Озеро Черноводье

На западе Земель Уступов (Steplands) Земли Уступов, в тени Пиков Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел, лежит большое спокойное озеро. Его окружает невысокий гребень и широкий каменистый берег. С запада в него впадает река Аберж. Ни одна река или ручей из него не вытекает.

Вода в нём тёмная, очень глубокая и очень, очень неподвижная. Она всегда холодна, но никогда не замерзает.

Волн нет. Ветер сторонится поверхности. Ни одна птица не смеет на неё опуститься.

Когда-то здесь стоял великий Дуленн, город Тёмных

Вод, медленно бьющееся сердце обширных владений Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня.

Если Тейрстеред Озеро Трёх Ковенов был городом башен и великолепия, то Дуленн был местом торжественным. Тихий лабиринт, высеченный и выпетый из скального основания, красивый, как известняковая пещера.

Озера тогда не было. По крайней мере, над землёй. Но «Тёмными Водами» город звался не зря. Ибо семь глубоких тоннелей вели к семи могучим печатям, и каждую охраняли стражи Владык Камня, певшие непрестанную убаюкивающую песнь. За теми дверьми лежало огромное озеро, куда не проникал свет. Дыра в земле. Пасть Дагона Пасть Дагона.

Когда Зелёные Владыки (Green Lords) Зелёные Владыки пробудили Тех, Что Внизу, чтобы те помогли им усмирить фейри (Fae) Фейри, печати под Дуленном дали трещину. Дагон начал шептать.

Начал петь. Среди людей, служивших Владыкам Камня, росло негодование. Из их среды поднялись вожаки — хитрые, уверенные, красноречивые, знавшие то, чего им знать не следовало, и переполненные сверхъестественной силой. Возникли культы освобождения. Созрел заговор.

Семеро чародеев проникли в Дуленн. Они нашли тоннели. Они убили стражей.

Они сломали печати.

И Дагон, Ждущий в Глубоких Водах, больше не ждал. Он забился. Он разинул свою зияющую тёмную мокрую пасть. Дуленн провалился в землю. И Тёмная Вода, Черноводье, хлынула, заполняя провал.

Впечатления

  • Слои в ближних скальных выходах, наклонённые к озеру
  • Сырой минеральный запах мокрого камня
  • Облака, звёзды, берег — всё отражается в озере
  • Неподвижность, тишина, эхо малейшего звука
  • Порой — густые пелены тумана, сырого, липкого, отрезающего от мира

Совет: понизь голос; говори медленно, мягко, чтобы им приходилось наклоняться, чтобы расслышать.

Зацепки

  • Слуги Дагона Слуги Дагона бродят дальше от озера, чем обычно.
  • Невольник Те, Что Внизу Дагона тащит сюда жертву для заклания.
  • Привязь бессмертного Строители Курганов спрятана неподалёку от озера.
  • Говорящие с духами Люди Холмов из Людей Холмов (Hillfolk) каждые 7 лет поют здесь особую песнь, чтобы держать озеро в узде.
  • Опасный артефакт нужно бросить в Пасть Дагона.
  • Некоторые НИП слышат беззвучную песнь, зовущую их к Озеру Черноводье.

Как туда добраться

Чтобы добраться до Озера Черноводье из Стоунтопа (Stonetop):

Области

  • Окрестные холмы: зыбкое место, где тропы могут меняться в тумане, полное руин, курганов Строители Курганов и пещер Земли Уступов. Скальное основание и руины — всё наклонено к озеру.
  • Внешний гребень: уступ, кольцом окружающий озеро и обрывающийся к берегу на 15-30 м. Наверху редкий лес. Здесь немало руин, погребённых под странными углами, некоторые торчат из земли.
  • Берег: тянется на 30-60 м от внешнего гребня. Много обломков, по большей части древней каменной кладки. Густой лишайник, трава, клонящаяся прочь от озера.
  • Река Аберж: прорезает западный гребень, затем разливается и лениво течёт к озеру. Илистая, мелкая, каменистая. Много тёмных водорослей.
  • Столп: на северном берегу, 12 м в ширину и больше 30 м в высоту. Сложен из собранных каменных блоков, грубо поставленных друг на друга. Входа не видно. Взбираться опасно. Ощущается проклятым.
  • Озеро: примерно 3 на 5 км. Невозможно неподвижное, тёмное, зеркальное. Всегда холодное, никогда не замерзает. У середины — сотни метров глубины.

Местность

Выбери 1 или совмести 2, или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы (). Если хочешь, брось на размер/охват/силу.

Местность
1Деревья/кусты/суккуленты/высокая трава
2-3Стена гребня/выступ/навес
4-5Осыпь/обломки/камни/валуны
6-7руины или курган (на следующей странице)
8Очень большой валун (валуны)
9Пруд/озерцо/родник/ручеёк
10Полуостров/бухточка/залив
11Грязь/трясина/галька/мелководье
12Свал/глубокая вода
руины или курган
1Частично обрушенный холм из земли и камней, на каждом вырезаны руны страха. Внутри кости, глиняные сосуды, полные сгнившего зерна.
2Бункер размером со склад из огромных блоков, погребённый под крутым углом. Видны створки ворот, сильно изуродованные, но всё ещё целые.
3Лабиринт комнат в человеческий рост, вырытых во внешнем гребне. Запутанная планировка, странные углы, всё шатко, освещено светящимися кристаллами.
4Дверь в гребне, ведущая в грубо сводчатый зал. В нём 3,5-метровая статуя приземистого рыбообразного зверя. Его пасть открывается в глубокую шахту.
5Десятки трубок из стекла Создателей, одна меньше другой, выстроенные рядами и сплавленные вместе. Если ударить, звенят жутко и протяжно.
6Стены кубической каменной комнаты с множеством ниш. Наклонена примерно на 30°. В одной стене — кристаллическое устройство. Слова, сказанные здесь, гремят откуда-то с другого берега озера.
7Череда непохожих друг на друга комнат и тоннелей, ведущих в огромный подземный амфитеатр, похожий на кисту в земле. В основном затоплен.
8Каменная голова больше дома, едва узнаваемая. Глазницы ведут в зал. Внутренние стены покрыты рунами, бесполезные рычаги.
9Курган на гребне, скрытый деревьями и кустарником. Открытый проход. Внутри: иссохший труп, скованный бронзой, груда подношений.
10Небольшой холм из сложенных камней; одна плита скрывает дверь. Внутри ледяной кристалл, который приманивает умертвий и связывает их; в ловушке их уже десятки.
11Огромный погребённый зал, накренившийся, но почти целый. Полон резцов и охранных брусчатых камней: большинство разбиты, несколько не закончены, некоторые погребены, но целы.
12Каменный купол луковицей, около 9 м в поперечнике. Полый, отверстие обращено вниз, внутри на потолке невозможным образом скапливается вода.

Всё перечисленное — лишь примеры. Чтобы создать больше руин Владык Камня, см. Владыки Камня, но бросай на состояние с помехой.

Все хоть сколько-нибудь уцелевшие руины будут накренены и перекошены и, скорее всего, в какой-то момент были заняты Строители Курганов Строителями Курганов (Barrow Builders).

Чтобы создать больше курганов, см. Строители Курганов.

Находки

Для любой из таблиц выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

находка
1Смена местности, и брось ещё раз
2Возможность понять что-то об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3Тревожная картина (см. ниже)
4Встреча (см. ниже)
5Артефакт... (см. ниже)
6Возможность (см. ниже)
тревожная картина
1Алтарь, церемониальная утварь, пятна крови, слизистые следы
2Обереги/путы на открытом входе, изуродованные и сломанные
3Медленно гниющая груда кожи, словно сброшенной
4Скелет(ы), сухие и хрупкие, все кости покрыты крошечными следами укусов (?)
5Неполный скелет(ы); некоторых костей нет, другие как будто… оплавлены
6Крупное животное, например лошадь или тур; бредёт, шатаясь, в озеро, и его утягивает под воду
встреча
1Невольник Дагона, густо покрытый метками, полный стыда
2Одинокий слуга Дагона, тащащий к озеру что-то ценное
3Хдоур, пришедший торговаться с Дагоном или его слугами
4Дух дикой природы, скорее всего осквернённый, но всё ещё любопытный или равнодушный
5Растерянный странник, идущий за голосом в своей голове
6Люди Холмов: изгнанники, охотники, проверяющие обереги и т. п.
артефакт
1-2… Тех, Что Внизу
3-4… Владык Камня
5… какой-то другой группы Создателей (Makers) Создатели
6… Строителей Курганов
возможность
1Лодка/плот (брось на состояние)
2Крупная дичь (туры, олени, кабаны и т. п.); растерянная, странно смирная
3Сокровище, оставленное на мелководье или положенное на камень недалеко от берега
4Люди Холмов в беде — настороженные, но благодарные за помощь
5Хорошее место, чтобы отдохнуть/пополнить запасы/устроить засаду
6Священное место, каким-то образом не осквернённое

Опасности

Угрозы местности


Туман

Туман поднимается часто, особенно в ветреные тёплые дни или тихими зябкими ночами. Порой он приходит без всякого предупреждения. А порой реальность становится…

податливой… в тумане.

  • Пусть начнёт собираться и густеть туман
  • Скрой окружающее, пусть им будет трудно найти дорогу
  • Разлучи их, возможно, необъяснимым образом
  • Намекни на присутствие слуг Дагона или раскрой его
  • Пусть они окажутся далеко от того места, где должны быть
  • Покажи, что местность изменилась, перестроилась

Черноводье

Озеро всегда ледяное, но никогда не замерзает. Оно странно тёмное и неподвижное, гладкое, как стекло. Любое возмущение расходится кругами всё дальше, дальше и дальше. Кажется, будто оно спит. Будто затаилось в ожидании.

Угрозы местности включают:

  • Инстинктивный ужас — страх воды, передающийся из поколения в поколение
  • То, что они, скорее всего, не умеют плавать
  • Пробирающий до дрожи холод, угроза слабостей или даже переохлаждения Горы Белоклык
  • Ненадёжная опора (скользкие камни, грязь, водоросли)
  • Крутые неожиданные обрывы в глубину
  • Снаряжение, тянущее ко дну

Утопление

Когда ты погружаешься под воду, получи запас Дыхания, равный 1 + твоя CON. Если сначала ты глубоко вдохнул, получи ещё 2

Дыхания.

Когда ты совершаешь ход под водой Черноводья и этот ход требует броска, после его разрешения выбери 1 из следующего:

  • Потрать 1 Дыхание
  • Отметь слабость
  • Растворись в Черноводье

Когда ты растворяешься в Черноводье, время будто останавливается, и ты оказываешься в водянистой голодной пустоте. Брось +WIS:

на 7+ ты возвращаешься в реальность, каким-то образом с запасом в 2 Дыхания. Но вдобавок на 10+ выбери 1; на 7-9 выбери 2:

  • Получи метку Дагона; теперь ты осквернён
  • Назови то, чем владеешь и что любишь или бережёшь; этого больше нет
  • Выбери что-то в себе, что ты ценишь (ход, свой инстинкт, что-то в своей внешности); ты это теряешь

На 6- либо прими Дагона как своего господина (получи вкладыш «Невольник»), либо соверши последний ход, прежде чем тебя поглотит Пасть Дагона (на следующей странице).

Зов Дагона

Дагон всё ещё поёт свою беззвучную песнь. Он взывает к слабовольным и к тем, кто лелеет в душе зависть или алчность. Он шепчет им издалека и влечёт их к Озеру Черноводье. Слабовольных он побуждает войти в воду и быть пожранными. Завистливым и алчным он предлагает силу, богатство или бессмертие. За плату, разумеется.


Пасть Дагона

На дне озера, в сотнях метров под водой, находится Пасть Дагона.

Всё, что падает в глубокую воду, со временем попадает туда. Ценности, оставленные на берегу или брошенные на мелководье, скорее всего, найдут слуги и доставят к Пасти от твоего имени. Опасные артефакты, оставленные слугам, могут быть доставлены и поглощены — а могут и нет.

Когда Пасть проглатывает что-то, Дагон поглощает это без остатка. Когда Пасть проглатывает кого-то, его больше нет — ни тела, ни души.

Когда ты скармливаешь Пасти что-то или кого-то любимого (кем угодно, не только тобой), Дагон вознаграждает тебя.

награда
1Телесное изменение (чешуя, резиновая плоть, жабры, щупальце и т. п.) и, может быть, дар в придачу
2Предмет роскоши или положения (Ценность 2)
3Драгоценный предмет (Ценность 3)
4«Бесценный» предмет (Ценность 4)
5Способ одолеть соперников или победить врагов
6Способ обрести великую силу или долгую жизнь

Какой бы ни была награда, она приходит скоро: пока ты спишь, во сне, через видение, совпадение или счастливую случайность.

Чудовища

зов Дагона


Слуги Дагона

Пугающий, жестокий, жалкий, либо осквернённый, либо эманация, см. ниже

Урон см. ниже
Особые свойства земноводный (или около того)
Инстинкт пожирать, а затем красть
Урон )
10-12 Всего один (одиночка; HP 12; урон )

  • Появиться из глубокой воды или густого тумана

HP по-разному; Броня по-разному

• Схватить что-то ценное/дорогое сердцу

• См. ниже

Мерзкие твари, мокрые и извивающиеся. Может быть, это эманации Дагона, а может, смертные существа, осквернённые настолько, что кажутся совершенно чуждыми этому миру. Они выползают наружу. Они пируют плотью и костями. Они тащат домой богатства, красоту и дорогие сердцу вещи, чтобы утолить голод своего господина.

Выбери или определи броском их число и размер. Затем выбери или определи броском черты и дополнительных хода. Подумай о тех, кто живёт в воде. Представь существ, на которых намекают результаты.

число появившихся
1-3Много, по меньшей мере полдюжины (орда; HP 3; Урон )
4-9Несколько, скажем 2-5 (группа; HP 6;
размер
1-3С ребёнка (мелкий; кость урона на ступень меньше, вплотную)
4-9С человека, волка, кабана и т. п. (рядом)
10-12С лошадь (крупный; +4 HP, +2 урона, рядом, досягаемость)
черта
1-2Трусливый, нерешительный (малодушный)
3-4Одержим голодом (ненасытный; инстинкт — просто «пожирать»)
5На удивление смышлёный (хитрый)
6Агрессивный (свирепый; +2 HP, бросает урон с преимуществом)
7Жирная/чешуйчатая шкура (2 брони)
8Могучий (мощное; +2 урона)
9Большие когти/клыки (кровавое; 1 пробивающее)
10Скрытный и осторожный
11Щупальца/клешни и т. п. (досягаемость, хваткий)
12Метательные снаряды (недалеко)
дополнительный ход
1-2Вывернуться из опасности/пут
3-4Задушить/сдавить/поглотить добычу
5-6Заворожить слабовольных
7-8Исцеляться с невероятной быстротой
9-10Растворять органику
11-12Парализовать ядом/отравой