Die Goldene Eiche

An klaren Tagen können scharfäugige Leute in Stonetop die Goldene Eiche (Golden Oak) erspähen, die am Horizont schimmert und die Bäume um sie herum zu Zwergen macht.

Den Erzählungen des Waldvolks (Forest Folk; Das Waldvolk) zufolge kann ein Held, der an den Wurzeln der Eiche begraben wird, von jenseits der Letzten Tür (Last Door; Der Tod und die Untoten) zurückfinden. Doch noch nie hat es jemand aus Stonetop dorthin und wieder zurück geschafft.

Fragen

  • Wann war Stonetops letzte Expedition zur Goldenen Eiche? Wen wollten sie retten?
  • Welche anderen Geschichten hast du über die Eiche gehört? Wie viel davon glaubst du?
  • Wer müsste sterben, damit du eine Reise zur Goldenen Eiche wagen würdest?

Der Weg dorthin

Etwas Interessantes: Die Goldene Eiche existiert nicht ganz in dieser Welt, zumindest nicht mehr. Man erreicht sie nur über die Pfade der Fae, unter großer Gefahr und zu hohem persönlichem Preis.

Wenn du in der gewöhnlichen Welt auf die Goldene Eiche zureist, erreichst du sie nie.

Selbst wenn du über die Bäume hinwegfliegen könntest, bliebe sie stets außer Reichweite, und ihre Richtung würde sich immerzu verschieben.

Etwas Nützliches: Um die Goldene Eiche zu erreichen, musst du …

Wenn ihr den Zoll der Herrin entrichtet, wählt als Gruppe 1:

  • Legt ein ehrlich verdientes Zeichen der Gunst des Bleichen Jägers (Pale Hunter; Der Bleiche Jäger) vor.
  • Jeder von euch muss ein Opfer bringen. Streiche einen Spielzug, den du besitzt; er ist fort, und du kannst ihn nicht zurückerlangen. (Gefolgsleute streichen stattdessen ein Merkmal nach Wahl der SL.)
  • Einer von euch geht freiwillig durch die Letzte Tür; sein Körper ist fort, und er wird nie wieder gesehen.

Wenn ihr den Übergang passiert, erhascht ihr einen Blick auf die Letzte Tür und das, was dahinter liegt. Erzählt uns, was ihr seht.

Die Szene setzen

Die Goldene Eiche selbst ist gewaltig, so groß, dass sie jedem Gefühl für Maßstab spottet. Die Rinde ist bleich und leuchtend, und das glitzernde Blätterdach ist so fern wie der Himmel.

  • Welches Detail fällt dir auf, das dir vor Augen führt, dass hier alles riesig und massig ist?
  • Was hier sagt dir, dass dies ein Ort urwüchsiger, ungezügelter Lebenskraft ist?
  • Was bemerkst du an dir selbst, das dir verrät, dass etwas dich zorniger, wilder und gewalttätiger macht?

Der Fluch der Wildheit

Dies war einst ein Zentrum der Zivilisation der Grünen Herren (Green Lords; Die Grünen Herren). Als die Fae Die Fae rebellierten und sich gegen ihre Herren wandten, nahmen sie ihn für sich in Besitz. Die überlebenden Herren belegten den Ort mit einem Fluch urtümlicher Wildheit. Die rebellischen Fae gaben ihn auf, und die Krähenherrin Der Tod und die Untoten versiegelte ihn.

Wenn du unter dem weiten Blätterdach der Goldenen Eiche bist

  • und du mit etwas anderem als Gewalt oder Drohungen Überzeugen willst, ist das beste Ergebnis, das du erzielen kannst, ein 7-9.
  • und du der Wildheit in deinem Herzen nachgibst, erhältst du HP zurück und wirst größer, muskulöser, tierhafter. Du hast Vorteil, wenn du auf STR würfelst, und Nachteil, wenn du auf WIS würfelst, bis du diesen Ort verlässt.
  • und du ohne Gnade, Zögern oder Reue kämpfst, würfle Schaden mit Vorteil.
  • und du etwas herstellen, jemanden heilen oder etwas reparieren willst, würfle

+WIS: bei 10+ kannst du arbeiten, solange du dich auf deine Aufgabe konzentrierst; bei 7-9 machst du gewisse Fortschritte, bist aber leicht abgelenkt, frustriert oder wütend.

Gefahren

Wähle 1 oder lass jemanden den Schicksalswürfel werfen.

Gefahr
1Riesiges Ungeziefer – so groß wie ein Hund, ein Mensch, ein Pferd oder noch größer –, jedes mit irgendeiner unheimlichen Eigenschaft oder Mutation
2Gigantische Bestien, die um euch herum umherpoltern, desinteressiert und unbekümmert
3Erscheinungen verratener Grüner Herren, wie umherziehende Stürme aus Hass
4Hohle Fae (Hollow Fae; Die Fae), seit Zeitaltern hier gefangen, wahnsinnig vor Seelenhunger
5Nester gefährlicher alter Magie, bereit zu umgarnen, zu zerreißen oder zu verwandeln
6Ein überwältigender Drang zu kämpfen, zu verletzen, zu töten. Wenn sie dem Impuls nachgeben, kreuzen sie XP an. Wenn sie widerstehen, trotzen sie der Gefahr (vermutlich mit WIS).

Entdeckungen

Wähle 1 oder lass jemanden den Schicksalswürfel werfen.

Entdeckung
1Ein kleiner sicherer Winkel: eine Höhle, eine alte Ruine, eine Höhlung in einem gewaltigen Baum
2Die Überreste eines Grünen Herrn oder eines rebellischen Kriegers, seltsam gut erhalten
3Eine tote Bestie: riesig, halb aufgefressen, voller Ungeziefer
4Nützliche oder wertvolle Pflanzen, die in absurden Ausmaßen wachsen
5Ein wahnsinniger Einsiedler, hier gefangen und in der Zeit verloren (vielleicht von einer früheren Expedition?)
6Ein Artefakt der … (würfle )
1-7Grünen Herren
8-11Fae
12Dinge in der Tiefe (Things Below; Die Dinge in der Tiefe)

Schätze der Goldenen Eiche

  • Aus einem lebenden ◇ Blatt der Goldenen Eiche lässt sich ein Goldblatt-Umhang (Goldleaf Cloak; Den Weg öffnen) fertigen.
  • Mit dem richtigen Werkzeug und Wissen lässt sich die Rinde ernten, um daraus Waffen oder Rüstungen (2 Rüstung, warm, sperrig) zu fertigen, die hart wie Eisen sind und Untoten sowie Dingen von jenseits der Letzten Tür zum Verhängnis werden.
  • Eine im Herbst geerntete ◇◇ goldene Eichel kann andernorts gepflanzt werden, um einen Goldenen Setzling heranzuziehen (siehe Kasten).

Begraben an den Wurzeln

Wenn du einen Leichnam an den Wurzeln der Goldenen Eiche begräbst, nah am Stamm, würfle und addiere …

  • +1, wenn der Leichnam noch nicht zu verwesen begonnen hat;
  • +1, wenn die Person tapfer in der Blüte ihres Lebens gestorben ist; und
  • +1, wenn ihr Name noch weithin bekannt ist.

Bei 10+ kehrt die Person beim nächsten Sonnenaufgang von jenseits der Letzten Tür zurück, heil und gesund, wenn auch vermutlich erschüttert; bei 7-9 erhebt sie sich noch nicht, aber vielleicht, wenn ihr noch eine Nacht wartet? Bei 6- kehrt sie zurück, doch etwas anderes kommt mit ihr, etwas Gefährliches und Finsteres, etwas, das nun auf tiefe und urtümliche Weise an sie gebunden ist.

Siedlungs-Verbesserung

Goldener Setzling

Erfordert alles Folgende, in dieser Reihenfolge:

Wenn du alle Voraussetzungen erfüllt hast, trage „Goldener Setzling“ in die Ressourcenliste ein und kreuze automatisch die Verbesserung Größere Ernte an.

Fortan erzeugt die Siedlung, wann immer sie Überschuss erzeugt, und sei es nur 1, +1 Überschuss.