Золотой Дуб
В ясный день зоркие жители Стоунтопа (Stonetop) могут разглядеть Золотой Дуб (Golden Oak): он сверкает на горизонте, и деревья вокруг рядом с ним кажутся карликами.
Если верить сказаниям Лесного Народа (Forest Folk, Лесной Народ), герой, погребённый у корней Дуба, может найти путь обратно из-за Последней Двери (Last Door, Смерть и Неумирающие). Но никому из Стоунтопа ещё не удавалось добраться туда и вернуться.
Вопросы
- Когда Стоунтоп в последний раз отправлял экспедицию к Золотому Дубу? Кого они пытались спасти?
- Какие ещё сказания о Дубе ты слышал? Насколько ты им веришь?
- Кто должен умереть, чтобы ты рискнул отправиться к Золотому Дубу?
Как туда добраться
Кое-что интересное: Золотой Дуб существует в этом мире не вполне — по крайней мере, уже не вполне. Добраться до него можно лишь тропами фейри, с огромным риском и дорогой ценой для себя.
Когда ты идёшь к Золотому Дубу в обыденном мире, ты никогда до него не доберёшься.
Даже если бы ты полетел над деревьями, он всё равно оставался бы недосягаем, а направление к нему всё время смещалось бы.
Кое-что полезное: Чтобы добраться до Золотого Дуба, нужно…
Когда вы платите Госпоже её долю, выберите всей группой 1:
- Предъявите знак благосклонности Бледного Охотника (Pale Hunter, Бледный Охотник), заслуженный честно
- Каждый из вас должен принести жертву. Вычеркни один из своих ходов; он утрачен, и вернуть его нельзя. (Последователи вместо этого вычёркивают метку по выбору Ведущего.)
- Один из вас добровольно проходит через Последнюю Дверь; тело его исчезает, и больше его никто никогда не увидит.
Когда вы переправляетесь, вы мельком видите Последнюю Дверь и то, что за ней. Расскажите, что вы видите.
Описание места
Сам Золотой Дуб огромен — так велик, что теряется всякое чувство масштаба. Кора у него бледная и светящаяся, а сверкающая крона далека, как небо.
- Какая подробность, которую ты замечаешь, заставляет по-настоящему ощутить, что здесь всё огромное и массивное?
- Что здесь говорит тебе, что это место первозданной, необузданной жизненной силы?
- Что ты замечаешь в себе такого, что говорит тебе: что-то делает тебя злее, свирепее и жёстче?
Проклятие дикости
Когда-то здесь было средоточие цивилизации Зелёных Владык (Green Lords, Зелёные Владыки). Когда фейри (Fae, Фейри) восстали и обратились против своих хозяев, они забрали это место себе. Уцелевшие Владыки наложили на него проклятие первобытной дикости. Мятежные фейри покинули его, а Госпожа Ворон Смерть и Неумирающие запечатала его.
Когда ты находишься под необъятной кроной Золотого Дуба…
- и ты Убеждаешь чем-то, кроме насилия или угроз, лучшее, что ты можешь получить, — 7-9.
- и ты поддаёшься дикости в своём сердце, восстанови HP и стань крупнее, мускулистее, звероподобнее. Пока не покинешь это место, получай преимущество, когда бросаешь STR, и помеху, когда бросаешь WIS.
- и ты сражаешься без жалости, колебаний и раскаяния, бросай урон с преимуществом.
- и ты пытаешься что-то сделать, кого-то исцелить или что-то починить, брось
+WIS: на 10+ ты можешь работать, пока сосредоточен на своём деле; на 7-9 ты немного продвигаешься, но легко отвлекаешься, раздражаешься или впадаешь в ярость.
Опасности
Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1 | Огромные паразиты — размером с собаку, с человека, с лошадь или больше, — у каждого какая-то жуткая черта или мутация |
|---|---|
| 2 | Исполинские звери, что с треском ломятся вокруг вас, не проявляя ни интереса, ни тревоги |
| 3 | Привидения преданных Зелёных Владык, словно блуждающие бури ненависти |
| 4 | Полые Фейри (Hollow Fae, Фейри), запертые здесь веками и обезумевшие от голода души |
| 5 | Очаги опасной древней магии, готовые опутать, разорвать или изменить |
| 6 | Неодолимое желание драться, ранить, убивать. Если персонажи поддаются порыву, они отмечают XP. Если сопротивляются — они Бросают Вызов Опасности (скорее всего, на WIS). |
Находки
Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1 | Маленький безопасный уголок: пещера, старые руины, дупло в огромном дереве |
|---|---|
| 2 | Останки Зелёного Владыки или мятежного воина, странно хорошо сохранившиеся |
| 3 | Мёртвый зверь: огромный, наполовину съеденный, кишащий паразитами |
| 4 | Полезные или ценные растения, разросшиеся до нелепых размеров |
| 5 | Безумный отшельник, застрявший здесь и потерявшийся во времени (может, из прежней экспедиции?) |
| 6 | Артефакт... (брось ) |
| 1-7 | Зелёных Владык |
| 8-11 | фейри |
| 12 | Тех, Что Внизу (Things Below, Те, Что Внизу) |
Сокровища Золотого Дуба
- Из живого ◇ листа Золотого Дуба можно сделать Плащ из Золотых Листьев Открытие Пути.
- С подходящими инструментами и знаниями можно собрать кору и сделать из неё оружие или доспех (2 брони, тёплое, громоздкое), твёрдые, как железо, и губительные для нежити и того, что приходит из-за Последней Двери.
- ◇◇ Золотой жёлудь, собранный осенью, можно посадить в другом месте и вырастить Золотое Деревце (см. врезку).
Погребённый у корней
Когда ты хоронишь тело у корней Золотого Дуба, близко к стволу, брось и прибавь…
- +1, если тело ещё не начало разлагаться;
- +1, если человек погиб храбро, во цвете лет; и
- +1, если его имя всё ещё хорошо известно.
На 10+ он возвращается из-за Последней Двери с ближайшим восходом солнца, целым и здоровым, хотя, скорее всего, потрясённым; на 7-9 он пока не встаёт — но, может, если подождать ещё ночь? На 6- он возвращается, но с ним приходит что-то ещё, что-то опасное и тёмное, что-то теперь связанное с ним глубокой, первобытной связью.
улучшение поселения
Золотое Деревце
Требуется всё перечисленное, по порядку:
Когда ты отмечаешь все требования, добавь «Золотое Деревце» в список Ресурсов и автоматически отметь улучшение Больший Урожай.
Отныне, когда поселение производит Избыток, пусть даже всего 1, оно производит +1 Избыток.