La Quercia d'Oro

Nelle giornate limpide, chi ha la vista acuta a Stonetop riesce a scorgere la Quercia d'Oro (Golden Oak), che scintilla all'orizzonte e sovrasta gli alberi che la circondano.

Secondo i racconti del Popolo della Foresta (Forest Folk) Il Popolo della Foresta, un eroe sepolto tra le radici della Quercia può ritrovare la via del ritorno da oltre l'Ultima Porta (Last Door) La morte e i non-morenti. Ma nessuno di Stonetop è mai riuscito ad arrivarci e a tornare indietro.

Domande

  • Quando è stata l'ultima spedizione di Stonetop alla Quercia d'Oro? Chi cercavano di salvare?
  • Quali altri racconti hai sentito sulla Quercia? Quanto ci credi?
  • Chi dovrebbe morire perché tu rischiassi un viaggio fino alla Quercia d'Oro?

Come arrivarci

Qualcosa di interessante: la Quercia d'Oro non esiste del tutto in questo mondo, o almeno non più. La si può raggiungere solo attraverso i sentieri dei Fae, a grande rischio e a caro prezzo personale.

Quando viaggi verso la Quercia d'Oro nel mondo ordinario, non la raggiungi mai.

Anche se volassi sopra gli alberi, resterebbe sempre fuori portata, spostando di continuo la sua direzione.

Qualcosa di utile: per raggiungere la Quercia d'Oro, devi…

Quando paghi il tributo dovuto alla Signora, scegliete 1 come gruppo:

  • Presentate un segno del favore del Cacciatore Pallido (Pale Hunter) Il Cacciatore Pallido, guadagnato onestamente
  • Ognuno di voi deve compiere un sacrificio. Cancella una mossa che possiedi; è perduta e non puoi riottenerla. (I seguaci cancellano invece un tag a scelta del GM.)
  • Uno di voi varca di sua volontà l'Ultima Porta, e il suo corpo scompare per non essere mai più rivisto.

Quando attraversi il passaggio, intravedi l'Ultima Porta e ciò che si trova oltre. Raccontaci cosa vedi.

Descrivere la scena

La Quercia d'Oro in sé è enorme, così grande da sfidare ogni senso delle proporzioni. La corteccia è pallida e luminosa, e la chioma scintillante è lontana come il cielo.

  • Quale dettaglio noti che ti fa capire davvero che qui tutto è immenso e smisurato?
  • Cosa, qui, ti dice che questo è un luogo di vitalità primordiale e sfrenata?
  • Cosa noti in te stesso che ti dice che qualcosa ti sta rendendo più rabbioso, selvaggio e violento?

La maledizione selvaggia

Un tempo questo era un centro della civiltà dei Signori Verdi (Green Lords) I Signori Verdi. Quando i Fae Fae si ribellarono e si rivoltarono contro i loro padroni, lo reclamarono per sé. I Signori sopravvissuti gettarono sul luogo una maledizione di ferocia primordiale. I Fae ribelli lo abbandonarono e la Signora dei Corvi La morte e i non-morenti lo sigillò.

Quando sei sotto la vasta chioma della Quercia d'Oro…

  • e Persuadi usando qualunque cosa che non sia violenza o minacce, il massimo che puoi ottenere è 7-9.
  • e cedi alla ferocia che hai nel cuore, recuperi HP e diventi più grande, più muscoloso, più bestiale. Hai vantaggio quando tiri STR e svantaggio quando tiri WIS finché non lasci questo luogo.
  • e combatti senza pietà, esitazione o rimorso, tira i danni con vantaggio.
  • e cerchi di creare qualcosa, guarire qualcuno o riparare qualcosa, tira

+WIS: con 10+, puoi lavorare finché resti concentrato sul tuo compito; con 7-9, fai qualche progresso, ma ti distrai, ti frustri o ti infurii facilmente.

Pericoli

Scegline 1, o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato.

pericolo
1Parassiti enormi – grandi come cani, come uomini, come cavalli o peggio – ciascuno con qualche tratto o mutazione inquietante
2Bestie gigantesche, che si aggirano fragorose intorno a te, indifferenti e noncuranti
3Larve di Signori Verdi traditi, come tempeste d'odio erranti
4Fae Cavi (Hollow Fae) Fae, intrappolati qui da ere, folli di fame d'anima
5Sacche di antica magia pericolosa, pronte a intrappolare, dilaniare o mutare
6Un impulso travolgente a combattere, a ferire, a uccidere. Se lo assecondano, segnano XP. Se resistono, stanno Sfidando il Pericolo (probabilmente con WIS).

Scoperte

Scegline 1, o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato.

scoperta
1Una piccola sacca di sicurezza: una grotta, un'antica rovina, una cavità in un albero immenso
2I resti di un Signore Verde o di un guerriero ribelle, stranamente ben conservati
3Una bestia morta: enorme, mezza divorata, brulicante di parassiti
4Flora utile o preziosa, cresciuta in proporzioni assurde
5Un eremita folle, intrappolato qui e perso nel tempo (forse di una spedizione precedente?)
6Un manufatto di... (tira )
1-7I Signori Verdi
8-11I Fae
12Le Cose di Sotto (Things Below) Le Cose di Sotto

Tesori della Quercia d'Oro

  • Una ◇ foglia viva della Quercia d'Oro può diventare un Mantello di Foglie d'Oro Aprire la Via.
  • Con gli attrezzi e le conoscenze adatte, se ne può raccogliere la corteccia per fabbricare armi o armature (2 armatura, caldo, ingombrante) dure come il ferro e letali per i non morti o per le cose che vengono da oltre l'Ultima Porta.
  • Una ◇◇ ghianda d'oro, raccolta in autunno, può essere piantata altrove per far crescere un Alberello d'Oro (vedi riquadro).

Sepolto tra le radici

Quando seppellisci un cadavere tra le radici della Quercia d'Oro, vicino al tronco, tira e aggiungi…

  • +1 se il cadavere non ha ancora cominciato a decomporsi;
  • +1 se è morto con coraggio nel fiore degli anni; e
  • +1 se il suo nome è ancora ben noto.

Con 10+, torna da oltre l'Ultima Porta al prossimo sorgere del sole, integro e in salute anche se probabilmente scosso; con 7-9, non si rialza ancora, ma forse se gli concedi un'altra notte? Con 6-, torna, ma qualcos'altro viene con lui, qualcosa di pericoloso e oscuro, ora legato a lui in modo profondo e primordiale.

miglioria dell'insediamento

Alberello D'Oro

Richiede tutto quanto segue, nell'ordine:

Quando segni tutti i requisiti, aggiungi «Alberello d'Oro» all'elenco delle Risorse e segna automaticamente la miglioria Raccolto Maggiore.

D'ora in poi, quando l'insediamento genera Eccedenza, anche solo 1, genera +1 Eccedenza.