리고스와 남부

햇볕이 흠뻑 내리쬐는 땅, 반건조 기후를 떠올려 보라. 도시와 오아시스 사이로 길이 뻗어 있다. 농부들은 무화과, 대추야자, 올리브 과수원을 돌본다. 끝없는 곡식밭이 부드러운 바람에 넘실댄다.

궁전, 신전, 멋들어진 저택을 떠올려 보라. 사제, 학자, 관료들이 분주히 오간다. 정치가들은 법과 표를 두고 옥신각신한다. 상인들은 세상 먼 구석구석에서 온 물건을 외쳐 판다. 거리와 주막에서는 수십 가지 언어가 들린다.

빽빽한 대열로 행군하는 군대를 떠올려 보라. 창과 방패와 투구가 번쩍인다. 수천의 발이 구르는 곳에서 먼지 기둥이 솟는다. 말들이 울고 마구가 덜그럭거린다. 낙타가 울부짖는다. 코끼리가 나팔 소리를 낸다.

호사와 화려함을, 비단과 깃털을, 요란한 빛깔로 높이 쌓인 향신료를 떠올려 보라.

굶주림과 절망을, 빵 한 덩이를 훔치려고 손목을 걸고 덤비는 부랑아들을 떠올려 보라. 세속의 걱정 위에 군림하는 부자와 권력자들을 떠올려 보라. 오로지 그 걱정에만 짓눌린 가난하고 억눌린 자들을 떠올려 보라.

이름

그리스, 히브리, 페르시아, 아랍 풍: 아가테, 아레프, 알릭스, 바라즈, 자난, 다리야, 데메트라, 엘레네, 엘리오스, 포티오스, 파루자, 골자, 이아소스, 이오나, 키리아코스, 마리카, 마얀, 오셰르, 나타사, 니볼라, 리나트, 스타마트, 테클라, 잘레.

질문

  • 남쪽 사람들은 깊은 물을 두려워하는가?
  • 그들은 바다를 누비는가, 아니면 피하는가?
  • 그곳에서 가장 흔히 쓰는 언어는 무엇인가?
  • 리고스 사람에게 특유한 옷차림/표식/특징은 무엇인가? 남쪽 사람 전반에게는?
  • 그들은 해마다 이맘때 어떤 축제나 명절을 쇠는가?
  • 리고스 사람/남쪽 사람은 어떤 놀이/여가/음식으로 알려져 있는가?
  • 그들도 __를 숭배하는가? 그 숭배는 이곳 스톤탑(Stonetop)과 어떻게 다른가?
  • 이곳에는 잘 알려지지 않은 누구(또는 무엇)를 그들은 숭배하는가?

개인적인 질문

PC가 남쪽 출신이라면, 다음 중 일부나 전부를 물어라.

  • 리고스 본토 출신인가? 아니면 남쪽의 다른 어딘가 출신인가?
  • 그곳 생활에서 그리운 사소한 것은 무엇인가?
  • 가장 덜 그리운 것은 무엇인가?
  • 무엇이 너를 떠나게 했는가?
  • 누구를 두고 왔는가?
  • 아직도 지키는 남쪽 관습은 무엇인가?
  • 이 지방 생활에서 가장 놀라웠던 것은 무엇인가?
  • 스톤탑에 다른 남쪽 사람들도 있는가? 누구인가?

이야기가 깃든 과거

메마른 남쪽은 오랫동안 문명의 요람이었다. 폐허와 고대의 건축물이 땅 곳곳에 흩어져 있고 도시마다 어지러이 들어차 있다. 누가 그것들을 지었고, 그 사람들은 어디로 갔을까? 그건 너와 네 그룹이 정할 일이지만, 어쩌면 이 건축물들은 이들이 지었을지도 모른다…

  • 만든 이들보다도 앞선 참으로 오래된 민족;
  • 섬의 수도가 바다에 삼켜지기 전의 폭풍 군주들폭풍 군주들;
  • 훗날 북쪽으로 이주한 돌의 군주들돌의 군주들의 조상;
  • 관문의 연결망을 따라 퍼져 나간 화로의 군주들화로의 군주들의 한 갈래;
  • 북쪽에서는 들어 본 적 없는 다른 만든 이들만든 이들의 무리;
  • 고대 인간들. 만든 이들과 같은 시대를 살았고, 어쩌면 그 경쟁자이기도 했던;
  • 피와 불과 모래로 인간 문명을 벼려 낸 고분 축조자들고분 축조자들의 한 갈래;
  • 위의 것들의 조합; 또는
  • 완전히 다른 무언가.

떡밥

  • 재앙(전쟁, 역병, 기근 등)으로 피난민이 북쪽으로 밀려든다.
  • 폐위된 왕족이 암살자들에게 쫓기며 신분을 숨긴 채 북쪽으로 달아난다.
  • PC(또는 중요한 NPC)의 옛 적/경쟁자/채권자가 찾아온다.
  • 남쪽의 골동품 수집가가 도착해 특정한 만든 이들의 폐허(어쩌면 스톤탑에 있는 것)를 발굴하려 한다.
  • 박해받는 신비 교단의 교인들이 남쪽에서 도착한다. 스톤탑이 받아 주지 않으면 그들은 무너진 탑무너진 탑에 자리를 잡는다.

갔다가 다시 돌아오기

리고스를 오가는 전형적인 여행에는 다음이 따른다:

  • 방값, 밥값, 뇌물로 쓸 은화 한 주머니 (가치 2); 또는
  • 너를 재워 주고 비용을 대 줄 리고스 주민.

리고스 여행을 자세히 플레이하지 마라!

그러면 수십 세션이 걸리고 캠페인이 쉽게 탈선할 수 있다.

너와 네 그룹이 적극적으로 스톤탑을 뒤로하고 아주 다른 종류의 게임을 하기로 정한 게 아니라면, PC들의 리고스 여행은 화면 밖에서 처리해야 한다.

그런 여정은 러브레터(제1권, 무브와 러브레터 쓰기)로 건너뛰어라. 플레이어(들)와 함께 다음을 정하라:

  • 무엇을 이루고 싶은가
  • 어떻게 해 나갈 계획인가
  • 어떤 귀중품/자원을 가져가는가

무엇이 잘못될 수 있는지, 무엇이 잘될 수 있는지, 그리고 그들이 어떤 의무나 부글거리는 문제를 두고 떠나는지 생각하라.

탐구하거나 부각하고 싶은 설정이나 인물의 요소를 생각하라. 이것들을 엮어 여정을 떠나는 PC마다 러브레터를 쓰고, 그 PC가 스톤탑에 돌아오면 각 플레이어에게 건네라.

다른 이들이 리고스에 가는 동안 몇몇 PC가 남았다면, 남은 PC들을 위해 고향에서 벌어진 일을 요약한 러브레터를 쓸 수 있다. 아니면 그 플레이어들만으로 한 세션 이상을 플레이할 수도 있다. 아니면 몇 세션 동안 여행하는 PC들을 임시 PC로 바꿀 수도 있다. 그룹과 함께 가장 좋은 방법을 정하라.

상인

해마다 수십 개의 대상이 리고스에서 올라온다. 전형적인 상인 대상은 이렇게 이루어진다:

  • 각자 적어도 마차나 수레 하나를 가진 상인 3-12명
  • 상인마다 조수 2-4명 (가족인 경우가 많다)
  • 말, 노새, 당나귀, 그 밖의 짐 싣는 짐승
  • 대상 호위병암살자, 상인마다 ~6명

대부분의 대상은 마시에지(Marshedge)에 들러 교역하지만, 몇몇 수완 좋은 이들은 계단 지대계단 지대로 방향을 틀어 언덕 민족언덕 민족과 직접 교역한다.

다른 이들은 계속 북쪽으로 가 맨마치 사람들의 언덕 요새북 맨마치 중 하나로 간다. 드물게 몇몇 상인은 고르딘 광산고르딘 광산까지 가고, 그중 몇몇은 스톤탑에 들른다.

교역 기회

PC들이 (계절의 변화 무브로) 교역 기회를 얻으면, 남쪽 상인이 다음을 제안할 수 있다:

  • 좋은 교환 비율. 잉여 1에 가치 2 물건 두 개, 심지어 세 개.
  • 섬뜩한 아르카눔이나 과거의 유물을 주면 가치 2 물건 1-4개, 또는 가치 3 물건 하나 (뒤탈이 있을 수도 있다)
  • 드레이크 깃털큰숲, 길글리드 꽃큰숲, 라셀바이드 가죽큰숲 등 한 다발을 주면 이국적인 교역품 한 단위 (가치 3).
  • 잃어버리거나 도둑맞은 물건(가치 3)을 되찾는 걸 도와준 대가로, 흑철태고의 힘로 벼린 갑옷 한 벌이나 전쟁 무기.
  • 태고의 힘태고의 힘의 아르카눔, 만든 이들만든 이들 중 하나의 것, 또는 아래 것들아래 것들과 관련된 아르카눔.

위험

모험가

집단, 수집광, 음흉, [1개 더 고른다]

HP 8; 방어구 1에서 3 (기술, 갑옷, 그리고/또는 방패)
피해 손에 잡히는 무엇이든 (근접, 지근, 어쩌면 강타나 유혈)
본능 말썽을 일으키기

  • 기회를 냄새 맡거나 드러낸다
  • 남을 위험에 빠뜨리는 방식으로 위험에서 벗어난다
  • 거리낌 없이 행동한다
  • 특정한 재주나 기술을 쓴다 악당, 용병, 보물 사냥꾼… 평범한 삶을 도저히 꾸려 가지 못하는 사람들. 그들은 한몫 크게 잡으려고 마시에지나 스톤탑이나 고르딘 광산에 나타난다. 아니면 지난번 한탕의 뒤탈을 피해 달아나는 중이거나. 아니면 둘 다.

그들은 이따금 북쪽으로 올라온다:

골동품 수집가

단독, 수집광, 신중, 교활, 마법

HP 12; 방어구 0
피해 쇠 곡괭이 , 불리 (지근, 유혈, 불편) 또는 칼 , 불리 (근접)
특수 능력 아르카눔진실의 씨앗을 지니고 있고 기꺼이 쓰는 경우가 많다
본능 호기심을 채우거나 다음 한탕을 확보하기

  • 한 주제에 대해 장황하게 늘어놓는다
  • 무언가를 열고, 만지고, 만지작거린다
  • 작은 주문이나 유물을 쓴다
  • 뒤로 물러서서 고용인들이 위험을 맞게 한다

남쪽의 부유층 사이에서 영광스러운 과거는 자부심의 원천이다. 부유한 가문은 학자를 애완동물처럼 고용해 두고, 폐허와 골동품 연구를 후원한다. 유물과 성물 거래가 활발하다. 수집가들은 진정한 힘을 지닌 물건에 후한 값을 치른다.

남쪽에는 폐허가 가득하지만, 사람도 바글거린다. 가장 좋은 장소들은 이미 다 파헤쳐졌다. 하지만 북쪽, 세상의 끝(World's End)이라면?

어머나, 삽을 휘두르기만 하면 발굴되기를 기다리는 과거의 유물에 부딪친다. 그리고 연구되기를. 그리고 팔리기를.

암살자

단독, 은밀, 음흉

HP 12; 방어구 1 (기술)
피해 단검 (근접, 관통 1) 또는 교살끈 (근접, 움켜쥠, 방어구 무시)
본능 일을 끝내기 (개인적인 감정은 없다)

  • 표적을 오랫동안 뒤밟는다
  • 그림자 속에서나 변장으로 눈에 띄지 않게 지나간다
  • 누군가를 독살한다
  • 빠져나갔다가 나중에 다시 시도한다

살인에 대한 수요가 실제 직업이 될 만큼 큰 곳은 "문명화된" 땅뿐이다.

대상 호위병

무리, 조직적, 신중, 경계

HP 3; 방어구 2 (방패, 가죽 흉갑)
피해 쇠 창 (지근, 투척) 또는 단검 (근접)

  • 말썽을 알아채거나 의심한다
  • 분별 있는 예방책을 취한다
  • 스스로 위험 앞에 나선다
  • 더 안전한 행동 방침을 제안한다
  • 무력을 과시한다
  • 달아나거나, 항복하거나, 고용주를 배신한다

직업적 본능 맡은 이(들)를 안전하게 지키기

비겁한 본능 진짜 위험을 피하기

리고스와 마시에지 사이의 길은 대부분 만든 이들의 길만든 이들의 길의 보호 없이 길 없는 황야를 지난다. 산적, 짐승, 언덕 민족언덕 민족이 모두 위협이고, 잠재적 고객 중 상당수는 공정하게 교역하느니 상인의 물건을 훔치려 든다. 그래서 상인들은 호위병을 고용한다. 그리고 위험이 닥치면, 잘 고용했기를 바란다.

정복군

남쪽의 군대는 하늘의 별처럼 끝이 없고, 큰숲(Great Wood)의 잎처럼 셀 수 없다고들 한다.

마음만 먹으면 세상의 끝 전체 인구보다 병사가 많은 군단을 내보낼 수 있다. 다행히 남쪽 나라들은 북쪽을 침략하는 데서 아무 가치도 보지 못했다. 적어도 아직은.

무엇이 침략을 부를까? 어쩌면…

  • 어떤 남쪽 신앙을 퍼뜨리라는 신성한 명령;
  • 남쪽 나라들을 통일하고 이제 새 정복지로 눈을 돌린 황제;
  • 만든 이들의 기예를 되찾는 데 사로잡힌 리고스의 새 통치자;
  • 경작지, 목재, 소금, 또는 그저 살 공간의 부족;
  • 노예(또는 제물)에 대한 채울 수 없는 갈증;
  • 위의 것들의 조합; 또는
  • 완전히 다른 무언가.

침략

위협 (재앙)

본능 굴복시키기

걸린 것 언덕 민족을 남쪽 사람들에 맞서 단결시킬 수 있는가? 맨마치 사람들은? PC들은 브레넌과 손을 잡을 것인가?


기병

무리, 대형, 조직적, 공포

HP 10; 방어구 2 (방패, 쇠 비늘 갑옷)
피해 쇠 날을 단 긴 창 (간격, 강타), 또는 검 (지근, 강타), 또는 활 (원거리)
본능 적이 약한 곳을 치기

  • 적을 에워싸 돈다
  • 움직이면서 공격한다
  • 쐐기 대형을 짜고 돌격한다, , 유리 (간격, 지근, 근접, 범위, 강타, 유혈, 관통 1)

보병

무리, 조직적

HP 3; 방어구 2 (방패, 아마포 흉갑)
피해 쇠 날을 단 긴 창 (간격), 또는 짧은 검 (근접, 지근)
본능 명령을 따르기

  • 밀집 방진을 짠다
  • 적을 묶어 두거나 에워싼다

군단병

무리, 조직적, 강인, 규율

HP 7; 방어구 3 (방패, 쇠 비늘 갑옷)
피해 쇠 짧은 검 (근접, 지근), 또는 창 (지근, 투척)
본능 정복하기

  • 빈틈없는 대형으로 싸운다
  • 전선을 지킨다
  • 가차 없이 전진한다

척후병

무리, 은밀, 조직적

HP 3; 방어구 0
피해 장궁 (원거리), 또는 투석구 (근거리, 재장전), 또는 짧은 검 (근접, 지근)
본능 공정한 싸움을 피하기

  • 일제 사격을 퍼붓고 물러난다
  • 먼 거리를 빠르게 주파한다
  • 측면을 친다