El Paso de la Barrera

Tamaño aldea (~200 almas)

Población +0

Prosperidad +0

  • Comercia con...
  • pastores de mamuts (marfil, lana, carne)
  • otras fortalezas-monasterio

Recursos

  • Tributos de los valles agrícolas cercanos
  • Agricultura (huertos en terrazas, cebada)
  • Ganado (cabras, ovejas, leche, lana fina, carne)
  • Madera (de las Estribaciones)
  • Pergamino, vitela, tinta
  • Oficios: herrería, tejeduría, curtiduría, escribanía

Defensas +2

A cinco días al norte de Stonetop por el Camino Real (Highway, Los Caminos de los Hacedores), tras serpentear por las Estribaciones (Foothills, Las Estribaciones) y subir a los Montes Colmilloblanco (Whitefang Mountains, Los Montes Colmilloblanco), llegarás a un paso entre dos laderas rocosas. Una poderosa muralla bloquea el paso, y en los riscos de encima se alzan viviendas y estructuras más grandiosas.

Hace mucho tiempo, este era el puesto avanzado más meridional de los Señores de la Escarcha (Rime Lords, Los Señores de la Escarcha).

Hoy es el hogar de los descendientes de sus discípulos. Son un pueblo estoico y poco amistoso que no quiere saber gran cosa de la gente del sur. En Stonetop se cuentan historias de gente que bajaba del Paso de la Barrera (Barrier Pass) para cambiar maravillas antiguas por cabras o grano, pero nadie vivo recuerda una visita así.

Preguntas

  • Según las historias, ¿qué trajeron para comerciar los últimos visitantes del Paso de la Barrera, hace ya tantos años?
  • ¿Cuándo fue la última vez que alguien de Stonetop intentó comerciar con el Paso de la Barrera? ¿Los ignoraron? ¿Los echaron? ¿O qué pasó?
  • ¿Qué salió mal la última vez que unos aldeanos se cruzaron con un grupo del Paso de la Barrera allá arriba, en las Estribaciones?
  • ¿A quién conoces (en la Cava de Gordin, quizá) que proceda del Paso de la Barrera o de más allá? ¿Por qué se marchó?
  • ¿Qué crees que hay al otro lado de esa enorme muralla?
  • ¿A quién o qué crees que meten en esas jaulas que bordean el Camino Real según te acercas?
  • ¿Por qué crees que sus guerreros solo llevan armas contundentes?

Si un PJ ha visitado el Paso de la Barrera, o lo que hay más allá:

  • ¿Qué te llevó allí en primer lugar?
  • ¿Por qué te dejaron entrar?
  • ¿Qué fue lo que más te sorprendió de su forma de vida?
  • ¿Qué tabú o norma de etiqueta infringiste? ¿Cómo?
  • ¿Adoran allí arriba a los mismos dioses? Si es así, ¿en qué se diferencia ese culto del de aquí abajo, en Stonetop?

Lugares

  • La subida: tras serpentear por unas curvas cerradas, el Camino Real se endereza y entra en un paso ancho con empinadas laderas rocosas a ambos lados.
  • Grandes jaulas bordean las laderas, balanceándose al viento, llenas de huesos (¿humanos?) o de prisioneros famélicos que deliran.
  • La Muralla, grandiosa e implacable, de 15 metros de alto y 6 de ancho, que abarca toda la anchura del paso.
  • Una puerta en la Muralla, cerrada, por supuesto; el Camino Real termina 15 metros antes de llegar a ella.
  • La Ladera Este, salpicada de viviendas, establos y huertos en terrazas, todo ello conectado por escaleras estrechas y senderos en zigzag.
  • Una cascada se precipita por la ladera este, al norte de la muralla. Su agua se desvía a los huertos y las cisternas.
  • La Ladera Oeste, con antiguas estructuras a escala de gigante, que ahora sirven de dormitorios, cocinas y demás para monjes y guardianes.
  • El Gran Salón, de fachada ricamente decorada, que da paso a una vasta cámara excavada en una caverna de la montaña. Allí se reúnen, meditan y entrenan los residentes.

Gente

La gente del Paso de la Barrera desciende de los discípulos mortales de los Señores de la Escarcha Los Señores de la Escarcha. Sus nombres están inspirados en el nepalí y el tibetano (ver Los Montes Colmilloblanco).

  • Los Tres Sabios Honorables son poderosos adeptos Los Señores de la Escarcha que gobiernan el Paso de la Barrera. Cada uno dirige una de las tres sectas.
  • La secta del Cielo Vacío valora la preservación y la quietud; sus monjes pasan mucho tiempo en estasis meditativa. La dirige Gar

Torjeng (Instinto: evitar trastornos y distracciones).

  • La secta de la Montaña Inamovible enseña disciplinas ascéticas extremas y empuja a sus adeptos a ponerse a prueba sin cesar. La dirige Preshi Kav (Instinto: llevar a sus alumnos hacia la perfección).
  • La secta del Cristal Blanco está consagrada al orden. La mayoría de los guardianes y laicos siguen esta secta. Sus escasos monjes suelen dirigir patrullas, impartir justicia en las granjas cercanas y cazar monstruos. La dirige Oparma Div (Instinto: domar el caos).
  • Monjes de cada secta habitan en la fortaleza, con niveles de experiencia y aptitud muy dispares. (~40 en total, contando a los novicios)

Los guardianes han jurado defender el Paso de la Barrera. Muchos son monjes fracasados.

Portan antiguos escudos y armaduras de bronce, pero no empuñan armas de filo. (~20 en total)

  • El resto de los habitantes son laicos: familias e individuos que cultivan huertos, pastorean, cocinan, limpian y, en general, mantienen en marcha la fortaleza-monasterio. (~140 almas en total)

Estoicos y poco amistosos

¿Por qué la gente del Paso de la Barrera es tan poco acogedora, o incluso hostil, con los sureños?

Eso lo decidís tú y tu mesa, pero quizá…

  • la propia Aratis Aratis, la Guardiana de la Ley les encomendó preservar las enseñanzas de los Señores de la Escarcha y rehuir a los pueblos degenerados del sur;
  • sus antepasados rechazaron a los Constructores de Túmulos (Barrow Builders, Los Constructores de Túmulos) y todavía les guardan rencor;
  • uno de los trece Señores de la Escarcha Los Señores de la Escarcha supervivientes está oculto en sus cámaras de la montaña;
  • una profecía anuncia una perdición que llegará del sur;
  • la fortaleza está mancillada por Y'aaw'kara Las Cosas de Abajo, y todo el que vive aquí debe protegerse de la Maldición Aullante (Howling Curse, Los Montes Colmilloblanco);
  • alguna combinación de lo anterior; o
  • algo completamente distinto.

mejora del asentamiento

Comercio con el Paso de la Barrera

¡Seguro que a ambas comunidades les beneficiaría comerciar entre sí!

Requiere, para empezar, conseguir que hablen contigo, lo cual requiere 1 de estas cosas:

Y después, todo lo siguiente:

Cuando cumples todos los requisitos, aumenta la Fortuna en 1 y añade "Comercio con el Paso de la Barrera (madera, marfil, pergamino, lana fina, cabras, ovejas)".

A partir de entonces, cuando la primavera irrumpe y Stonetop tiene al menos 1 de Excedente,

Stonetop gana +1 de Excedente gracias al comercio. Además, cuando Comercias y Regateas por madera, marfil, lana fina, cabras, ovejas, pergamino, vitela o tinta, tienes ventaja.

Comerciar y Regatear

Los PJs deben convencer a la gente del Paso de la Barrera de que trate con ellos antes de que nada de lo siguiente importe.

Disponible habitualmente

Los siguientes son objetos especiales en Stonetop, pero habituales en el Paso de la Barrera: los PJs pueden adquirirlos aquí sin necesidad de tirar. Eso sí, deben entregar a cambio algo de igual Valor. Los cultivos y productos del campo suelen estar muy solicitados.

armas y armadurasValue
◇ Porra, bronce (cerca)0
Boleadoras (arrojadizo, agarrador, incómodo, -1 tamaño de dado)0
◇ Maza o mangual, bronce (cerca, contundente)1
◇◇ Atrapahombres (alcance, agarrador, -1 tamaño de dado)1
◇◇ Escudo, bronce (aparatoso, +1 Armadura, +1 Preparación con 7+ al Defender)1
bienesValue
Prenda de lana fina0*
◇◇ rollo1*
carretada (inmóvil)2*
Pergamino, unas cuantas hojas1
Tinta, frasco y plumas1
◇ Libro en blanco, pergamino1
* +1 si se vende/intercambia fuera de los Colmilloblanco
ganadoValue
Cabra de Colmilloblanco (de paso firme, curiosa, lanuda); HP 3; Daño (mano) Instinto: explorar; se puede sacrificar para obtener ◇ provisiones (6 usos); produce lana fina; enfermiza en climas más cálidos2
Oveja (asustadiza, resistente, lanuda); HP 3; Daño (mano); Instinto: seguir al rebaño; se puede sacrificar para obtener ◇ provisiones (6 usos)1
Perro pastor, seguidor (buen olfato, pastor, fiero); HP 6; Daño (mano, agarrador); Instinto: intimidar, amenazar; Coste: cuidados y aseo1

Objetos especiales

Los siguientes pueden adquirirse en el Paso de la Barrera, además de los objetos especiales de la hoja de Movimientos y Equipo. Los PJs deben tirar Comerciar y Regatear para adquirirlos.

Cuando los PJs Comercian y Regatean en el Paso

de la Barrera, usan la Prosperidad local (+0 por defecto). Si quieren adquirir o vender un arma de filo, tienen desventaja. Con 6-, no marcan XP, y sencillamente no está disponible o no le interesa a nadie; quizá tengan más suerte en una granja cercana o con una banda de pastores de mamuts.

bienesValue
Túnica/chal, lana fina, con intrincados motivos (abrigado, hermoso)1*
Marfil un pequeño adorno1
◇ una pieza considerable2
un colmillo de mamut (inmóvil)3
carretada de colmillos de mamut4
Hielo oscuro (mágico, ver Los Señores de la Escarcha) un trozo pequeño (mágico)1
◇ un bloque grande (mágico)2
con características especiales+1
una herramienta o arma funcional+2
Un objeto de hierro negro+2
* +1 si se vende/intercambia fuera de los Colmilloblanco

Servicios y favores

Los PJs no necesitan tirar Comerciar y Regatear para lo siguiente, pero quizá tengan que Persuadir a la gente, aunque ofrezcan algo de un Valor adecuado. Si los lugareños tienen en buena estima a los PJs, puede que obtengan estos favores gratis, sin necesidad de Persuadir a nadie o a un precio reducido.

servicio/favorValue
Unas cuantas noches de comida y alojamiento austeros0
El trabajo de un laico durante un día0
Una cuadrilla de laicos, trabajando durante 1 semana1
Una consulta con un monje1
Una audiencia con un Sabio Honorable2
Semanas de estudio guiado con un monje2
Un guía por las montañas, hasta...
... un valle agrícola cercano0
... otro lugar conocido y cercano1
... un lugar peligroso/desconocido2
... un lugar secreto/mortífero3

oportunidades comerciales

Si los PJs obtienen una oportunidad comercial (del movimiento Cambio de Estación),

el Paso de la Barrera podría ofrecer lo siguiente:

  • Un intercambio justo de bienes, más alguien que responda por ellos si desean comerciar en el futuro (ver Comercio con el Paso de la Barrera, Estoicos y poco amistosos).
  • Un buen tipo de cambio: dos o incluso tres objetos de Valor 2 por 1 de Excedente.
  • Dos o tres colmillos de mamut de marfil (Valor 3), a cambio de ayuda con un problema.
  • Un objeto corriente de Valor 3, a cambio de algún artefacto menos valioso de los Señores de la Escarcha
  • Hielo oscuro Los Señores de la Escarcha en cantidades considerables
  • Un arcano de los Señores de la Escarcha Los Señores de la Escarcha, de los espíritus de lo salvaje Los espíritus de lo salvaje o de la muerte y los no muertos La muerte y los no muertos.

Secretos

  • Pasadizos y puertas secretos permiten entrar y salir del recinto. A los forasteros se les vendan los ojos cuando se les hace pasar por ellos, o se les condena a muerte si descubren su existencia.
  • Hay una cámara acorazada oculta en las profundidades de la montaña, protegida por toda clase de magias y tulpas Los Señores de la Escarcha. Solo unos pocos habitantes saben que existe; menos aún saben lo que contiene.
  • Una de las monjas ha empezado a recorrer el camino para convertirse en una falsa adepta Los Señores de la Escarcha. Es popular y (al parecer) tiene mucho talento. Solo Preshi Kav (Sabia Honorable de la Montaña Inamovible) sospecha algo.

Ganchos

  • Los PJs consiguen un artefacto de los Señores de la Escarcha; ¿quizá puedan aprovecharlo para abrir negociaciones comerciales?
  • Un grupo del Paso de la Barrera llega a Stonetop y ofrece marfil/oro/arcanos a cambio de comida/ganado; son parcos en palabras, parecen atormentados y están con los nervios de punta.
  • Un criminal condenado escapa del Paso de la Barrera y busca refugio; un shantyara Los Montes Colmilloblanco lo persigue.

Peligros

Alrededores

Fortificaciones

  • Tulpas Los Señores de la Escarcha menores que vigilan la subida y avisan a la fortaleza de los visitantes
  • Una muralla de piedra lisa, de 15 metros de alto y 6 de ancho
  • Adarves y almenas en lo alto de la muralla
  • Un último tramo de acercamiento, de unos 15 metros, sin la protección de los Caminos de los Hacedores
  • Una puerta enorme de madera y bronce
  • Tras la puerta, una barbacana llena de buheras
  • Puertas hábilmente ocultas que solo se abren desde dentro
  • Una pareja de khyagseng Los Señores de la Escarcha que custodian la entrada al Gran Salón

Gente de otros lugares


Guardián

Grupo, organizado, hábil

HP 6; Armadura 3 (escudos de bronce, cota de malla)
Daño maza de bronce (cerca, contundente) o atrapahombres (alcance, agarrador) o boleadoras (arrojadizo, agarrador, incómodo)
Instinto: someter o ahuyentar las amenazas

  • Ejecutar con destreza una maniobra en grupo
  • Enredar a un enemigo
  • Dejar a alguien sin sentido de un porrazo
  • Recurrir a la fuerza letal en el calor del momento

Monje

Grupo, cauteloso, disciplinado, resistente

HP 10; Armadura 0
Daño bastón con desventaja (cerca)
Cualidades especiales visión espiritual; curtido contra el hambre, el frío y las privaciones Instinto del Cielo Vacío: ignorar el sufrimiento o las necesidades de los demás

  • Permanecer impasible
  • Enviar su mente al mundo de los espíritus, con el cuerpo insensible
  • Calmar los elementos a su alrededor
  • Realizar una hazaña de atletismo o resistencia extremos
  • Soportar o absorber poder elemental en bruto
  • Negarse a adaptarse o cambiar
  • Tomar el mando
  • Cumplir con su deber
  • Reprimir las emociones de los demás

Instinto de la Montaña Inamovible: exigirse y ponerse a prueba

Instinto del Cristal Blanco: imponer el orden

Novicio

Grupo, cauteloso, disciplinado, sumiso

HP 6, Armadura 0
Daño bastón con desventaja (cerca)
Cualidades especiales visión espiritual poco fiable
Instinto: oscilar entre las enseñanzas de sus maestros y sus necesidades básicas

  • Hacer lo que les piden sus superiores
  • Titubear, echarse atrás, acobardarse
  • Mostrar un gran potencial, o una gran debilidad