A Marcha Sul
Se você descer das Terras Escalonadas As Terras Escalonadas rumo ao sudeste, vai se ver numa pradaria ondulada. O terreno desce suavemente para o leste, até as margens do Rio Pavor O Rio Pavor.
Viajantes e mercadores cruzam essas planícies aos montes. Vêm do norte, de Lygos e do sul civilizado Lygos e o Sul, rumando para o norte, para a Via Principal As Estradas dos Construtores e de lá para Beira-Brejo Beira-Brejo.
Ou seguem no sentido contrário, levando ervas e tecidos, metais e gemas, de volta às cidades do sul. Ou vêm de além da Via Principal, da Marcha Norte A Marcha Norte, para caçar, comerciar ou saquear.
Mas, de todos os que passam pela Marcha Sul, poucos a chamam de lar. É certo que o Povo das Colinas O Povo das Colinas traz seus rebanhos a pastar aqui nos meses quentes. E sempre surge algum assentamento novo. Mas a terra é salpicada de fazendas queimadas e fortes em ruínas: um testemunho mudo de quem tentou se fixar aqui antes. Tentou, e fracassou.
Impressões
Sempre
- O céu eterno, indiferente
- Solo raso e pedregoso, rompido por afloramentos de calcário branco e xisto cinzento
- Fumaça de uma fazenda solitária, debruçada sobre um curso d'água
- Um riacho ou uma valeta seca, serpenteando preguiçosa rumo ao Rio Pavor
- Uma casa comprida abandonada, desabada
- Um bando montado do Povo das Colinas, observando de um ponto alto
Primavera
- Um tapete mesclado de capim novo e flores silvestres—amarelo, verde-claro, lilás
- Pequenos brejos, lar de patos que voltaram há pouco do sul e estão aninhando
- Uma grande nuvem de pássaros, irrompendo do mato
Verão
- Apertar os olhos diante de um céu ofuscante
- O coro fervoroso e implacável dos insetos de verão, mudando de tom e ritmo conforme a hora do dia
- Capim alto em pleno viço, na altura da cintura, ondulando ao vento sul.
- Um bando de cervos-de-cauda-branca ou alces poderosos, pastando numa encosta longa
Outono
- Espigas cor de ferrugem, hastes ainda verdes
- Um renque de choupos à beira do riacho, brilhando dourado à luz do entardecer
Inverno
- Dias de vento sudoeste que corta
- Montes de neve fina, estendendo-se a sotavento das ondulações da paisagem
- Manchas de capim morto, aparecendo alaranjadas sob a neve
Uma terra há muito disputada
Antes do Cataclismo As Coisas de Baixo, o Rio Pavor formava a fronteira leste do território dos Senhores da Pedra Os Senhores da Pedra. Depois da queda dos Senhores da Pedra, os Construtores de Túmulos Os Construtores de Túmulos guerrearam entre si para lá e para cá por esta extensão, desgastando-se como lascas de xisto reduzidas a pó com o tempo.
Hoje, a Marcha Sul é a fronteira entre o sul civilizado e o interior do Fim do Mundo. É um lugar sem lei, cheio de feras perigosas e de gente ainda mais perigosa. O Povo das Colinas, nômade, reivindica boa parte da região, e os bandidos Bandido são ameaça constante.
E, ainda assim, o fascínio da pradaria é grande.
Mais ou menos todo ano, alguém tenta cravar um pedaço dela para si. Um assentamento novo pode ser:
- Uma família de Beira-Brejo ou da Marcha Norte, abrindo a própria lavoura
- Um mercador lygosiano ambicioso, investindo num novo entreposto ou caravançará
- Algum aspirante a chefe ou senhor da guerra dos marchenses A Marcha Norte, erguendo uma aldeola ou um forte de colina
- Os exércitos conquistadores do Sul, fincando um ponto de apoio Assentamentos assim raramente duram. Caem por desastre natural ou feras errantes, por rivais ou bandidos, ou pela ira certa do Povo das Colinas, que considera estas terras suas.
Ou talvez, se você acreditar nas histórias, haja algo mais sombrio em jogo. Talvez estas terras sejam mesmo assombradas. Assombradas pelas inúmeras almas que morreram aqui. Ou por coisas vis, que rastejam para fora do Rio Pavor. Talvez a terra esteja amaldiçoada, e nenhum assentamento possa sobreviver. Talvez.
O Lavaflint
Correndo das Terras Escalonadas para o Rio Pavor, este curso d'água atrai matagais, bosques de choupo, bichos e andarilhos às suas margens suaves. O Povo das Colinas o chama de Maengwalc em sua língua—"Lavaflint", por causa do platô pedregoso de onde brotam suas nascentes.
Centenas de regatos e córregos alimentam o Lavaflint e, em seu curso inferior, ele é bem largo e difícil de cruzar. Mas há jeitos. Como um viajante pode ir de um lado ao outro? Pergunte a um PJ que saberia, mas talvez haja…
- uma ponte antiga, do tempo dos Construtores Os Construtores;
- uma ponte mais nova, erguida a alto custo por algum mercador ou nobre sulista;
- um vau raso; largo, pedregoso e em geral seguro;
- uma balsa, tocada por almas empreendedoras;
- alguma combinação do acima; ou
- algo completamente diferente.
Perguntas
- Quem você conhecia que tentou se fixar na Marcha Sul? Que destino teve?
- Que bando de bandidos é o mais temido no momento? Quem o lidera, e o que o torna tão perigoso?
- Em que marco as caravanas de mercadores costumam acampar? Por que param ali?
- Que marco todo mundo que viaja por estas terras sabe que deve evitar? Por quê?
Ganchos
- Alguém tomou a travessia do Lavaflint e cobra pedágios exorbitantes
- Um chefe ambicioso da Marcha Norte está mandando colonos para o sul da Via Principal
- Os PJs esperam ansiosos uma caravana, mas ela é emboscada por bandidos
- Uma ruína da região vira lugar de peregrinação, atraindo fiéis de Helior/Aratis de toda parte
Terreno
Escolha 1 ou combine 2, ou peça que alguém role o Dado do Destino () uma ou duas vezes.
| 1 | Campo de cinzas/terra estéril/areia/trecho pedregoso |
|---|---|
| 2 | Toca/abrigo cavado/coelheira |
| 3 | Solo encharcado/lama/pequeno brejo |
| 4 | Nascente/açude/córrego/riacho/rio |
| 5-6 | Campina aberta, capim na altura da cintura |
| 7-8 | Pradaria de capim baixo, vasta e aberta |
| 9 | Trilha/marcas de carroça/caminho |
| 10 | Árvore(s), savana, matagais |
| 11 | Encosta suave/crista baixa/colina pequena |
| 12 | Encosta íngreme/afloramento rochoso/colina grande Se quiser, role para tamanho/extensão/intensidade. |
Descobertas
Para qualquer uma destas, escolha 1 ou peça que alguém role o Dado do Destino.
| 1 | Mudança de terreno (página anterior) e role de novo |
|---|---|
| 2 | Uma chance de obter discernimento sobre uma ameaça ou perigo (p. ex., rastros que revelam números, paradeiro etc.) |
| 3 | Flora útil ou valiosa |
| 4 | fera (veja abaixo) |
| 5 | Um encontro (veja abaixo) |
| 6 | Um ponto de interesse (próxima coluna) |
| 1-3 | Quase inofensivas, mas prontas a disparar: cervos, lebres, cães-da-pradaria, pássaros etc. |
|---|---|
| 4-5 | Um rebanho: auroques, cabras, ovelhas, cavalos selvagens etc. |
| 6 | Algo grande e majestoso: um brawzbedr, um íbis gigante, um drake cornudo, um drake do trovão etc. |
| 1 | Povo das Colinas: acampado, pastoreando, caçando, em patrulha, vindo comerciar ou talvez em ataque |
|---|---|
| 2 | mercadores, indo ou voltando |
| 3 | Bandidos, acampados, em reconhecimento, voltando de um ataque |
| 4 | Colonos, esperando construir um lar aqui |
| 5 | Alguém em maus lençóis; role de novo para ver quem |
| 6 | Espírito do ermo, curioso ou indiferente |
| 1 | Um lugar corrompido pelas Coisas de Baixo |
|---|---|
| 2 | Uma tumba, um sítio ou um artefato dos Construtores de Túmulos |
| 3 | Um campo de batalha ou restos (abaixo) |
| 4 | Uma ruína ou fortificação dos Senhores da Pedra |
| 5 | Um lugar sagrado para os espíritos do ermo |
| 6 | Um assentamento novo |
| 1 | Verdadeiramente antigo: do tempo dos Construtores |
|---|---|
| 2 | Do Tempo do Cataclismo, quando a humanidade se rebelou e despertou as Coisas de Baixo |
| 3-4 | De um conflito entre os Construtores de Túmulos |
| 5-7 | De uma tentativa anterior de assentamento: queimado, desabado, tomado pelo mato |
| 8-10 | Recente: Povo das Colinas, bandidos, viajantes, colonos, feras |
| 11-12 | Recentíssimo: os urubus e corvos ainda banqueteando Muitos desses lugares são assombrados pelos mortos. |
Perigos
Riscos
- Sol escaldante, sem sombra por milhas
- Virada feia do tempo: vento que açoita, frio cortante, calor abrasador, granizo fino/ granizo/chuva/neve; raios
- Enxurradas repentinas nos vales/nas encostas
- Falta de abrigo, água ou lenha para um fogo duradouro (tente esterco seco de auroque, se achar)
- Buracos/tocas escondidos, que torcem um tornozelo ou pior
- Incêndio na pradaria As Planícies
Monstros
- Predadores: onças A Grande Mata, kleztigr As Terras Escalonadas, drakes de matilha As Planícies ou lobos A Grande Mata
- Feras grandes e ariscas: auroques As Planícies, javali A Grande Mata ou um drake do trovão As Planícies
- Espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo
- Fantasmas A Morte e os Que Não Morrem ou revenantes A Morte e os Que Não Morrem, à espreita perto de campos de batalha antigos ou assentamentos em ruínas
Gente
- Povo das Colinas O Povo das Colinas, se estiverem com vontade de fazer violência
- Marchenses do Norte A Marcha Norte, descendo para o sul ou defendendo um assentamento novo
- Mercadores de Beira-Brejo Beira-Brejo, descendo para o sul ou voltando para casa
- Mercadores sulistas e seus guardas de caravana, mais quem viaja com eles, como aventureiros ou um antiquário Lygos e o Sul
- Exércitos do sul Lygos e o Sul, subindo para cobrar vingança, garantir um recurso, fincar um ponto de apoio
drake cornudo
HP 24; Armadura 3 (couro pétreo)
Dano investida atropelante (mão, área, forte) ou chifrada (perto, forte, suja, 1 perfurante)
Instinto proteger os filhotes
by their young (group, large, hardy; HP 14
Damage
Instinto ficar curioso, brincar de lutar), que defendem com agressividade.
- Soltar um bramido buzinante
- Firmar-se no lugar, imóvel como pedra
- Arrancar de repente numa investida
- Absorver poder elemental bruto (recuperando HP)
O gigante das pastagens do sul impressiona pelo tamanho, pelas placas de aparência quartzosa de seu couro segmentado e por seus chifres temíveis. Os chifres variam muito de bicho para bicho, indo de um único espigão no focinho ou na testa a uma armação de cinco ou seis pontas curvas debruando as abas de seu crânio imenso. Uma fera intimidante, mesmo em repouso.
Para o Povo das Colinas, derrubar um d'lkornek ("dragão-espinho") é feito de herói, a ser seguido de uma semana de aproveitamento e celebração no lugar do abate.
Algo interessante: Alguns estudiosos sustentam que os Senhores da Pedra imbuíram os drakes cornudos de qualidades elementais. Amostras de seu couro são comumente confundidas com dolomito ou outro mineral, e o Povo das Colinas prezam seus chifres (Valor 3).
Algo útil: Os chifres de um d'lkornek funcionam como cristais de poder, mas maiores e de grande capacidade.
São extremamente perigosos de colher; um açougueiro sábio drena a energia deles devagar, ao longo de dias.
Drakes cornudos adultos podem estar acompanhados
Bandido
HP 3; Armadura até 2 (couros, escudos)
Dano lança (perto, arremesso) ou funda (próximo, desajeitada, recarga)
Instinto sobreviver à custa dos outros
- Bloquear a passagem, fazer uma exigência seca
- Emboscar sob o manto da escuridão
- Resgatar os melhores, matar o resto
As Estradas dos Construtores limitam o banditismo em quase todo o Fim do Mundo.
Na Marcha Sul, não. Aqui os mercadores viajam sem a segurança das lajes protegidas. E esses mercadores atraem bandidos como esterco atrai mosca. São bandos heterogêneos, esses bandidos. Trapaceiros de Beira-Brejo. Desertores dos exércitos do Norte e do Sul. Exilados do Povo das Colinas. Canalhas. Malfeitores. Qualquer um disposto a sujar as mãos de sangue, na verdade.
Chefe de bandidos
HP 8; Armadura 3 (couros, escudo, perícia)
Dano lança (perto, arremesso, 1 perfurante) ou arco (próximo)
Instinto viver a melhor vida longe do alcance da lei
- Exalar um carisma brutal
- Demonstrar grande perícia com armas
- Não admitir discordância
Todo grupo exige um chefe; os exilados e desamparados, mais ainda. O que faz este líder se destacar? (escolha 2 ou 3)
• Infâmia, por feitos reais ou inventados
• Destemor, nascido da confiança de veterano ou da burrice de amador
• Aliança frágil com um bando do Povo das Colinas
• Um familiar espírito-do-ermo
• Um comparsa, na forma de um feiticeiro ou de um falante-de-espíritos