黒水湖

段丘地帯(372ページ)の西部、ハッフェル峰(236ページ)の影に、大きく穏やかな湖がある。低い尾根がそれを囲み、広く岩がちな岸辺が続く。アベルジュ川が西から流れ込んでいる。流れ出る川や小川はない。

水は暗く、非常に深く、そしてとても、とても静かである。常に冷たいが、決して凍ることはない。

波はない。風はその水面を避ける。鳥は決してそこに降り立とうとしない。

これはかつて、暗き

水の都、偉大なるデュレンであった——石の君(382ページ)の広大な領土の、ゆっくりと脈打つ心臓部であった。

テイルステレッド(438ページ)が塔と栄華の都であったのに対し、デュレンは厳粛な地であった。静かな迷路のような街で、石灰岩の洞窟の美しさをもって、岩盤から彫り出され、歌い出された。

当時、湖はなかった。少なくとも地上には。だが、それは理由あって「暗き水」と呼ばれていた。7つの深いトンネルが7つの強大な封印へと通じており、それぞれを石の君の哨兵が守り、絶え間ない子守唄を歌っていた。その扉の向こうには、広大で光なき湖があった。大地に開いた穴。ダーゴンの口(55ページ)であった。

緑の君(210ページ)がフェイ(94ページ)を鎮めるために下なるものを目覚めさせた時、デュレンの下の封印にひびが入った。ダーゴンは囁き始めた。

歌い始めた。石の君の人間の下僕たちの間で恨みが募っていった。彼らの中から指導者たちが台頭した:狡猾で、自信に満ち、雄弁で、知るべきでないことを知り、不気味な力に浸っていた。解放を掲げる教団が結成された。陰謀が育っていった。

7人の魔術師がデュレンに潜入した。彼らはトンネルを見つけた。彼らは哨兵を殺した。

彼らは封印を破った。

そして、「深き水に待つ者」ダーゴンは、もはや待たなかった。それは暴れ狂った。それは大きく開いた暗く濡れた顎を開いた。デュレンは大地の中に崩れ落ちた。そして暗き水、黒水が押し寄せ、その穴を満たした。

印象

  • 湖に向かって傾いた、近くの露頭に走る縞模様
  • 濡れた石の湿った鉱物のような匂い
  • 雲、星、岸辺——そのすべてが湖に映り込む
  • 静けさ、静寂、かすかな音の反響
  • 時には:濃い霧の壁、湿り気があり、まとわりつき、人を孤立させる

ヒント:声を低くし、ゆっくりと、静かに話し、プレイヤーが聞き取ろうと身を乗り出すようにしよう。

引き金

  • ダーゴンの下僕(56ページ)が、いつもより湖から離れた場所を彷徨っている。
  • ダーゴンの隷属者(435ページ)が、生贄にするための犠牲者をここに引きずってくる。
  • 不死者(46ページ)の係留が、湖の近くに隠されている。
  • 丘の民の精霊語り(235ページ)が、湖を鎮めておくため、7年ごとにここである歌を歌う。
  • 危険なアーティファクトを、ダーゴンの口に投げ込む必要がある。
  • ある特定のNPCたちが、無言の歌を聞き、黒水湖へと呼び寄せられる。

そこへ至る道

ストーントップから黒水湖に至るには:

区域

  • 近くの丘陵:柔らかな地で、霧の中では道が変わることもある。遺跡、(39ページ)、洞窟(380ページ)に満ちている。岩盤も遺跡もすべて湖の方へ傾いている。
  • 外周の尾根:湖を取り巻く崖で、岸まで50〜100フィート落ち込んでいる。頂上はまばらな林に覆われている。奇妙な角度で埋もれたいくつもの遺跡があり、一部は突き出ている。
  • 岸辺:外周の尾根から100〜200フィート広がる。瓦礫が多く、その大半は古の石造物である。厚い地衣類、湖から遠ざかるように傾いた草。
  • アベルジュ川:西の尾根を切り開いて流れ、その後幅を広げてゆったりと湖へ注ぐ。泥深く、浅く、岩がち。暗い藻が多い。
  • 柱:北岸にあり、幅40フィート、高さ100フィート以上。回収された石材を粗雑に積み上げて作られている。明白な入口はない。危なっかしい登攀。呪われているように感じられる。
  • 湖:およそ2×3マイル。信じがたいほど静かで、暗く、鏡のようだ。常に冷たく、決して凍らない。中心付近では深さ数百フィートに達する。

地形

1つ選ぶか2つを組み合わせるか、誰かに運命のダイス()を振ってもらう。お望みなら、大きさ・規模・強度についてを振る。

地形
1木々/低木/多肉植物/背の高い草
2-3尾根の壁/突起/張り出し
4-5崩れ石/瓦礫/岩/巨石
6-7遺跡または塚(次ページ)
8非常に大きな巨石
9水たまり/池/泉/小川
10半島/入り江/小湾
11泥/沼/砂利浜/浅瀬
12急な深み/深水
遺跡または塚
1部分的に崩れた土と石の塚、それぞれに恐怖のルーンが刻まれている。骨と、腐った穀物で満ちた陶器の壺を収めている。
2倉庫ほどの大きさの、巨大な石塊でできた掩体壕。急な角度で埋もれている。搬入口が見えるが、激しく損傷しつつも無傷である。
3外周の尾根に掘られた、人間サイズの部屋の迷路。混乱を招く配置、奇妙な角度、不安定で、輝く水晶に照らされている。
4尾根に開いた扉、粗末な丸天井の部屋へと続く。ずんぐりとした魚のような獣の12フィートの像を収めている。その口は深い縦坑へと開いている。
5数十本の造り手のガラスの管、次第に小さくなりながら並び、互いに融合している。叩くと物悲しく鳴り響く。
6多くの壁龕を持つ立方体の石室の壁。約30度傾いている。壁の1つに水晶の設備がある。ここで話された言葉は、湖の向こうのどこかから鳴り響く。
7互いに異なる部屋とトンネルの連なりが、大地の中の嚢胞のような、巨大な地下円形劇場へと続く。大部分が水没している。
8家より大きな石の頭部、もはやほとんど判別できない。眼窩が部屋へと開いている。内壁はルーンと、役に立たないレバーで覆われている。
9尾根の上の塚、木々や茂みに隠されている。開いた戸口。 中には:青銅で縛られた干からびた死体、供物の山。
10積み重ねられた石の小さな丘。1枚の石板が扉を隠している。中には、氷のような水晶が怨霊を誘い込み、縛り付けている。すでに幾多もの怨霊が囚われている。
11洞窟のような、埋もれた部屋。傾いているが大部分は無傷。鑿と護符の敷石(271ページ)で満ちている: 大半は砕けており、いくつかは制作途中で、いくつかは埋もれているが無傷である。
12玉ねぎ形の石のドーム、幅約30フィート。中は空洞で、開口部は下を向いており、内部の天井には信じがたいことに水が溜まっている。

上記はあくまで一例である。さらに石の君の遺跡を作るには386ページを参照。ただし状態については不利でダイスを振ること。

少しでも無傷なものは傾き歪んでおり、いずれかの時点で塚の築き手によって接収(36ページ)された可能性が高い。

さらに塚を作るには39ページを参照。

発見

これらのいずれについても、1つ選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。

発見
1地形の変化(50ページ)、そしてもう一度振る
2脅威や危険についての洞察の機会(例:数や居場所を明らかにする痕跡など)
3不穏な光景(下記参照)
4遭遇(下記参照)
5……のアーティファクト(下記参照)
6機会(下記参照)
不穏な光景
1祭壇、儀式の装飾品、血痕、ぬめった跡
2開いた入口にかけられた護符・拘束、傷つき壊れている
3ゆっくりと腐敗していく皮膚の山、まるで脱ぎ捨てられたかのよう
4乾いて脆い骸骨、骨全体に小さな噛み跡(?)がある
5一部が欠けた骸骨。骨のいくつかが失われ、他のものは…… 溶けているように見える
6馬やオーロックスのような大型哺乳類。よろめきながら湖に入っていき、水中に引きずり込まれる
遭遇
1ダーゴンの隷属者(435ページ)、深く印を刻まれ、恥に満ちている
2単独のダーゴンの下僕(56ページ)、価値のある何かを湖へ引きずっている
3フドゥル(234ページ)、ダーゴンかその下僕と取引をしに来た
4野の精霊(356ページ)、おそらく穢れて(430ページ)いるが、なおも好奇心があるか無関心
5混乱した放浪者、頭の中の声に従っている
6丘の民(228ページ):追放された者、狩りをする者、護符を確認する者など
……のアーティファクト
1-2……下なるもの(412ページ)の
3-4……石の君(382ページ)の
5……他の造り手(264ページ)集団の
6……塚の築き手(34ページ)の
機会
1船/筏(状態はを振る)
2大型の獲物(オーロックス、鹿、猪など)。混乱しており、奇妙なほど従順
3浅瀬に残された、あるいは岸からそう遠くない岩の上に置かれた財宝
4困難な状況にあり警戒しているが、助けには感謝する丘の民(228ページ)
5休息・補給・待ち伏せに良い場所
6聖なる遺跡(362ページ)、なぜか穢れていない

危険

危害

  • 渡る理由のある水域
  • 試みる理由のある登るべき岩
  • 悪い足場(泥、不安定な瓦礫、崩れ石、滑りやすい濡れた石など)
  • 外周の尾根の土砂崩れ(376ページ)
  • 不安定な構造(390ページ)や危険な石(391ページ)
  • 不穏と不安(428ページ)、囁きと幻視(428ページ)、不自然な現象(429ページ)、そして穢れ(430ページ)

霧はしばしば発生する。特に風のある暖かい日や、静かで肌寒い夜に多い。時には前触れなく訪れる。そして時には、現実は……

霧の中で……変容する。

  • 霧が集まり始め、濃くなっていく
  • 周囲を覆い隠し、道を見失わせる
  • 彼らを引き離す、おそらく説明のつかない形で
  • ダーゴンの下僕(56ページ)の存在をほのめかす、あるいは明かす
  • 彼らを、いるべき場所から遠く離れた所に行き着かせる
  • 地形が変わり、自ら組み変わったことを明らかにする

黒水

湖は常に凍えるほど冷たいが、決して凍りつくことはない。奇妙なほど暗く静かで、ガラスのように滑らかである。どんな乱れも、さざ波となってどこまでもどこまでも広がっていく。眠っているかのように感じられる。まるで待ち伏せしているかのように。

危害には以下が含まれる:

  • 水への世代を超えた恐怖から来る、本能的な畏怖
  • おそらく泳げないという事実
  • 身震いするほどの寒さ、衰弱、あるいは低体温症(489ページ)の危険さえも
  • 悪い足場(滑りやすい岩、泥、藻)
  • 急で予期しない落ち込み
  • 装備に引きずられて沈むこと

溺れ

水面下に潜るとき、1+CONに等しい息を保持する。事前に深く息を吸っていたなら、さらに2余分に保持する

息を。

黒水の中にいる間にムーブを行い、そのムーブがダイスロールを伴うなら、ムーブの解決後に以下から1つを選ぶ:

  • 息を1消費する
  • 衰弱にチェックを入れる
  • 黒水の中で自分を見失う

黒水の中で自分を見失うとき、時が止まったように感じられ、あなたは水に満ちた、飢えた虚無の中を漂流していることに気づく。+WISを振る:

7+の場合、あなたはどうにか息を2保持したまま現実に引き戻される。ただし、10+の場合1つ、7-9の場合2つを選ぶ:

  • ダーゴンの印(432ページ)を得る。あなたは今や穢れている
  • あなたが持っている、愛しているか大切にしているものを1つ挙げる。それは失われる
  • あなたが大切にしている自分自身の何か(ムーブ、本能、外見の何か)を選ぶ。それを失う

6-の場合、ダーゴンを主として受け入れる(隷属者の別紙を得る)か、あるいはダーゴンの口(次ページ)に飲み込まれる前に最後のムーブを1つ行う。

ダーゴンの呼び声

ダーゴン(419ページ)は今なお、その無言の歌を歌っている。それは意志の弱い者、そして嫉妬や強欲を魂に抱く者たちに呼びかける。それは遠くから彼らに囁きかけ、黒水湖へと駆り立てる。意志の弱い者には水に入り喰われるよう促す。嫉妬深い者と強欲な者には、力、富、あるいは不死を差し出す。もちろん、代価と引き換えに。


ダーゴンの口

湖の底、数百フィート下に、ダーゴンの口がある。

深い水に落とされたものは、やがてそこへとたどり着く。岸に残されたり浅瀬に投げ込まれたりした貴重品は、おそらく下僕(56ページ)に見つけられ、あなたの代わりに口へと届けられるだろう。下僕のために残された危険なアーティファクトは、届けられて食われるかもしれないし、そうでないかもしれない。

口が何かを飲み込むとき、ダーゴンはそれを完全に喰らい尽くす。口が誰かを飲み込むとき、その者は肉体も魂も消え去る。

口に何かを、あるいは誰か大切な者を捧げる(あなただけでなく、誰にとって大切でもよい)とき、ダーゴンはあなたに報いる。

報酬
1肉体的な変化(鱗、ゴムのような肉、鰓、触手など)、そしてそれに伴っておそらく天賦(432ページ)
2贅沢品や地位を示す品(価値2)
3貴重な品(価値3)
4「値がつけられない」品(価値4)
5好敵手を出し抜く、あるいは敵を打ち倒す方法
6大いなる力や長寿を得る方法

報酬が何であれ、それはすぐに訪れる:眠っている間に、夢の中で、あるいは幻視や偶然、幸運な巡り合わせを通じて。

怪物

  • パイペド(82ページ)や、束縛を離れた怨霊(79ページ)、絶望し、絶えず飢えている者たちが、ダーゴンの呼び声に引かれてここに来る
  • 近くの塚に住む、あるいはそれに縛られた不死者(46ページ)
  • 教団員、魔術師、あるいは隷属者(435ページ)、多くの天賦と多くの印(432ページ)を帯びている
  • 丘の民(228ページ)、PCたちについて最悪の事態を想定する構え
  • 長らく埋もれた遺跡にいる石の君の構造体(392ページ)、おそらく損傷しており、不規則に振る舞い、そして/あるいは穢れている(430ページ)
  • フドゥル(234ページ)、冒険者好古家(260ページ)、応じている

ダーゴンの呼び声に

  • いくつもの穢れた存在(432ページ)や顕現(436ページ)、例えばダーゴンの手(437ページ)など

ダーゴンの下僕

恐怖、暴力的、哀れ、穢れまたは顕現のいずれか、下記参照

ダメージ 下記参照
特殊能力 両生類的(あるいはそれに近い)
本能:貪り食う、そして盗む
ダメージ
10-12 単独のみ(単独;HP 12;ダメージ

  • 深い水や濃い霧から現れる

HP可変;アーマー可変

• 大切にされている、貴重なものをひったくる

• 下記参照

恐ろしいもので、濡れてのたうっている。もしかすると彼らはダーゴンの顕現(436ページ)か、あるいはこの世界にはまったくの異物と見えるほど徹底的に穢された死すべき者たちなのかもしれない。彼らは這い出てくる。彼らは肉と骨を貪り食う。彼らは主の飢えを満たすため、富や美や大切なものを住処へと引きずり帰る。

出現数と大きさを選ぶかダイスで決める。次に、の特徴との追加ムーブを選ぶかダイスで決める。水中に生きるものについて考えてみよう。結果が示唆する生き物を思い描こう。

出現数
1-3多数、少なくとも半ダース(群れ; HP 3;ダメージ
4-9少数、2〜5体ほど(集団;HP 6;
大きさ
1-3子供サイズ(小型;ダメージダイスを1段階下げる、至近)
4-9人間サイズ、狼サイズ、猪サイズなど(近接)
10-12馬サイズ(大型;HP+4、ダメージ+2、近接、間合い)
特徴
1-2臆病、躊躇いがち(怖がり)
3-4飢えに圧倒されている(貪欲;本能は単に「貪り食う」のみ)
5驚くほど知的(狡猾)
6攻撃的(獰猛;HP+2、ダメージ判定を有利で振る)
7脂肪質/鱗のある皮膚(アーマー2)
8強力(強打;ダメージ+2)
9大きな爪/牙(凄惨;貫通1)
10隠密かつ慎重
11触手/鋏など(間合い、組み付き)
12飛び道具(近距離)
追加ムーブ
1-2危険や拘束からのたうって逃れる
3-4獲物を窒息させる/締め付ける/飲み込む
5-6意志の弱い者を魅了する
7-8驚異的な速さで回復する
9-10有機物を溶かす
11-12毒で麻痺させる