O Povo das Colinas

As Terras Escalonadas As Terras Escalonadas abrigam dezenas de bandos nômades, chamados em conjunto de Povo das Colinas. Os bandos são unidos numa tapeçaria confusa de parentesco, casamentos e tratados, rivalidades, vinganças de sangue e ressentimentos antigos.

Alguns do Povo das Colinas percorrem as Planícies As Planícies nos meses quentes. Alguns bandos comerciam com Stonetop, ao menos de vez em quando, sinalizando para lá nos Ossos do Titã Os Ossos do Titã. Outros comerciam com Beira-Brejo Beira-Brejo, e outros ainda com mercadores sulistas Lygos e o Sul. Têm pouco contato com os marchenses A Marcha Norte e tendem a tratá-los com desconfiança.

A cautela deles com os marchenses, porém, não é nada perto do desprezo que sentem pela Cava de Gordin A Cava de Gordin.

O Povo das Colinas considera sacrilégio minerar minério de metal. Roubam os cavadores de bom grado, ou saqueiam seus cadáveres, mas só os mais degradados entre eles comerciam em paz com a Cava de Gordin. E só os mais repudiados e envergonhados chegam a se mudar para lá e chamar a cidade mineira de lar.

Nomes

Inspirados no bretão, mas sem vogais e com som cortado: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.

Perguntas

  • Quem entre vocês conhece melhor o Povo das Colinas? Como assim?
  • Que roupas/marcas/traços são característicos (destes) do Povo das Colinas?
  • Em que a língua do Povo das Colinas difere da de Stonetop?
  • Como o Povo das Colinas chama a si mesmo? Como se chamam entre si?
  • Como se chamam os grupos do Povo das Colinas? Bandos? Cavalgadas? Manadas? Famílias? Etc.
  • Que vínculos eles têm além de seus bandos? Clãs, nações, seitas etc.?
  • O que provocou o último conflito aberto entre eles e a Cava de Gordin?
  • Qual você acha que é a origem do tabu deles contra a mineração?
  • Que divindade (se alguma) eles têm em mais alta conta?
  • Em que a visão deles sobre os deuses difere da de Stonetop?
  • Que festa (estes) do Povo das Colinas celebram nesta época do ano?
  • Por que jogo/passatempo/comida (estes) do Povo das Colinas são conhecidos?

Ganchos

  • Um bando do Povo das Colinas caiu sob a influência de um hdour Perigos e se mudou para a Torre em Ruínas A Torre em Ruínas.
  • Desordeiros da Cava de Gordin matam alguns do Povo das Colinas nas Planícies; a guerra se aproxima.
  • Alguém na vila deve uma dívida de sangue a um bando do Povo das Colinas; eles vêm cobrar, com amigos.
  • A ruína que os PJs procuram fica no território de um bando do Povo das Colinas particularmente pouco amistoso.

Saberes

O Povo das Colinas raramente fala de sua ancestralidade com forasteiros. Reivindicam um direito antigo sobre as Terras Escalonadas, mas temem os túmulos Os Construtores de Túmulos e muitas das ruínas dos Senhores da Pedra Os Senhores da Pedra.

Algo interessante: Os ancestrais do Povo das Colinas foram servos humanos (escravos?) dos Senhores da Pedra. Eles se rebelaram, recorrendo ao poder das Coisas de Baixo As Coisas de Baixo. Senhores da guerra mesquinhos e aspirantes a reis-feiticeiros—os Construtores de Túmulos Os Construtores de Túmulos—dominaram o Povo das Colinas por muitos anos depois da queda dos Senhores da Pedra.

Algo útil: Muitas tradições do Povo das Colinas vêm do tempo em que sofreram sob os Senhores da Pedra e os Construtores de Túmulos, e do esforço que custou tirar o jugo daqueles senhores. Qual é uma dessas tradições que você conhece, e como pode usá-la a seu favor?

Nômades

A maioria dos bandos do Povo das Colinas é nômade, seguindo a comida e o bom pasto para seus rebanhos conforme mudam as estações. Cada bando tem um território tradicional, incluindo um acampamento de inverno com abrigo permanente (cavernas, ruínas, choças de pedra, casas compridas de madeira etc.). Vários bandos têm território que avança pelas Planícies ou pela Marcha Sul A Marcha Sul, mas os acampamentos de inverno ficam sempre encaixados nas Terras Escalonadas.

As Estradas dos Construtores As Estradas dos Construtores são consideradas território comum, mas fora isso invadir o território de um bando é motivo de desconfiança ou derramamento de sangue. Viajantes prudentes escondem sua passagem, ou então levam tributo e se esforçam para não ofender.

  • Como (estes) do Povo das Colinas marcam os limites de seu território?
  • Em que tipo de construção temporária (estes) do Povo das Colinas moram? (Tendas? Iurtas? Casas de tora? Outra coisa?)
  • As Terras Escalonadas são férteis o bastante—por que você acha que (mais) gente do Povo das Colinas não se dedica à agricultura?

Eis um bando típico:

Tamanho aldeola (~25 a 75 almas)

População +0

Prosperidade -1

  • Comércio com outros bandos
  • Comércio com (escolha 1)...
  • Beira-Brejo (corda, tecidos, ervas, cerâmica)
  • Stonetop (uísque, batatas, aveia)
  • Lygos etc. (sal, ferramentas)

Recursos

  • Cavalos, ovelhas, cabras, cães
  • Lã, leite
  • Coleta (frutas, nozes, legumes, mel)
  • Caça (carne, pelo, couros)
  • Extração (madeira, seiva, sílex)

Defesas +0

  • Guerreiros montados
  • Armas com ponta de sílex (toscas)

Cerca de um terço de cada bando é de adultos aptos; o resto são crianças ou anciãos.

Talvez metade dos adultos seja de cavaleiros, e o resto toque a vida no acampamento. As crianças mais velhas costumam cuidar dos rebanhos, muitas vezes com a ajuda de cães. A especialização é rara, e até quem cuida da casa e as crianças mais velhas são combatentes capazes.

  • Fumaça de várias fogueiras vista no horizonte
  • Balido de ovelhas ou cabras, cacarejo de galinhas, latido de cães
  • Cercados e currais para guardar os rebanhos
  • Rostos severos e desconfiados e mãos rondando as armas Se um PJ conhece (estes) do Povo das Colinas, pergunte a ele:
  • Como este grupo se chama?
  • O que os distingue do restante do Povo das Colinas?
  • Quem são seus aliados mais fiéis?
  • Quem são seus rivais/inimigos mais ferrenhos?
  • Que recurso eles têm em abundância (relativa)?

Nomeando bandos

Se precisar de inspiração para nomear um bando do Povo das Colinas (ou outro grupo), escolha uma palavra da lista abaixo (p. ex., "bando Vermelho") ou misture 2-3 (p. ex., "Catadores de Cinza" ou "Presa do Lobo Ocre").

Flecha, Cinza, Texugo, Negro, Manta, Azul, Manto, Corvo, Drake, Oriental, Olho, Rosto, Presa, Pena, Furão, Punho, Pé, Pelo, Cabra, Capim, Verde, Cabelo, Mão, Rebanho/Pastor, Colina, Casco, Cão, Folha, Baixo, Lua, Setentrional, Ocre, Pata, Catador, Plantador, Chuva, Carneiro, Corvo-grande, Vermelho, Rocha, Corrida/Corredor, Semente, Escudo, Musaranho, Matador, Cobra, Neve, Solo, Meridional, Lança, Bastão, Sol, Dente, Árvore, Alto, Abutre, Vigia/Vigilante, Erva, Ocidental, Sussurro/Sussurrador, Branco, Asa, Pastel, Lobo, Amarelo.

Traços

Pergunte aos PJs, ou escolha 1 ou 2, ou role o Dado do Destino.

traço
1Especialmente grande ou pequeno, próspero ou pobre
2"Bando escolhido", feito de adultos sem parentesco, com poucas crianças entre eles
3Cultuam uma divindade específica, reverenciam um espírito específico
4Membro famoso, agora ou no passado
5Criam feras perigosas (javalis, drakes etc.)
6Montam outra coisa que não cavalos (auroques, carneiros de Huffel, cervos grandes)
7Costumam ser corpulentos/esguios/altos/ baixos etc.
8Especialmente ferozes/amistosos/territorialistas/agressivos/políticos etc.
9Cavalos extraordinariamente grandes/velozes/espertos/ destemidos etc.
10Produzem mais que sua cota de falantes-de-espíritos/hdour/gouzadn
11Guardam uma ruína/um túmulo/uma área muito temida e amaldiçoada
12Não são de fato nômades; ficam em moradias escavadas em penhascos o ano todo

Comerciar e Barganhar

Comumente disponível

Os itens a seguir são itens especiais em Stonetop, mas são comuns entre o Povo das Colinas—os PJs podem consegui-los aqui sem precisar rolar. Precisam, sim, trocar algo de Valor equivalente. Bens de troca de Stonetop (uísque, batatas, aveia) são sempre procurados.

Note que os itens impressos no encarte de Inventário são toscos se obtidos com o Povo das Colinas, e quaisquer itens de ferro serão de pedra, osso, madeira ou talvez cobre martelado. Itens de ferro são considerados itens especiais (veja abaixo).

mercadoriasValue
Sal (uma caixinha).0
◇ Enxó (mão, tosca)0
◇ Porrete de madeira (perto, tosco)0
Carroçada de madeira (imóvel)2
rebanhoValue
Cabra (pé firme, curiosa, faminta); HP 3; Dano (mão); Instinto explorar; pode ser abatida para ◇ provisões (6 usos)1
Ovelha (medrosa, resistente, lanuda) HP 3; Dano (mão); Instinto seguir o rebanho; pode ser abatida para ◇ provisões (6 usos)1
Cão pastor, seguidor (faro apurado, pastor, feroz) HP 6; Dano (mão, agarrador); Instinto intimidar, ameaçar; Custo treinamento1
Cavalo, seguidor (potente, faro apurado, veloz ou resistente, grande); HP 10; Dano (mão, perto, forte); Instinto entrar em pânico; Custo cuidado e escovação3

oportunidades de troca

Se os PJs ganharem uma oportunidade de troca (pelo movimento Mudança das Estações), um bando do Povo das Colinas pode oferecer o seguinte:

  • Uma boa taxa de troca, dois ou até três itens de Valor 2 por 1 de Excedente.
  • Uma carroçada de madeira ou uma dúzia de ovelhas/cabras (Valor 2), em troca de ajuda com um problema.
  • Cavalos (Valor 3) trocados por quantidade equivalente de Excedente (Valor 2), mais ajuda com um problema.
  • Alguém versado em treinar e cuidar de cavalos, disposto a se mudar para Stonetop
  • Um arcano dos Senhores da Pedra Os Senhores da Pedra, dos Construtores de Túmulos Os Construtores de Túmulos, dos espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo ou das Coisas de Baixo As Coisas de Baixo.

Itens especiais

O que segue pode ser obtido com o Povo das Colinas, mas os PJs precisam rolar Comerciar

e Barganhar para consegui-lo. Isso se soma aos itens especiais do encarte de Movimentos e

Equipamento.

Quando os PJs Comerciam e Barganham com o Povo das Colinas, usam a Prosperidade local (-1 por padrão) com desvantagem por ser uma aldeola. Com 6-, eles não marcam XP e este bando não tem/não quer aquilo—talvez conheçam outro bando que tenha?

mercadoriasValue
Itens de ferro do encarte de inventário0
Vidro dos Construtores (caco/pedaço disforme)1
Vidro dos Construtores (um item feito dele)+2
rebanhoValue
Carneiro de Huffel (resistente, lanudo, potente, rabugento); HP 6; Dano (mão, forte); Instinto proteger o rebanho; pode ser abatido para2
  • ◇ provisões (9 usos)

Cavalo das alturas, seguidor? (potente, 3

faro apurado, ágil, bravo, grande);

HP 14
Damage (hand, close, forceful)
Instinto não tolerar tolos
Custo treinamento firme

Serviços e favores

Os PJs não precisam rolar Comerciar e Barganhar para o que segue, mas talvez precisem Persuadir o Povo das Colinas—mesmo oferecendo algo de Valor adequado. Um grupo bem-disposto para com os PJs pode conceder esses favores de graça, ou sem precisar ser Persuadido, ou por um preço menor.

serviço/favorValue
Passagem segura pelo território deles1
Algumas noites de hospitalidade no acampamento deles1
Um guia pelo território deles2
Um guia pelo território de outro bando3
Um guia até um lugar amaldiçoado/sagrado/proibido3

Perigos

Hdour

Solitário, cauteloso, ardiloso, acumulador, mágico, sabido em espíritos

HP 14; Armadura 2 (couros grossos, salvaguardas menores)
Dano faca de bronze (mão)
Instinto ignorar regras, limites e tabus

  • Chamar um espírito para servi-lo
  • Mandar espíritos ou feras importunar, espionar ou atacar
  • Revelar algum feitiço ou truque preparado de antemão
  • Soltar um poder que não consegue controlar

Os falantes-de-espíritos (próxima página) têm grande poder, mas o usam com cuidado e só para o bem de seu povo. Há muitas regras que seguem, muitas coisas que se recusam a fazer. Porque passar da linha, buscar poder pelo poder e usar esse poder de modo egoísta—esse é o caminho do feiticeiro, do hdour.

Quando o Povo das Colinas suspeita de feitiçaria num falante-de-espíritos, eles o exilam. Nos piores casos, enterram-no vivo. Poucos se dispõem a desferir o golpe de morte num hdour, pois é jeito certo de ficar amaldiçoado.

Os hdour costumam ter um ou mais arcanos, que não hesitam em usar. Muitas vezes são acompanhados de feras, espíritos do ermo, espíritos dos mortos e dos que não morrem e lacaios das Coisas de Baixo.

Grupo

furtivo, organizado, sabido em cavalos

HP 6; Armadura 0 a 2 (couros grossos, escudo)
Dano lança com ponta de sílex (perto, arremesso, tosca), porrete (perto, tosco), enxó (mão, tosca) ou arco (próximo)
Instinto desconfiar de forasteiros

  • Montar como se o corcel fosse extensão do próprio corpo
  • Superar a presa em manobra
  • Tirar proveito do terreno
  • bem, isso ainda está por ver.

Um bando típico do Povo das Colinas tem de 6 a 12 cavaleiros: caçadores e guerreiros adultos.

Eles patrulham seus territórios em duplas e trios, procurando caça e ficando de olho em invasores. Os atrevidos e ousados desafiam qualquer um que não reconheçam.

Cavaleiros mais cautelosos seguem sem ser vistos e medem os forasteiros; se vão deixá-los passar, ou espantá-los para longe, ou matá-los durante o sono…

Quando um cavaleiro do Povo das Colinas e seu cavalo atacam um inimigo juntos, eles causam de dano (o do cavalo, com +1 pelo cavaleiro), combinando as etiquetas dos ataques conforme fizer sentido.

Falante-de-espíritos

Grupo, cauteloso, astuto, mágico, sabido em espíritos

HP 8; Armadura 0 a 2 (couros grossos, escudo)
Dano lança com ponta de sílex (perto, arremesso, tosca), clava ou enxó (mão, tosca) ou arco (próximo)
Qualidade especial sensível à presença de espíritos ativos
Instinto proteger seu povo

  • Repreender com aspereza um espírito ou um mortal
  • Comungar com feras, ou com os espíritos de um lugar ou de uma coisa
  • Tirar proveito do terreno
  • Tomar emprestado e empunhar o poder de um espírito amigo

De tempos em tempos, um jovem do Povo das Colinas dá sinais de ser tocado pelos espíritos. Os sinais costumam vir depois de uma doença ou de um roçar com a morte. Ele ouve vozes que não estão lá.

Sente-se mais à vontade com cavalo e cão do que com os seus. Às vezes perde de vez a língua humana e fica selvagem, virando um gouzadn. Mas quando as coisas dão certo—quando é guiado por um ancião e tem grande autocontrole—ele se torna um falante-de-espíritos de seu bando.

Cavalo das alturas

Grupo, grande, potente, faro apurado, ágil, bravo

HP 14; Armadura 0
Dano coice, atropelo (mão, perto, forte)
Instinto não tolerar tolos

  • Farejar encrenca no vento
  • Atravessar terreno difícil ou obstáculos
  • Manter-se calmo, imperturbável
  • Achar o próprio caminho

Os bandos do Povo das Colinas criam seus cavalos para a força, a agilidade e a coragem. Os melhores viram montarias dos cavaleiros. É preciso mão firme e vontade constante para lidar com um cavalo das alturas, mas conquiste um e você terá um amigo para a vida toda.