Złoty Dąb

W pogodny dzień bystroocy mieszkańcy Stonetop potrafią dostrzec Złoty Dąb (Golden Oak), lśniący na horyzoncie i przyćmiewający otaczające go drzewa.

Według opowieści Ludu Lasu (Forest Folk) Lud Lasu bohater pochowany u korzeni Dębu może odnaleźć drogę powrotną zza Ostatnich Wrót (Last Door) Śmierć i Nieumierający. Ale nikt ze Stonetop nigdy nie zdołał tam dotrzeć i wrócić.

Pytania

  • Kiedy odbyła się ostatnia wyprawa ze Stonetop do Złotego Dębu? Kogo próbowano uratować?
  • Jakie inne opowieści słyszałeś o Dębie? W ile z nich wierzysz?
  • Kto musiałby umrzeć, żebyś zaryzykował podróż do Złotego Dębu?

Jak tam dotrzeć

Coś ciekawego: Złoty Dąb nie całkiem istnieje w tym świecie, a przynajmniej już nie. Można do niego dotrzeć tylko ścieżkami Fae, z wielkim ryzykiem i osobistym kosztem.

Gdy wędrujesz ku Złotemu Dębowi w zwyczajnym świecie, nigdy do niego nie docierasz.

Nawet gdybyś poleciał ponad drzewami, pozostawałby zawsze poza zasięgiem, a jego położenie by się przesuwało.

Coś użytecznego: Aby dotrzeć do Złotego Dębu, musisz…

Gdy uiszczacie należność Pani, wybierzcie 1 jako grupa:

  • Przedstawcie znak łaski Bladego Łowcy (Pale Hunter) Blady Łowca, uczciwie zdobyty
  • Każde z was musi złożyć ofiarę. Skreśl jeden ze swoich ruchów; przepada i nie możesz go odzyskać. (Stronnicy zamiast tego skreślają tag wybrany przez MG).
  • Jedno z was dobrowolnie przechodzi przez Ostatnie Wrota; jego ciało znika i nikt go już nigdy nie zobaczy.

Gdy przechodzicie, dostrzegasz Ostatnie Wrota i to, co leży za nimi. Opowiedz nam, co widzisz.

Ustalanie sceny

Sam Złoty Dąb jest ogromny, tak wielki, że wymyka się wszelkiemu poczuciu skali. Kora jest blada i świetlista, a lśniąca korona odległa jak niebo.

  • Jaki szczegół zauważasz, który uświadamia ci, że wszystko tutaj jest ogromne i masywne?
  • Co tutaj mówi ci, że to miejsce pierwotnej, nieokiełznanej witalności?
  • Co zauważasz w sobie, co mówi ci, że coś sprawia, że stajesz się bardziej gniewny, dziki i gwałtowny?

Dzika klątwa

Było to niegdyś jedno z centrów cywilizacji Zielonych Władców (Green Lords) Zieloni Władcy. Gdy Fae Fae zbuntowali się i zwrócili przeciw swoim panom, zagarnęli je dla siebie. Ocaleli Władcy rzucili na to miejsce klątwę pierwotnej dzikości. Zbuntowani Fae je porzucili, a Pani Wron Śmierć i Nieumierający je zapieczętowała.

Gdy jesteś pod rozległą koroną Złotego Dębu…

  • i Przekonujesz czymkolwiek innym niż przemoc lub groźby, najlepszy wynik, jaki możesz uzyskać, to 7–9.
  • i poddajesz się dzikości w swoim sercu, odzyskaj HP i stań się większy, bardziej umięśniony, bardziej zwierzęcy. Dopóki nie opuścisz tego miejsca, rzucasz z przewagą, gdy rzucasz na STR, i z utrudnieniem, gdy rzucasz na WIS.
  • i walczysz bez litości, wahania czy wyrzutów sumienia, rzucaj na obrażenia z przewagą.
  • i próbujesz coś stworzyć, kogoś uleczyć albo coś naprawić, rzuć

+WIS: przy 10+ możesz pracować, dopóki skupiasz się na zadaniu; przy 7–9 robisz pewne postępy, ale łatwo cię rozproszyć, sfrustrować lub rozwścieczyć.

Niebezpieczeństwa

Wybierz 1 albo niech ktoś rzuci Kością Losu.

niebezpieczeństwo
1Ogromne robactwo – wielkości psa, człowieka, konia albo większe – każde z jakąś niesamowitą cechą lub mutacją
2Gigantyczne bestie przedzierające się wokół was, obojętne i niczym nieprzejęte
3Widma zdradzonych Zielonych Władców, jak wędrowne burze nienawiści
4Wydrążeni Fae, uwięzieni tu od wieków, oszalali z głodu dusz
5Kieszenie niebezpiecznej dawnej magii, gotowe usidlić, rozszarpać lub zmutować
6Przemożna chęć, by walczyć, ranić, zabijać. Jeśli postacie poddadzą się temu impulsowi, zaznaczają XP. Jeśli się opierają, Stawiają Czoła Niebezpieczeństwu (zapewne z WIS).

Odkrycia

Wybierz 1 albo niech ktoś rzuci Kością Losu.

odkrycie
1Mała enklawa bezpieczeństwa: jaskinia, stare ruiny, dziupla w potężnym drzewie
2Szczątki Zielonego Władcy albo zbuntowanego wojownika, dziwnie dobrze zachowane
3Martwa bestia: ogromna, na wpół zjedzona, rojąca się od robactwa
4Rośliny użyteczne lub cenne, rosnące w niedorzecznych rozmiarach
5Szalony pustelnik, uwięziony tu i zagubiony w czasie (może z poprzedniej wyprawy?)
6Artefakt… (rzuć )
1-7Zielonych Władców
8-11Fae
12Istot z Głębin (Things Below) Istoty z Głębin

Skarby Złotego Dębu

  • Z żywego ◇ liścia Złotego Dębu można zrobić Płaszcz ze Złotych Liści Otwarcie Drogi.
  • Mając odpowiednie narzędzia i wiedzę, można pozyskać korę, by wykonać z niej broń lub pancerz (2 pancerza, ciepły, nieporęczny), twarde jak żelazo i zgubne dla nieumarłych i istot zza Ostatnich Wrót.
  • ◇◇ Złoty żołądź zebrany jesienią można zasadzić gdzie indziej, by wyrosła z niego Złota Sadzonka (zob. ramka).

Pochowany u korzeni

Gdy grzebiesz zwłoki u korzeni Złotego Dębu, blisko pnia, rzuć i dodaj…

  • +1, jeśli zwłoki nie zaczęły jeszcze gnić;
  • +1, jeśli zmarły zginął dzielnie w kwiecie wieku; oraz
  • +1, jeśli jego imię jest wciąż powszechnie znane.

Przy 10+ wraca zza Ostatnich Wrót o najbliższym wschodzie słońca, cały i zdrowy, choć zapewne wstrząśnięty; przy 7–9 jeszcze nie powstaje, ale może, jeśli dasz mu kolejną noc? Przy 6- wraca, ale wraz z nim przychodzi coś jeszcze, coś niebezpiecznego i mrocznego, coś, co jest z nim teraz związane w głęboki i pierwotny sposób.

ulepszenie osady

Złota Sadzonka

Wymaga wszystkich poniższych, po kolei:

Gdy zaznaczysz wszystkie wymagania, dopisz „Złota Sadzonka” do listy Zasobów i automatycznie zaznacz ulepszenie Większe Zbiory.

Od tej pory, gdy osada wytwarza Nadwyżkę, choćby tylko 1, wytwarza +1 Nadwyżki.