Золотой Дуб

В ясный день зоркие жители Стоунтопа (Stonetop) могут разглядеть Золотой Дуб (Golden Oak): он сверкает на горизонте, и деревья вокруг рядом с ним кажутся карликами.

Если верить сказаниям Лесного Народа (Forest Folk, Лесной Народ), герой, погребённый у корней Дуба, может найти путь обратно из-за Последней Двери (Last Door, Смерть и Неумирающие). Но никому из Стоунтопа ещё не удавалось добраться туда и вернуться.

Вопросы

  • Когда Стоунтоп в последний раз отправлял экспедицию к Золотому Дубу? Кого они пытались спасти?
  • Какие ещё сказания о Дубе ты слышал? Насколько ты им веришь?
  • Кто должен умереть, чтобы ты рискнул отправиться к Золотому Дубу?

Как туда добраться

Кое-что интересное: Золотой Дуб существует в этом мире не вполне — по крайней мере, уже не вполне. Добраться до него можно лишь тропами фейри, с огромным риском и дорогой ценой для себя.

Когда ты идёшь к Золотому Дубу в обыденном мире, ты никогда до него не доберёшься.

Даже если бы ты полетел над деревьями, он всё равно оставался бы недосягаем, а направление к нему всё время смещалось бы.

Кое-что полезное: Чтобы добраться до Золотого Дуба, нужно…

Когда вы платите Госпоже её долю, выберите всей группой 1:

  • Предъявите знак благосклонности Бледного Охотника (Pale Hunter, Бледный Охотник), заслуженный честно
  • Каждый из вас должен принести жертву. Вычеркни один из своих ходов; он утрачен, и вернуть его нельзя. (Последователи вместо этого вычёркивают метку по выбору Ведущего.)
  • Один из вас добровольно проходит через Последнюю Дверь; тело его исчезает, и больше его никто никогда не увидит.

Когда вы переправляетесь, вы мельком видите Последнюю Дверь и то, что за ней. Расскажите, что вы видите.

Описание места

Сам Золотой Дуб огромен — так велик, что теряется всякое чувство масштаба. Кора у него бледная и светящаяся, а сверкающая крона далека, как небо.

  • Какая подробность, которую ты замечаешь, заставляет по-настоящему ощутить, что здесь всё огромное и массивное?
  • Что здесь говорит тебе, что это место первозданной, необузданной жизненной силы?
  • Что ты замечаешь в себе такого, что говорит тебе: что-то делает тебя злее, свирепее и жёстче?

Проклятие дикости

Когда-то здесь было средоточие цивилизации Зелёных Владык (Green Lords, Зелёные Владыки). Когда фейри (Fae, Фейри) восстали и обратились против своих хозяев, они забрали это место себе. Уцелевшие Владыки наложили на него проклятие первобытной дикости. Мятежные фейри покинули его, а Госпожа Ворон Смерть и Неумирающие запечатала его.

Когда ты находишься под необъятной кроной Золотого Дуба…

  • и ты Убеждаешь чем-то, кроме насилия или угроз, лучшее, что ты можешь получить, — 7-9.
  • и ты поддаёшься дикости в своём сердце, восстанови HP и стань крупнее, мускулистее, звероподобнее. Пока не покинешь это место, получай преимущество, когда бросаешь STR, и помеху, когда бросаешь WIS.
  • и ты сражаешься без жалости, колебаний и раскаяния, бросай урон с преимуществом.
  • и ты пытаешься что-то сделать, кого-то исцелить или что-то починить, брось

+WIS: на 10+ ты можешь работать, пока сосредоточен на своём деле; на 7-9 ты немного продвигаешься, но легко отвлекаешься, раздражаешься или впадаешь в ярость.

Опасности

Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

опасность
1Огромные паразиты — размером с собаку, с человека, с лошадь или больше, — у каждого какая-то жуткая черта или мутация
2Исполинские звери, что с треском ломятся вокруг вас, не проявляя ни интереса, ни тревоги
3Привидения преданных Зелёных Владык, словно блуждающие бури ненависти
4Полые Фейри (Hollow Fae, Фейри), запертые здесь веками и обезумевшие от голода души
5Очаги опасной древней магии, готовые опутать, разорвать или изменить
6Неодолимое желание драться, ранить, убивать. Если персонажи поддаются порыву, они отмечают XP. Если сопротивляются — они Бросают Вызов Опасности (скорее всего, на WIS).

Находки

Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

находка
1Маленький безопасный уголок: пещера, старые руины, дупло в огромном дереве
2Останки Зелёного Владыки или мятежного воина, странно хорошо сохранившиеся
3Мёртвый зверь: огромный, наполовину съеденный, кишащий паразитами
4Полезные или ценные растения, разросшиеся до нелепых размеров
5Безумный отшельник, застрявший здесь и потерявшийся во времени (может, из прежней экспедиции?)
6Артефакт... (брось )
1-7Зелёных Владык
8-11фейри
12Тех, Что Внизу (Things Below, Те, Что Внизу)

Сокровища Золотого Дуба

  • Из живого ◇ листа Золотого Дуба можно сделать Плащ из Золотых Листьев Открытие Пути.
  • С подходящими инструментами и знаниями можно собрать кору и сделать из неё оружие или доспех (2 брони, тёплое, громоздкое), твёрдые, как железо, и губительные для нежити и того, что приходит из-за Последней Двери.
  • ◇◇ Золотой жёлудь, собранный осенью, можно посадить в другом месте и вырастить Золотое Деревце (см. врезку).

Погребённый у корней

Когда ты хоронишь тело у корней Золотого Дуба, близко к стволу, брось и прибавь…

  • +1, если тело ещё не начало разлагаться;
  • +1, если человек погиб храбро, во цвете лет; и
  • +1, если его имя всё ещё хорошо известно.

На 10+ он возвращается из-за Последней Двери с ближайшим восходом солнца, целым и здоровым, хотя, скорее всего, потрясённым; на 7-9 он пока не встаёт — но, может, если подождать ещё ночь? На 6- он возвращается, но с ним приходит что-то ещё, что-то опасное и тёмное, что-то теперь связанное с ним глубокой, первобытной связью.

улучшение поселения

Золотое Деревце

Требуется всё перечисленное, по порядку:

Когда ты отмечаешь все требования, добавь «Золотое Деревце» в список Ресурсов и автоматически отметь улучшение Больший Урожай.

Отныне, когда поселение производит Избыток, пусть даже всего 1, оно производит +1 Избыток.