Przełęcz Zapory
Rozmiar wieś (ok. 200 dusz)
Ludność +0
Dobrobyt +0
- Handel z...
- pasterzami mamutów (kość słoniowa, wełna, mięso)
- innymi twierdzami-klasztorami
Zasoby
- Podatki z pobliskich dolin rolniczych
- Rolnictwo (ogrody tarasowe, jęczmień)
- Inwentarz (kozy, owce, mleko, delikatna wełna, mięso)
- Drewno (z Pogórza)
- Pergamin, welin, atrament
- Rzemiosła: kowalstwo, tkactwo, garbarstwo, pisarstwo
Obrona +2
- Dwudziestu strażników
- Garstka adeptów Władcy Szronu
- Pewna liczba tulp Władcy Szronu
- Broń obuchowa, sieci, bole, brązowe tarcze i kolczugi
- Wyjątkowe fortyfikacje
Pięć dni drogi na północ od Stonetop Gościńcem (Highway) Trakty Twórców, po wędrówce przez Pogórze (Foothills) Pogórze i wspinaczce w Góry Białego Kła (Whitefang Mountains) Góry Białego Kła, dotrzesz do przełęczy między dwoma skalistymi zboczami. Przełęcz zagradza potężny mur, a na urwiskach nad nim stoją domostwa i okazalsze budowle.
Dawno temu była to najdalej na południe wysunięta placówka Władców Szronu (Rime Lords) Władcy Szronu.
Dziś mieszkają tu potomkowie ich uczniów. To stoicki, nieprzyjazny lud, który nie chce mieć wiele wspólnego z ludźmi z południa. W Stonetop opowiada się historie o ludziach schodzących z Przełęczy Zapory, by wymieniać pradawne cuda na kozy lub zboże, ale nikt z żyjących nie pamięta takiej wizyty.
Pytania
- Według opowieści, co przynieśli na wymianę ostatni goście z Przełęczy Zapory przed tylu laty?
- Kiedy ostatnio ktoś ze Stonetop próbował handlować z Przełęczą Zapory? Zignorowano go? Przegoniono? Czy co?
- Co poszło nie tak, gdy mieszkańcy wioski ostatnio natknęli się na Pogórzu na grupę z Przełęczy Zapory?
- Kogo znasz (może w Sztolni Gordina (Gordin's Delve)), kto pochodzi z Przełęczy Zapory lub zza niej? Dlaczego odszedł?
- Co według ciebie leży za tym wielkim murem?
- Kogo lub co według ciebie trzymają w klatkach ustawionych wzdłuż Gościńca na podejściu?
- Dlaczego według ciebie ich wojownicy noszą tylko broń obuchową?
Jeśli któryś BG odwiedził Przełęcz Zapory lub dotarł dalej:
- Co cię tam w ogóle sprowadziło?
- Dlaczego cię wpuścili?
- Co najbardziej zaskoczyło cię w ich sposobie życia?
- Jakie tabu lub zasadę etykiety naruszyłeś? W jaki sposób?
- Czy tam w górze czczą tych samych bogów? Jeśli tak, czym ten kult różni się od tego tu, w Stonetop?
Miejsca
- Podejście: po serpentynach Gościniec prostuje się i wchodzi w szeroką przełęcz o stromych skalistych zboczach po obu stronach.
- Wielkie klatki wzdłuż zboczy, kołyszące się na wietrze, pełne ludzkich (?) kości albo zagłodzonych, bredzących więźniów.
- Mur, wspaniały i nieprzejednany, wysoki na 15 m i szeroki na 6 m, zagradza przełęcz na całej szerokości.
- Brama w Murze, oczywiście zamknięta; Gościniec kończy się 15 m przed nią.
- Wschodnie Zbocze, usiane domostwami, stajniami i ogrodami tarasowymi, połączonymi wąskimi schodami i krętymi ścieżkami.
- Wodospad spływa wschodnim zboczem, na północ od muru. Jego wodę kieruje się do ogrodów i cystern.
- Zachodnie Zbocze, z dawnymi budowlami na miarę olbrzymów, dziś służącymi mnichom i strażnikom za dormitoria, kuchnie i tak dalej.
- Wielka Sala o misternie zdobionej fasadzie, prowadząca do ogromnej komnaty wykutej w górskiej pieczarze. Tu mieszkańcy się zbierają, medytują, ćwiczą.
Mieszkańcy
Mieszkańcy Przełęczy Zapory wywodzą się od śmiertelnych uczniów Władców Szronu Władcy Szronu. Ich imiona są inspirowane nepalskimi i tybetańskimi (zob. Góry Białego Kła).
- Trzej Czcigodni Mędrcy to potężni adepci Władcy Szronu, którzy przewodzą Przełęczy Zapory. Każdy stoi na czele jednej z trzech sekt.
- Sekta Pustego Nieba ceni zachowanie i bezruch; jej mnisi spędzają wiele czasu w medytacyjnym zawieszeniu. Przewodzi jej Gar
Torjeng (Instynkt unikać zakłóceń i rozproszeń).
- Sekta Niewzruszonej Góry naucza skrajnych ascetycznych dyscyplin, nieustannie zmuszając wyznawców do sprawdzania samych siebie. Przewodzi jej Preshi Kav (Instynkt prowadzić swoich uczniów ku doskonałości).
- Sekta Białego Kryształu jest oddana porządkowi. Większość strażników i świeckich należy do tej sekty. Jej nieliczni mnisi często prowadzą patrole, wymierzają sprawiedliwość w pobliskich gospodarstwach i polują na potwory. Przewodzi jej Oparma Div (Instynkt okiełznać chaos).
- Mnisi z każdej sekty mieszkają w twierdzy, bardzo różni pod względem doświadczenia i zdolności. (ok. 40 w sumie, wliczając nowicjuszy)
Strażnicy przysięgają bronić Przełęczy Zapory. Wielu z nich to niedoszli mnisi.
Noszą pradawne brązowe tarcze i pancerze, ale nie władają bronią sieczną. (ok. 20 w sumie)
- Pozostali mieszkańcy to świeccy: rodziny i pojedyncze osoby, które uprawiają ogrody, pasą, gotują, sprzątają i w ogóle dbają o funkcjonowanie twierdzy-klasztoru. (ok. 140 dusz w sumie)
Stoiccy i nieprzyjaźni
Dlaczego mieszkańcy Przełęczy Zapory są tak niegościnni, a nawet wrodzy wobec ludzi z południa?
O tym decydujesz ty i twój stół, ale być może…
- sama Aratis Aratis, Strażniczka Prawa powierzyła im zachowanie nauk Władców Szronu i unikanie zdegenerowanych ludów południa;
- ich przodkowie odparli Budowniczych Kurhanów (Barrow Builders) Budowniczowie Kurhanów i wciąż żywią urazę;
- jeden z trzynastu ocalałych Władców Szronu Władcy Szronu ukrywa się w ich górskich komnatach;
- proroctwo zapowiada zgubę nadchodzącą z południa;
- twierdzę skaził Y'aaw'kara Istoty z Głębin i każdy, kto tu mieszka, musi strzec się Wyjącej Klątwy Góry Białego Kła;
- jakieś połączenie powyższych; albo
- coś zupełnie innego.
ulepszenie osady
Handel z Przełęczą Zapory
Z pewnością obie społeczności by zyskały, gdybyśmy handlowali ze sobą!
Wymaga najpierw skłonienia ich do rozmowy, co wymaga 1 z poniższych:
A następnie wszystkich poniższych:
Gdy zaznaczysz wszystkie wymagania, zwiększ Fortunę o 1 i dopisz „Handel z Przełęczą Zapory (drewno, kość słoniowa, pergamin, delikatna wełna, kozy, owce)”.
Od tej pory, gdy rozkwita wiosna i Stonetop ma co najmniej 1 Nadwyżkę,
Stonetop zyskuje +1 Nadwyżki z handlu. Ponadto gdy Handlujesz i Wymieniasz się na drewno, kość słoniową, delikatną wełnę, kozy, owce, pergamin, welin lub atrament, masz przewagę.
Handel i Wymiana
BG muszą przekonać mieszkańców Przełęczy Zapory, by w ogóle chcieli z nimi handlować, zanim cokolwiek z poniższego będzie miało znaczenie.
Powszechnie dostępne
Poniższe to przedmioty szczególne w Stonetop, ale na Przełęczy Zapory powszechnie dostępne – BG mogą je tu zdobyć bez rzutu. Muszą jednak dać w zamian coś o równej Wartości. Zwykle jest popyt na plony i płody rolne.
| broń i pancerze | Wartość |
|---|---|
| ◇ Pałka, brązowa (blisko) | 0 |
| Bola (miotany, chwytny, niewygodny, kość o 1 rozmiar mniejsza) | 0 |
| ◇ Buława lub cep, brązowe (blisko, odrzucający) | 1 |
| ◇◇ Łapacz ludzi (zasięg, chwytny, kość o 1 rozmiar mniejsza) | 1 |
| ◇◇ Tarcza, brązowa (niezgrabna, +1 Pancerza, +1 Gotowości przy 7+ na Bronić) | 1 |
| towary | Wartość |
|---|---|
| Odzienie z delikatnej wełny | 0* |
| ◇◇ bela | 1* |
| wóz (nieruchomy) | 2* |
| Pergamin, kilka arkuszy | 1 |
| Atrament, fiolka i pióra | 1 |
| ◇ Pusta księga, pergaminowa | 1 |
| inwentarz | Wartość |
|---|---|
| Koza z Białego Kła (pewny krok, ciekawska, wełnista); HP 3; Obrażenia (ręka) Instynkt badać okolicę; można ubić na ◇ prowiant (6 użyć); daje delikatną wełnę; choruje w cieplejszym klimacie | 2 |
| Owca (płochliwa, wytrzymała, wełnista); HP 3; Obrażenia (ręka); Instynkt podążać za stadem; można ubić na ◇ prowiant (6 użyć) | 1 |
| Owczarek, stronnik (dobry węch, pasterski, zażarty); HP 6; Obrażenia (ręka, chwytny); Instynkt tyranizować, grozić; Cena: opieka i pielęgnacja | 1 |
Przedmioty szczególne
Poniższe można zdobyć na Przełęczy Zapory, oprócz przedmiotów szczególnych z handoutu Ruchy i ekwipunek. BG muszą rzucić na Handel i Wymianę, by je zdobyć.
Gdy BG Handlują i Wymieniają się na Przełęczy
Zapory, używają miejscowego Dobrobytu (domyślnie +0). Jeśli chcą zdobyć lub sprzedać broń sieczną, rzucają z utrudnieniem. Przy 6- nie zaznaczają XP, a towaru po prostu nie ma/nikt nie jest zainteresowany – może więcej szczęścia będą mieli w pobliskim gospodarstwie lub u gromady pasterzy mamutów.
| towary | Wartość |
|---|---|
| Szata/chusta z delikatnej wełny, o misternym wzorze (ciepły, piękny) | 1* |
| Kość słoniowa, trochę ozdób | 1 |
| ◇ spory kawałek | 2 |
| cios mamuta (nieruchomy) | 3 |
| wóz ciosów mamuta | 4 |
| Ciemny lód (magiczny, zob. Władcy Szronu), mały kawałek (magiczny) | 1 |
| ◇ duża bryła (magiczny) | 2 |
| o szczególnych właściwościach | +1 |
| użyteczne narzędzie lub broń | +2 |
| Przedmiot z czarnego żelaza | +2 |
Usługi i przysługi
BG nie muszą rzucać na Handel i Wymianę przy poniższych, ale mogą musieć Przekonywać ludzi – nawet jeśli oferują coś o odpowiedniej Wartości. Jeśli miejscowi dobrze myślą o BG, mogą otrzymać te dobrodziejstwa za darmo, bez potrzeby przekonywania kogokolwiek albo po obniżonej cenie.
| usługa/przysługa | Wartość |
|---|---|
| Kilka nocy skromnego jedzenia i schronienia | 0 |
| Dzień pracy świeckiego | 0 |
| Grupa świeckich, pracująca przez 1 tydzień | 1 |
| Konsultacja z mnichem | 1 |
| Audiencja u Czcigodnego Mędrca | 2 |
| Tygodnie nauki pod kierunkiem mnicha | 2 |
| Przewodnik w góry, do... | |
| ... pobliskiej doliny rolniczej | 0 |
| ... innego znanego miejsca w pobliżu | 1 |
| ... niebezpiecznego/nieznanego miejsca | 2 |
| ... tajnego/śmiercionośnego miejsca | 3 |
okazje handlowe
Jeśli BG dostaną okazję handlową (z ruchu Zmiana Pór Roku),
Przełęcz Zapory może zaoferować:
- Uczciwą wymianę towarów oraz kogoś, kto za nich poręczy, jeśli zechcą handlować w przyszłości (zob. Handel z Przełęczą Zapory, Stoiccy i nieprzyjaźni).
- Dobry kurs wymiany: dwa, a nawet trzy przedmioty o Wartości 2 za 1 Nadwyżkę.
- Dwa lub trzy mamucie ciosy z kości słoniowej (Wartość 3) w zamian za pomoc w pewnym kłopocie.
- Zwyczajny przedmiot o Wartości 3 w zamian za jakiś mniej cenny artefakt Władców Szronu
- Ciemny lód Władcy Szronu w znacznych ilościach
- Arkanum Władców Szronu Władcy Szronu, duchów dziczy Duchy Dziczy albo śmierci i Nieumierających Śmierć i Nieumierający.
Sekrety
- Do kompleksu i z niego prowadzą tajne ścieżki/drzwi. Obcym zawiązuje się oczy, gdy się ich nimi prowadzi, albo skazuje się ich na śmierć, jeśli dowiedzą się o ich istnieniu.
- Głęboko w zboczu góry jest ukryty skarbiec, chroniony wszelkiego rodzaju magią i tulpami Władcy Szronu. Tylko nieliczni mieszkańcy wiedzą o jego istnieniu; jeszcze mniej wie, co zawiera.
- Jedna z mniszek weszła na ścieżkę prowadzącą do stania się fałszywą adeptką Władcy Szronu. Jest lubiana i (najwyraźniej) bardzo utalentowana. Tylko Preshi Kav (Czcigodna Mędrczyni Niewzruszonej Góry) coś podejrzewa.
Haczyki
- BG zdobywają artefakt Władców Szronu; może zdołają dzięki niemu otworzyć negocjacje handlowe?
- Do Stonetop przybywa grupa z Przełęczy Zapory, oferując kość słoniową/złoto/arkana za żywność/inwentarz; są małomówni, udręczeni, podenerwowani.
- Skazany przestępca ucieka z Przełęczy Zapory i szuka schronienia; ściga go shantyara Góry Białego Kła.
Niebezpieczeństwa
Otoczenie
- Strome, zdradliwe, skaliste zbocza
- Surowa górska pogoda Góry Białego Kła
- Hipotermia i odmrożenia Góry Białego Kła, jeśli zostaniesz na mrozie
- Osuwiska skalne Ziemie Tarasowe lub lawiny Góry Białego Kła zimą
Fortyfikacje
- Pomniejsze tulpy Władcy Szronu obserwujące podejście i ostrzegające twierdzę przed gośćmi
- Mur z gładkiego kamienia, wysoki na 15 m i szeroki na 6 m
- Chodniki i blanki na szczycie muru
- Ostatni odcinek podejścia, jakieś 15 m bez żadnej osłony od Traktów Twórców
- Potężna brama z drewna i brązu
- Za bramą barbakan z otworami strzelniczymi w stropie
- Sprytnie ukryte drzwi, które otwierają się tylko od środka
- Para khyagseng Władcy Szronu strzegąca wejścia do Wielkiej Sali
Ludzie z innych stron
- Pasterze mamutów Zamarznięte Pustkowia lub rolnicy z dolin Góry Białego Kła, którzy przybyli handlować, płacić daninę lub szukać zadośćuczynienia
- Adept Władcy Szronu z wizytą z innej twierdzy-klasztoru albo z jakiejś jaskini w dziczy
- Mkhalang Władcy Szronu, który twierdzi, że przynosi wieści, ale tak naprawdę tylko wznieca kłopoty
- Bandyta Równiny lub przestępca z jednej z pobliskich dolin rolniczych, skazany na śmierć, błagający o litość
- Duch dziczy Duchy Dziczy, który przybył z wizytą lub by dysputować z Czcigodnymi Mędrcami
- Zniewolony przez Istoty z Głębin (Things Below) Istoty z Głębin, przebywający tu pod fałszywym pretekstem, przynaglany do szerzenia chaosu i niedoli
Strażnik
HP 6; Pancerz 3 (brązowe tarcze, kolczuga)
Obrażenia brązowa buława (blisko, odrzucający) albo łapacz ludzi (zasięg, chwytny) albo bola (miotany, chwytny, niewygodny)
Instynkt obezwładniać lub odpędzać zagrożenia
- Zręcznie wykonaj grupowy manewr
- Usidl wroga
- Ogłusz kogoś pałką
- W ferworze chwili sięgnij po śmiercionośną siłę
Mnich
HP 10; Pancerz 0
Obrażenia kostur z utrudnieniem (blisko)
Cechy szczególne duchowy wzrok; zahartowany na głód, zimno, niedostatek Instynkt Pustego Nieba ignorować cierpienie lub potrzeby innych
- Zachowaj niewzruszony spokój
- Wyślij umysł do świata duchów, pozostawiając ciało bez czucia
- Uspokój żywioły wokół siebie
- Dokonaj wyczynu skrajnej sprawności lub wytrzymałości
- Wytrzymaj lub pochłoń surową moc żywiołów
- Odmów przystosowania się lub zmiany
- Przejmij dowodzenie
- Spełnij swój obowiązek
- Stłum emocje innych
Instynkt Niewzruszonej Góry przekraczać i sprawdzać własne granice
Instynkt Białego Kryształu narzucać porządek
Nowicjusz
HP 6, Pancerz 0
Obrażenia kostur z utrudnieniem (blisko)
Cechy szczególne zawodny duchowy wzrok
Instynkt miotać się między naukami mistrzów a przyziemnymi potrzebami
- Rób, co każą przełożeni
- Zawahaj się, cofnij, wzdrygnij
- Okaż wielki potencjał albo wielką słabość