Лигос и Юг
Представь залитую солнцем землю с полузасушливым климатом. Дороги тянутся между городами и оазисами. Земледельцы ухаживают за садами фиг, фиников и олив. Бескрайние хлебные поля колышутся на лёгком ветру.
Представь дворцы, храмы и богатые усадьбы. Снуют жрецы, учёные и чиновники. Политики препираются из-за законов и голосов. Купцы расхваливают товары со всех концов света. На улицах и в тавернах слышны десятки языков.
Представь армии, шагающие плотным строем, блеск копий, щитов и шлемов. Клубы пыли поднимаются от тысяч топочущих ног. Ржут кони, бряцает сбруя. Ревут верблюды. Трубят слоны.
Представь роскошь и великолепие, шелка и перья, горы пряностей кричащих цветов.
Представь голод и отчаяние, беспризорников, рискующих рукой ради краюхи хлеба. Представь богатых и могущественных, стоящих выше житейских забот. Представь бедных и угнетённых, поглощённых одними лишь этими заботами.
Имена
В духе греческих, еврейских, персидских и арабских: Агатта, Ареф, Аликс, Бараз, Джанан, Дарья, Деметра, Элена, Элиос, Фотиос, Фаруза, Гольза, Иасос, Иона, Кириакос, Марика, Маайан, Ошер, Натаса, Нивола, Ринат, Стамат, Фекла, Жале.
Вопросы
- Боятся ли на юге глубокой воды?
- Бороздят ли там моря или сторонятся их?
- Какие языки там самые распространённые?
- Какая одежда/знаки/черты отличают лигосцев? А южан вообще?
- Какой праздник там отмечают в это время года?
- Какой игрой/забавой/едой славятся лигосцы/южане?
- Поклоняются ли там __? Чем это поклонение отличается от здешнего, в Стоунтопе?
- Кому (или чему) там поклоняются такому, что здесь мало известно?
Личные вопросы
Если персонаж игрока родом с юга, задай ему некоторые или все из следующих вопросов.
- Ты из самого Лигоса (Lygos)? Или из другого места на юге?
- По какой мелочи из тамошней жизни ты скучаешь?
- По чему скучаешь меньше всего?
- Что заставило тебя уехать?
- Кого ты оставил там?
- Какой южный обычай ты по-прежнему соблюдаешь?
- Что тебя больше всего удивило в жизни в здешних краях?
- Есть ли в Стоунтопе (Stonetop) другие южане? Кто?
Богатое прошлое
Засушливый юг издавна был колыбелью цивилизации. Руины и древние сооружения усеивают его земли и теснятся в городах. Кто их построил и куда делись эти люди? Решать тебе и твоей группе, но, быть может, эти сооружения построили…
- поистине древний народ, живший ещё раньше Создателей;
- Владыки Бурь Владыки Бурь, прежде чем их островную столицу поглотило море;
- предки Владык Камня Владыки Камня, позже переселившиеся на север;
- ветвь Владык Горнила Владыки Горнила, расселившаяся через сеть порталов;
- какая-то иная группа Создателей Создатели, о которой на севере не слыхали;
- древние люди — современники Создателей, а может, и их соперники;
- ветви Строителей Курганов Строители Курганов, выковавших человеческую цивилизацию из крови, огня и песка;
- некое сочетание перечисленного; или
- кто-то совсем другой.
Зацепки
- Катастрофа (война, мор, голод и т. п.) гонит на север потоки беженцев.
- Свергнутая особа королевской крови инкогнито бежит на север, преследуемая убийцами.
- Объявляется старый враг/соперник/заимодавец персонажа игрока (или важного НИП).
- Прибывает южный антиквар, желающий раскопать определённые руины Создателей (возможно, в самом Стоунтопе).
- С юга прибывают члены преследуемого мистического культа; если Стоунтоп их не примет, они поселятся в Разрушенной Башне Разрушенная Башня.
Туда и обратно
Обычная поездка в Лигос и обратно включает:
- кошелёк серебра (Ценность 2), чтобы платить за кров, стол и взятки; либо
- житель Лигоса, готовый приютить тебя и покрыть расходы.
Не разыгрывай поездки в Лигос подробно!
Это заняло бы десятки сессий и легко могло бы пустить кампанию под откос.
Если только ты и твоя группа сознательно не решили оставить Стоунтоп позади и играть в совсем другую игру, поездки персонажей игроков в Лигос стоит разрешать за кадром.
Используй любовные письма (Книга I, Сочинение ходов и любовные письма), чтобы проскочить такое путешествие. Вместе с игроком (игроками) определи:
- Чего они надеются добиться
- Как собираются это сделать
- Какие ценности/ресурсы берут с собой
Подумай, что может пойти не так, что может пойти хорошо и какие обязательства или тлеющие неприятности они оставляют позади.
Подумай, какие стороны мира или персонажа ты хочешь исследовать или подчеркнуть. Вплети всё это в любовное письмо для каждого персонажа, отправившегося в путь, и вручи его игроку, когда его персонаж вернётся в Стоунтоп.
Если одни персонажи остались дома, пока другие ездили в Лигос, можешь написать любовные письма оставшимся, подытожив события дома. Или сыграть одну или несколько сессий только с этими игроками. Или на несколько сессий заменить путешественников временными персонажами. Вместе с группой решите, какой подход лучше.
Купцы
Каждый год из Лигоса на север приходит несколько десятков караванов. Обычный купеческий караван состоит из:
- 3-12 отдельных купцов, у каждого хотя бы одна повозка или телега
- 2-4 помощников на купца (часто родственников)
- Лошадей, мулов, ослов или других вьючных животных
- Караванной стражи Убийца, ~6 человек на купца
Большинство караванов останавливается торговать в Маршэдже (Marshedge), но некоторые предприимчивые души сворачивают в Земли Уступов (Steplands) Земли Уступов и торгуют с Людьми Холмов (Hillfolk) Люди Холмов напрямую.
Другие идут дальше на север, к одному из городищ манмархцев Северный Манмарх. Редкие купцы добираются до Копей Гордина (Gordin's Delve) Копи Гордина, и некоторые из них заглядывают в Стоунтоп.
торговые возможности
Если у персонажей игроков появляется торговая возможность (из хода Смена Времён Года), южный купец может предложить следующее:
- Выгодный обмен: два или даже три предмета Ценности 2 за 1 Избыток.
- 1-4 предмета Ценности 2 или даже предмет Ценности 3 в обмен на какой-нибудь жуткий арканум или реликвию прошлого (могут быть последствия)
- Партию диковинных товаров (Ценность 3) в обмен на связку перьев дрейка Великий Лес, цветы гилглида Великий Лес, шкуру раселбайдда Великий Лес и т. п.
- Доспех или боевое оружие, выкованные из чёрного железа Первородные Силы, в уплату за помощь в возвращении потерянного или украденного товара (Ценность 3).
- Арканум первородной силы Первородные Силы, от одного из Создателей Создатели или связанный с Теми, Что Внизу Те, Что Внизу.
Опасности
Искатель приключений
HP 8; Броня от 1 до 3 (мастерство, доспех и/или щит)
Урон что под рукой (вплотную, рядом, возможно мощное или кровавое)
Инстинкт заваривать неприятности
- Учуять возможность — или раскрыть её
- Спастись от опасности так, что под угрозой окажутся другие
- Действовать без зазрения совести
- Применить особую сноровку или умение негодяи, наёмники, охотники за сокровищами… те, у кого просто не получается жить обычной жизнью. Они объявляются в Маршэдже, Стоунтопе или Копях Гордина в поисках крупного куша. Или бегут от последствий прошлого. Или и то и другое.
Время от времени они пробираются на север:
Антиквар
HP 12; Броня 0
Урон железная кирка с помехой (рядом, кровавое, неудобное) или нож с помехой (вплотную)
Особые свойства часто владеет арканумами и готов ими пользоваться
Инстинкт потакать своему любопытству или урвать следующий крупный куш
- Пространно рассуждать на какую-то тему
- Открыть, потрогать что-то или повозиться с ним
- Применить малое заклинание или артефакт
- Держаться позади, предоставив наёмным помощникам встречать опасность
У южной знати славное прошлое — предмет гордости. Богатые дома держат на жаловании ручных учёных и оплачивают изучение руин и древностей. Торговля артефактами и реликвиями идёт бойко. Собиратели щедро платят за вещи, обладающие настоящей силой.
Юг полон руин, но и людей там кишмя кишит. Лучшие места уже раскопаны. А вот на севере, на Краю Света (World's End)?
Да там лопатой не махнёшь, чтобы не задеть какую-нибудь реликвию прошлого, которая только и ждёт, чтобы её откопали. И изучили. И продали.
Убийца
HP 12; Броня 1 (мастерство)
Урон кинжал (вплотную, 1 пробивающее) или удавка (вплотную, хваткий, игнорирует броню)
Инстинкт довести дело до конца (ничего личного)
- Долго выслеживать цель
- Проходить незамеченным — в тени или переодетым
- Отравить кого-то
- Ускользнуть и попробовать позже
Лишь в «цивилизованных» землях спрос на убийства так велик, что это стало настоящим ремеслом.
Караванный стражник
HP 3; Броня 2 (щит, кожаная кираса)
Урон железное копьё (рядом, метательное) или кинжал (вплотную)
- Заметить беду или заподозрить её
- Принять разумные меры предосторожности
- Подставить себя под удар
- Предложить более безопасный образ действий
- Продемонстрировать силу
- Сбежать, сдаться или предать нанимателя
Профессиональный инстинкт беречь подопечного (подопечных)
Трусливый инстинкт избегать настоящей опасности
Бо́льшая часть пути между Лигосом и Маршэджем пролегает по диким местам без дорог, без защиты Дорог Создателей. Угрозу представляют разбойники, звери и Люди Холмов, а многие возможные покупатели охотнее украдут товар купца, чем честно выменяют. Поэтому купцы нанимают стражу. И когда грозит опасность, надеются, что наняли хорошую.
Армия завоевателей
Говорят, армии юга бесчисленны, как звёзды в небе, как листья Великого Леса.
Пожелай они, могли бы выставить легионы, где солдат больше, чем жителей на всём Краю Света. К счастью, южные державы не видели проку во вторжении на север. По крайней мере, пока.
Что могло бы подтолкнуть к вторжению? Быть может…
- священное повеление распространить какую-нибудь южную веру;
- император, объединивший южные державы и теперь обративший взор к новым завоеваниям;
- новый правитель Лигоса, одержимый возрождением искусств Создателей;
- нехватка пахотной земли, леса, соли или просто места для жизни;
- неутолимая жажда рабов (или жертв);
- некое сочетание перечисленного; или
- что-то совсем другое.
Вторжение
Инстинкт покорять
Ставки Удастся ли объединить Людей Холмов против южан? А манмархцев? Вступят ли персонажи игроков в союз с Бреннаном?
Конница
HP 10; Броня 2 (щит, железная чешуя)
Урон длинное копьё с железным наконечником (досягаемость, мощное), или меч (рядом, мощное), или лук (далеко)
Инстинкт бить туда, где враг слаб
- Обойти врага по кругу
- Атаковать на ходу
- Построиться клином и ринуться в атаку, с преимуществом (досягаемость, рядом, вплотную, площадь, мощное, кровавое, 1 пробивающее)
Пехота
HP 3; Броня 2 (щит, льняная кираса)
Урон длинное копьё с железным наконечником (досягаемость) или короткий меч (вплотную, рядом)
Инстинкт выполнять приказы
- Построиться фалангой
- Прижать врага или взять его в кольцо
Легионер
HP 7; Броня 3 (щит, железная чешуя)
Урон железный короткий меч (вплотную, рядом) или копьё (рядом, метательное)
Инстинкт завоёвывать
- Сражаться сомкнутым строем
- Держать строй
- Неумолимо наступать
Застрельщик
HP 3; Броня 0
Урон длинный лук (далеко), или праща (недалеко, перезарядка), или короткие мечи (вплотную, рядом)
Инстинкт избегать честного боя
- Дать залп и отступить
- Быстро покрывать расстояния
- Ударить во фланг