Os Senhores da Geada
No extremo norte, os Senhores da Geada firmaram seu domínio. Espalharam-se pelas Montanhas Presa-Branca As Montanhas Presa-Branca e pela tundra além delas, abraçando o gelo, o frio e o terrível vazio uivante.
Os Senhores da Geada desenvolveram toda sorte de disciplinas ascéticas e artes esotéricas. Acostumaram o corpo ao frio.
Mandaram a mente vagar por reinos espirituais.
Moldaram matéria e energia com a vontade, impuseram imobilidade ao mundo, congelaram bolsões de realidade num torpor atemporal.
Discípulos vinham dos vales de lavoura e dos pastores de mamutes, para estudar aos pés desses deuses vivos. Seus ensinamentos eram duros, rigorosos e exigentes. Mas, por um tempo, mosteiros salpicaram o norte e os modos dos Senhores da Geada floresceram.
Mas então os servos dos Senhores da Pedra Os Senhores da Pedra se rebelaram e soltaram as Coisas de Baixo As Coisas de Baixo.
Algo se rachou no exato teto do mundo, e a voz de Y'aaw'kara (o Vento Uivante, o Esfolador de Carne) foi solta.
Sede de sangue e loucura se espalharam.
Alguns Senhores da Geada caíram na Maldição Uivante As Montanhas Presa-Branca. Outros foram derrubados por multidões mortais fora de controle. Os treze sobreviventes concordaram que algo precisava ser feito. Cada um se retirou para um lugar de poder, enviou a mente adiante e, juntos, selaram a fenda sob uma geleira de gelo negro gelo negro, silenciando a voz de Y'aaw'kara.
A Maldição Uivante abrandou até virar um sussurro constante. Mas os últimos treze Senhores da Geada se sacrificaram. Seus corpos seguem encerrados no gelo, e suas mentes operam a magia destinada a manter a voz de Y'aaw'kara contida por toda a eternidade.
Nomes
Inspirados no sânscrito: Akativet, Artarapishi, Dahishika, Goranat, Kanishanu, Mamaranu, Marash, Nilani, Prayanavi, Ralananan, Ranaji, Shayand, Supnam, Vitatana
Muitas vezes combinados com o título "Gar"
("mestre") ou com os epítetos "Div" ("o santo") ou Kav ("o sábio"). Por exemplo, "Gar Akativet", "Kanishanu Div" ou "Ranaji Kav".
Ganchos
- Um trapaceiro tem gelo negro gelo negro para negociar, e sabe onde achar mais
- Lenhadores nos Contrafortes Os Contrafortes perturbam uma ruína da era dos Senhores da Geada
- Garimpeiros da Cava de Gordin A Cava de Gordin acham um dos últimos treze Senhores da Geada, ainda em torpor, encerrado no gelo
- Uma geleira nova começa a se formar nas Montanhas Presa-Branca As Montanhas Presa-Branca, avançando sobre a Grande Mata A Grande Mata e irritando os espíritos de lá
Temas
Escolha ou role .
| 1 | Gelo: moldado em desenhos grandiosos e intrincados |
|---|---|
| 2 | O frio que penetra tudo: que gela os ossos, faz tremer, entorpece, desespera |
| 3 | Torpor/imobilidade/silêncio/permanência/ preservação |
| 4 | Prática ascética: o aperfeiçoamento implacável da mente/do corpo/da vontade |
| 5 | Cânticos/gestos/rituais: para focar a vontade, para domar a realidade/o caos/a entropia |
| 6 | A mente solta: visão espiritual, caminhada espiritual, forja de pensamentos |
| 7 | Escrita e registros: a preservação do passado |
| 8 | Servos/discípulos mortais, com suas seitas, cismas e rivalidades |
| 9-12 | Feito na escala dos gigantes, e role de novo |
Sítios
Escolha ou peça que alguém role o Dado do Destino.
| 1-3 | sinais remanescentes de sua presença e influência (veja abaixo) |
|---|---|
| 4-6 | Uma ruína |
Sinais remanescentes
Escolha ou peça que alguém role o Dado do Destino.
| 1 | Algo preservado em gelo/frio/ torpor (próxima coluna) |
|---|---|
| 2 | Uma entidade pacificada pelos Senhores da Geada ou por seus discípulos (próxima coluna) |
| 3 | Fragmentos de construções antigas (estradas, escadas, paredes, alicerces, chaminés etc.), erguidos por seus discípulos, mal visíveis depois de séculos de vento, neve e gelo |
| 4 | Uma forma-pensamento (próxima página) |
| 5 | Um monumento ou marco (próxima página) |
| 6 | Uma formação de gelo negro |
Algo preservado
Por exemplo:
- Discípulos mortais, congelados numa caverna remota, mumificados pelo ar seco e frio
- Um vale inteiro—campos, casas, rebanho e aldeões—encerrado no gelo
- Um acervo de pergaminhos em alguma caverna seca da montanha, narrando a queda dos Senhores da Geada e a sina de seus discípulos sobreviventes
- Uma campina em flor na primavera, presa em torpor, com a grama e as flores que nunca murcham nem crescem
- Um dos últimos treze Senhores da Geada, vivo mas em torpor, cujo espírito sustenta a geleira que mantém Y'aaw'kara As Coisas de Baixo contido
Uma entidade pacificada
Por exemplo:
- Algum monstro, encerrado em gelo negro
- Um espírito do ermo Os Espíritos do Ermo ou Fae Os Fae, ele mesmo discípulo dos Senhores da Geada, achado em meditação
- Um espectro A Morte e os Que Não Morrem, compelido a cumprir uma tarefa sem fim (contar os flocos de neve de uma montanha, esvaziar um rio com um dedal etc.)
- Uma emanação das Coisas de Baixo, terrível e poderosa, mantida em torpor pela vontade de um adepto sem idade em meditação
- Um Senhor da Geada selvagem, preso num campo de torpor e cercado de glifos, com os olhos lupinos abertos e cheios de ódio
Forma-pensamento
Objetos, sensações ou cenas de vontade manifesta, formados de matéria ou energia brutas, como um espírito manifesta um corpo. Não são reais, mas são reais o bastante.
- Uma árvore imponente, crescendo numa caverna sem luz. Sua casca e sua madeira são moldadas em pedra, mas suas pétalas/folhas/frutos se desfazem em pó e água quando caem.
- Uma bolha de imobilidade num cume varrido pelo vento, com um altar ricamente decorado. O altar é frágil como geada e se dissolve se tocado.
- Um cântico que enche um vale, ecoando sem fim pelas encostas.
- Uma nascente num vale baixo, cuja água nunca congela. Há copos à beira d'água, impossivelmente belos, mas que derretem em água se retirados.
Um monumento ou marco
Por exemplo:
- Uma estátua enorme e estilizada de um Senhor da Geada, talhada na encosta da montanha
- Uma caverna vasta, com as paredes rebocadas, trazendo uma pintura vívida de um Senhor da Geada irradiando poder, com mortais/espíritos/demônios curvados diante dele
- Uma coluna de gelo negro, alta como uma torre, com símbolos e glifos em relevo
- Uma estátua de 50 pés de um Senhor da Geada no alto de uma montanha, feita de seixos mantidos impossivelmente no lugar
Uma ruína
Escolha ou role os temas, a estrutura, o propósito, os elementos arquitetônicos e a condição. Ponha a ruína num terreno adequado (veja a As Montanhas Presa-Branca para as Montanhas Presa-Branca e a 144 para os Contrafortes). Povoe-a com sinais remanescentes Sítios, artefatos gelo negro e/ou perigos dos Senhores da Geada perigos ou da região adequada.
| 1 | Complexo em terraços, de construções menores |
|---|---|
| 2 | Uma única construção, em forma de bloco |
| 3 | Um grande espaço aberto |
| 4 | Caverna(s) natural(is), parcialmente trabalhada(s)/talhada(s) |
| 5 | Câmaras escavadas na própria rocha |
| 6 | Domo/salão/torre |
| 1 | Moradia (casa, dormitório, quartel etc.) |
|---|---|
| 2 | Infraestrutura (poço em degraus, aqueduto, estrada, ponte etc.) |
| 3 | Depósito (porão, cofre, biblioteca, celeiro, cemitério etc.) |
| 4 | Produção (oficina, cozinha, lavoura, matadouro, mina etc.) |
| 5 | Fortificação (muralha, baluarte, casa de portão, torre etc.) |
| 6 | Estudo/prática (santuário, câmara de meditação, salão de preces, salão de treino etc.) Os PJs mandaram uma turma de corte de madeira até os Contrafortes, mas há encrenca! Acho que eles toparam com uma ruína de Senhores da Geada e irritaram o que quer que more lá. Rolo na tabela de terreno e tiro "ravina/garganta/valeta/ desfiladeiro". Tiro um tema de "servos/ discípulos mortais, com suas seitas/cismas/rivalidades". Para a estrutura tiro "câmaras escavadas na própria rocha", e o propósito é "depósito (porão, cofre, biblioteca, celeiro, cemitério etc.)". Ela traz "decorações elaboradas" e está "soterrada, submersa e/ou tomada pelo mato, mas quase intacta". Penso e chego a isto: Uma série de tumbas, talhadas na lateral de uma ravina, contendo os restos dos discípulos mortais de um Senhor da Geada. As tumbas de baixo estão encobertas por mato e entulho, mas as de cima ainda são visíveis, com as entradas entalhadas com guardiões e padrões de cristal de gelo. Desconfio que alguém da turma de corte entrou aqui e irritou um espírito guardião. |
| 1 | Construção(ões) trapezoidal(is), beirais salientes, janelas nos andares de cima |
|---|---|
| 2 | Decorações elaboradas: padrões geométricos/ cristalinos, glifos, entalhes de espíritos/monstros/mestres |
| 3 | Paredes/pisos/tetos de gelo negro, talvez em formas impossíveis |
| 4 | Estátuas formadas de gelo/neve/areia/ cascalho, mantidas em torpor |
| 5 | Lugares grandes, vazios e espaçosos |
| 6 | Som e luz se comportando de modo estranho (ecoando/refletindo sem fim, emanando do nada, estranhamente abafados/apagados, mudando/distorcendo etc.) A maioria das ruínas dos Construtores tem escala de gigantes—gente duas ou até três vezes mais alta que humanos—mas muitas vezes com salas, passagens e afins em escala menor para seus servos. |
| 1-2 | Estilhaçada e arrasada pelo tempo, pela guerra ou pelo vandalismo; quase toda soterrada, tomada pelo mato, desabada; com o propósito irreconhecível |
|---|---|
| 3-4 | Ruindo, em boa parte soterrada, tomada pelo mato ou escondida |
| 5 | Soterrada, tomada pelo mato ou escondida, mas quase intacta |
| 6 | Totalmente visível e estranhamente bem preservada |
Gelo negro
Gelo arroxeado, que se mantém frio e congelado exceto na mais quente das fornalhas. Os Senhores da Geada conseguiam formá-lo e moldá-lo à vontade.
Alguns de seus discípulos também aprenderam o truque, mas a arte se perdeu em boa parte.
Escolha ou role a forma e a característica.
| 1-3 | Fragmento (lasca/caco/naco etc.), de algo maior |
|---|---|
| 4-5 | Formato enigmático (cubo/esfera/espiral etc.), de propósito obscuro |
| 6-7 | Objeto comum (ferramenta/utensílio/ recipiente etc.), embora talvez não seja fácil reconhecê-lo como tal |
| 8-9 | Arte ou decoração (joia/estátua/ ladrilhos/torque/amuleto/anel etc.) |
| 10-12 | Construção (porta/escadaria/arco/ tijolos/paredes etc.), provavelmente imóvel Considere rolar para definir tamanho/escala. |
| 1 | De tirar o fôlego de tão bonito |
|---|---|
| 2 | Apaga a luz/a cor ao seu redor |
| 3 | Absorve/abafa o som |
| 4 | Excepcionalmente duro, role para o grau (fora isso, duro como gelo comum) |
| 5 | Apresenta uma barreira tangível aos espíritos, mesmo não manifestos |
| 6 | Os pedaços persistem quando retirados, em vez de derreter como gelo normal |
| 7-8 | Role duas vezes e combine |
| 9-12 | Apenas (apenas) um pedaço de gelo que nunca derrete Considere rolar para definir quão íntegro o gelo negro está. |
Artefatos
Tesouros variados
- Um ◇◇ tambor, de madeira e pele esticada, impossivelmente preservado (ruidoso, frágil)
- Um cubo de gelo negro de 1 polegada (mágico, Valor 1)
- Um pedaço de corrente de 2 pés, com os elos ◇ feitos de gelo negro duro como pedra e fechos de bronze nas duas pontas (mágica, Valor 1)
- Um topázio do tamanho de um polegar, engastado em bronze num… cinto (?); enche você de pavor só de olhar (mágico, aterrorizante, Valor 2) ◇◇ Mantos em escala de gigante, de uma seda estranha quase impossível de cortar/rasgar; desfia e se desmancha depressa com qualquer dano, por menor que seja (quentes, pesados, Valor 2)
- Uma tigela funda e redonda de latão, estranhamente ◇ ressonante, com as bordas externas adornadas de safiras (Valor 3)
- Uma estátua dourada do tamanho de uma criança (imóvel, mágica, Valor 4) de um Senhor da Geada em meditação, com a cabeça irradiando luz fria
Uma coluna de gelo
No meio de uma campina alta e solitária ergue-se um pilar de gelo roxo-escuro, de 12 pés de altura e 2 de espessura. Ele repousa sobre uma laje circular de pedra gravada de runas, de uma dúzia de passos de diâmetro, intocada pelo tempo ou pela natureza. Há uma imobilidade no lugar, uma tensão no ar.
Algo interessante: As runas parecem ser algum tipo de feitiço, à espera de ser disparado; levaria dias de estudo para decifrar a palavra de comando (e você arrisca dispará-lo sem querer).
Algo útil: Você consegue determinar a palavra de comando com algumas horas de estudo (menos, se for versado na escrita dos Senhores da Geada).
Quando você fala a palavra de comando perto da coluna, o gelo negro se expande num átimo, encerrando a laje de pedra e tudo o que estiver sobre ela.
O gelo prende até espíritos (manifestos ou não).
Prisioneiros mortais logo perecem, com as almas capturadas. O gelo negro nunca derrete e resiste a tudo menos à magia e aos golpes mais poderosos.
Uma faca de gelo negro
Um cabo de osso, com um espigão de gelo negro que afina até uma ponta afiada. O gelo é duro como pedra e não especialmente cortante.
Quando você apunhala uma entidade morta-viva com a faca, pergunte à SL se ela é movida por obsessão, fome e/ou vingança. Se a resposta for "sim", cause + de dano (ignora armadura) e deixe a entidade brevemente desorientada. Se isso a reduzir a 0 HP, a faca de gelo negro derrete junto com aquilo que prendia a entidade a este mundo.
Uma pequena esfera negra
Achada numa ruína de Senhores da Geada ou perto dela, esta… coisa… parece ser uma esfera perfeita de chumbo, de talvez 2 polegadas de diâmetro. Ela paira imóvel no ar. Nenhuma força física a marca, nem a tira de sua posição relativa.
Quando você concentra toda a sua vontade na esfera negra, role +SAB: com 10+, você consegue mover a esfera devagar com a mente, desde que mantenha a atenção fixa na tarefa; com 7-9, escolha 1:
- Marque uma debilidade e mova a esfera como no 10+
- Mova a esfera, mas só algumas polegadas
- Arremesse a esfera numa direção aleatória (se isso importar: de dano, forte, sujo)
Arcanos menores
Escolha 1 ou peça que alguém role.
| 1 | Um códice descomunal |
|---|---|
| 2 | Uma caverna selada |
| 3 | Um cofre atemporal |
| 4 | Um cordão de contas de oração |
| 5 | Um belo pergaminho |
| 6 | Uma lamparina de manteiga dourada |
Arcanos maiores
Estes bem podem estar associados aos Senhores da Geada ou a seus discípulos.
- A Esfera de Gelo de Noruba A Esfera de Gelo de Noruba
- A Balança Coberta de Runas As Escamas Rúnicas
Tulpa
Um tulpa é um espírito construído, criado pela vontade poderosa de outrem. Os Senhores da Geada forjaram muitas dessas entidades, que permanecem no rastro de seus criadores.
Um tulpa tem as etiquetas espírito e constructo, com um movimento que reflete sua manifestação ou posse de uma forma física. São animados por mais do que a biologia (+4 HP) e em geral não têm órgãos vitais (+3 HP, +1 de Armadura). Escolha ou role um propósito, um tamanho, uma habilidade, uma amarra e uma disposição. Use esses elementos para informar como ele se manifesta e se comporta.
| 1-2 | Batalha/treino/proteção |
|---|---|
| 3-4 | Companhia/conselho/diplomacia/ subterfúgio |
| 5-6 | Trabalho/tarefas comuns/conveniência |
| 7-8 | Curiosidade/instrução/auxílio/ prática |
| 9-10 | Algo obscuro, ou muito específico |
| 11-12 | Role duas vezes e combine |
| 1 | Do tamanho de um gato ou menor (minúsculo) |
|---|---|
| 2-3 | Como uma criança humana (pequeno) |
| 4-7 | Do tamanho de um humano |
| 8-10 | Como um cavalo, uma carroça etc. (grande) |
| 11-12 | Como um elefante, ou maior (enorme) |
| 1 | Possessão (de pessoas e/ou coisas) |
|---|---|
| 2 | Influência/controle emocional |
| 3 | Manipulação elemental (gelo/vento/ água etc.) |
| 4 | Manipulação de energia (luz/calor/ frio/escuridão etc.) |
| 5 | Invisibilidade/furtividade/observação/ rastreio |
| 6 | Profundezas de conhecimento/saber/ experiência |
| 7 | Leitura de mentes/percepção de auras/ visão verdadeira |
| 8 | Ilusões/sentidos falsos/formas-pensamento |
| 9 | Força/velocidade/destreza/mobilidade |
| 10 | Ataque(s) físico(s) perigoso(s) |
| 11-12 | Role duas vezes e combine |
| 1-2 | Objeto imóvel: não pode deixar as imediações dele |
|---|---|
| 3-4 | Objeto pequeno e portátil: não pode manipulá-lo nem deixar as imediações dele |
| 5-6 | Escultura ou constructo: pode animá-lo, mas não pode deixar as imediações dele |
| 7-8 | Prédio ou complexo: pode circular livremente dentro, mas não pode sair |
| 9-10 | Lugar ou objeto (role para tamanho/ escala): pode viajar, mas precisa voltar periodicamente |
| 11 | Criatura/pessoa viva: pode se afastar dela por períodos curtos |
| 12 | Sem amarra: livre, independente |
| 1 | Amistoso/educado/prestativo |
|---|---|
| 2 | Apático/entediado/solitário |
| 3 | Curioso/brincalhão/volúvel |
| 4 | Ressentido/preso ao dever/compelido |
| 5 | Orgulhoso/dedicado/honrado |
| 6 | Confuso/errático/perturbado |
| 7 | Fanfarrão/agressivo/hostil |
| 8 | Malicioso/cruel/ardiloso |
| 9 | Tímido/acanhado/submisso |
| 10 | Focado/obsessivo/ansioso |
| 11 | Role , mas leve ao extremo |
| 12 | Role duas vezes e combine |
Gingkara
HP 10; Armadura 1 (não tem órgãos) ou 4 contra
Dano dedos ossudos (mão, agarradores)
Qualidades especiais atados a um osso específico
Instinto manter a casa do mestre em ordem
- Animar seu esqueleto específico
- Agarrar-se e puxar a vítima para baixo com o peso dos números
- Remontar-se (recuperando HP), a menos que sua amarra seja estilhaçada
perfuração (são só ossos)
Entre os tulpas mais simples de criar, cada um desses espíritos está preso a um esqueleto descarnado e entalhado com esmero. Os Senhores da Geada e seus discípulos os usavam como criados domésticos, cuidando das necessidades materiais e servindo de guardiões quando preciso. Os gingkara ainda tentam preservar as casas de seus mestres, pois o que mais fariam de sua existência?
Khyagseng
HP 13; Armadura 2 ("pele" de gelo, não tem órgãos)
Dano mandíbulas e patas geladas com vantagem (mão, perto, agarradoras, fortes)
Qualidades especiais atado ao seu pedestal; corpo feito de gelo negro; à prova de frio
Instinto repelir invasores
- Enxergar através de ilusões e enganos
- Fazer um aviso retumbante (embora educado)
- Reparar-se enquanto está sobre o pedestal
Esses tulpas habitam esculturas de gelo negro de leões estilizados de três olhos—musculosos, orgulhosos, ferozes—de pé sobre pedestais decorados. Sempre achados aos pares, guardando portas ou soleiras. Eles desafiam com zelo quem se aproxima sem convite de seu mestre. Pouco importa que seus mestres tenham partido há muito.
Algumas das ruínas mais grandiosas dos Senhores da Geada exibem khyagseng grandes, feitos de gelo negro forte como pedra (+8 HP, +1 de Armadura, +1 de dano). Esses guardiões maiores também podem soltar um rugido estrondoso, ensurdecedor e aterrorizante, capaz de provocar avalanches.
Mkhalang
HP 27; Armadura 1 (não tem órgãos)
Dano atropelo com desvantagem (mão, perto) ou presas de gelo com desvantagem (alcance, forte, sujo, tosco, 1 perfurante)
Qualidades especiais atado ao seu domo, mas de longo alcance; memória perfeita; incapaz de mentir
Instinto divertir-se à custa dos outros
- Voar depressa pelos céus
- Manifestar uma forma de mamute feita de névoa gelada e gelo (só é ferido por sal, fogo, calor)
- Sugar a força e o calor de quem atropela
- Revelar só o bastante para causar encrenca
Os Senhores da Geada criaram esses espíritos poderosos para atuar como emissários e espiões. Alguns ainda restam, atados aos salões de meditação em que foram feitos, mas percorrendo as Presa-Branca em busca de novidade e distração. Entediaram-se na ausência dos mestres, e do tédio nasceu uma crueldade sutil.
O povo das Presa-Branca os trata com respeito, pois ainda são os emissários dos Senhores da Geada. Mas também sabe que não deve confiar em seus conselhos.
Shaksa
HP 19; Armadura 1 (não tem órgãos)
Dano galhada de osso recortado (perto, suja, 1 perfurante) ou cascos de pedra (mão)
Qualidades especiais atado ao seu cemitério, só pode sair para rastrear saqueadores/vândalos
Instinto preservar a santidade dos mortos
- Encher um invasor de pavor
- Manifestar uma forma de osso e terra de sepultura (não é ferido por perfuração; vulnerável a chuva/água corrente)
- Rastrear um saqueador ou vândalo sem errar
Os Senhores da Geada e seus discípulos criaram os shaksa para guardar cemitérios e ossários. Em geral eles observam, sem ser vistos e sem se manifestar.
Um shaksa só se manifesta dentro de seu cemitério, aparecendo como um bode poderoso feito de rocha e terra, com um crânio humano (?) por cabeça, três olhos de luz flutuante e uma única grande galhada de osso recortado. Uma vez manifesto, pode deixar o cemitério no encalço de saqueadores ou vândalos. Se essa forma for destruída, o espírito volta ao cemitério e não pode se manifestar de novo até o pôr do sol seguinte.
Perigos
Entidades
- Espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo, seguindo os ensinamentos dos Senhores da Geada e/ou atuando como guardiões
- Espíritos, feras e pessoas corrompidos pelas Coisas de Baixo: encerrados em gelo negro, presos por glifos e/ou em torpor
- Aparições A Morte e os Que Não Morrem dos discípulos dos Senhores da Geada, que não domaram as necessidades do corpo e sucumbiram à fome eterna
- Fantasmas A Morte e os Que Não Morrem dos discípulos dos Senhores da Geada, que se forçaram além do limite e não conseguem aceitar o fracasso
Riscos
- Mal das alturas As Montanhas Presa-Branca
- Avalanches As Montanhas Presa-Branca
- Hipotermia e frieiras As Montanhas Presa-Branca
- Gelo: escorregadio, recortado, instável, muito frio
- Poças de ar líquido, tão frias que queimam ( de dano, sujo, ignora armadura)
- Bolsões de tempo congelado, que prendem quem entra; ou frágeis e mantendo algo perigoso no lugar
- Formas-pensamento forma-pensamento compostas de matéria particulada densa à beira do colapso ou escondendo algum perigo
Frio mortal
As ruínas dos Senhores da Geada às vezes incluem áreas muito, muito mais frias até que as montanhas ao redor. Perigosa, letalmente frias.
- Mostrar um aviso: uma mudança sutil na luz/no som, o bafo ou a fumaça condensando/congelando, sincelo
- Pesar sobre eles com geada
- Fazer o equipamento grudar/congelar/quebrar
- Infligir hipotermia e frieiras, depressa e com pouco aviso
adepto
HP 16; Armadura 2 (resistência, perícia)
Dano toque ou aura congelante (mão ou alcance, área, ignora armadura)
Qualidades especiais à prova de frio; visão espiritual; não envelhece mais; precisa de pouca comida/bebida/ sono; vontade poderosa
Instinto veja abaixo
- Enviar a mente ao mundo espiritual, com o corpo em torpor
- Revelar um ensinamento/uma técnica dos
- 1-4 movimentos adicionais (próxima página)
Os Senhores da Geada ensinavam que o eu podia ser aperfeiçoado. Que as necessidades e fraquezas do corpo podiam ser expurgadas. Que a mente podia se livrar da carne e conhecer o mundo invisível dos espíritos e das forças fundamentais. Que a vontade podia vencer tudo. O objetivo era nada menos que a imortalidade, a preservação do eu perfeito.
Para a maioria dos discípulos mortais dos Senhores da Geada, esses ensinamentos pouco fizeram além de fortalecer o corpo e clarear a mente. Mas, para alguns—os adeptos—esses ensinamentos destrancaram um fragmento do poder de seus mestres.
As rivalidades eram ferozes entre os adeptos mesmo quando os Senhores da Geada andavam pela terra.
Quando os últimos Senhores da Geada sumiram, essas rivalidades viraram cismas, seitas e expurgos violentos. Alguns adeptos caíram.
Outros se esconderam. Outros ainda passaram seu conhecimento adiante, erguendo escolas e mosteiros em torno de si.
Para criar um adepto, comece com as estatísticas acima. Escolha ou role um instinto e 1-4 movimentos para representar suas capacidades.
| 1-2 | Redimir-se |
|---|---|
| 3-4 | Evitar perturbação ou distração |
| 5-6 | Levar seus alunos à perfeição |
| 7-8 | Provar sua superioridade |
| 9-10 | Domar o caos |
| 11-12 | Pôr-se à prova, ou pôr seus alunos |
| 1 | Como espírito: animar uma grande massa de gelo (grande, +8 HP, +2 de armadura, +3 de dano, forte) |
|---|---|
| 2 | Como espírito: manifestar um corpo de neve/geada/névoa (+4 HP, +1 de armadura, não é ferido por perfuração nem corte) |
| 3 | Acalmar/diminuir/suprimir os elementos |
| 4 | Conjurar gelo/gelo negro (próximo, área, agarrador), mas perder HP |
| 5 | Forjar formas-pensamento a partir de matéria bruta/luz/energia |
| 6 | Criar um tulpa menor (minúsculo, 8 HP, |
| 1 | de armadura, de dano), ou um mais potente com algum sacrifício |
| 7 | Dispensar/suprimir magia com um toque |
| 8 | Exercer grande força com a mente (próximo, forte) |
| 9 | Impor uma compulsão/ordem/ tabu a um espírito |
| 10 | Retardar/parar o tempo numa área |
| 11 | Acalmar/suprimir emoções |
| 12 | Absorver calor/energia/ poder/força intensos sem se ferir |
Falso adepto
HP 19; Armadura 1 (não tem órgãos)
Dano toque que drena a vida (mão, ignora armadura)
Qualidades especiais atado a algum objeto; telepático; vontade poderosa
Instinto juntar mais seguidores, mais poder
- Atrair seguidores com promessas de grandeza, fáceis de alcançar
- Corroer as emoções/lembranças/a vontade de alguém
- Possuir um seguidor (ou o cadáver de um)
- Sifonar a força vital de um seguidor para imitar alguma arte dos Senhores da Geada
Alguns que praticam os ensinamentos dos Senhores da Geada se forçam além dos próprios limites.
Seus corpos falham, mas eles viram espectros cheios de fúria ou aparições sempre famintas. Os Senhores da Geada tinham muitas técnicas para lidar com tais abominações.
Imagine, porém, um adepto que visse o próprio corpo e a própria vida como recurso a gastar, e não como fardo a superar. Que queimasse saúde e vitalidade para fortalecer sua prática. Que visse um potencial vasto e não usado em quem estava à sua volta. Um adepto assim poderia separar de propósito a mente e o espírito do corpo e juntar um rebanho de seguidores (vítimas) em torno de si, para servir de combustível a suas artes poderosas.
Senhor da Geada
HP 26; Armadura 5 (salvaguardas potentes, perícia)
Dano gelo conjurado (qualquer alcance, área forte) ou dreno de calor (alcance
Qualidades especiais visão espiritual; telepático; à prova de frio; sem idade; sem precisar comer/beber/dormir/respirar; aura de frio cortante
Instinto buscar a perfeição (em si, no que o cerca, nos outros) Só treze Senhores da Geada sobrevivem; cada um segue em torpor em algum lugar-chave de poder. Seus espíritos estão fundidos numa dança e num canto eternos, tecendo sem parar a geleira de gelo negro que mantém a voz de Y'aaw'kara presa e impede que a loucura se espalhe sem freio pelo mundo. Reze, ó mortal. Reze para que eles mantenham a vigília. Reze para que sua vontade não vacile. Reze para que nenhum intruso seja tolo a ponto de perturbá-los. Reze pela sua família, pelos seus amigos e por tudo o que você conhece. Reze para que eles não acordem. , organizado, , agarrador, , ignora armadura)
- Assombrar quem estiver diante dele
- Agir ao mesmo tempo no mundo físico e no espiritual
- Impor sua vontade poderosa ao mundo: aquietando emoções, congelando o tempo, dispensando magia, remodelando a realidade etc.
- Criar um tulpa ou uma forma-pensamento