황금 참나무

맑은 날이면 스톤탑(Stonetop)의 눈 밝은 이들은 황금 참나무(Golden Oak)를 알아볼 수 있다. 지평선에서 반짝이며 주변 나무들을 난쟁이처럼 보이게 한다.

숲의 민족(Forest Folk)숲의 민족의 이야기에 따르면, 참나무 뿌리에 묻힌 영웅은 마지막 문(Last Door)죽음과 죽지 않는 자들 너머에서 돌아오는 길을 찾을 수 있다. 하지만 스톤탑에서 그곳에 갔다가 돌아온 이는 아무도 없다.

질문

  • 스톤탑이 마지막으로 황금 참나무로 원정을 보낸 것은 언제인가? 그들은 누구를 구하려 했는가?
  • 참나무에 대해 또 어떤 이야기를 들었는가? 그중 얼마나 믿는가?
  • 누가 죽어야 너는 황금 참나무로 가는 여정을 무릅쓰겠는가?

그곳에 가기

흥미로운 것: 황금 참나무는 이 세계에 온전히 존재하지 않는다. 적어도 이제는. 오직 페이의 길을 통해서만, 큰 위험과 개인적인 대가를 치르고서야 닿을 수 있다.

평범한 세계에서 황금 참나무를 향해 여행할 때, 너는 결코 그곳에 닿지 못한다.

나무 위로 날아간다 해도, 그것은 늘 손 닿지 않는 곳에 있고, 그 방향은 계속 바뀐다.

쓸모 있는 것: 황금 참나무에 닿으려면, 너는…

부인의 몫을 치를 때, 무리로서 1개를 고른다:

  • 정직하게 얻은 창백한 사냥꾼의 호의의 징표를 내민다창백한 사냥꾼
  • 너희 모두 저마다 희생을 치러야 한다. 가진 무브 하나를 지운다. 그것은 사라지고 다시 얻을 수 없다. (추종자는 대신 GM이 고른 태그 하나를 지운다.)
  • 너희 가운데 한 명이 기꺼이 마지막 문을 지나간다. 그의 몸은 사라지고, 다시는 볼 수 없다.

건널 때, 너는 마지막 문과 그 너머에 있는 것을 얼핏 본다. 무엇을 보는지 말하라.

장면 연출

황금 참나무 자체는 어마어마하게 커서 어떤 규모의 감각도 무색하게 한다. 나무껍질은 창백하게 빛나고, 반짝이는 우듬지는 하늘만큼 멀다.

  • 여기 있는 모든 것이 거대하고 육중하다는 사실을 실감하게 하는 어떤 세부를 알아채는가?
  • 여기서 무엇을 보고 이곳이 원초적이고 거침없는 생명력의 장소임을 아는가?
  • 자신에게서 무엇을 알아채고, 무언가가 너를 더 화나고, 사납고, 폭력적으로 만들고 있음을 아는가?

야만의 저주

이곳은 한때 녹색 군주들(Green Lords)의 문명의 중심지였다녹색 군주들. 페이페이가 반란을 일으켜 주인들에게 등을 돌렸을 때, 그들은 이곳을 차지했다. 살아남은 군주들은 이곳에 원초적인 야만의 저주를 걸었다. 반란을 일으킨 페이는 이곳을 버렸고, 까마귀 부인죽음과 죽지 않는 자들이 이곳을 봉인했다.

황금 참나무의 광대한 우듬지 아래에 있을 때…

  • 폭력이나 위협이 아닌 다른 무엇으로 설득하기를 하면, 기껏해야 7-9밖에 얻지 못한다.
  • 마음속 야만에 굴복하면, HP를 되찾고 더 커지고, 더 근육질이 되고, 더 짐승 같아진다. 이곳을 떠날 때까지 STR로 굴릴 때 유리를, WIS로 굴릴 때 불리를 얻는다.
  • 자비도, 망설임도, 뉘우침도 없이 싸우면, 피해를 유리로 굴린다.
  • 무언가를 만들거나, 누군가를 치료하거나, 무언가를 고치려 하면,

+WIS로 굴린다: 10+라면, 일에 집중하는 한 계속 작업할 수 있다. 7-9라면, 조금 진척은 있지만, 쉽게 산만해지거나, 좌절하거나, 격분한다.

위험

1개를 고르거나, 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.

위험
1거대한 해충. 개만 하거나, 사람만 하거나, 말만 하거나, 그보다 더 크다. 저마다 기이한 특성이나 변이가 있다
2육중한 짐승들. 너희 주변을 쿵쾅대며 돌아다니지만, 관심도 없고 신경도 쓰지 않는다
3원령죽음과 죽지 않는 자들. 떠도는 증오의 폭풍 같다
4텅 빈 페이페이. 오랜 세월 이곳에 갇혀 영혼의 굶주림으로 미쳐 버렸다
5위험한 옛 마법이 고인 곳. 옭아매거나, 찢거나, 변이시키려 한다
6싸우고, 해치고, 죽이고 싶은 압도적인 충동. 충동대로 행동하면 XP를 표시한다. 저항한다면 위험에 맞서기를 하는 것이다(아마 WIS로).

발견

1개를 고르거나, 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.

발견
1작은 안전지대: 동굴, 오래된 폐허, 거대한 나무의 구멍
2녹색 군주나 반란군 전사의 유해. 이상하리만치 잘 보존되어 있다
3죽은 짐승: 거대하고, 반쯤 먹혔고, 해충이 들끓는다
4쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물
5이곳에 갇혀 시간 속에 길을 잃은 미친 은자(어쩌면 이전 원정대에서 온?)
6다음의 유물... (를 굴린다)
1-7녹색 군주들녹색 군주들
8-11페이페이
12아래 것들아래 것들

황금 참나무의 보물

  • 황금 참나무의 살아 있는 ◇ 잎으로 금잎 망토길 열기를 만들 수 있다.
  • 알맞은 도구와 지식이 있으면 나무껍질을 거두어 무기나 갑옷(방어구 2, 따뜻함, 거추장스러움)을 만들 수 있다. 쇠처럼 단단하고 언데드나 마지막 문 너머에서 온 것들에게 치명적이다.
  • 가을에 거둔 ◇◇ 황금 도토리를 다른 곳에 심어 황금 묘목을 키울 수 있다(곁글을 보라).

뿌리에 묻히다

황금 참나무의 뿌리에 시신을 묻을 때, 줄기 가까이에, 굴리고 다음을 더한다…

  • 시신이 아직 썩기 시작하지 않았다면 +1,
  • 한창때에 용감하게 죽었다면 +1, 그리고
  • 그의 이름이 아직 널리 알려져 있다면 +1.

10+라면, 다음에 해가 뜰 때 그는 마지막 문 너머에서 돌아온다. 아마 충격을 받았겠지만 온전하고 건강하다. 7-9라면, 아직 일어나지 않는다. 하지만 하룻밤 더 기다려 보면 어떨까? 6-라면, 그는 돌아오지만 다른 무언가가 함께 온다. 위험하고 어두운 무언가, 이제 깊고 원초적인 방식으로 그에게 묶인 무언가가.

정착지 개량

황금 묘목

다음을 모두, 순서대로 해야 한다:

요구 사항을 모두 표시하면, 자원 목록에 "황금 묘목"을 더하고 풍성한 수확 개량을 자동으로 표시한다.

이제부터 정착지가 잉여를 만들어 낼 때, 단 1이라도, 잉여를 +1 더 만들어 낸다.