Il Passo della Barriera
Dimensione villaggio (~200 anime)
Popolazione +0
Prosperità +0
- Commercia con...
- pastori di mammut (avorio, lana, carne)
- altre fortezze-monastero
Risorse
- Tasse dalle valli agricole vicine
- Agricoltura (orti a terrazze, orzo)
- Bestiame (capre, pecore, latte, lana fine, carne)
- Legname (dai Colli Pedemontani)
- Pergamena, velina, inchiostro
- Mestieri: lavoro del fabbro, tessitura, conciatura, scrittura
Difese +2
- Una ventina di guardiani
- Una manciata di adepti I Signori della Brina
- Un certo numero di tulpa I Signori della Brina
- Armi contundenti, reti, bolas, scudi e cotte di bronzo
- Fortificazioni eccezionali
Cinque giorni a nord di Stonetop lungo la Strada Maestra Le Strade degli Artefici, dopo essersi snodati tra i Colli Pedemontani (Foothills; I Colli Pedemontani) ed essere saliti tra i Monti Zannabianca (Whitefang Mountains; I Monti Zannabianca), si arriva a un passo tra due pendii rocciosi. Il passo è sbarrato da un muro possente, con abitazioni e strutture più imponenti sulle rupi sovrastanti.
Tanto tempo fa era l'avamposto più meridionale dei Signori della Brina (Rime Lords; I Signori della Brina).
Oggi ci vivono i discendenti dei loro discepoli. Sono un popolo stoico e poco amichevole, che vuole avere poco a che fare con la gente del sud. A Stonetop si racconta di gente scesa dal Passo della Barriera (Barrier Pass) per scambiare antiche meraviglie con capre o grano, ma nessuno dei vivi ricorda una visita del genere.
Domande
- Secondo i racconti, cosa portarono da scambiare gli ultimi visitatori del Passo della Barriera, tutti quegli anni fa?
- Quand'è stata l'ultima volta che qualcuno di Stonetop ha provato a commerciare con il Passo della Barriera? È stato ignorato? Cacciato via? O cosa?
- Cos'è andato storto l'ultima volta che degli abitanti del villaggio hanno incrociato un gruppo del Passo della Barriera su nei Colli Pedemontani?
- Chi conosci (allo Scavo di Gordin, forse) che viene dal Passo della Barriera o da più lontano? Perché se n'è andato?
- Cosa pensi che ci sia oltre quel grande muro?
- Chi o cosa pensi che mettano in quelle gabbie allineate lungo la Strada Maestra, man mano che ci si avvicina?
- Perché pensi che i loro guerrieri portino solo armi contundenti?
Se un PG ha visitato il Passo della Barriera, o è andato oltre:
- Cosa ti ha portato lì, in primo luogo?
- Perché ti hanno fatto entrare?
- Cosa ti ha sorpreso di più del loro modo di vivere?
- Quale tabù o regola di etichetta hai violato? In che modo?
- Lassù venerano gli stessi dei? Se sì, in cosa differisce quel culto da quello di qui, a Stonetop?
Luoghi
- L'avvicinamento: dopo una serie di tornanti, la Strada Maestra si raddrizza ed entra in un ampio passo con ripidi pendii rocciosi ai due lati.
- Grandi gabbie costeggiano i pendii, oscillando al vento, piene di ossa umane (?) o di prigionieri affamati e deliranti.
- Il Muro, grandioso e implacabile, alto 15 m e spesso 6 m, che occupa tutta la larghezza del passo.
- Una porta nel Muro, chiusa naturalmente; la Strada Maestra finisce 15 m prima.
- Il Pendio Est, punteggiato di abitazioni, stalle e orti a terrazze, tutti collegati da scale strette e sentieri a tornanti.
- Una cascata scende lungo il pendio est, a nord del muro. È deviata verso orti e cisterne.
- Il Pendio Ovest, con antiche strutture a misura di gigante, ora usate come dormitori, cucine e così via per monaci e guardiani.
- La Grande Sala, dalla facciata riccamente decorata, che conduce a una vasta sala scavata in una caverna della montagna. Qui gli abitanti si riuniscono, meditano, si addestrano.
La gente
La gente del Passo della Barriera discende dai discepoli mortali dei Signori della Brina I Signori della Brina. I loro nomi sono di ispirazione nepalese e tibetana (vedi I Monti Zannabianca).
- I Tre Onorevoli Saggi sono potenti adepti I Signori della Brina che presiedono il Passo della Barriera. Ciascuno guida una delle tre sette.
- La setta del Cielo Vuoto dà valore alla conservazione e all'immobilità; i suoi monaci passano molto tempo in stasi meditativa. È guidata da Gar
Torjeng (Istinto evitare disturbi e distrazioni).
- La setta della Montagna Immobile insegna discipline ascetiche estreme, spingendo i seguaci a mettersi continuamente alla prova. È guidata da Preshi Kav (Istinto spingere i suoi allievi verso la perfezione).
- La setta del Cristallo Bianco è votata all'ordine. La maggior parte dei guardiani e dei laici segue questa setta. I suoi pochi monaci guidano spesso le pattuglie, amministrano la giustizia nelle fattorie vicine e danno la caccia ai mostri. È guidata da Oparma Div (Istinto domare il caos).
- I monaci di ciascuna setta vivono nella fortezza, con esperienza e attitudini molto diverse. (~40 in tutto, novizi compresi)
I Guardiani hanno giurato di difendere il Passo della Barriera. Molti sono monaci falliti.
Portano antichi scudi e armature di bronzo, ma non impugnano armi da taglio. (~20 in tutto)
- Il resto degli abitanti sono laici: famiglie e singoli che coltivano, pascolano, cucinano, puliscono e in generale mandano avanti la fortezza-monastero. (~140 anime in tutto)
Stoici e poco amichevoli
Perché la gente del Passo della Barriera è così poco accogliente, o persino ostile, verso i meridionali?
Sta a te e al tuo tavolo deciderlo, ma forse…
- la stessa Aratis Aratis, la Custode della Legge li ha incaricati di preservare gli insegnamenti dei Signori della Brina e di evitare i popoli degenerati del sud;
- i loro antenati respinsero i Costruttori di Tumuli (Barrow Builders; I Costruttori di Tumuli) e serbano ancora rancore;
- uno dei tredici Signori della Brina sopravvissuti è nascosto nelle loro sale sotto la montagna;
- una profezia predice una rovina che verrà dal sud;
- la fortezza è contaminata da Y'aaw'kara Le Cose di Sotto, e chiunque vi abiti deve guardarsi dalla Maledizione Ululante I Monti Zannabianca;
- una combinazione di quanto sopra; oppure
- qualcosa di completamente diverso.
miglioria dell'insediamento
Commercio con il Passo della Barriera
Di certo commerciare tra noi andrebbe a vantaggio di entrambe le comunità!
Richiede anzitutto convincerli a parlarti, il che richiede 1 di queste cose:
E poi, tutte le seguenti:
Quando segni tutti i requisiti, aumenta Fortuna di 1 e aggiungi «Commercio con il Passo della Barriera (legname, avorio, pergamena, lana fine, capre, pecore)».
D'ora in poi, quando la primavera esplode e Stonetop ha almeno 1 Eccedenza,
Stonetop ottiene +1 Eccedenza dal commercio. Inoltre, quando Commerci e Baratti legname, avorio, lana fine, capre, pecore, pergamena, velina o inchiostro, hai vantaggio.
Commerciare e Barattare
I PG devono convincere la gente del Passo della Barriera a trattare con loro prima che conti qualsiasi delle cose seguenti.
Comunemente disponibili
I seguenti sono oggetti speciali a Stonetop, ma comunemente disponibili al Passo della Barriera: i PG possono procurarseli qui senza tirare. Devono però scambiarli con qualcosa di pari Valore. Raccolti e prodotti della terra sono di solito richiesti.
| armi e armature | Valore |
|---|---|
| ◇ Randello, bronzo (vicino) | 0 |
| Bolas (da lancio, prensile, scomodo, -1 taglia di dado) | 0 |
| ◇ Mazza o flagello, bronzo (vicino, poderoso) | 1 |
| ◇◇ Acchiappauomini (portata, prensile, -1 taglia di dado) | 1 |
| ◇◇ Scudo, bronzo (maldestro, +1 Armatura, +1 Prontezza con 7+ a Difendere) | 1 |
| merci | Valore |
|---|---|
| Indumento di lana fine | 0* |
| ◇◇ pezza | 1* |
| carrettata (inamovibile) | 2* |
| Pergamena, qualche foglio | 1 |
| Inchiostro, boccetta e penne d'oca | 1 |
| ◇ Libro vuoto, pergamena | 1 |
| bestiame | Valore |
|---|---|
| Capra di Zannabianca (dal passo sicuro, curiosa, lanosa); HP 3; Danno (mano) Istinto esplorare; si può macellare per ◇ provviste (6 usi); produce lana fine; si ammala nei climi più caldi | 2 |
| Pecora (timida, robusta, lanosa); HP 3; Danno (mano); Istinto seguire il gregge; si può macellare per ◇ provviste (6 usi) | 1 |
| Cane da pastore, seguace (dal fiuto fine, pastore, feroce); HP 6; Danno (mano, prensile); Istinto fare il prepotente, minacciare; Costo: cure e strigliatura | 1 |
Oggetti speciali
I seguenti si possono trovare al Passo della Barriera, oltre agli oggetti speciali della scheda Mosse ed Equipaggiamento. Per procurarseli, i PG devono tirare Commerciare e Barattare.
Quando i PG Commerciano e Barattano al Passo della
Barriera, usano la Prosperità locale (+0 di base). Se vogliono procurarsi o vendere un'arma da taglio, hanno svantaggio. Con 6-, non segnano XP, e la cosa semplicemente non è disponibile/non interessa a nessuno: potrebbero avere più fortuna in una fattoria vicina o con una banda di pastori di mammut.
| merci | Valore |
|---|---|
| Veste/scialle, lana fine, dal motivo intricato (caldo, bellissimo) | 1* |
| Avorio un piccolo ornamento | 1 |
| ◇ un pezzo consistente | 2 |
| una zanna di mammut (inamovibile) | 3 |
| carrettata di zanne di mammut | 4 |
| Ghiaccio scuro (magico, vedi I Signori della Brina) un pezzetto (magico) | 1 |
| ◇ un grosso blocco (magico) | 2 |
| con caratteristiche speciali | +1 |
| un attrezzo o un'arma funzionante | +2 |
| Un oggetto di ferro nero | +2 |
Servizi e favori
I PG non devono tirare Commerciare e Barattare per quanto segue, ma potrebbero dover Persuadere qualcuno, anche se offrono qualcosa di Valore adeguato. Se i PG sono ben visti dagli abitanti, potrebbero ottenere questi benefici gratis, o senza dover Persuadere nessuno, o a prezzo ridotto.
| servizio/favore | Valore |
|---|---|
| Qualche notte di cibo e alloggio austeri | 0 |
| Il lavoro di un laico per un giorno | 0 |
| Una squadra di laici, al lavoro per 1 settimana | 1 |
| Un consulto con un monaco | 1 |
| Udienza con un Onorevole Saggio | 2 |
| Settimane di studio guidato con un monaco | 2 |
| Una guida tra le montagne, verso... | |
| ... una valle agricola vicina | 0 |
| ... un altro luogo noto e vicino | 1 |
| ... un luogo pericoloso/sconosciuto | 2 |
| ... un luogo segreto/mortale | 3 |
occasioni di commercio
Se i PG ottengono un'occasione di commercio (dalla mossa Cambio di Stagione),
il Passo della Barriera potrebbe offrire quanto segue:
- Un equo scambio di merci, più qualcuno che garantisca per loro se desiderano commerciare in futuro (vedi Commercio con il Passo della Barriera, Stoici e poco amichevoli).
- Un buon tasso di cambio, due o persino tre oggetti di Valore 2 per 1 Eccedenza.
- Due o tre zanne di mammut d'avorio (Valore 3), in cambio di aiuto con un problema.
- Un oggetto comune di Valore 3, in cambio di un artefatto meno prezioso dei Signori della Brina
- Ghiaccio scuro I Signori della Brina in quantità consistenti
- Un arcano dei Signori della Brina I Signori della Brina, degli spiriti della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia o della morte e dei non-morenti La morte e i non-morenti.
Segreti
- Passaggi/porte segreti conducono dentro e fuori dal complesso. Gli estranei vengono bendati quando li si fa passare di lì, o condannati a morte se ne scoprono l'esistenza.
- C'è una camera nascosta nelle profondità della montagna, protetta da ogni sorta di magie e di tulpa I Signori della Brina. Solo pochi abitanti sanno che esiste; ancora meno sanno cosa contiene.
- Una delle monache ha intrapreso la via per diventare un falso adepto I Signori della Brina. È benvoluta e (a quanto pare) molto dotata. Solo Preshi Kav (Onorevole Saggia della Montagna Immobile) sospetta qualcosa.
Spunti
- I PG si procurano un artefatto dei Signori della Brina; forse possono sfruttarlo per avviare trattative commerciali?
- Un gruppo del Passo della Barriera arriva a Stonetop, offrendo avorio/oro/arcani in cambio di cibo/bestiame; sono reticenti, tormentati, nervosi.
- Un criminale condannato fugge dal Passo della Barriera e cerca rifugio; uno shantyara I Monti Zannabianca gli dà la caccia.
Pericoli
Dintorni
- Pendii rocciosi ripidi e insidiosi
- Clima di montagna inclemente I Monti Zannabianca
- Ipotermia e congelamento I Monti Zannabianca, se si resta al freddo
- Frane Le Terre a Gradoni o valanghe I Monti Zannabianca d'inverno
Fortificazioni
- Tulpa minori che sorvegliano l'avvicinamento e avvertono la fortezza dei visitatori
- Un muro di pietra liscia, alto 15 m e spesso 6 m
- Camminamenti e merli in cima al muro
- Un ultimo tratto di avvicinamento, 15 m circa senza alcun riparo dalle Strade degli Artefici
- Una porta massiccia di legno e bronzo
- Oltre la porta, un barbacane costellato di caditoie
- Porte abilmente celate che si aprono solo dall'interno
- Una coppia di khyagseng I Signori della Brina a guardia dell'ingresso della Grande Sala
Gente da altrove
- Pastori di mammut Le Distese Ghiacciate o contadini delle valli I Monti Zannabianca, venuti a commerciare, pagare tributi o chiedere giustizia
- Un adepto I Signori della Brina in visita da un'altra fortezza-monastero o da qualche grotta nelle terre selvagge
- Un mkhalang I Signori della Brina, che dice di portare notizie ma in realtà sta solo seminando zizzania
- Un bandito Le Piane o un criminale di una delle valli agricole vicine, condannato a morte, che implora pietà
- Uno spirito della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia, venuto in visita o a discutere con gli Onorevoli Saggi
- Un asservito delle Cose di Sotto (Things Below; Le Cose di Sotto), qui sotto falso pretesto, spinto a seminare caos e sventura
Guardiano
HP 6; Armatura 3 (scudi di bronzo, cotta)
Danno mazza di bronzo (vicino, poderoso) o acchiappauomini (portata, prensile) o bolas (da lancio, prensile, scomodo)
Istinto sottomettere o respingere le minacce
- Eseguire con destrezza una manovra di gruppo
- Irretire un nemico
- Tramortire qualcuno a bastonate
- Ricorrere alla forza letale nella foga del momento
Monaco
HP 10; Armatura 0
Danno bastone con svantaggio (vicino)
Qualità speciali vista spirituale; temprato a fame, freddo, privazioni Istinto (Cielo Vuoto) ignorare le sofferenze o i bisogni altrui
- Restare imperturbabile
- Proiettare la mente nel mondo degli spiriti, il corpo insensibile
- Calmare gli elementi intorno a sé
- Compiere un'impresa di atletismo o resistenza estremi
- Sopportare o assorbire la pura potenza degli elementi
- Rifiutarsi di adattarsi o cambiare
- Prendere il comando
- Fare il proprio dovere
- Reprimere le emozioni altrui
Istinto (Montagna Immobile) spingersi oltre e mettersi alla prova
Istinto (Cristallo Bianco) imporre l'ordine
Novizio
HP 6, Armatura 0
Danno bastone con svantaggio (vicino)
Qualità speciali vista spirituale inaffidabile
Istinto oscillare tra gli insegnamenti dei maestri e i bisogni più bassi
- Fare ciò che chiedono i superiori
- Esitare, tirarsi indietro, sussultare
- Mostrare grandi promesse, o grande debolezza