黄金橡树
晴天,石顶(Stonetop)里眼尖的人能看见黄金橡树(Golden Oak),在天际线闪着光,把周围的树比得矮小。
据森林之民(Forest Folk)(森林之民)的故事,埋在橡树根下的英雄能从最后之门(Last Door)(死亡与不死者)之外找回路。但从石顶出发,还没有人到过那里再回来。
问题
- 石顶上一次远征黄金橡树是什么时候?他们想救谁?
- 你还听过关于这棵橡树的什么故事?你信多少?
- 得死谁,你才会冒险去一趟黄金橡树?
如何抵达
有趣的事:黄金橡树并不完全存在于这个世界,至少不再如此。只能经妖精小径抵达,代价与风险都极大。
当你在凡俗世界中 朝黄金橡树走时,你永远到不了。
即便你飞到树冠之上,它也总是够不着,方位在变。
有用的事:要抵达黄金橡树,你必须……
当你付鸦母的份时,作为一组选1项:
- 出示一件苍白猎手(Pale Hunter)恩宠的信物(苍白猎手),诚实挣来的
- 你们每人必须做一项牺牲。划掉你拥有的一项行动;它没了,你无法再得到。(追随者改为划掉GM选定的一个标签。)
- 你们当中一人自愿穿过最后之门,身体消失,再也看不见。
当你渡过时,你瞥见最后之门以及门外有什么。告诉我们你看见了什么。
布置场景
黄金橡树本身巨大,大到瓦解任何尺度感。树皮苍白而发光,闪烁的树冠远得像天。
- 你注意到什么细节,让你明白这里的一切都巨大、沉重?
- 这里什么告诉你,这是一处原始、不受约束的生命力之地?
- 你在自己身上注意到什么,告诉你有什么正在让你更愤怒、更野蛮、更暴力?
野性诅咒
这里曾是绿领主(Green Lords)文明的一处枢纽(绿领主)。当妖精(Fae)(妖精)反叛并反噬主人时,他们把它据为己有。幸存的主人们对这地方降下原始野性的诅咒。反叛的妖精弃了它,鸦母(死亡与不死者)把它封起来。
当你处于黄金橡树那片 巨大树冠之下时……
- 而你用暴力或威胁以外的任何 东西来说服,你能得到的最好结果是 7-9。
- 而你向心里的野性 屈服,恢复 HP,变得更大、更肌肉、更兽性。掷 STR 时带优势,掷 WIS 时带劣势,直到你离开此地。
- 而你毫无怜悯、 犹豫或悔意地战斗,带优势掷伤害。
- 而你试图制作某物、治愈 某人或修理某物,掷
+WIS:10+,只要你保持专注于任务就能做下去;掷出 7-9,你有些进展,但容易分心、受挫或发怒。
危险
选1,或让某人掷命运骰。
| 1 | 巨大的害虫——狗那么大、人那么大、马那么大,或更糟——各带某种离奇特质或畸变 |
|---|---|
| 2 | 巨硕的野兽,在你周围闯过,漠不关心 |
| 3 | 被背叛的绿领主的幽灵(死亡与不死者),如游荡的恨之风暴 |
| 4 | 空洞妖精(妖精),被困在此无数岁月,因魂饥而疯 |
| 5 | 危险旧魔法的囊袋,随时会缠住、撕开或畸变 |
| 6 | 一股压倒性的冲动要打架、要伤害、要杀戮。若他们依冲动而行,标记XP。若他们抗拒,他们是在直面险境(多半用 WIS)。 |
发现
选1,或让某人掷命运骰。
| 1 | 一小处安全口袋:一座洞穴、一处旧废墟、一棵巨树的空洞 |
|---|---|
| 2 | 一具绿领主或反叛战士的遗骸,保存得出奇完好 |
| 3 | 一头死兽:巨大,被吃了一半,害虫成群 |
| 4 | 有用或值钱的植物(有用或值钱的植物),以荒唐的比例生长 |
| 5 | 一个疯隐士,被困在此并迷失于时间(也许来自先前的远征?) |
| 6 | 一件……的文物(掷 ) |
| 1-7 | 绿领主(绿领主) |
| 8-11 | 妖精(妖精) |
| 12 | 地底之物(Things Below)(地底之物) |
珍宝
- 一片活的 ◇ 黄金橡树叶可制成一件金叶 斗篷(开辟通路)。
- 有合适的工具与知识,树皮可采来打造武器或护甲(2 护甲,保暖,笨重),硬如铁,对亡灵或来自最后之门之外的东西是克星。
- 一颗 ◇◇ 金色橡实,在秋季采下,可种到别处长成一棵黄金幼苗(见旁栏)。
埋于根下
当你把一具尸体埋在黄金橡树 根下,靠近树干时,掷骰并加上……
- +1 若尸体尚未开始腐烂;
- +1 若他们在盛年英勇死去;以及
- +1 若他们的名字仍广为人知。
10+,太阳再升起时他们从最后之门之外归来,完整而健康,尽管多半心神不定;7-9,他们尚未起来,但也许你再给它一夜?6-,他们归来,但另有某物随他们而来,某件危险而黑暗之物,某件如今以深而原始的方式缚在他们身上。
聚落改良
黄金幼苗
需要下列全部,且须按顺序::
当你勾选全部条件时,把「黄金幼苗」加入资源列表,并自动勾选丰收改良。
此后,当聚落产生盈余,即便只有 1,也产生 +1 盈余。