O Passo da Barreira
Tamanho vila (~200 almas)
População +0
Prosperidade +0
- Comércio com...
- pastores de mamutes (marfim, lã, carne)
- outras fortalezas-mosteiro
Recursos
- Tributos dos vales de lavoura próximos
- Lavoura (hortas em terraços, cevada)
- Rebanho (cabras, ovelhas, leite, lã fina, carne)
- Madeira (dos Contrafortes)
- Pergaminho, velino, tinta
- Ofícios: ferraria, tecelagem, curtume, escrita
Defesas +2
- Uma vintena de guardiões
- Um punhado de adeptos Os Senhores da Geada
- Vários tulpas Os Senhores da Geada
- Armas de impacto, redes, bolas, escudos e malha de bronze
- Fortificações excepcionais
A cinco dias ao norte de Stonetop pela Via Principal As Estradas dos Construtores, depois de serpentear pelos Contrafortes Os Contrafortes e subir às Montanhas Presa-Branca As Montanhas Presa-Branca, você chega a um passo entre duas encostas rochosas. O passo é bloqueado por uma muralha poderosa, com moradias e construções mais imponentes nos penhascos acima.
Há muito tempo, este era o posto mais ao sul dos Senhores da Geada Os Senhores da Geada.
Hoje é lar dos descendentes de seus discípulos. São um povo estoico e pouco amistoso, que quer pouca coisa com quem vem do sul. Em Stonetop, contam histórias de gente descendo do Passo da Barreira para trocar maravilhas antigas por cabras ou grãos, mas ninguém vivo se lembra de uma visita dessas.
Perguntas
- Segundo os contos, o que os últimos visitantes do Passo da Barreira trouxeram para trocar, tantos anos atrás?
- Quando foi a última vez que alguém de Stonetop tentou negociar com o Passo da Barreira? Foram ignorados? Enxotados? Ou o quê?
- O que deu errado quando os aldeões cruzaram pela última vez com um grupo do Passo da Barreira lá nos Contrafortes?
- Quem você conhece (na Cava de Gordin, talvez) que vem do Passo da Barreira ou de além dele? Por que essa pessoa saiu de lá?
- O que você acha que existe depois daquela muralha enorme?
- Quem ou o que você acha que eles põem naquelas jaulas que ladeiam a Via Principal na chegada?
- Por que você acha que os guerreiros deles só carregam armas de impacto?
Se um PJ já esteve no Passo da Barreira, ou além dele:
- O que o levou até lá, para começar?
- Por que eles o deixaram entrar?
- O que mais o surpreendeu no modo como eles vivem?
- Que tabu ou ponto de etiqueta você infringiu? Como assim?
- Eles cultuam os mesmos deuses lá em cima? Se sim, em que esse culto difere do daqui de Stonetop?
Lugares
- A chegada: depois de subir os ziguezagues, a Via Principal se endireita e entra num passo largo, com encostas rochosas e íngremes dos dois lados.
- Grandes jaulas ladeiam as encostas, balançando ao vento, cheias de ossos humanos (?) ou de prisioneiros famintos e delirantes.
- A Muralha, imponente e implacável, de 50 pés de altura e 20 de largura, cobrindo toda a largura do passo.
- Um portão na Muralha, fechado, claro, com a Via Principal terminando 50 pés antes dele.
- A Encosta Leste, salpicada de moradias, estábulos e hortas em terraços, tudo ligado por escadas estreitas e caminhos em ziguezague.
- Uma cachoeira despenca pela encosta leste, ao norte da muralha. Desviada para hortas e cisternas.
- A Encosta Oeste, com antigas construções à escala dos gigantes, hoje usadas como dormitórios, cozinhas e afins para monges e guardiões.
- O Grande Salão, de fachada ricamente decorada, que leva a uma vasta câmara talhada numa caverna da montanha. Onde os moradores se reúnem, meditam e treinam.
Gente
O povo do Passo da Barreira descende dos discípulos mortais dos Senhores da Geada Os Senhores da Geada. Seus nomes são inspirados no nepalês e no tibetano (veja a As Montanhas Presa-Branca).
- Os Três Sábios Honoráveis são adeptos poderosos que presidem o Passo da Barreira. Cada um lidera uma das três seitas.
- A seita do Céu Vazio preza a preservação e a quietude; seus monges passam muito tempo em torpor meditativo. Liderada por Gar
Torjeng (Instinto evitar perturbação e distração).
- A seita da Montanha Imóvel ensina disciplinas ascéticas extremas, levando os adeptos a se testarem sem parar. Liderada por Preshi Kav (Instinto levar seus alunos à perfeição).
- A seita do Cristal Branco é devotada à ordem. A maioria dos guardiões e dos leigos segue esta seita. Seus poucos monges costumam liderar patrulhas, fazer justiça nas lavouras próximas e caçar monstros. Liderada por Oparma Div (Instinto domar o caos).
- Monges de cada seita moram na fortaleza, com experiência e aptidão muito variadas. (~40 no total, incluindo noviços)
Os Guardiões juraram defender o Passo da Barreira. Muitos são monges fracassados.
Carregam escudos e armaduras antigos de bronze, mas não empunham armas de corte. (~20 no total)
- O restante dos habitantes são leigos: famílias e indivíduos que cuidam das hortas, do rebanho, da cozinha, da limpeza e de tudo mais que mantém a fortaleza-mosteiro funcionando. (~140 almas no total)
Estoicos e pouco amistosos
Por que o povo do Passo da Barreira é tão pouco acolhedor, ou mesmo hostil, com os sulistas?
Isso é você e sua mesa quem decidem, mas talvez…
- a própria Aratis Aratis, a Guardiã da Lei os tenha incumbido de preservar os ensinamentos dos Senhores da Geada e de evitar os povos degradados do sul;
- seus ancestrais tenham repelido os Construtores de Túmulos Os Construtores de Túmulos e eles ainda guardem rancor;
- um dos treze Senhores da Geada sobreviventes esteja escondido em suas câmaras na montanha;
- uma profecia anuncie a desgraça vinda do sul;
- a fortaleza esteja contaminada por Y'aaw'kara As Coisas de Baixo, e quem mora aqui precise se guardar da Maldição Uivante As Montanhas Presa-Branca;
- alguma combinação do acima; ou
- algo completamente diferente.
melhoria do povoado
Comércio Com
Certamente as duas comunidades se beneficiariam se negociássemos uma com a outra!
Exige primeiro fazê-los falar com você, o que exige 1 destes:
E, depois, tudo o que segue:
Quando você marcar todos os requisitos, aumente a Prosperidade em 1 e acrescente "Comércio com o Passo da Barreira (madeira, marfim, pergaminho, lã fina, cabras, ovelhas)".
Daí em diante, quando a primavera irromper e Stonetop tiver ao menos 1 de Excedente,
Stonetop ganha +1 de Excedente pelo comércio. Além disso, quando você Comerciar e Barganhar por madeira, marfim, lã fina, cabras, ovelhas, pergaminho, velino ou tinta, você tem vantagem.
Comerciar e Barganhar
Os PJs precisam convencer o povo do Passo da Barreira a tratar com eles antes que qualquer coisa a seguir importe.
Comumente disponível
Os itens a seguir são itens especiais em Stonetop, mas são comuns no Passo da Barreira—os PJs podem consegui-los aqui sem precisar rolar. Precisam, sim, trocar algo de Valor equivalente. Lavoura e produtos da horta costumam ser procurados.
| armas e armaduras | Value |
|---|---|
| ◇ Porrete de bronze (perto) | 0 |
| Bola (arremesso, agarradora, desajeitada, -1 no tamanho do dado) | 0 |
| ◇ Maça ou mangual de bronze (perto, forte) | 1 |
| ◇◇ Prende-homem (alcance, agarrador, -1 no tamanho do dado) | 1 |
| ◇◇ Escudo de bronze (pesado, +1 de Armadura, +1 de Prontidão num 7+ para Defender) | 1 |
| mercadorias | Value |
|---|---|
| Peça de lã fina | 0* |
| ◇◇ rolo | 1* |
| carroçada (imóvel) | 2* |
| Pergaminho, algumas folhas | 1 |
| Tinta, frasco e penas | 1 |
| ◇ Livro em branco, de pergaminho | 1 |
| rebanho | Value |
|---|---|
| Cabra das Presa-Branca (pé firme, curiosa, lanuda); HP 3; Dano (mão) Instinto explorar; pode ser abatida para ◇ provisões (6 usos); produz lã fina; adoece em climas mais quentes | 2 |
| Ovelha (medrosa, resistente, lanuda); HP 3; Dano (mão); Instinto seguir o rebanho; pode ser abatida para ◇ provisões (6 usos) | 1 |
| Cão pastor, seguidor (faro apurado, pastor, feroz); HP 6; Dano (mão, agarrador); Instinto intimidar, ameaçar; Custo: cuidado e escovação | 1 |
Itens especiais
O que segue pode ser obtido no Passo da Barreira, além dos itens especiais do encarte de Movimentos e Equipamento. Os PJs precisam rolar Comerciar e Barganhar para consegui-los.
Quando os PJs Comerciam e Barganham no Passo
da Barreira, usam a Prosperidade local (+0 por padrão). Se quiserem comprar ou vender uma arma de corte, têm desvantagem. Com 6-, não marcam XP, e simplesmente não há aquilo/ninguém se interessa—talvez tenham mais sorte numa lavoura próxima ou com um bando de pastores de mamutes.
| mercadorias | Value |
|---|---|
| Manto/xale de lã fina, de padrão intrincado (quente, belo) | 1* |
| Marfim uma peça fina | 1 |
| ◇ uma peça considerável | 2 |
| uma presa de mamute (imóvel) | 3 |
| carroçada de presas de mamute | 4 |
| Gelo negro (mágico, veja a Os Senhores da Geada) um pedaço pequeno (mágico) | 1 |
| ◇ um naco grande (mágico) | 2 |
| com características especiais | +1 |
| uma ferramenta ou arma funcional | +2 |
| Um objeto de ferro negro | +2 |
Serviços e favores
Os PJs não precisam rolar Comerciar e Barganhar para o que segue, mas talvez precisem Persuadir as pessoas—mesmo oferecendo algo de Valor adequado. Se os PJs forem bem-vistos pelos locais, podem receber esses favores de graça, ou sem precisar Persuadir ninguém, ou por um preço menor.
| serviço/favor | Value |
|---|---|
| Algumas noites de comida e abrigo austeros | 0 |
| O trabalho de um leigo por um dia | 0 |
| Uma turma de leigos, trabalhando por 1 semana | 1 |
| Consulta com um monge | 1 |
| Audiência com um Sábio Honorável | 2 |
| Semanas de estudo guiado por um monge | 2 |
| Um guia montanha adentro, até... | |
| ... um vale de lavouras próximo | 0 |
| ... outro ponto conhecido e próximo | 1 |
| ... um ponto perigoso/desconhecido | 2 |
| ... um lugar secreto/mortal | 3 |
oportunidades de troca
Se os PJs ganharem uma oportunidade de troca (pelo movimento Mudança das Estações),
o Passo da Barreira pode oferecer o seguinte:
- Uma troca justa de bens, mais alguém que responda por eles caso queiram comerciar no futuro (veja Comércio com o Passo da Barreira, Estoicos e pouco amistosos).
- Uma boa taxa de troca, dois ou até três itens de Valor 2 por 1 de Excedente.
- Duas ou três presas de mamute de marfim (Valor 3), em troca de ajuda com um problema.
- Um item comum de Valor 3, em troca de algum artefato menos valioso dos Senhores da Geada
- Gelo negro Os Senhores da Geada em quantidade considerável
- Um arcano dos Senhores da Geada Os Senhores da Geada, dos espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo ou da morte e dos que não morrem A Morte e os Que Não Morrem.
Segredos
- Caminhos/portas secretos levam para dentro e para fora do complexo. Forasteiros são vendados ao serem levados por eles, ou condenados à morte se souberem que existem.
- Há um cofre escondido no fundo da montanha, protegido por toda sorte de magias e tulpas Os Senhores da Geada. Só uns poucos habitantes sabem que ele existe; menos ainda sabem o que guarda.
- Uma das monjas começou a trilhar o caminho de virar uma falsa adepta Os Senhores da Geada. Ela é popular e (aparentemente) bastante talentosa. Só Preshi Kav (Sábia Honorável da Montanha Imóvel) desconfia de alguma coisa.
Ganchos
- Os PJs conseguem um artefato dos Senhores da Geada; quem sabe consigam usá-lo para abrir negociações comerciais?
- Um grupo do Passo da Barreira vem a Stonetop, oferecendo marfim/ouro/arcanos por comida/rebanho; são calados, atormentados, tensos.
- Um criminoso condenado foge do Passo da Barreira e busca refúgio; um shantyara As Montanhas Presa-Branca vem no seu encalço.
Perigos
Arredores
- Encostas íngremes, traiçoeiras e rochosas
- Tempo severo de montanha As Montanhas Presa-Branca
- Hipotermia e frieiras As Montanhas Presa-Branca, se você ficar exposto ao frio
- Deslizamentos de pedras As Terras Escalonadas ou avalanches As Montanhas Presa-Branca no inverno
Fortificações
- Tulpas menores vigiando a chegada, avisando a fortaleza sobre visitantes
- Uma muralha de pedra lisa, de 50 pés de altura e 20 de largura
- Passadiços e ameias no alto da muralha
- Um trecho final de chegada, uns 50 pés sem a proteção das Estradas dos Construtores
- Um portão enorme de madeira e bronze
- Depois do portão, uma barbacã forrada de buracos de matar
- Portas engenhosamente ocultas que só abrem por dentro
- Um par de khyagseng Os Senhores da Geada guardando a entrada do Grande Salão
Gente de outras partes
- Pastores de mamutes Os Ermos Gelados ou lavradores dos vales As Montanhas Presa-Branca, aqui para comerciar, pagar tributo ou pedir reparação
- Um adepto Os Senhores da Geada, em visita de outra fortaleza-mosteiro ou de alguma caverna no ermo
- Um mkhalang Os Senhores da Geada, dizendo trazer notícias mas na verdade só criando encrenca
- Um bandido As Planícies ou criminoso de um dos vales de lavoura próximos, condenado à morte, implorando clemência
- Um espírito do ermo Os Espíritos do Ermo, vindo visitar ou debater com os Sábios Honoráveis
- Um servo das Coisas de Baixo, aqui sob pretexto falso, incumbido de espalhar caos e desgraça
Guardião
HP 6; Armadura 3 (escudos de bronze, malha)
Dano maça de bronze (perto, forte) ou prende-homem (alcance, agarrador) ou bola (arremesso, agarradora, desajeitada)
Instinto subjugar ou afugentar ameaças
- Executar com destreza uma manobra de grupo
- Enredar um inimigo
- Nocautear alguém com um golpe
- Recorrer à força letal no calor do momento
Monge
HP 10; Armadura 0
Dano bastão com desvantagem (perto)
Qualidades especiais visão espiritual; imune à fome, ao frio e à privação Instinto do Céu Vazio ignorar o sofrimento ou as necessidades alheias
- Manter-se imperturbável
- Enviar a mente ao mundo espiritual, deixando o corpo insensível
- Acalmar os elementos ao redor
- Realizar um feito de atletismo ou resistência extremos
- Suportar ou absorver poder elemental bruto
- Recusar-se a se adaptar ou mudar
- Assumir o comando
- Cumprir seu dever
- Reprimir as emoções dos outros
Instinto da Montanha Imóvel forçar-se e testar-se
Instinto do Cristal Branco impor ordem
Noviço
HP 6, Armadura 0
Dano bastão com desvantagem (perto)
Qualidades especiais visão espiritual pouco confiável
Instinto oscilar entre os ensinamentos dos mestres e suas necessidades básicas
- Fazer o que os superiores pedem
- Hesitar, recuar, estremecer
- Mostrar grande promessa, ou grande fraqueza