Озеро Черноводье
На западе Земель Уступов (Steplands) Земли Уступов, в тени Пиков Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел, лежит большое спокойное озеро. Его окружает невысокий гребень и широкий каменистый берег. С запада в него впадает река Аберж. Ни одна река или ручей из него не вытекает.
Вода в нём тёмная, очень глубокая и очень, очень неподвижная. Она всегда холодна, но никогда не замерзает.
Волн нет. Ветер сторонится поверхности. Ни одна птица не смеет на неё опуститься.
Когда-то здесь стоял великий Дуленн, город Тёмных
Вод, медленно бьющееся сердце обширных владений Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня.
Если Тейрстеред Озеро Трёх Ковенов был городом башен и великолепия, то Дуленн был местом торжественным. Тихий лабиринт, высеченный и выпетый из скального основания, красивый, как известняковая пещера.
Озера тогда не было. По крайней мере, над землёй. Но «Тёмными Водами» город звался не зря. Ибо семь глубоких тоннелей вели к семи могучим печатям, и каждую охраняли стражи Владык Камня, певшие непрестанную убаюкивающую песнь. За теми дверьми лежало огромное озеро, куда не проникал свет. Дыра в земле. Пасть Дагона Пасть Дагона.
Когда Зелёные Владыки (Green Lords) Зелёные Владыки пробудили Тех, Что Внизу, чтобы те помогли им усмирить фейри (Fae) Фейри, печати под Дуленном дали трещину. Дагон начал шептать.
Начал петь. Среди людей, служивших Владыкам Камня, росло негодование. Из их среды поднялись вожаки — хитрые, уверенные, красноречивые, знавшие то, чего им знать не следовало, и переполненные сверхъестественной силой. Возникли культы освобождения. Созрел заговор.
Семеро чародеев проникли в Дуленн. Они нашли тоннели. Они убили стражей.
Они сломали печати.
И Дагон, Ждущий в Глубоких Водах, больше не ждал. Он забился. Он разинул свою зияющую тёмную мокрую пасть. Дуленн провалился в землю. И Тёмная Вода, Черноводье, хлынула, заполняя провал.
Впечатления
- Слои в ближних скальных выходах, наклонённые к озеру
- Сырой минеральный запах мокрого камня
- Облака, звёзды, берег — всё отражается в озере
- Неподвижность, тишина, эхо малейшего звука
- Порой — густые пелены тумана, сырого, липкого, отрезающего от мира
Совет: понизь голос; говори медленно, мягко, чтобы им приходилось наклоняться, чтобы расслышать.
Зацепки
- Слуги Дагона Слуги Дагона бродят дальше от озера, чем обычно.
- Невольник Те, Что Внизу Дагона тащит сюда жертву для заклания.
- Привязь бессмертного Строители Курганов спрятана неподалёку от озера.
- Говорящие с духами Люди Холмов из Людей Холмов (Hillfolk) каждые 7 лет поют здесь особую песнь, чтобы держать озеро в узде.
- Опасный артефакт нужно бросить в Пасть Дагона.
- Некоторые НИП слышат беззвучную песнь, зовущую их к Озеру Черноводье.
Как туда добраться
Чтобы добраться до Озера Черноводье из Стоунтопа (Stonetop):
Области
- Окрестные холмы: зыбкое место, где тропы могут меняться в тумане, полное руин, курганов Строители Курганов и пещер Земли Уступов. Скальное основание и руины — всё наклонено к озеру.
- Внешний гребень: уступ, кольцом окружающий озеро и обрывающийся к берегу на 15-30 м. Наверху редкий лес. Здесь немало руин, погребённых под странными углами, некоторые торчат из земли.
- Берег: тянется на 30-60 м от внешнего гребня. Много обломков, по большей части древней каменной кладки. Густой лишайник, трава, клонящаяся прочь от озера.
- Река Аберж: прорезает западный гребень, затем разливается и лениво течёт к озеру. Илистая, мелкая, каменистая. Много тёмных водорослей.
- Столп: на северном берегу, 12 м в ширину и больше 30 м в высоту. Сложен из собранных каменных блоков, грубо поставленных друг на друга. Входа не видно. Взбираться опасно. Ощущается проклятым.
- Озеро: примерно 3 на 5 км. Невозможно неподвижное, тёмное, зеркальное. Всегда холодное, никогда не замерзает. У середины — сотни метров глубины.
Местность
Выбери 1 или совмести 2, или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы (). Если хочешь, брось на размер/охват/силу.
| 1 | Деревья/кусты/суккуленты/высокая трава |
|---|---|
| 2-3 | Стена гребня/выступ/навес |
| 4-5 | Осыпь/обломки/камни/валуны |
| 6-7 | руины или курган (на следующей странице) |
| 8 | Очень большой валун (валуны) |
| 9 | Пруд/озерцо/родник/ручеёк |
| 10 | Полуостров/бухточка/залив |
| 11 | Грязь/трясина/галька/мелководье |
| 12 | Свал/глубокая вода |
| 1 | Частично обрушенный холм из земли и камней, на каждом вырезаны руны страха. Внутри кости, глиняные сосуды, полные сгнившего зерна. |
|---|---|
| 2 | Бункер размером со склад из огромных блоков, погребённый под крутым углом. Видны створки ворот, сильно изуродованные, но всё ещё целые. |
| 3 | Лабиринт комнат в человеческий рост, вырытых во внешнем гребне. Запутанная планировка, странные углы, всё шатко, освещено светящимися кристаллами. |
| 4 | Дверь в гребне, ведущая в грубо сводчатый зал. В нём 3,5-метровая статуя приземистого рыбообразного зверя. Его пасть открывается в глубокую шахту. |
| 5 | Десятки трубок из стекла Создателей, одна меньше другой, выстроенные рядами и сплавленные вместе. Если ударить, звенят жутко и протяжно. |
| 6 | Стены кубической каменной комнаты с множеством ниш. Наклонена примерно на 30°. В одной стене — кристаллическое устройство. Слова, сказанные здесь, гремят откуда-то с другого берега озера. |
| 7 | Череда непохожих друг на друга комнат и тоннелей, ведущих в огромный подземный амфитеатр, похожий на кисту в земле. В основном затоплен. |
| 8 | Каменная голова больше дома, едва узнаваемая. Глазницы ведут в зал. Внутренние стены покрыты рунами, бесполезные рычаги. |
| 9 | Курган на гребне, скрытый деревьями и кустарником. Открытый проход. Внутри: иссохший труп, скованный бронзой, груда подношений. |
| 10 | Небольшой холм из сложенных камней; одна плита скрывает дверь. Внутри ледяной кристалл, который приманивает умертвий и связывает их; в ловушке их уже десятки. |
| 11 | Огромный погребённый зал, накренившийся, но почти целый. Полон резцов и охранных брусчатых камней: большинство разбиты, несколько не закончены, некоторые погребены, но целы. |
| 12 | Каменный купол луковицей, около 9 м в поперечнике. Полый, отверстие обращено вниз, внутри на потолке невозможным образом скапливается вода. |
Всё перечисленное — лишь примеры. Чтобы создать больше руин Владык Камня, см. Владыки Камня, но бросай на состояние с помехой.
Все хоть сколько-нибудь уцелевшие руины будут накренены и перекошены и, скорее всего, в какой-то момент были заняты Строители Курганов Строителями Курганов (Barrow Builders).
Чтобы создать больше курганов, см. Строители Курганов.
Находки
Для любой из таблиц выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1 | Смена местности, и брось ещё раз |
|---|---|
| 2 | Возможность понять что-то об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.) |
| 3 | Тревожная картина (см. ниже) |
| 4 | Встреча (см. ниже) |
| 5 | Артефакт... (см. ниже) |
| 6 | Возможность (см. ниже) |
| 1 | Алтарь, церемониальная утварь, пятна крови, слизистые следы |
|---|---|
| 2 | Обереги/путы на открытом входе, изуродованные и сломанные |
| 3 | Медленно гниющая груда кожи, словно сброшенной |
| 4 | Скелет(ы), сухие и хрупкие, все кости покрыты крошечными следами укусов (?) |
| 5 | Неполный скелет(ы); некоторых костей нет, другие как будто… оплавлены |
| 6 | Крупное животное, например лошадь или тур; бредёт, шатаясь, в озеро, и его утягивает под воду |
| 1 | Невольник Дагона, густо покрытый метками, полный стыда |
|---|---|
| 2 | Одинокий слуга Дагона, тащащий к озеру что-то ценное |
| 3 | Хдоур, пришедший торговаться с Дагоном или его слугами |
| 4 | Дух дикой природы, скорее всего осквернённый, но всё ещё любопытный или равнодушный |
| 5 | Растерянный странник, идущий за голосом в своей голове |
| 6 | Люди Холмов: изгнанники, охотники, проверяющие обереги и т. п. |
| 1-2 | … Тех, Что Внизу |
|---|---|
| 3-4 | … Владык Камня |
| 5 | … какой-то другой группы Создателей (Makers) Создатели |
| 6 | … Строителей Курганов |
| 1 | Лодка/плот (брось на состояние) |
|---|---|
| 2 | Крупная дичь (туры, олени, кабаны и т. п.); растерянная, странно смирная |
| 3 | Сокровище, оставленное на мелководье или положенное на камень недалеко от берега |
| 4 | Люди Холмов в беде — настороженные, но благодарные за помощь |
| 5 | Хорошее место, чтобы отдохнуть/пополнить запасы/устроить засаду |
| 6 | Священное место, каким-то образом не осквернённое |
Опасности
Угрозы местности
- Участок воды и причина его преодолеть
- Скалы, на которые можно взобраться, и причина попытаться
- Ненадёжная опора (грязь, шаткие обломки, осыпь, скользкий мокрый камень и т. п.)
- Камнепады Земли Уступов на внешнем гребне
- Шаткие постройки Владыки Камня или коварный камень Владыки Камня
- Беспокойство и тревога Те, Что Внизу, шёпоты и видения Те, Что Внизу, противоестественные явления Те, Что Внизу и скверна Те, Что Внизу
Туман
Туман поднимается часто, особенно в ветреные тёплые дни или тихими зябкими ночами. Порой он приходит без всякого предупреждения. А порой реальность становится…
податливой… в тумане.
- Пусть начнёт собираться и густеть туман
- Скрой окружающее, пусть им будет трудно найти дорогу
- Разлучи их, возможно, необъяснимым образом
- Намекни на присутствие слуг Дагона или раскрой его
- Пусть они окажутся далеко от того места, где должны быть
- Покажи, что местность изменилась, перестроилась
Черноводье
Озеро всегда ледяное, но никогда не замерзает. Оно странно тёмное и неподвижное, гладкое, как стекло. Любое возмущение расходится кругами всё дальше, дальше и дальше. Кажется, будто оно спит. Будто затаилось в ожидании.
Угрозы местности включают:
- Инстинктивный ужас — страх воды, передающийся из поколения в поколение
- То, что они, скорее всего, не умеют плавать
- Пробирающий до дрожи холод, угроза слабостей или даже переохлаждения Горы Белоклык
- Ненадёжная опора (скользкие камни, грязь, водоросли)
- Крутые неожиданные обрывы в глубину
- Снаряжение, тянущее ко дну
Утопление
Когда ты погружаешься под воду, получи запас Дыхания, равный 1 + твоя CON. Если сначала ты глубоко вдохнул, получи ещё 2
Дыхания.
Когда ты совершаешь ход под водой Черноводья и этот ход требует броска, после его разрешения выбери 1 из следующего:
- Потрать 1 Дыхание
- Отметь слабость
- Растворись в Черноводье
Когда ты растворяешься в Черноводье, время будто останавливается, и ты оказываешься в водянистой голодной пустоте. Брось +WIS:
на 7+ ты возвращаешься в реальность, каким-то образом с запасом в 2 Дыхания. Но вдобавок на 10+ выбери 1; на 7-9 выбери 2:
- Получи метку Дагона; теперь ты осквернён
- Назови то, чем владеешь и что любишь или бережёшь; этого больше нет
- Выбери что-то в себе, что ты ценишь (ход, свой инстинкт, что-то в своей внешности); ты это теряешь
На 6- либо прими Дагона как своего господина (получи вкладыш «Невольник»), либо соверши последний ход, прежде чем тебя поглотит Пасть Дагона (на следующей странице).
Зов Дагона
Дагон всё ещё поёт свою беззвучную песнь. Он взывает к слабовольным и к тем, кто лелеет в душе зависть или алчность. Он шепчет им издалека и влечёт их к Озеру Черноводье. Слабовольных он побуждает войти в воду и быть пожранными. Завистливым и алчным он предлагает силу, богатство или бессмертие. За плату, разумеется.
Пасть Дагона
На дне озера, в сотнях метров под водой, находится Пасть Дагона.
Всё, что падает в глубокую воду, со временем попадает туда. Ценности, оставленные на берегу или брошенные на мелководье, скорее всего, найдут слуги и доставят к Пасти от твоего имени. Опасные артефакты, оставленные слугам, могут быть доставлены и поглощены — а могут и нет.
Когда Пасть проглатывает что-то, Дагон поглощает это без остатка. Когда Пасть проглатывает кого-то, его больше нет — ни тела, ни души.
Когда ты скармливаешь Пасти что-то или кого-то любимого (кем угодно, не только тобой), Дагон вознаграждает тебя.
| 1 | Телесное изменение (чешуя, резиновая плоть, жабры, щупальце и т. п.) и, может быть, дар в придачу |
|---|---|
| 2 | Предмет роскоши или положения (Ценность 2) |
| 3 | Драгоценный предмет (Ценность 3) |
| 4 | «Бесценный» предмет (Ценность 4) |
| 5 | Способ одолеть соперников или победить врагов |
| 6 | Способ обрести великую силу или долгую жизнь |
Какой бы ни была награда, она приходит скоро: пока ты спишь, во сне, через видение, совпадение или счастливую случайность.
Чудовища
- Пайпеды Смерть и Неумирающие или несвязанные умертвия Смерть и Неумирающие, отчаявшиеся и вечно голодные, притянутые сюда зовом Дагона
- Бессмертный Строители Курганов, обитающий в ближнем кургане или привязанный к нему
- Культисты, чародеи или невольники Те, Что Внизу, несущие множество даров и множество меток
- Люди Холмов Люди Холмов, готовые думать о персонажах самое худшее
- Конструкты Владыки Камня Владык Камня в давно погребённых руинах, скорее всего повреждённые, ведущие себя непредсказуемо и/или осквернённые Те, Что Внизу
- Хдоуры Люди Холмов, искатели приключений или собиратели древностей Лигос и Юг, откликнувшиеся на
зов Дагона
- Сколько угодно осквернённых существ Те, Что Внизу или эманаций Те, Что Внизу, например Длань Дагона Те, Что Внизу
Слуги Дагона
Урон см. ниже
Особые свойства земноводный (или около того)
Инстинкт пожирать, а затем красть
Урон )
10-12 Всего один (одиночка; HP 12; урон )
- Появиться из глубокой воды или густого тумана
HP по-разному; Броня по-разному
• Схватить что-то ценное/дорогое сердцу
• См. ниже
Мерзкие твари, мокрые и извивающиеся. Может быть, это эманации Дагона, а может, смертные существа, осквернённые настолько, что кажутся совершенно чуждыми этому миру. Они выползают наружу. Они пируют плотью и костями. Они тащат домой богатства, красоту и дорогие сердцу вещи, чтобы утолить голод своего господина.
Выбери или определи броском их число и размер. Затем выбери или определи броском черты и дополнительных хода. Подумай о тех, кто живёт в воде. Представь существ, на которых намекают результаты.
| 1-3 | Много, по меньшей мере полдюжины (орда; HP 3; Урон ) |
|---|---|
| 4-9 | Несколько, скажем 2-5 (группа; HP 6; |
| 1-3 | С ребёнка (мелкий; кость урона на ступень меньше, вплотную) |
|---|---|
| 4-9 | С человека, волка, кабана и т. п. (рядом) |
| 10-12 | С лошадь (крупный; +4 HP, +2 урона, рядом, досягаемость) |
| 1-2 | Трусливый, нерешительный (малодушный) |
|---|---|
| 3-4 | Одержим голодом (ненасытный; инстинкт — просто «пожирать») |
| 5 | На удивление смышлёный (хитрый) |
| 6 | Агрессивный (свирепый; +2 HP, бросает урон с преимуществом) |
| 7 | Жирная/чешуйчатая шкура (2 брони) |
| 8 | Могучий (мощное; +2 урона) |
| 9 | Большие когти/клыки (кровавое; 1 пробивающее) |
| 10 | Скрытный и осторожный |
| 11 | Щупальца/клешни и т. п. (досягаемость, хваткий) |
| 12 | Метательные снаряды (недалеко) |
| 1-2 | Вывернуться из опасности/пут |
|---|---|
| 3-4 | Задушить/сдавить/поглотить добычу |
| 5-6 | Заворожить слабовольных |
| 7-8 | Исцеляться с невероятной быстротой |
| 9-10 | Растворять органику |
| 11-12 | Парализовать ядом/отравой |