Le Chêne Doré
Par temps clair, les gens à l'œil perçant de Stonetop peuvent apercevoir le Chêne Doré, scintillant à l'horizon et écrasant de sa taille les arbres alentour.
Selon les récits du Peuple de la Forêt, un héros enterré aux racines du Chêne peut retrouver son chemin depuis l'au-delà de la Dernière Porte. Mais personne de Stonetop n'a jamais fait l'aller-retour.
Questions
- Quand a eu lieu la dernière expédition de Stonetop vers le Chêne Doré ? Qui essayaient-ils de sauver ?
- Quels autres récits as-tu entendus à propos du Chêne ? Dans quelle mesure y crois-tu ?
- Qui devrait mourir pour que tu risques un voyage jusqu'au Chêne Doré ?
Y parvenir
Quelque chose d'intéressant : Le Chêne Doré n'existe pas tout à fait dans ce monde, du moins plus maintenant. On ne peut l'atteindre que par les sentiers Fae, au prix d'un grand risque et d'un lourd tribut personnel.
Quand tu voyages vers le Chêne Doré dans le monde mondain, tu ne l'atteins jamais.
Même si tu volais au-dessus des arbres, il resterait toujours hors de portée, son cap changeant sans cesse.
Quelque chose d'utile : Pour atteindre le Chêne Doré, tu dois…
Quand tu paies le tribut de la Dame, choisissez 1 en groupe :
- Présenter un gage de la faveur du Chasseur Blafard, honnêtement gagné
- Chacun de vous doit faire un sacrifice. Raye une manœuvre que tu possèdes ; elle disparaît et tu ne peux pas la récupérer. (Les suivants rayent à la place une étiquette au choix du MJ.)
- L'un des vôtres franchit volontairement la Dernière Porte, son corps disparaissant, pour ne plus jamais être revu.
Quand tu effectues la traversée, tu entraperçois la Dernière Porte et ce qui se trouve au-delà. Dis-nous ce que tu vois.
Camper le décor
Le Chêne Doré lui-même est immense, si grand qu'il défie tout sens de l'échelle. Son écorce est pâle et lumineuse, et sa canopée scintillante est aussi distante que le ciel.
- Quel détail remarques-tu qui souligne le fait que tout ici est immense et massif ?
- Qu'est-ce qui, ici, te dit que c'est un lieu d'une vitalité primale et débridée ?
- Que remarques-tu chez toi qui te dit que quelque chose te rend plus coléreux, sauvage et violent ?
La malédiction sauvage
C'était autrefois un haut lieu de la civilisation des Seigneurs Verts. Quand les Fae se rebellèrent et se retournèrent contre leurs maîtres, ils le revendiquèrent pour eux-mêmes. Les Seigneurs survivants jetèrent sur ce lieu une malédiction de sauvagerie primale. Les Fae rebelles l'abandonnèrent et la Dame des Corbeaux le scella.
Quand tu te trouves sous la vaste canopée du Chêne Doré…
- et que tu Persuades sans recourir à la violence ou aux menaces, le mieux que tu puisses obtenir est un 7-9.
- et que tu cèdes à la sauvagerie dans ton cœur, récupère HP et deviens plus grand, plus musclé, plus bestial. Obtiens l'avantage quand tu lances FOR et le désavantage quand tu lances SAG jusqu'à ce que tu quittes ce lieu.
- et que tu combats sans pitié, hésitation ni remords, lance les dégâts avec avantage.
- et que tu cherches à fabriquer quelque chose, soigner quelqu'un, ou réparer quelque chose, lance
+SAG : sur un 10+, tu peux travailler tant que tu restes concentré sur ta tâche ; sur un 7-9, tu fais quelques progrès, mais tu es facilement distrait, frustré ou enragé.
Dangers
Choisis-en 1, ou fais lancer le Dé du Destin à quelqu'un.
| 1 | Vermine énorme — de la taille d'un chien, d'un homme, d'un cheval, ou pire — chacune avec un trait étrange ou une mutation |
|---|---|
| 2 | Des bêtes gigantesques, se déplaçant bruyamment autour de toi, indifférentes et insouciantes |
| 3 | spectres de Seigneurs Verts trahis, telles des tempêtes de haine errantes |
| 4 | Fae Creux, piégés ici depuis des âges, rendus fous par la faim d'âmes |
| 5 | Des poches d'ancienne magie dangereuse, prêtes à piéger, déchirer ou muter |
| 6 | Une envie irrépressible de se battre, de blesser, de tuer. S'ils cèdent à cette impulsion, ils marquent 1 XP. S'ils résistent, ils Défient le Danger (probablement avec SAG). |
Découvertes
Choisis-en 1, ou fais lancer le Dé du Destin à quelqu'un.
| 1 | Une petite poche de sécurité : une grotte, une vieille ruine, un creux dans un arbre massif |
|---|---|
| 2 | Les restes d'un Seigneur Vert ou d'un guerrier rebelle, étrangement bien conservés |
| 3 | Une bête morte : énorme, à moitié dévorée, grouillante de vermine |
| 4 | flore utile ou précieuse, poussant dans des proportions extravagantes |
| 5 | Un ermite fou, piégé ici et perdu dans le temps (peut-être d'une précédente expédition ?) |
| 6 | Un artefact de... (lance ) |
| 1-7 | Les Seigneurs Verts |
| 8-11 | Les Fae |
| 12 | Les Choses d'En Bas |
Trésors du Chêne Doré
- Une feuille ◇ vivante du Chêne Doré peut être transformée en Cape de feuille d'or.
- Avec les bons outils et le savoir nécessaire, l'écorce peut être récoltée pour fabriquer des armes ou une armure (2 armure, chaude, encombrante) aussi dure que le fer et fatale aux morts-vivants ou aux choses venues d'au-delà de la Dernière Porte.
- Un ◇◇ gland doré, récolté en automne, peut être planté ailleurs pour faire pousser un Jeune Chêne Doré (voir encart).
Enterré aux racines
Quand tu enterres un cadavre aux racines du Chêne Doré, près du tronc, lance et ajoute…
- +1 si le cadavre n'a pas encore commencé à pourrir ;
- +1 s'ils sont morts bravement à la fleur de l'âge ; et
- +1 si leur nom est encore bien connu.
Sur un 10+, ils reviennent d'au-delà de la Dernière Porte au prochain lever du soleil, entiers et en bonne santé bien que probablement secoués ; sur un 7-9, ils ne se relèvent pas encore, mais peut-être en leur laissant une nuit de plus ? Sur un 6-, ils reviennent, mais quelque chose d'autre les accompagne, quelque chose de dangereux et sombre, quelque chose désormais lié à eux d'une manière profonde et primale.
amélioration de la bourgade
Jeune Chêne Doré
Requiert tout ce qui suit, dans l'ordre :
Quand tu coches toutes les conditions, ajoute « Jeune Chêne Doré » à la liste des Ressources et coche automatiquement l'amélioration Récolte Abondante.
Désormais, quand la bourgade génère du Surplus, ne serait-ce que 1, elle en génère +1 Surplus.