Der Riegelpass
Größe Dorf (~200 Seelen)
Bevölkerung +0
Wohlstand +0
- Handel mit …
- Mammuthirten (Elfenbein, Wolle, Fleisch)
- anderen Festungsklöstern
Ressourcen
- Abgaben aus nahen Bauerntälern
- Ackerbau (Terrassengärten, Gerste)
- Vieh (Ziegen, Schafe, Milch, feine Wolle, Fleisch)
- Bauholz (aus dem Vorgebirge)
- Pergament, Velin, Tinte
- Handwerk: Schmieden, Weben, Gerben, Schreiben
Verteidigung +2
- Zwanzig Wächter
- Eine Handvoll Adepten Die Reifherren
- Eine Reihe von Tulpas Die Reifherren
- Stumpfe Waffen, Netze, Bolas, Bronzeschilde und Kettenhemden
- Außergewöhnliche Befestigungen
Fünf Tagesreisen nördlich von Stonetop über die Fernstraße (Highway, Die Straßen der Erbauer), nachdem man sich durch das Vorgebirge Das Vorgebirge geschlängelt hat und ins Weißzahngebirge (Whitefang Mountains, Das Weißzahngebirge) aufgestiegen ist, gelangt man zu einem Pass zwischen zwei felsigen Hängen. Der Pass ist von einer gewaltigen Mauer versperrt, mit Behausungen und prächtigeren Bauten auf den Klippen darüber.
Vor langer Zeit war dies der südlichste Außenposten der Reifherren (Rime Lords, Die Reifherren).
Heute ist er die Heimat der Nachfahren ihrer Schüler. Sie sind ein stoisches, unfreundliches Volk, das mit den Leuten aus dem Süden wenig zu tun haben will. In Stonetop erzählt man sich Geschichten von Leuten, die vom Riegelpass (Barrier Pass) herabkamen, um uralte Wunderdinge gegen Ziegen oder Getreide zu tauschen, aber niemand, der noch lebt, erinnert sich an einen solchen Besuch.
Fragen
- Was haben die letzten Besucher vom Riegelpass den Geschichten zufolge vor all den Jahren zum Tausch mitgebracht?
- Wann hat zuletzt jemand aus Stonetop versucht, mit dem Riegelpass Handel zu treiben? Wurde er ignoriert? Verjagt? Oder was sonst?
- Was ist schiefgegangen, als Dorfbewohner zuletzt oben im Vorgebirge einer Gruppe vom Riegelpass begegnet sind?
- Wen kennst du (vielleicht in Gordins Grube), der vom Riegelpass oder von noch weiter her stammt? Warum ist er fortgegangen?
- Was, glaubst du, liegt hinter dieser großen, riesigen Mauer?
- Wen oder was, glaubst du, sperren sie in die Käfige, die die Fernstraße säumen, wenn man sich nähert?
- Warum, glaubst du, tragen ihre Krieger nur stumpfe Waffen?
Wenn ein SC den Riegelpass oder die Gegenden dahinter besucht hat:
- Was hat dich überhaupt dorthin geführt?
- Warum haben sie dich hineingelassen?
- Was hat dich an ihrer Lebensweise am meisten überrascht?
- Gegen welches Tabu oder welche Anstandsregel hast du verstoßen? Wie?
- Verehren sie dort oben dieselben Götter? Wenn ja, wie unterscheidet sich diese Verehrung von der hier unten in Stonetop?
Orte
- Der Aufstieg: Nach einigen Serpentinen wird die Fernstraße gerade und führt in einen breiten Pass mit steilen, felsigen Hängen zu beiden Seiten.
- Große Käfige säumen die Hänge, schwingen im Wind, gefüllt mit menschlichen (?) Knochen oder ausgehungerten, tobenden Gefangenen.
- Die Mauer, prächtig und unerbittlich, 15 m hoch und 6 m breit, über die ganze Breite des Passes.
- Ein Tor in der Mauer, natürlich geschlossen; die Fernstraße endet 15 m davor.
- Der Osthang, übersät mit Behausungen, Ställen und Terrassengärten, alle durch schmale Treppen und Serpentinenpfade verbunden.
- Ein Wasserfall stürzt nördlich der Mauer den Osthang hinab. Er wird in Gärten und Zisternen umgeleitet.
- Der Westhang mit alten Bauten in Riesengröße, die heute als Schlafsäle, Küchen und dergleichen für Mönche und Wächter dienen.
- Die Große Halle, ihre Fassade kunstvoll verziert, führt in eine gewaltige Kammer, die aus einer Berghöhle gehauen wurde. Hier versammeln sich die Bewohner, meditieren und üben.
Leute
Die Leute vom Riegelpass stammen von den sterblichen Schülern der Reifherren Die Reifherren ab. Ihre Namen sind nepalesisch und tibetisch inspiriert (siehe Das Weißzahngebirge).
- Die Drei Ehrenwerten Weisen sind mächtige Adepten Die Reifherren, die dem Riegelpass vorstehen. Jeder von ihnen führt eine der drei Sekten.
- Die Sekte des Leeren Himmels schätzt Bewahrung und Stille; ihre Mönche verbringen viel Zeit in meditativer Starre. Angeführt von Gar
Torjeng (Instinkt, Störung und Ablenkung zu vermeiden).
- Die Sekte des Unbewegten Berges lehrt extreme asketische Disziplinen und treibt ihre Anhänger dazu, sich unablässig selbst zu prüfen. Angeführt von Preshi Kav (Instinkt, ihre Schüler zur Vollkommenheit zu treiben).
- Die Sekte des Weißen Kristalls hat sich der Ordnung verschrieben. Die meisten Wächter und Laien folgen dieser Sekte. Ihre wenigen Mönche führen oft Patrouillen an, sprechen auf den nahen Höfen Recht und jagen Monster. Angeführt von Oparma Div (Instinkt, das Chaos zu bändigen).
- Mönche aus jeder Sekte leben in der Festung, mit höchst unterschiedlicher Erfahrung und Begabung. (~40 insgesamt, Novizen eingeschlossen)
Die Wächter haben geschworen, den Riegelpass zu verteidigen. Viele sind gescheiterte Mönche.
Sie tragen uralte Bronzeschilde und Rüstungen, führen aber keine Klingenwaffen. (~20 insgesamt)
- Die übrigen Bewohner sind Laien: Familien und Einzelne, die gärtnern, Vieh hüten, kochen, putzen und das Festungskloster sonst am Laufen halten. (~140 Seelen insgesamt)
Stoisch und unfreundlich
Warum sind die Leute vom Riegelpass den Südländern gegenüber so abweisend oder gar feindselig?
Das entscheidet ihr als Runde, aber vielleicht …
- hat Aratis Aratis, die Gesetzeshüterin selbst ihnen aufgetragen, die Lehren der Reifherren zu bewahren und die verkommenen Völker des Südens zu meiden;
- haben ihre Vorfahren die Hügelgrabbauer (Barrow Builders, Die Hügelgrabbauer) abgewehrt, und sie hegen immer noch Groll;
- ist einer der dreizehn überlebenden Reifherren Die Reifherren in ihren Bergkammern verborgen;
- sagt eine Prophezeiung Unheil aus dem Süden voraus;
- ist die Festung von Y'aaw'kara Die Dinge in der Tiefe befleckt, und alle, die hier leben, müssen sich vor dem Heulenden Fluch Das Weißzahngebirge hüten;
- eine Kombination aus dem oben Genannten; oder
- etwas völlig anderes.
Siedlungs-Verbesserung
Handel Mit dem Riegelpass
Es wäre doch sicher für beide Gemeinschaften von Vorteil, wenn wir miteinander Handel trieben!
Erfordert, sie überhaupt erst dazu zu bringen, mit euch zu reden, wofür 1 hiervon nötig ist:
Und dann alles Folgende:
Wenn ihr alle Voraussetzungen angekreuzt habt, erhöht Geschick um 1 und fügt „Handel mit dem Riegelpass (Bauholz, Elfenbein, Pergament, feine Wolle, Ziegen, Schafe)“ hinzu.
Fortan gilt: Wenn der Frühling hereinbricht und Stonetop mindestens 1 Überschuss hat,
erhält Stonetop +1 Überschuss durch Handel. Außerdem hast du Vorteil, wenn du um Bauholz, Elfenbein, feine Wolle, Ziegen, Schafe, Pergament, Velin oder Tinte Handelst und Feilschst.
Handeln und Feilschen
Die SC müssen die Leute vom Riegelpass davon überzeugen, sich mit ihnen einzulassen, bevor irgendetwas vom Folgenden eine Rolle spielt.
Allgemein erhältlich
Die folgenden Dinge sind in Stonetop besondere Gegenstände, am Riegelpass aber allgemein erhältlich – die SC können sie hier ohne Wurf erwerben. Sie müssen allerdings etwas von gleichem Wert eintauschen. Feldfrüchte und Erzeugnisse sind meist gefragt.
| Waffen und Rüstung | Value |
|---|---|
| ◇ Knüppel, Bronze (nah) | 0 |
| Bola (Wurfwaffe, packend, unhandlich, -1 Würfelgröße) | 0 |
| ◇ Streitkolben oder Flegel, Bronze (nah, wuchtig) | 1 |
| ◇◇ Fanggabel (Reichweite, packend, -1 Würfelgröße) | 1 |
| ◇◇ Schild, Bronze (sperrig, +1 Rüstung, +1 Bereitschaft bei 7+ beim Verteidigen) | 1 |
| Waren | Value |
|---|---|
| Kleidungsstück aus feiner Wolle | 0* |
| ◇◇ Stoffballen | 1* |
| Karrenladung (unbeweglich) | 2* |
| Pergament, ein paar Bogen | 1 |
| Tinte, Fläschchen und Federkiele | 1 |
| ◇ Leeres Buch, Pergament | 1 |
| Vieh | Value |
|---|---|
| Weißzahnziege (trittsicher, neugierig, wollig); HP 3; Schaden (Hand) Instinkt, zu erkunden; kann für ◇ Proviant (6 Anwendungen) geschlachtet werden; liefert feine Wolle; kränkelt in wärmeren Gegenden | 2 |
| Schaf (scheu, widerstandsfähig, wollig); HP 3; Schaden (Hand); Instinkt, der Herde zu folgen; kann für ◇ Proviant (6 Anwendungen) geschlachtet werden | 1 |
| Hütehund, Gefolgsmann (feine Nase, Hütehund, wild); HP 6; Schaden (Hand, packend); Instinkt, einzuschüchtern, zu drohen; Preis: Pflege und Striegeln | 1 |
Besondere Gegenstände
Die folgenden Dinge können am Riegelpass erworben werden, zusätzlich zu den besonderen Gegenständen aus dem Handout Spielzüge & Ausrüstung. Die SC müssen auf Handeln und Feilschen würfeln, um sie zu erwerben.
Wenn die SC am Riegelpass Handeln
und Feilschen, verwenden sie den örtlichen Wohlstand (standardmäßig +0). Wenn sie eine Klingenwaffe erwerben oder verkaufen wollen, haben sie Nachteil. Bei 6- kreuzen sie keine XP an, und es ist einfach nicht erhältlich/niemand hat Interesse – vielleicht haben sie bei einem nahen Hof oder einer Gruppe Mammuthirten mehr Glück.
| Waren | Value |
|---|---|
| Gewand/Schultertuch, feine Wolle, kunstvoll gemustert (warm, schön) | 1* |
| Elfenbein, ein wenig Zierrat | 1 |
| ◇ ein ansehnliches Stück | 2 |
| ein Mammutstoßzahn (unbeweglich) | 3 |
| Karrenladung Mammutstoßzähne | 4 |
| Dunkeleis (magisch, siehe Die Reifherren), ein kleines Stück (magisch) | 1 |
| ◇ ein großer Brocken (magisch) | 2 |
| mit besonderen Eigenschaften | +1 |
| ein brauchbares Werkzeug oder eine brauchbare Waffe | +2 |
| Ein Gegenstand aus Schwarzeisen | +2 |
Dienste und Gefälligkeiten
Für die folgenden Dinge müssen die SC nicht auf Handeln und Feilschen würfeln, aber sie müssen die Leute womöglich Überzeugen – selbst wenn sie etwas von angemessenem Wert anbieten. Wenn die SC bei den Einheimischen hohes Ansehen genießen, bekommen sie diese Gefälligkeiten vielleicht umsonst, ohne jemanden Überzeugen zu müssen, oder zu einem geringeren Preis.
| Dienst/Gefälligkeit | Value |
|---|---|
| Ein paar Nächte karges Essen und Unterkunft | 0 |
| Die Arbeit eines Laien für einen Tag | 0 |
| Ein Trupp Laien, 1 Woche lang | 1 |
| Beratung durch einen Mönch | 1 |
| Audienz bei einem Ehrenwerten Weisen | 2 |
| Wochenlanges angeleitetes Studium bei einem Mönch | 2 |
| Ein Führer in die Berge, zu … | |
| … einem nahen Bauerntal | 0 |
| … einem anderen bekannten Ort in der Nähe | 1 |
| … einem gefährlichen/unbekannten Ort | 2 |
| … einem geheimen/tödlichen Ort | 3 |
Handelsgelegenheiten
Wenn die SC eine Handelsgelegenheit bekommen (durch den Spielzug Die Jahreszeiten wechseln),
bietet der Riegelpass vielleicht Folgendes an:
- Einen fairen Warentausch sowie jemanden, der sich für sie verbürgt, falls sie künftig Handel treiben wollen (siehe Handel mit dem Riegelpass, Stoisch und unfreundlich).
- Einen guten Wechselkurs, zwei oder sogar drei Gegenstände mit Wert 2 für 1 Überschuss.
- Zwei oder drei elfenbeinerne Mammutstoßzähne (Wert 3) als Gegenleistung für Hilfe bei einem Problem.
- Einen gewöhnlichen Gegenstand mit Wert 3 im Tausch gegen ein weniger wertvolles Artefakt der Reifherren
- Dunkeleis Die Reifherren in beträchtlichen Mengen
- Ein Arkanum der Reifherren Die Reifherren, der Geister der Wildnis Die Geister der Wildnis oder von Tod und Untoten Der Tod und die Untoten.
Geheimnisse
- Geheime Pfade/Türen führen in die Anlage hinein und aus ihr hinaus. Außenstehenden werden die Augen verbunden, wenn man sie hindurchführt, oder sie werden zum Tode verurteilt, wenn sie von deren Existenz erfahren.
- Tief im Berg gibt es ein verborgenes Gewölbe, geschützt von allerlei Magie und Tulpas Die Reifherren. Nur wenige Bewohner wissen, dass es existiert; noch weniger wissen, was es enthält.
- Eine der Mönchinnen hat den Weg eingeschlagen, ein falscher Adept Die Reifherren zu werden. Sie ist beliebt und (anscheinend) recht begabt. Nur Preshi Kav (Ehrenwerte Weise des Unbewegten Berges) ahnt etwas.
Aufhänger
- Die SC erlangen ein Artefakt der Reifherren; vielleicht können sie damit Handelsverhandlungen in Gang bringen?
- Eine Gruppe vom Riegelpass kommt nach Stonetop und bietet Elfenbein/Gold/Arkana gegen Nahrung/Vieh; sie sind verschlossen, verstört, nervös.
- Ein verurteilter Verbrecher entkommt vom Riegelpass und sucht Zuflucht; ein Shantyara Das Weißzahngebirge verfolgt ihn.
Gefahren
Umgebung
- Steile, tückische, felsige Hänge
- Raues Bergwetter Das Weißzahngebirge
- Unterkühlung und Erfrierungen Das Weißzahngebirge, wenn man draußen in der Kälte bleibt
- Steinschläge Das Stufenland oder Lawinen Das Weißzahngebirge im Winter
Befestigungen
- Kleinere Tulpas Die Reifherren, die den Zugang beobachten und die Festung vor Besuchern warnen
- Eine Mauer aus glattem Stein, 15 m hoch und 6 m breit
- Wehrgänge und Zinnen auf der Mauer
- Ein letztes Wegstück von etwa 15 m ohne jeden Schutz vor den Straßen der Erbauer
- Ein gewaltiges Tor aus Holz und Bronze
- Hinter dem Tor ein Torzwinger mit Mordlöchern
- Geschickt verborgene Türen, die sich nur von innen öffnen
- Ein Paar Khyagseng Die Reifherren, das den Eingang zur Großen Halle bewacht
Leute von anderswo
- Mammuthirten Die Frostöde oder Talbauern Das Weißzahngebirge, die hier Handel treiben, Tribut zahlen oder Wiedergutmachung suchen
- Ein Adept Die Reifherren, zu Besuch aus einem anderen Festungskloster oder aus einer Höhle in der Wildnis
- Ein Mkhalang Die Reifherren, der behauptet, Neuigkeiten zu bringen, in Wahrheit aber nur Ärger stiftet
- Ein Bandit Das Flachland oder Verbrecher aus einem der nahen Bauerntäler, zum Tode verurteilt, der um Gnade fleht
- Ein Geist der Wildnis Die Geister der Wildnis, der zu Besuch kommt oder mit den Ehrenwerten Weisen debattieren will
- Ein Höriger der Dinge in der Tiefe, unter falschem Vorwand hier, getrieben, Chaos und Leid zu verbreiten
Wächter
HP 6; Rüstung 3 (Bronzeschilde, Kettenhemd)
Schaden Bronzestreitkolben (nah, wuchtig) oder Fanggabel (Reichweite, packend) oder Bola (Wurfwaffe, packend, unhandlich)
Instinkt, Bedrohungen zu überwältigen oder zu vertreiben
- Führen geschickt ein Gruppenmanöver aus
- Verstricken einen Gegner
- Prügeln jemanden bewusstlos
- Greifen in der Hitze des Gefechts zu tödlicher Gewalt
Mönch
HP 10; Rüstung 0
Schaden Stab mit Nachteil (nah)
Besondere Eigenschaften Geistersicht; abgehärtet gegen Hunger, Kälte, Entbehrung Instinkt (Leerer Himmel), das Leid oder die Bedürfnisse anderer zu ignorieren
- Bleiben unerschütterlich
- Schicken ihren Geist in die Geisterwelt, während ihr Körper empfindungslos bleibt
- Besänftigen die Elemente um sich herum
- Vollbringen eine Glanzleistung extremer Körperbeherrschung oder Ausdauer
- Ertragen oder absorbieren rohe Elementarkraft
- Weigern sich, sich anzupassen oder zu ändern
- Übernehmen das Kommando
- Tun ihre Pflicht
- Unterdrücken die Gefühle anderer
Instinkt (Unbewegter Berg), sich selbst anzutreiben und zu prüfen
Instinkt (Weißer Kristall), Ordnung durchzusetzen
Novize
HP 6, Rüstung 0
Schaden Stab mit Nachteil (nah)
Besondere Eigenschaften unzuverlässige Geistersicht
Instinkt, zwischen den Lehren ihrer Meister und ihren niederen Bedürfnissen hin- und herzuschwanken
- Tun, was ihre Oberen verlangen
- Zögern, scheuen, zucken zurück
- Zeigen große Begabung oder große Schwäche