검은물 호수
계단 지대(Steplands)계단 지대 서쪽, 허펠 봉우리(Huffel Peaks)허펠 봉우리의 그늘 아래에 크고 잔잔한 호수가 있다. 낮은 능선이 호수를 두르고 있고, 넓고 바위투성이인 호숫가가 펼쳐져 있다. 아베르즈강이 서쪽에서 흘러든다. 흘러 나가는 강이나 시내는 없다.
물은 검고, 아주 깊고, 아주, 아주 고요하다. 언제나 차갑지만 결코 얼지 않는다.
물결이 없다. 바람도 수면을 피해 간다. 어떤 새도 감히 내려앉지 않는다.
이곳은 한때 위대한 둘렌, 검은 물의
도시였다. 돌의 군주들(Stone Lords)의 광대한 영토에서 느리게 뛰던 심장이었다돌의 군주들.
테이르스테레드세 마녀회 호수가 탑과 화려함의 도시였다면, 둘렌은 엄숙한 곳이었다. 조용한 굴집 같은 곳으로, 석회암 동굴의 아름다움을 품은 채 기반암을 깎고 노래로 빚어 만들었다.
그때는 호수가 없었다. 적어도 땅 위에는. 하지만 "검은 물"이라는 이름에는 이유가 있었다. 일곱 개의 깊은 굴이 일곱 개의 강대한 봉인으로 이어졌고, 봉인마다 끊임없이 자장가를 부르는 돌의 군주 파수꾼들이 지키고 있었다. 그 문 너머에는 빛 한 줄기 없는 광대한 호수가 있었다. 땅에 뚫린 구멍. 다곤의 아가리다곤의 아가리.
녹색 군주들(Green Lords)녹색 군주들이 페이(Fae)페이를 진압하려고 아래 것들(Things Below)을 깨웠을 때, 둘렌 아래의 봉인에 금이 갔다. 다곤(Daagon)이 속삭이기 시작했다.
노래하기 시작했다. 돌의 군주들의 인간 하인들 사이에서 원한이 자라났다. 그들 가운데 지도자들이 나타났다. 교활하고, 자신만만하고, 말솜씨가 좋았으며, 알아서는 안 될 것들을 알았고, 기이한 힘에 흠뻑 젖어 있었다. 해방을 외치는 교단들이 생겨났다. 음모가 자라났다.
일곱 명의 주술사가 둘렌에 잠입했다. 그들은 굴을 찾아냈다. 그들은 파수꾼들을 죽였다.
그들은 봉인을 부쉈다.
그리고 깊은 물에서 기다리는 자, 다곤은 더는 기다리지 않았다. 그것은 몸부림쳤다. 그것은 쩍 벌어진 어둡고 축축한 턱을 열었다. 둘렌은 땅속으로 떨어졌다. 그리고 검은 물, 검은물이 밀려들어 구멍을 채웠다.
인상
- 근처 바위 노두의 줄무늬, 호수 쪽으로 기울어 있다
- 젖은 돌의 축축한 광물 냄새
- 구름, 별, 호숫가. 모두 호수에 비친다
- 고요함, 적막, 아주 작은 소리의 메아리
- 때때로: 두껍게 깔린 안개. 축축하고, 끈적하고, 고립감을 준다
팁: 목소리를 낮춰라. 천천히, 부드럽게 말해, 그들이 귀를 기울이게 만들어라.
떡밥
- 다곤의 하인들다곤의 하인들이 여느 때보다 호수에서 멀리까지 돌아다니고 있다.
- 다곤의 예속자아래 것들가 제물로 바칠 희생자를 이곳으로 끌고 온다.
- 불사자고분 축조자들의 매개물이 호수 근처에 숨겨져 있다.
- 언덕 민족(Hillfolk) 정령과 말하는 이언덕 민족들이 호수를 잠재워 두려고 7년마다 이곳에서 어떤 노래를 부른다.
- 위험한 유물을 다곤의 아가리에 던져 넣어야 한다.
- 어떤 NPC들이 소리 없는 노래를 듣고, 검은물 호수로 불려 간다.
가는 길
스톤탑(Stonetop)에서 검은물 호수(Blackwater Lake)에 가려면:
구역
- 근처 언덕: 안개 속에서 길이 바뀔 수 있는 무른 곳으로, 폐허, 고분군고분 축조자들, 동굴계단 지대이 가득하다. 기반암과 폐허가 모두 호수 쪽으로 기울어 있다.
- 바깥 능선: 호수를 둥글게 두른 절벽으로, 호숫가까지 15-30m 떨어진다. 꼭대기에는 나무가 듬성듬성하다. 폐허가 여럿 있는데, 이상한 각도로 묻혀 있고 일부는 삐죽 튀어나와 있다.
- 호숫가: 바깥 능선에서 30-60m 뻗어 있다. 돌무더기가 많고, 그중 상당수는 고대의 석조물이다. 두꺼운 지의류, 호수에서 먼 쪽으로 누운 풀.
- 아베르즈강: 서쪽 능선을 가르고 들어와, 넓어지며 느릿느릿 호수로 흘러간다. 진흙투성이에, 얕고, 바위가 많다. 검은 조류가 많다.
- 기둥: 북쪽 호숫가에 있으며, 폭 12m에 높이 30m가 넘는다. 주워 모은 석재를 조잡하게 쌓아 만들었다. 눈에 띄는 입구가 없다. 오르기가 아슬아슬하다. 저주받은 느낌이 든다.
- 호수: 약 3km x 5km. 있을 수 없을 만큼 고요하고, 검고, 거울처럼 비친다. 언제나 차갑고, 결코 얼지 않는다. 한가운데 근처는 깊이가 수백 미터다.
지형
1개를 고르거나 2개를 합치거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 한다. 원한다면 크기/범위/강도를 으로 굴린다.
| 1 | 나무/관목/다육식물/키 큰 풀 |
|---|---|
| 2-3 | 능선 벽/돌출부/돌출 암벽 |
| 4-5 | 너덜/돌무더기/바위/큰 바위 |
| 6-7 | 폐허나 고분 (다음 쪽) |
| 8 | 아주 큰 바위(들) |
| 9 | 웅덩이/못/샘/실개천 |
| 10 | 곶/작은 만/후미 |
| 11 | 진흙/수렁/자갈밭/얕은 물 |
| 12 | 급경사/깊은 물 |
| 1 | 일부 무너진 흙과 돌의 둔덕. 돌마다 공포의 룬이 새겨져 있다. 뼈와 썩은 곡식이 가득한 점토 그릇이 있다. |
|---|---|
| 2 | 거대한 석재로 된 창고만 한 벙커. 심하게 기울어진 채 묻혀 있다. 반입문이 보이는데, 심하게 망가졌지만 아직 온전하다. |
| 3 | 바깥 능선을 파고 만든 사람 크기의 방들이 이어진 굴집. 구조가 헷갈리고, 각도가 이상하고, 불안정하며, 빛나는 수정으로 밝혀져 있다. |
| 4 | 능선으로 난 문이 조잡한 둥근 천장의 방으로 이어진다. 땅딸막한 물고기 같은 짐승의 3.5m짜리 조각상이 있다. 그 입은 깊은 수직갱으로 열려 있다. |
| 5 | 만든 이들의 유리로 된 관 수십 개. 하나하나가 앞의 것보다 작고, 줄지어 늘어서 서로 녹아 붙어 있다. 두드리면 으스스하게 울린다. |
| 6 | 벽감이 많은 정육면체 돌방의 벽. 30°쯤 기울어 있다. 한쪽 벽에 수정 장치가 있다. 여기서 한 말이 호수 건너 어딘가에서 쩌렁쩌렁 울린다. |
| 7 | 서로 다른 방과 굴이 이어지다가, 땅속의 낭종 같은 거대한 지하 원형 극장으로 이어진다. 대부분 물에 잠겨 있다. |
| 8 | 집보다 큰 돌 머리. 간신히 알아볼 수 있다. 눈구멍이 방으로 열려 있다. 안쪽 벽은 룬으로 덮여 있고, 쓸모없는 지렛대들이 있다. |
| 9 | 능선 위의 고분. 나무와 덤불에 가려져 있다. 문간이 열려 있다. 안에는: 청동에 묶인 말라비틀어진 시체, 공물 더미. |
| 10 | 돌을 쌓은 작은 언덕. 판석 하나가 문을 숨기고 있다. 안에서는 얼음 같은 수정이 망령들을 꾀어 속박한다. 이미 수십이 갇혀 있다. |
| 11 | 동굴 같은, 묻힌 방. 기울었지만 대체로 온전하다. 끌과 결계 포석만든 이들의 길이 가득하다: 대부분 부서졌고, 몇몇은 만드는 중이었고, 몇몇은 묻혔지만 온전하다. |
| 12 | 양파 모양의 돌 돔, 지름 9m쯤. 속이 비어 있고, 아래쪽으로 난 구멍이 있으며, 안쪽 천장에 있을 수 없게도 물이 고여 있다. |
위의 것들은 예시일 뿐이다. 돌의 군주들의 폐허를 더 만들려면 돌의 군주들을 보되, 상태는 불리로 굴려라.
조금이라도 온전한 것은 기울고 비뚤어져 있을 것이며, 어느 시점엔가 고분 축조자들(Barrow Builders)에게 재점유고분 축조자들되었을 가능성이 크다.
고분을 더 만들려면 고분 축조자들을 보라.
발견
다음 어느 것이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.
| 1 | 지형의 변화구역, 그리고 다시 굴린다 |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회 (예: 수나 행방 등을 드러내는 발자국) |
| 3 | 불안하게 하는 광경 (아래 참고) |
| 4 | 조우 (아래 참고) |
| 5 | …의 유물 (아래 참고) |
| 6 | 기회 (아래 참고) |
| 1 | 제단, 의식의 도구, 핏자국, 끈적한 자국 |
|---|---|
| 2 | 열린 입구에 걸린 결계/속박. 망가지고 부서졌다 |
| 3 | 천천히 썩어 가는 가죽 더미. 벗겨져 나온 것 같다 |
| 4 | 바싹 말라 부서지기 쉬운 해골(들). 뼈 곳곳에 아주 작은 물린 자국(?)이 있다 |
| 5 | 일부만 남은 해골(들). 뼈 몇 개는 없어졌고, 다른 뼈들은 마치… 녹은 것 같다 |
| 6 | 말이나 오록스 같은 큰 포유동물. 비틀비틀 호수로 걸어 들어가다 물 밑으로 확 끌려 들어간다 |
| 1 | 다곤의 예속자아래 것들. 표식이 잔뜩 새겨져 있고, 수치심에 차 있다 |
|---|---|
| 2 | 값진 것을 호수로 끌고 가는 외톨이 다곤의 하인다곤의 하인들 |
| 3 | 다곤이나 그 하인들과 거래하러 온 흐도우르(hdour)언덕 민족 |
| 4 | 야생의 정령야생의 정령. 타락했을아래 것들 가능성이 크지만 여전히 호기심을 보이거나 무관심하다 |
| 5 | 머릿속 목소리를 따라가는 혼란에 빠진 방랑자 |
| 6 | 언덕 민족언덕 민족: 추방당했거나, 사냥 중이거나, 결계를 점검하는 등 |
| 1 | 배/뗏목 (상태는 으로 굴린다) |
|---|---|
| 2 | 큰 사냥감 (오록스, 사슴, 멧돼지 등). 혼란스러워하며, 이상하리만치 온순하다 |
| 3 | 얕은 물에 놓여 있거나 호숫가에서 멀지 않은 바위 위에 놓인 보물 |
| 4 | 언덕 민족언덕 민족. 경계하지만 도움에는 고마워한다 |
| 5 | 쉬거나/물자를 채우거나/매복하기 좋은 곳 |
| 6 | 어째선지 타락하지 않은 성소야생의 정령 |
위험
위해 요소
안개
안개가 자주 낀다. 특히 산들바람 부는 따뜻한 날이나 고요하고 쌀쌀한 밤에. 아무런 예고 없이 올 때도 있다. 그리고 때때로, 현실이…
물렁해진다… 안개 속에서.
- 안개가 모여들어 짙어지기 시작한다
- 주위를 가려 길을 찾기 어렵게 만든다
- 그들을 흩어 놓는다. 어쩌면 설명할 수 없는 방식으로
- 다곤의 하인들다곤의 하인들이 있음을 암시하거나 드러낸다
- 그들이 있어야 할 곳에서 멀리 떨어진 곳에 닿게 한다
- 지형이 바뀌어 스스로 재배열되었음을 드러낸다
검은물
호수는 언제나 얼음장같이 차갑지만 결코 얼어붙지 않는다. 기묘하리만치 검고 고요하며, 유리처럼 매끄럽다. 어떤 흔들림이든 물결이 되어 끝없이 퍼져 나간다. 잠들어 있는 것 같다. 숨어서 기다리고 있는 것처럼.
위해 요소는 다음과 같다:
- 대대로 이어진 물에 대한 두려움에서 오는 본능적인 공포
- 아마 헤엄을 칠 줄 모른다는 사실
- 떨리는 추위, 쇠약이나 심지어 저체온증흰송곳니 산맥의 위협
- 나쁜 발 디딤 (미끄러운 바위, 진흙, 조류)
- 갑자기 나타나는 가파른 급경사
- 장비 무게에 끌려 가라앉기
익사
물 밑으로 뛰어들 때, 1 + 네 CON만큼 숨을 홀드한다. 먼저 숨을 깊이 들이쉬었다면, 숨을 2 더
홀드한다.
검은물 아래에 있는 동안 무브를 할 때, 그 무브에 굴림이 있다면 무브를 해결한 뒤 다음 중 1개를 고른다:
- 숨 1을 쓴다
- 쇠약을 표시한다
- 검은물 속에서 자신을 잃는다
검은물 속에서 자신을 잃을 때, 시간이 멈춘 듯하고 너는 물기 어린 굶주린 공허 속을 떠돌고 있다. +WIS로 굴린다:
7+이면 정신이 번쩍 들어 현실로 돌아오고, 어째선지 숨 2를 홀드하고 있다. 하지만 10+이면 1개를, 7-9면 2개를 고른다:
- 다곤의 낙인아래 것들을 얻는다. 너는 이제 타락했다
- 네가 사랑하거나 소중히 여기는 소유물 하나를 말한다. 그것은 사라진다
- 네가 소중히 여기는 네 자신의 무언가(무브, 본능, 외모의 어떤 점)를 고른다. 그것을 잃는다
6-이면 다곤을 주인으로 받아들이거나(예속자 별지를 얻는다), 다곤의 아가리(다음 쪽)에 삼켜지기 전에 마지막 무브를 하나 한다.
다곤의 부름
다곤아래 것들은 여전히 소리 없는 노래를 부른다. 그것은 의지가 약한 자들과, 영혼에 질투나 탐욕을 품은 자들을 부른다. 멀리서 그들에게 속삭이고, 검은물 호수로 이끈다. 의지가 약한 자들에게는 물에 들어가 잡아먹히라고 재촉한다. 질투하는 자들과 탐욕스러운 자들에게는 힘이나 부나 불멸을 내민다. 물론, 대가를 받고.
다곤의 아가리
호수 바닥, 수백 미터 아래에 다곤의 아가리가 있다.
깊은 물에 떨어뜨린 것은 무엇이든 언젠가 그곳에 닿는다. 호숫가에 두거나 얕은 물에 던진 값진 물건은 하인들다곤의 하인들이 찾아내 너 대신 아가리로 가져갈 가능성이 크다. 하인들에게 남겨 둔 위험한 유물은 전해져 삼켜질 수도, 그렇지 않을 수도 있다.
아가리가 무언가를 삼킬 때, 다곤은 그것을 완전히 먹어 치운다. 아가리가 누군가를 삼킬 때, 그는 몸도 영혼도 사라진다.
(너만이 아니라 누구에게든) 사랑받는 것이나 사람을 아가리에 먹일 때, 다곤은 너에게 보상한다.
| 1 | 신체의 변화 (비늘, 고무 같은 살, 아가미, 촉수 등) 그리고 어쩌면 그에 딸린 선물아래 것들 |
|---|---|
| 2 | 사치품이나 지위의 상징 (가치 2) |
| 3 | 귀중품 (가치 3) |
| 4 | "값을 매길 수 없는" 물건 (가치 4) |
| 5 | 경쟁자를 앞지르거나 적을 물리칠 방법 |
| 6 | 큰 힘이나 긴 수명을 얻을 방법 |
보상이 무엇이든, 곧 도착한다. 네가 자는 동안, 꿈속에서, 또는 환영이나 우연이나 행운을 통해.
괴물
- 다곤의 부름에 이끌려 온, 절박하고 늘 굶주린 파이페드죽음과 죽지 않는 자들나 속박되지 않은 망령죽음과 죽지 않는 자들
- 근처 고분에 살거나 묶여 있는 불사자고분 축조자들
- 많은 선물과 많은 낙인아래 것들을 지닌 광신도, 주술사, 예속자아래 것들
- PC들에 대해 최악을 가정할 준비가 된 언덕 민족언덕 민족
- 오래 묻힌 폐허 속 돌의 군주들의 구조물돌의 군주들. 아마 망가져서 제멋대로 행동하거나, 타락아래 것들했다
- 흐도우르언덕 민족, 모험가, 골동품 수집가리고스와 남부. 모두
다곤의 부름에 응해 왔다
다곤의 하인
피해 아래 참고
특수 능력 양서 (또는 그와 비슷함)
본능 먹어 치우기, 그다음은 훔치기
피해 )
10-12 하나뿐 (단독; HP 12; 피해 )
- 깊은 물이나 짙은 안개 속에서 나타난다
HP 다양함; 방어구 다양함
• 소중히 여기는 무언가를 낚아챈다
• 아래 참고
축축하고 꿈틀거리는 끔찍한 것들. 어쩌면 다곤의 발현체아래 것들일 수도 있고, 너무나 철저히 타락해 이 세계와는 완전히 이질적으로 보이는 필멸의 존재일 수도 있다. 그들은 기어 나온다. 살과 뼈를 탐식한다. 주인의 굶주림을 채우려고 부와 아름다움과 소중한 것들을 집으로 끌고 간다.
나타나는 수와 크기를 고르거나 굴려라. 그런 다음 특징 개와 추가 무브 개를 고르거나 굴려라. 물에 사는 것들을 생각하라. 결과가 암시하는 생물을 상상하라.
| 1-3 | 많다, 적어도 여섯 이상 (무리; HP 3; 피해 ) |
|---|---|
| 4-9 | 몇, 2-5 정도 (집단; HP 6; |
| 1-3 | 아이만 하다 (소형; 피해 주사위 한 단계 낮춤, 근접) |
|---|---|
| 4-9 | 사람만 하다, 늑대만 하다, 멧돼지만 하다 등 (지근) |
| 10-12 | 말만 하다 (대형; HP +4, 피해 +2, 지근, 간격) |
| 1-2 | 겁이 많고 머뭇거린다 (비겁) |
|---|---|
| 3-4 | 굶주림에 사로잡혀 있다 (게걸; 본능은 그냥 "먹어 치우기") |
| 5 | 놀랄 만큼 영리하다 (교활) |
| 6 | 공격적이다 (사나움; HP +2, 피해를 유리로 굴린다) |
| 7 | 지방질/비늘 가죽 (방어구 2) |
| 8 | 힘이 세다 (강타; 피해 +2) |
| 9 | 큰 발톱/송곳니 (유혈; 관통 1) |
| 10 | 은밀하고 신중하다 |
| 11 | 촉수/집게발 등 (간격, 움켜쥠) |
| 12 | 투사체 (근거리) |
| 1-2 | 위험/구속에서 꿈틀거리며 빠져나간다 |
|---|---|
| 3-4 | 먹잇감을 질식시키거나/조이거나/삼킨다 |
| 5-6 | 의지가 약한 자를 홀린다 |
| 7-8 | 놀라운 속도로 회복한다 |
| 9-10 | 유기물을 녹인다 |
| 11-12 | 독으로 마비시킨다 |