El Roble Dorado
En un día despejado, la gente de vista aguda de Stonetop alcanza a divisar el Roble Dorado (Golden Oak), reluciendo en el horizonte y empequeñeciendo a los árboles que lo rodean.
Según las historias del Pueblo del Bosque (Forest Folk) El Pueblo del Bosque, un héroe enterrado entre las raíces del Roble puede encontrar el camino de vuelta desde más allá de la Última Puerta (Last Door) La muerte y los no muertos. Pero nadie de Stonetop ha logrado jamás llegar allí y volver.
Preguntas
- ¿Cuándo fue la última expedición de Stonetop al Roble Dorado? ¿A quién intentaban salvar?
- ¿Qué otras historias has oído sobre el Roble? ¿Cuánto te crees de ellas?
- ¿Quién tendría que morir para que te arriesgaras a viajar hasta el Roble Dorado?
Cómo llegar
Algo interesante: el Roble Dorado no existe del todo en este mundo, al menos ya no. Solo se puede llegar a él por los senderos Fae, con gran riesgo y a un alto coste personal.
Cuando viajas hacia el Roble Dorado en el mundo corriente, nunca llegas.
Aunque sobrevolaras los árboles, seguiría siempre fuera de tu alcance, con su posición cambiando sin cesar.
Algo útil: para llegar al Roble Dorado, debes…
Cuando pagáis el tributo de la Señora, elegid 1 como grupo:
- Presentad una prueba del favor del Cazador Pálido (Pale Hunter) El Cazador Pálido, ganada honradamente
- Cada uno de vosotros debe hacer un sacrificio. Tacha un movimiento que poseas; desaparece y no puedes recuperarlo. (Los seguidores tachan en su lugar una etiqueta a elección del DJ).
- Uno de vosotros cruza voluntariamente la Última Puerta; su cuerpo desaparece y nunca se le vuelve a ver.
Cuando cruzáis, vislumbráis la Última Puerta y lo que hay más allá. Contadnos qué veis.
Ambientar la escena
El Roble Dorado en sí es enorme, tan grande que desafía cualquier sentido de la escala. La corteza es pálida y luminosa, y la reluciente copa está tan lejos como el cielo.
- ¿En qué detalle te fijas que deja claro que aquí todo es enorme y colosal?
- ¿Qué hay aquí que te indica que este es un lugar de vitalidad primaria y desenfrenada?
- ¿Qué notas en ti mismo que te indica que algo te está volviendo más colérico, salvaje y violento?
La maldición salvaje
En otro tiempo, este fue un centro de la civilización de los Señores Verdes (Green Lords) Los Señores Verdes. Cuando los Fae Los Fae se rebelaron y se volvieron contra sus amos, lo reclamaron para sí. Los Señores supervivientes lanzaron sobre el lugar una maldición de salvajismo primario. Los Fae rebeldes lo abandonaron y la Señora de los Cuervos La muerte y los no muertos lo selló.
Cuando estás bajo la inmensa copa del Roble Dorado…
- y Persuades con cualquier cosa que no sea violencia o amenazas, lo máximo que puedes obtener es un 7-9.
- y te entregas al salvajismo de tu corazón, recupera HP y vuélvete más grande, más musculoso, más bestial. Obtienes ventaja cuando tiras STR y desventaja cuando tiras WIS hasta que salgas de este lugar.
- y luchas sin piedad, vacilación ni remordimiento, tira el daño con ventaja.
- y tratas de fabricar algo, curar a alguien o reparar algo, tira
+WIS: con 10+, puedes trabajar mientras te mantengas concentrado en tu tarea; con 7-9, avanzas algo, pero te distraes, te frustras o te enfureces con facilidad.
Peligros
Elige 1 o haz que alguien tire el Dado del Destino.
| 1 | Alimañas enormes (del tamaño de un perro, de un hombre, de un caballo o peor), cada una con algún rasgo o mutación inquietante |
|---|---|
| 2 | Bestias gigantescas que se abren paso con estrépito a tu alrededor, indiferentes y despreocupadas |
| 3 | Apariciones de Señores Verdes traicionados, como tormentas errantes de odio |
| 4 | Fae huecos, atrapados aquí desde hace eones, enloquecidos por el hambre de almas |
| 5 | Bolsas de antigua magia peligrosa, listas para atrapar, desgarrar o mutar |
| 6 | Un impulso abrumador de luchar, de herir, de matar. Si actúan según ese impulso, marcan XP. Si se resisten, están Desafiando el Peligro (probablemente con WIS). |
Descubrimientos
Elige 1 o haz que alguien tire el Dado del Destino.
| 1 | Un pequeño rincón seguro: una cueva, una vieja ruina, el hueco de un árbol enorme |
|---|---|
| 2 | Los restos de un Señor Verde o de un guerrero rebelde, extrañamente bien conservados |
| 3 | Una bestia muerta: enorme, medio devorada, plagada de alimañas |
| 4 | Flora útil o valiosa, que crece en proporciones descabelladas |
| 5 | Un ermitaño loco, atrapado aquí y perdido en el tiempo (¿quizá de una expedición anterior?) |
| 6 | Un artefacto de... (tira ) |
| 1-7 | Los Señores Verdes |
| 8-11 | Los Fae |
| 12 | Las Cosas de Abajo (Things Below) Las Cosas de Abajo |
Tesoros del Roble Dorado
- Con una ◇ hoja viva del Roble Dorado se puede hacer una Capa de Hoja Dorada Abrir el Camino.
- Con las herramientas y los conocimientos adecuados, se puede recolectar la corteza para fabricar armas o armaduras (2 de armadura, abrigado, aparatoso) duras como el hierro y letales para los no muertos y las cosas de más allá de la Última Puerta.
- Una bellota dorada ◇◇, recogida en otoño, puede plantarse en otro lugar para que crezca un Retoño Dorado (ver recuadro).
Enterrado entre las raíces
Cuando entierras un cadáver entre las raíces del Roble Dorado, cerca del tronco, tira y suma…
- +1 si el cadáver aún no ha empezado a pudrirse;
- +1 si murió con valentía en la flor de la vida; y
- +1 si su nombre sigue siendo bien conocido.
Con 10+, regresa de más allá de la Última Puerta con el siguiente amanecer, entero y sano, aunque probablemente conmocionado; con 7-9, todavía no se levanta, pero ¿quizá si le das otra noche? Con 6-, regresa, pero algo más viene con él, algo peligroso y oscuro, algo que ahora está unido a él de un modo profundo y primario.
mejora del asentamiento
Retoño Dorado
Requiere todo lo siguiente, en orden:
Cuando marcas todos los requisitos, añade «Retoño Dorado» a la lista de Recursos y marca automáticamente la mejora Gran Cosecha.
De ahora en adelante, cuando el asentamiento genere Excedente, aunque sea solo 1, genera +1 de Excedente.