Горы Белоклык

Горы Белоклык (Whitefang Mountains) образуют северную границу Края Света (World's End): они тянутся от Пиков Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел на северо-западе вдоль всего Великого Леса (Great Wood) Великий Лес и Северного Манмарха (North Manmarch) Северный Манмарх до Жуткой Реки (Dread River) Жуткая Река и дальше на восток. За ними нет ничего, кроме Ледяных Пустошей (Frozen Wastes) Ледяные Пустоши.

Горы высоки и зубчаты, круты и неприступны. И всё же они таят почти неописуемую красоту: водопады, глубокие сосновые леса, раскинувшиеся луга. А ещё — на удивление много поселений. Ближе всех к Стоунтопу (Stonetop) Перевал-Заслон (Barrier Pass) Перевал-Заслон, но за ним лежит множество других.

Впечатления

Всегда

  • Заснеженные вершины, словно могучие зубы
  • Ветер: воет, шепчет, налетает порывами
  • Обезьяны визжат и верещат в долинах, скачут по деревьям
  • Молитвенные флажки трепещут на ветру
  • Восторг от покорённой вершины; отчаяние, когда понимаешь, что это был лишь гребень и ты прошёл только полпути

Весна

  • Склоны и долины, яркие от рододендронов: лиловых, красных и оранжевых
  • Журчание и шум талых вод

Зацепки

  • Бури вокруг Кулака Тора крепчают; цвета огней сменяются на красный и жёлтый
  • Шайка кьякаара кьякаара спускается с гор и присматривается к Стоунтопу
  • Южный купец твёрдо намерен отыскать горную деревню, чтобы выменять слоновую кость и тонкую шерсть
  • У горных обезьян Монах в их сокровищнице хранится артефакт или обрывок тайного знания
  • Ученице шантьяры шантьяры нужна помощь, чтобы вернуть меч её погибшего наставника у бхоки бхоки, который его убил

Лето

  • Внизу пышная зелень; наверху суровые бесцветные вершины
  • Птичьи трели, отдающиеся эхом снова и снова

Осень

  • Луга, ставшие бурыми, красными и золотыми
  • Туман заполняет долины, облака скользят над головой

Зима

  • Снег укутывает долины, заваливает перевалы
  • Слёзы замерзают, под тёплой одеждой ты весь мокрый от пота

Кулак Тора

Почти точно к северу от Стоунтопа эта одинокая гора возвышается над соседними.

Это не самая высокая вершина Белоклыка, но достаточно высокая. Когда летние бури надвигаются с юга и обрушиваются на горы, самые страшные из них кружат вокруг Кулака Тора. Они хлещут вершину молниями, а после вокруг её макушки пляшут зелёные и лиловые огни.

Что там, наверху?

Ясно, что Кулак Тора хранит какую-то тайну, но какую — решать тебе. Быть может, на вершине горы находится…

  • гробница Ловчей Бурь (Stormcatcher) Разрушенная Башня, её сына или её возлюбленного;
  • расселина, из которой был вырублен сам Камень Деревня Стоунтоп;
  • один из последних тринадцати Владык Инея (Rime Lords) Владыки Инея, всё ещё в стазисе, под охраной могущественных тульп Владыки Инея;
  • могучий дух бури, осквернённый Теми, Что Внизу, но связанный там древней магией Владык Инея;
  • владения могущественного и своенравного фейри Фейри;
  • разрушенный портал Первородные Силы, разорванный и погубленный;
  • народ великанского роста, поклоняющийся Тору Тор, Дождетворец;
  • последний из Владык Бурь Владыки Бурь, ворчливый и отчуждённый;
  • какое-то сочетание перечисленного; или
  • нечто совсем иное.

Проложить Путь

Чтобы добраться до вершины Кулака Тора:

Местность

Выбери 1 или совмести 2 либо попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().

Местность
1-2Ледник/снежное поле/снежный наст
3Озеро/река/ручей/водопад
4Раскисшая почва, мёрзлая или грязная
5Лес/роща/купа деревьев/кустарник
6Отвесная скала/утёс/обрыв
7Вершина/пик/ложная вершина
8-9Крутой склон/серпантин тропы/горный хребет
10Овраг/каньон/ущелье
11Пологий склон/луг/долина/перевал
12Пещера/грот

Если хочешь, брось на размер/масштаб/силу.

Находки

Для любой из них выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

находка
1Смена местности (в предыдущем столбце) — и брось ещё раз.
2Возможность разобраться в угрозе или опасности (например, следы, по которым видно число, местонахождение и т. п.)
3Встреча (см. ниже)
4Примечательное место (на следующей странице)
5Природный ресурс (на следующей странице)
6Поселение (на следующей странице)
встреча
1Обезьяны, любопытные и озорные, или, быть может, следы горных обезьян
2Дозор из монастыря-крепости, подозрительно относящийся к персонажам игроков
3Кто-то в отчаянном положении
4Селяне/миряне — в пути или при стадах, настороженные
5Пастухи мамонтов, сдержанно вежливые
6Тульпа, дух дикой природы или фейри, любопытные или равнодушные
природный ресурс
1Рудная жила/залежи минералов/ценный камень (сланец, мрамор, пигменты и т. п.)
2Дичь, охота на которую опасна: пещерные медведи, мамонты и т. п.
3-4Дичь, до которой трудно добраться или которая легко срывается с места: обезьяны, зайцы, козы и т. п.
5Полезные или ценные растения
6Безопасное место для отдыха, укрытие
поселение
1-2Стоянка пастухов мамонтов, в тёплые месяцы скорее всего пустая или покинутая
3-6Земледельческая долина (хутор), Вопросы
7-8Земледельческая долина (деревня), Вопросы
9-10Одинокое жилище: пещера отшельника/охотничья сторожка/стоянка пастуха и т. п.
11-12Монастырь-крепость

Горный народ

В Белоклыке на удивление много поселений. Большинство — маленькие земледельческие долины, ещё более оторванные от мира, чем Стоунтоп. Но есть и немало монастырей-крепостей, вроде Перевала-Заслона Перевал-Заслон.

Кое-что любопытное: Предки горного народа были учениками Владык Инея Владыки Инея, и учения Владык Инея до сих пор влияют на здешний уклад. Но время, отрезанность и соперничающие учения породили совершенно разные местные традиции. Мысль или обычай, превозносимые в одной деревне, в соседней могут высмеять. А в деревне за ней? За них там могут и убить.

Кое-что полезное: Общины время от времени торгуют с ближайшими соседями, и жители одного поселения знакомы с обычаями соседнего — по крайней мере настолько, чтобы не обидеть и не довести до драки. Но если ищешь проводника или осведомителя, найди того, кто там действительно бывал, — иначе тебе забьют уши преувеличенной чепухой.

Имена

Навеяны Непалом и Тибетом: Аандха, Араайин, Бишидж, Чоден, Дава, Дхаар, Дорджи, Дуга, Фаюрма, Хопан, Джамья, Джьят, Кешхай, Ксали, Кундари, Кунза, Лхамо, Митис, Нобу, Ньядо, Пассан, Пратар, Пуяри, Радхаа, Равар, Саджадр, Сонам, Супар, Тани, Таши, Тензи, Цери, Ванчу, Йонта.

Вопросы

  • Кто из вас бывал здесь раньше? Когда и зачем?
  • Кого ты знаешь (может быть, в Копях Гордина), кто родом из Белоклыка?
  • Как ты думаешь, почему бури кружат вокруг Кулака Тора? Что, по-твоему, это за странные огни?
  • Ты когда-то жил в земледельческой долине или в монастыре-крепости?
  • Что заставило тебя уйти?
  • Какое поведение, обычное в Стоунтопе, строго запрещено там, где ты жил раньше?
  • Какой обычай, привычный там, где ты жил раньше, совершенно озадачивает жителей Стоунтопа?
  • Чем язык (или языки) горного народа отличается от языка Стоунтопа?
  • Поклоняются ли там, наверху, ___? Если да, чем это поклонение отличается от стоунтопского?

Земледельческие долины

Долины Белоклыка бывают на удивление приятными. Ручьи текут почти круглый год — замерзают сверху, но и зимой продолжают бежать. Ниже границы леса в изобилии растут высокие тонкие хвойные деревья. Во многих таких долинах есть поселения.

Названия поселений

Амчатала, Бхатанд, Бхунгади, Дхулгад, Дхуранкат, Гхумджун, Хеледхан, Кхутан, Метхала, Наунгади, Потьята, Сакокоч, Тхулалу, Тхундинд.

Размер хутор (~25-75 душ) или деревня (~150-350 душ)

Население от -1 до +1

Процветание от -1 до +1

  • Торгуют с...
  • другими земледельческими долинами (еда, супруги)
  • пастухами мамонтов (слоновая кость, мясо, тёмный лёд, см. Владыки Инея)

Ресурсы

  • Земледелие: террасные поля, ячмень, чечевица
  • Скот: козы, овцы, молоко, мясо
  • Тонкая шерсть
  • Лес
  • Охота/рыболовство
  • Ремёсла: ткачество, крашение, бронзовое литьё и т. п.

Оборона -1 для хутора, +0 для деревни

  • Немного копий, пращей, луков
  • Немного бронзовых инструментов/оружия
  • Защита ближайшего монастыря-крепости

Для каждого поселения выбери или брось, что о нём говорят соседи. Затем выбери или брось до 2 особенностей и до 3 вещей, верных для всех здесь и/или ни для кого здесь. Представь, как выглядело бы жизнеспособное поселение с такими чертами. «Странное» поведение понятно местным и, вероятно, помогает общине выживать, держаться вместе, приспосабливаться.

Спроси себя — как!

соседи говорят, что они
1-2… чудовищны/безнравственны/безответственны
3-4… вероломны/жадны/ленивы
5-6… надменны/храбры/безрассудны
7-8… грубы/дики/ленивы
9-10… щедры/доверчивы/дружелюбны
11-12… мудры/благородны/святы
особенность
1Округа отравлена Воющим Проклятием
2Неподалёку живёт бхока
3Дома сложены из тёмного льда; жители привычны к холоду
4Время здесь течёт медленнее, чем снаружи
5Одарённые странники духа защищают поселение во снах
6Здесь живёт знаменитый адепт или лжеадепт
7Вход тайный/хорошо защищён
8фейри — прячутся или у всех на виду
9полезные или ценные растения
10Гингкара служат местным и защищают их
11Владеют великим арканумом
12Погода круглый год тёплая и приятная
все здесь
1… соблюдают кастовое деление
2… едят какую-то неаппетитную пищу
3… пишут желания/молитвы на лоскутах, что треплются на ветру
4… держат при себе умного, преданного питомца
5… красивы/сильны/искусны в __/и т. п.
6… живут общиной, без личного имущества/пространства/семьи
7… читают/изучают/обсуждают учения Владыки (или Владык) Инея
8… говорят о (некоторых?) вещах/людях лишь намёками, иносказательно
9… говорят правду, какой бы резкой/недоброй она ни была
10… в определённые часы каждого дня останавливаются, чтобы молиться/петь/размышлять/ танцевать
11… учатся быть воинами/исповедуют ненасилие
12… носят особый вид одежды/украшений/отличий
никто здесь не
1… носит оружие (или определённый вид оружия)
2… употребляет мясо/хмельное/___
3… стрижётся/прихорашивается/моется
4… обсуждает определённую тему/обычай
5… ест/спит/занимается любовью/стареет после определённого возраста
6… боится глубокой воды (все плавают, рыбачат и т. п.)
7… ходит в лес/в горы/за пределы долины и т. п.
8… говорит вслух/в помещении/с чужаками и т. п.
9… касается чужой кожи/волос/тени
10… показывает свою кожу/лицо/волосы и т. п.
11… дурно отзывается о других/признаётся в тяготах
12… терпит определённый цвет/материал

Монастыри-крепости

По горам Белоклык разбросано по меньшей мере с дюжину уцелевших монастырей-крепостей. Перевал-Заслон Перевал-Заслон — один из самых больших и могущественных. Каждый посвящён сохранению учений Владык Инея Владыки Инея — или хотя бы своей версии этих учений!

Размер хутор (~25-75 душ)

Население +0

Процветание +0

  • Торгуют с ближайшими земледельческими долинами (еда, скот, шерсть)

Ресурсы

  • Подати с ближайших земледельческих долин
  • Террасные огороды (ячмень, чечевица)
  • Скот (козы, овцы, молоко, мясо)
  • Тонкая шерсть
  • Пергамент, веллум, чернила
  • Ремёсла: бронзовое литьё, ткачество, крашение, дубление кож, переписывание и т. п.
  • Артефакты Владык Инея

Оборона +2

В типичном монастыре-крепости 25-50 обитателей — монахи Перевал-Заслон и стражи Перевал-Заслон, плюс горстка мирян. Большинство получает еду и прочую поддержку от одной-двух ближайших земледельческих долин.

Взамен стражи патрулируют округу, а монахи (якобы) наставляют и учат селян и служат им примером.

Помести каждый монастырь-крепость в руины

Владык Инея Владыки Инея и создай адепта Владыки Инея, который возглавляет тамошних монахов. Сверяясь с предыдущей страницей, брось или выбери, что о них говорят соседи, особенность монастыря-крепости и до 3 вещей, верных для всех здесь и/или ни для кого здесь. Наконец, выбери или брось черту:

черта
1-2Угнетает/обирает/не замечает окрестные деревни, вместо того чтобы им служить
3-4Недавно лишился своего адепта-настоятеля; кто наследует — неясно
5-6Здесь живут несколько сект, каждую ведёт свой адепт
7-8Прячет/охраняет одного из последних тринадцати Владык Инея
9-10Очень маленький (Население -1, всего ~10-15 душ); брось ещё раз
11-12Сравнительно большой (деревня, до ~300 обитателей); брось ещё раз

Используй тему (или темы) руин, инстинкт и ходы адепта и подробности монастыря-крепости, чтобы определить учение местной секты (или сект). Дай секте (или сектам) название, сочетая слова из списка ниже. Монастырь-крепость обычно называют по его секте или по заметной местной примете.

Обезьяна, Лавина, Чёрный, Дыхание, Бронза, Ясный, Закрытый, Облако, Кристалл, Танцующий, Тёмный, День, Глубокий, Восток, Пустой, Око, Огонь, Кулак, Пять, Цветок, Текучий, Четыре, Иней, Серый, Рука, Сердце, Лёд, Неумолимый, Внутренний, Озеро, Одинокий, Разум, Гора, Ночь, Север, Открытый, Внешний, Бледный, Ладонь, Неотступный, Река, Безмолвный, Единый, Небо, Снег, Юг, Дух, Весна, Недвижный, Камень, Буря, Ручей, Три, Безмятежный, Два, Непоколебимый, Пробуждение, Запад, Белый, Воля, Ветер, Зима

Торговля и Обмен

Обычно доступно

Следующие предметы в Стоунтопе считаются особыми, но в поселениях гор Белоклык их можно найти без труда — персонажи игроков могут приобрести их здесь, не делая броска на Торговлю и Обмен. Однако им нужно отдать взамен что-то равной Ценности. Железо, стекло и южные изыски обычно в цене.

товарыЦенность
Одежда из тонкой шерсти0*
◇◇ рулон1*
воз (неподвижный)2*
Пергамент, несколько листов1
Чернила, флакон и перья1
◇ Чистая книга, пергамент1
* +1 при продаже/обмене за пределами Белоклыка.
скотЦенность
Белоклыкская коза (уверенно стоит на ногах, любопытная, шерстистая); HP 3; Урон (вплотную) Инстинкт исследовать; можно забить на ◇ провизию (6 применений); даёт тонкую шерсть; хворает в тёплых краях2
Овца (робкая, выносливая, шерстистая); HP 3; Урон (вплотную); Инстинкт следовать за стадом; можно забить на ◇ провизию (6 применений)1
Овчарка, последователь (чуткий нюх, пастух, свирепая); HP 6; Урон (вплотную, хваткий); Инстинкт запугивать, угрожать; Цена уход и вычёсывание1

Особые предметы

Следующее можно приобрести в поселениях гор Белоклык в дополнение к особым предметам из памятки «Ходы и снаряжение». Чтобы получить их, персонажи игроков должны сделать бросок на Торговлю и Обмен.

Когда персонажи игроков Торгуют и Обмениваются в поселении, они используют местное Процветание (с помехой, если это хутор). На 6- они не отмечают XP; никто здесь не может или не хочет торговать — может, попробовать в следующем поселении?

товарыЦенность
Халат/шаль из тонкой шерсти с затейливым узором (тёплое, прекрасное)1*
Слоновая кость: небольшое украшение1
◇ крупный кусок2
бивень мамонта (неподвижный)3
воз бивней мамонта4
Тёмный лёд (магический, см. Владыки Инея): небольшой кусок (магический)1
◇ большая глыба (магический)2
с особыми свойствами+1
годный инструмент или оружие+2
Предмет из чёрного железа+2
* +1 при продаже/обмене за пределами Белоклыка.

Услуги и одолжения

Для следующего персонажам игроков не нужно делать бросок на Торговлю и Обмен, но, возможно, придётся Убеждать людей — даже если они предлагают что-то подходящей Ценности. Если местные хорошо относятся к персонажам игроков, те могут получить эти блага даром, без всяких уговоров или по сниженной цене.

услуга/одолжениеЦенность
Несколько ночей с простой едой и кровом0
День работы0
Артель земледельцев на неделю работы1
Совет монаха1
Аудиенция у адепта2
Несколько недель занятий под руководством монаха2
Горный проводник, чтобы отвести…
... в ближайшую земледельческую долину0
... в другое известное место неподалёку1
... в опасное/неизведанное место2
... в тайное/смертоносное место3

Опасности

Угрозы местности

  • Легко заблудиться (лабиринт гор, каньонов, перевалов и долин)
  • Отвесная скала, на которую нужно взобраться, и причина на неё взбираться
  • Крутые склоны, ненадёжная опора (узкие тропы, мокрый камень, осыпь, тонкий раскисший слой почвы, грязь, крошащаяся порода)
  • Внезапный паводок в долинах/на склонах
  • Неожиданное препятствие/угроза: идти вперёд и рискнуть или вернуться и потерять полдня?
  • Сели и камнепады Земли Уступов

Суровая горная погода

  • Палящее солнце, сухой воздух
  • Полосы тумана/низкие облака, скрывающие обзор и промачивающие всё насквозь
  • Ветер: заглушает голоса, грозит сбросить тебя в сторону
  • Дождь и ветер, поднимающиеся снизу
  • Дождь и мокрый снег: хлещут, промачивают до нитки, грозят смыть
  • Гром или молния: заставляют вздрогнуть/дёрнуться/отпрянуть, вызывают камнепады
  • Снег: скрывает обрыв, заваливает перевал, делает тропы непроходимыми
  • Жестокий холод, ведущий к переохлаждению и обморожению (на следующей странице)

Лавина

Инстинкт набирать массу, погребать всё на своём пути

  • Пусть одна сойдёт по дальнему склону — величественно и страшно

Каждый, кто живёт в этих горах, учится замечать её признаки.

• Укажи на снежный наст, нависший на склонах выше

• Отметь, как буря прибавляет насту массы

• Укажи на ямки, когда солнце/тепло подтачивают его

Когда над ними начинается лавина, запусти следующее:

Переохлаждение и обморожение

В горах бывает холодно. Очень, очень холодно.

  • Пусть их начнёт трясти, несмотря на костёр/ тёплую одежду
  • Испытай их выносливость даже на простых делах
  • Пусть они потеряют опору/хватку
  • Наложи слабость
  • Пусть начнётся обморожение (урон , игнорирует броню)
  • Пусть обморожение усилится (+кровавое)
  • Заставь их сделать какую-нибудь глупость (уснуть, скинуть одежду и т. п.)

Горная болезнь

Опасно разреженный воздух начинается на несколько сотен метров ниже снеговой линии и становится всё хуже, чем выше поднимаешься. Местные привычны к разреженному воздуху, но даже им нужно быть осторожными.

  • Испытай их выносливость, чтобы идти дальше или просто дышать
  • Наложи слабость
  • Покажи, что они что-то упустили
  • Пусть они рухнут без сил, не в состоянии продолжать
  • Наполни их лёгкие жидкостью, раздуй их мозг, пусть бросают У Порога Смерти

Кое-что любопытное: Ученики Владык Инея владеют приёмами, позволяющими процветать в разреженном воздухе, но на их освоение уходят месяцы или годы.

Кое-что полезное: Можно безопасно привыкнуть к высоте, поднимаясь не больше чем на ~300 м в день, но и тогда чрезмерное напряжение бывает опасно. Чай из лилового дрейкова корня облегчает симптомы, но передозировка может привести к смерти от удушья.


Чудовища


Люди


Бхока

Одиночка, крупный, осторожный, магический, осквернённый

HP 16; Броня 1 (шкура)
Урон когти (вплотную, рядом, хваткий, мощное)
Особые свойства слепнет от яркого дневного или священного света, получает + урона от бронзы
Инстинкт см. ниже

  • Красться среди деревьев и теней
  • Эти громадные громилы обитают в тёмных местах: в пещерах, на северных склонах и в глухих горных лесах. Это волосатые твари, сутулые и дикие, лишь отдалённо похожие на людей.

Они были бы лишь опасными зверями, которых легко обойти стороной, если бы ими не двигал навязчивый порок — и если бы они не повелевали самими дикими стихиями.

Выбери или брось инстинкт бхоки и связанные с ним ходы.

инстинкт/ходы
1Инстинкт упиваться чужим страхом/обожанием • Реветь, словно гром, — ужасающе и грозно • Метнуть молнию, урон (далеко, мощное, громкое, перезарядка)
2Инстинкт красть наряды, спутников и драгоценности • Рыскать вокруг поселения, выбирая жертвы • Обратить себя (и всё, что уносит) в струящийся туман
3Инстинкт утолить свой нескончаемый голод • Откусить конечность и проглотить её, урон (вплотную, кровавое, 3 пробивающее) • Поднять вихрь, затягивающий всё вокруг в разинутую пасть (недалеко, площадь, перезарядка)
4Инстинкт набрасываться и мстить даже за малейшую обиду • Схватить кого-нибудь и швырнуть о стену/дерево/союзника • Обратиться в кружащееся облако ветра, града, мокрого снега и молний; урон (площадь, досягаемость, мощное, перезарядка)
5Инстинкт лениться, принуждать других к услужению • Утащить кого-нибудь в ночь • Замораживать: плоть, влагу, самый воздух
6Брось ещё дважды

Кроме того, выбери или брось одно:

особая черта
1Огромный (+4 HP, +2 урона)
2Четыре или даже шесть рук (+площадь к урону)
3Хлещущий язык/хвост, урон (досягаемость, хваткий)
4Чешуя изо льда/камня (Броня 3)
5Крылья (умеет летать)
6Раны затягиваются, если нанесены не ритуально подготовленным оружием

Кое-что любопытное: Жители Белоклыка боятся бхок и хорошо знают, какую опасность те несут, но никогда на них не охотятся. Похоже, им довольно отгонять их или умилостивлять.

Кое-что полезное: Монахи утверждают, что бхоки происходят от Владык Инея Владыки Инея, осквернённых Теми, Что Внизу Те, Что Внизу. Бхоки не выносят звука медитативных песнопений Владык Инея: они отшатываются и бегут от всякого, кто поёт такое песнопение, не сбиваясь.


Страж

Группа, организованный, выносливый, искусный

HP 10; Броня 2 (шкуры, щиты)
Урон оружие с наконечниками из бронзы или тёмного льда (метки по оружию)
Инстинкт защищать своих подопечных

  • Обратить местность себе на пользу
  • Принять удар, предназначенный другому
  • Совершить подвиг выносливости, ловкости или воли (перезарядка)

Каждый монастырь-крепость Белоклыка держит отряд воинов, набранных из окрестных земледельческих долин, из кочевий пастухов мамонтов или из неудавшихся послушников. Они больше сосредоточены на ратном искусстве, чем на таинственных путях монахов.

Ледяной дрейк

Орда, мелкий, осторожный, скрытный

HP 3; Броня 0
Урон когти, клюв или удар крылом (вплотную)
Особые свойства не боится холода, маскируется, крылатый
Инстинкт легко пугаться и бурно реагировать

  • Зарыться в снег или лёд, чтобы добыть корм или спрятаться
  • Стряхнуть облако липкого леденящего тумана, урон (рядом, площадь, перезарядка)
  • Разлететься и умчаться в небо

Похожи на журавлей — длинноногие и длинношеие, с длинными хлёсткими хвостами. В тёплые месяцы они почти не опасны. Но зимой, когда их чешуя и перья обрастают инеем, пастухи высматривают их следы и обходят их стороной. Забредёшь в их стаю — и тебя окутает липкий ледяной туман, который нередко приводит к переохлаждению и обморожению.

Жир и кровь ледяного дрейка никогда не замерзают.

Если правильно вытопить жир на кухне, получится масло, которым пропитывают кожаную и шерстяную одежду от холода. Стая из 8-12 дрейков даёт ◇ кувшин масла ледяного дрейка (Ценность 1 в здешних краях, Ценность 3 на юге).

Воющее Проклятие

Угроза (бедствие)

Инстинкт превращать людей в чудовищ

Во Время Катаклизма голос Й'аав'кары поверг север в безумие. Целые деревни обращались друг против друга. Выжившие превратились в рыщущих зверей. Владыки Инея пожертвовали собой, чтобы сдержать Воющее Проклятие, но оно всё ещё таится там, где жестокость и насилие причинили великие страдания.

Места, отравленные Воющим Проклятием, — это осквернённые места, голодные места или хуже, полные шёпотов и видений (см. Те, Что Внизу), толкающих людей к кровопролитию, жестокости и дикости. Люди, отравленные Воющим Проклятием, носят такие шёпоты и видения с собой.

Когда ты поддаёшься кровожадности Воющего Проклятия, выбери до 3 вариантов, ещё не ставших постоянными:

Когда насилие подходит к концу, брось +1 за каждый выбранный вариант. Если ты учинил великую резню, бросай с преимуществом. На 10+ выбранные варианты становятся постоянными, и теперь ты отравлен Воющим Проклятием (если не был раньше); на 7-9 выбранные варианты сохраняются, пока ты не выместишь ярость на человеке или вещи по своему выбору; на 6- не отмечай XP, а ярость и выбранные варианты угасают, пока ты переводишь дух, — остаются лишь кошмары.

Когда все пять вариантов выше станут постоянными, ты становишься кьякаара (на следующей странице) и перестаёшь быть персонажем игрока. Попроси Ведущего записать тебя как чудовище и как угрозу.

Кьякаара

Орда, выносливый, организованный, бесстрашный, жестокий, пугающий, осквернённый

HP 10; Броня 1 (живучесть)
Урон раздирающие пальцы/когти с преимуществом (вплотную, хваткий, мощное, кровавое, 1 пробивающее) или грубое оружие с преимуществом (метки по оружию)
Особые свойства привычны к холоду, получают + урона от бронзы, видят только в оттенках красного
Инстинкт наслаждаться болью, смаковать страх и предаваться всякой жестокости

  • Довести добычу до паники
  • Изувечить или сломить кого-нибудь
  • Окружить, травить, навалиться всем скопом, повалить
  • Утащить пленника, чтобы съесть или пытать

Это Воющие, Те-Кто-Смеётся, поддавшиеся Воющему Проклятию (на предыдущей странице). Они тощие и волосатые, одеты в лохмотья, а их челюсти вытянулись в оскаленные, полные клыков морды. Они протыкают собственную плоть. Они горбятся, воют и гогочут.

Во Время Катаклизма кьякаара бродили свободно; теперь они, к счастью, редки. Считай их угрозой типа «зверь» со следующими мрачными знамениями и грядущей погибелью.

Монах

Группа, осторожный, дисциплинированный, выносливый, магический

HP 10; Броня 0
Урон посох с помехой (рядом)
Особые свойства духовное зрение; привычен к голоду, холоду, лишениям
Инстинкт хранить свою версию учения Владык Инея

  • Показать силу своей воли
  • Занять крайнюю, непреклонную позицию/стойку/линию поведения
  • Сделать нечто невозможное, в согласии с учением своей секты

Можешь создать для каждой группы монахов особые инстинкты и ходы, исходя из учений и обычаев монастыря-крепости и секты, откуда они родом.

Послушник

Группа, осторожный, дисциплинированный, робкий

HP 6; Броня 0
Урон посох с помехой (рядом)
Особые свойства неустойчивое духовное зрение
Инстинкт метаться между учением наставников и низменными нуждами

  • Делать, что велят старшие
  • Колебаться, упираться, дрогнуть
  • Проявить большие задатки или большую слабость

Горная обезьяна

Группа, осторожный, скрытный, скопидом

HP 6; Броня 1 (густой мех, шкура)
Урон хватающие руки (досягаемость, рядом, хваткий, мощное)
Особые свойства живёт на деревьях, не боится холода, острый нюх и слух
Инстинкт хранить свои тайны

  • Спрятаться среди деревьев или в сугробах
  • Попытаться увести/спугнуть чужаков
  • Протянуть руку и внезапно схватить чужака
  • Раздавить/растерзать/сломать схваченного врага, урон с преимуществом (вплотную, мощное, кровавое, 1 пробивающее) определённый вид растений или цветов, кости определённых животных, обрывки письмён, тёмный лёд и т. п. Эти сокровища они хранят в укромном месте в самом сердце своих владений и почитают и берегут их больше собственных детей или жизней. У особенно больших или давно устоявшихся стай есть вожак (крупный, вожак, +6 HP, +1 урона), который только и делает, что охраняет сокровищницу.

Похожи на орангутанов, но выше и мощнее сложены, с густой косматой белой шерстью. Живут небольшими стаями в руинах Владык Инея или в священных местах, вдали от хоженых троп. Выходят охотиться и собирать пищу, но по возможности избегают людей.

Каждая стая горных обезьян что-то собирает:

Шантьяра

Одиночка, бесстрастный, умный, скрытный, выносливый, искусный, пугающий

HP 18; Броня 2 (толстые шкуры/меха, мастерство)
Урон орихалковый меч с преимуществом (рядом, кровавое, 2 пробивающее) или бронзовый нож с преимуществом (вплотную, 1 пробивающее)
Особые свойства духовное зрение; неподвластен воздействию на разум; привычен к холоду, голоду, боли, лишениям; его трудно застать врасплох
Инстинкт очистить мир от
enough to be useful companions (HP 10; Armor 1
Damage
Инстинкт заслужить уважение наставника). И раз-другой за поколение наставник признаёт ученика достойным, отводит его в священную пещеру и вручает ему бремя — один из орихалковых клинков шантьяр.

  • Воющего Проклятия
  • Выслеживать подозреваемого с безупречным терпением
  • Во всеуслышание осудить отравленного Проклятием
  • Стараться не проливать крови неосквернённых
  • Беспощадно сразить осуждённого
  • и всех, кто его защищает
  • Ловко отразить атаку, которую видит заранее

Осталась лишь горстка этих «безмятежных убийц» — трое-четверо самое большее. Они странствуют по Белоклыку, охотясь на кьякаара и на всех прочих, осквернённых Воющим Проклятием. Их принимают в любом поселении, но приём этот часто натянутый, церемонный, напряжённый. Мало кому уютно под пронзительным взглядом шантьяры.

Шантьяры берут в ученики сирот или ненужных детей. Многие бегут от сурового, нескончаемого обучения.

Большинство остальных гибнут от холода, лишений или одной из многих опасностей, которые несёт такая жизнь. Лишь редкие продерживаются достаточно долго,