Лигос и Юг

Представь залитую солнцем землю с полузасушливым климатом. Дороги тянутся между городами и оазисами. Земледельцы ухаживают за садами фиг, фиников и олив. Бескрайние хлебные поля колышутся на лёгком ветру.

Представь дворцы, храмы и богатые усадьбы. Снуют жрецы, учёные и чиновники. Политики препираются из-за законов и голосов. Купцы расхваливают товары со всех концов света. На улицах и в тавернах слышны десятки языков.

Представь армии, шагающие плотным строем, блеск копий, щитов и шлемов. Клубы пыли поднимаются от тысяч топочущих ног. Ржут кони, бряцает сбруя. Ревут верблюды. Трубят слоны.

Представь роскошь и великолепие, шелка и перья, горы пряностей кричащих цветов.

Представь голод и отчаяние, беспризорников, рискующих рукой ради краюхи хлеба. Представь богатых и могущественных, стоящих выше житейских забот. Представь бедных и угнетённых, поглощённых одними лишь этими заботами.

Имена

В духе греческих, еврейских, персидских и арабских: Агатта, Ареф, Аликс, Бараз, Джанан, Дарья, Деметра, Элена, Элиос, Фотиос, Фаруза, Гольза, Иасос, Иона, Кириакос, Марика, Маайан, Ошер, Натаса, Нивола, Ринат, Стамат, Фекла, Жале.

Вопросы

  • Боятся ли на юге глубокой воды?
  • Бороздят ли там моря или сторонятся их?
  • Какие языки там самые распространённые?
  • Какая одежда/знаки/черты отличают лигосцев? А южан вообще?
  • Какой праздник там отмечают в это время года?
  • Какой игрой/забавой/едой славятся лигосцы/южане?
  • Поклоняются ли там __? Чем это поклонение отличается от здешнего, в Стоунтопе?
  • Кому (или чему) там поклоняются такому, что здесь мало известно?

Личные вопросы

Если персонаж игрока родом с юга, задай ему некоторые или все из следующих вопросов.

  • Ты из самого Лигоса (Lygos)? Или из другого места на юге?
  • По какой мелочи из тамошней жизни ты скучаешь?
  • По чему скучаешь меньше всего?
  • Что заставило тебя уехать?
  • Кого ты оставил там?
  • Какой южный обычай ты по-прежнему соблюдаешь?
  • Что тебя больше всего удивило в жизни в здешних краях?
  • Есть ли в Стоунтопе (Stonetop) другие южане? Кто?

Богатое прошлое

Засушливый юг издавна был колыбелью цивилизации. Руины и древние сооружения усеивают его земли и теснятся в городах. Кто их построил и куда делись эти люди? Решать тебе и твоей группе, но, быть может, эти сооружения построили…

  • поистине древний народ, живший ещё раньше Создателей;
  • Владыки Бурь Владыки Бурь, прежде чем их островную столицу поглотило море;
  • предки Владык Камня Владыки Камня, позже переселившиеся на север;
  • ветвь Владык Горнила Владыки Горнила, расселившаяся через сеть порталов;
  • какая-то иная группа Создателей Создатели, о которой на севере не слыхали;
  • древние люди — современники Создателей, а может, и их соперники;
  • ветви Строителей Курганов Строители Курганов, выковавших человеческую цивилизацию из крови, огня и песка;
  • некое сочетание перечисленного; или
  • кто-то совсем другой.

Зацепки

  • Катастрофа (война, мор, голод и т. п.) гонит на север потоки беженцев.
  • Свергнутая особа королевской крови инкогнито бежит на север, преследуемая убийцами.
  • Объявляется старый враг/соперник/заимодавец персонажа игрока (или важного НИП).
  • Прибывает южный антиквар, желающий раскопать определённые руины Создателей (возможно, в самом Стоунтопе).
  • С юга прибывают члены преследуемого мистического культа; если Стоунтоп их не примет, они поселятся в Разрушенной Башне Разрушенная Башня.

Туда и обратно

Обычная поездка в Лигос и обратно включает:

  • кошелёк серебра (Ценность 2), чтобы платить за кров, стол и взятки; либо
  • житель Лигоса, готовый приютить тебя и покрыть расходы.

Не разыгрывай поездки в Лигос подробно!

Это заняло бы десятки сессий и легко могло бы пустить кампанию под откос.

Если только ты и твоя группа сознательно не решили оставить Стоунтоп позади и играть в совсем другую игру, поездки персонажей игроков в Лигос стоит разрешать за кадром.

Используй любовные письма (Книга I, Сочинение ходов и любовные письма), чтобы проскочить такое путешествие. Вместе с игроком (игроками) определи:

  • Чего они надеются добиться
  • Как собираются это сделать
  • Какие ценности/ресурсы берут с собой

Подумай, что может пойти не так, что может пойти хорошо и какие обязательства или тлеющие неприятности они оставляют позади.

Подумай, какие стороны мира или персонажа ты хочешь исследовать или подчеркнуть. Вплети всё это в любовное письмо для каждого персонажа, отправившегося в путь, и вручи его игроку, когда его персонаж вернётся в Стоунтоп.

Если одни персонажи остались дома, пока другие ездили в Лигос, можешь написать любовные письма оставшимся, подытожив события дома. Или сыграть одну или несколько сессий только с этими игроками. Или на несколько сессий заменить путешественников временными персонажами. Вместе с группой решите, какой подход лучше.

Купцы

Каждый год из Лигоса на север приходит несколько десятков караванов. Обычный купеческий караван состоит из:

  • 3-12 отдельных купцов, у каждого хотя бы одна повозка или телега
  • 2-4 помощников на купца (часто родственников)
  • Лошадей, мулов, ослов или других вьючных животных
  • Караванной стражи Убийца, ~6 человек на купца

Большинство караванов останавливается торговать в Маршэдже (Marshedge), но некоторые предприимчивые души сворачивают в Земли Уступов (Steplands) Земли Уступов и торгуют с Людьми Холмов (Hillfolk) Люди Холмов напрямую.

Другие идут дальше на север, к одному из городищ манмархцев Северный Манмарх. Редкие купцы добираются до Копей Гордина (Gordin's Delve) Копи Гордина, и некоторые из них заглядывают в Стоунтоп.

торговые возможности

Если у персонажей игроков появляется торговая возможность (из хода Смена Времён Года), южный купец может предложить следующее:

  • Выгодный обмен: два или даже три предмета Ценности 2 за 1 Избыток.
  • 1-4 предмета Ценности 2 или даже предмет Ценности 3 в обмен на какой-нибудь жуткий арканум или реликвию прошлого (могут быть последствия)
  • Партию диковинных товаров (Ценность 3) в обмен на связку перьев дрейка Великий Лес, цветы гилглида Великий Лес, шкуру раселбайдда Великий Лес и т. п.
  • Доспех или боевое оружие, выкованные из чёрного железа Первородные Силы, в уплату за помощь в возвращении потерянного или украденного товара (Ценность 3).
  • Арканум первородной силы Первородные Силы, от одного из Создателей Создатели или связанный с Теми, Что Внизу Те, Что Внизу.

Опасности

Искатель приключений

Группа, скопидом, коварный, [выбери ещё 1]

HP 8; Броня от 1 до 3 (мастерство, доспех и/или щит)
Урон что под рукой (вплотную, рядом, возможно мощное или кровавое)
Инстинкт заваривать неприятности

  • Учуять возможность — или раскрыть её
  • Спастись от опасности так, что под угрозой окажутся другие
  • Действовать без зазрения совести
  • Применить особую сноровку или умение негодяи, наёмники, охотники за сокровищами… те, у кого просто не получается жить обычной жизнью. Они объявляются в Маршэдже, Стоунтопе или Копях Гордина в поисках крупного куша. Или бегут от последствий прошлого. Или и то и другое.

Время от времени они пробираются на север:

Антиквар

Одиночка, скопидом, осторожный, хитрый, магический

HP 12; Броня 0
Урон железная кирка с помехой (рядом, кровавое, неудобное) или нож с помехой (вплотную)
Особые свойства часто владеет арканумами и готов ими пользоваться
Инстинкт потакать своему любопытству или урвать следующий крупный куш

  • Пространно рассуждать на какую-то тему
  • Открыть, потрогать что-то или повозиться с ним
  • Применить малое заклинание или артефакт
  • Держаться позади, предоставив наёмным помощникам встречать опасность

У южной знати славное прошлое — предмет гордости. Богатые дома держат на жаловании ручных учёных и оплачивают изучение руин и древностей. Торговля артефактами и реликвиями идёт бойко. Собиратели щедро платят за вещи, обладающие настоящей силой.

Юг полон руин, но и людей там кишмя кишит. Лучшие места уже раскопаны. А вот на севере, на Краю Света (World's End)?

Да там лопатой не махнёшь, чтобы не задеть какую-нибудь реликвию прошлого, которая только и ждёт, чтобы её откопали. И изучили. И продали.

Убийца

Одиночка, скрытный, коварный

HP 12; Броня 1 (мастерство)
Урон кинжал (вплотную, 1 пробивающее) или удавка (вплотную, хваткий, игнорирует броню)
Инстинкт довести дело до конца (ничего личного)

  • Долго выслеживать цель
  • Проходить незамеченным — в тени или переодетым
  • Отравить кого-то
  • Ускользнуть и попробовать позже

Лишь в «цивилизованных» землях спрос на убийства так велик, что это стало настоящим ремеслом.

Караванный стражник

Орда, организованный, осторожный, бдительный

HP 3; Броня 2 (щит, кожаная кираса)
Урон железное копьё (рядом, метательное) или кинжал (вплотную)

  • Заметить беду или заподозрить её
  • Принять разумные меры предосторожности
  • Подставить себя под удар
  • Предложить более безопасный образ действий
  • Продемонстрировать силу
  • Сбежать, сдаться или предать нанимателя

Профессиональный инстинкт беречь подопечного (подопечных)

Трусливый инстинкт избегать настоящей опасности

Бо́льшая часть пути между Лигосом и Маршэджем пролегает по диким местам без дорог, без защиты Дорог Создателей. Угрозу представляют разбойники, звери и Люди Холмов, а многие возможные покупатели охотнее украдут товар купца, чем честно выменяют. Поэтому купцы нанимают стражу. И когда грозит опасность, надеются, что наняли хорошую.

Армия завоевателей

Говорят, армии юга бесчисленны, как звёзды в небе, как листья Великого Леса.

Пожелай они, могли бы выставить легионы, где солдат больше, чем жителей на всём Краю Света. К счастью, южные державы не видели проку во вторжении на север. По крайней мере, пока.

Что могло бы подтолкнуть к вторжению? Быть может…

  • священное повеление распространить какую-нибудь южную веру;
  • император, объединивший южные державы и теперь обративший взор к новым завоеваниям;
  • новый правитель Лигоса, одержимый возрождением искусств Создателей;
  • нехватка пахотной земли, леса, соли или просто места для жизни;
  • неутолимая жажда рабов (или жертв);
  • некое сочетание перечисленного; или
  • что-то совсем другое.

Вторжение

Угроза (бедствие)

Инстинкт покорять

Ставки Удастся ли объединить Людей Холмов против южан? А манмархцев? Вступят ли персонажи игроков в союз с Бреннаном?


Конница

Орда, крупный, организованный, пугающий

HP 10; Броня 2 (щит, железная чешуя)
Урон длинное копьё с железным наконечником (досягаемость, мощное), или меч (рядом, мощное), или лук (далеко)
Инстинкт бить туда, где враг слаб

  • Обойти врага по кругу
  • Атаковать на ходу
  • Построиться клином и ринуться в атаку, с преимуществом (досягаемость, рядом, вплотную, площадь, мощное, кровавое, 1 пробивающее)

Пехота

Орда, организованный

HP 3; Броня 2 (щит, льняная кираса)
Урон длинное копьё с железным наконечником (досягаемость) или короткий меч (вплотную, рядом)
Инстинкт выполнять приказы

  • Построиться фалангой
  • Прижать врага или взять его в кольцо

Легионер

Орда, организованный, выносливый, дисциплинированный

HP 7; Броня 3 (щит, железная чешуя)
Урон железный короткий меч (вплотную, рядом) или копьё (рядом, метательное)
Инстинкт завоёвывать

  • Сражаться сомкнутым строем
  • Держать строй
  • Неумолимо наступать

Застрельщик

Орда, скрытный, организованный

HP 3; Броня 0
Урон длинный лук (далеко), или праща (недалеко, перезарядка), или короткие мечи (вплотную, рядом)
Инстинкт избегать честного боя

  • Дать залп и отступить
  • Быстро покрывать расстояния
  • Ударить во фланг