Os Contrafortes
A dois dias a noroeste de Stonetop, as Planícies As Planícies onduladas dão lugar a colinas, que sobem até as Montanhas Presa-Branca As Montanhas Presa-Branca. A Via Principal As Estradas dos Construtores corta essas colinas, levando ao Passo da Barreira O Passo da Barreira. A leste, as colinas contornam a Grande Mata A Grande Mata.
Os Contrafortes são acidentados e cobertos de mata, cortados por riachos, salpicados de gargantas, açudes e lagos pequenos. Em eras passadas, foram terra de fronteira entre os Senhores da Geada Os Senhores da Geada e os Senhores Verdes Os Senhores Verdes, e mais tarde marcaram o limite do alcance dos Construtores de Túmulos Os Construtores de Túmulos.
Hoje em dia, são quase todos desabitados, mas tanto Stonetop quanto o Passo da Barreira vêm aqui tirar madeira.
Impressões
Sempre
- Colinas subindo das Planícies, montanhas assomando atrás delas
- Árvores jovens e finas nas encostas mais ao sul, ficando maiores e mais velhas conforme você avança pelas colinas
- Ecos de canto de pássaro, urros de fera, pedras rolando, vozes alteradas
Primavera
- Galhos finos vergados de folhas verdes novas
- Lama escorregando e chapinhando sob os pés
- Frio surpreendente dos vales sombreados, onde a neve ainda resiste
Verão
- Calor abafado e úmido
- Suor ardendo nos olhos enquanto você encara mais uma subida
- Água fria e limpa de um riacho borbulhante, com gosto melhor que qualquer coisa
Outono
- Encostas tomadas de vermelho, laranja e amarelo, depois de preto, marrom e cinza
- Esquilos gordos e outros bichinhos, atarefados juntando comida para o inverno
- Névoa fria e úmida que dura até bem entrado o dia
Inverno
- Montes de neve na altura da cintura nos vales
- Riachos congelados, com a água borbulhando de modo sinistro por baixo
- Rangido das árvores, balançando ao vento frio
- Um crepúsculo curto e mágico quando o sol se põe atrás das montanhas
Perguntas
- Que diferença marcante você nota entre as árvores daqui e as da Grande Mata?
- Quem costuma liderar as idas de Stonetop aos Contrafortes para tirar madeira?
- Que fera ou monstro temido dizem que espreita nos Contrafortes?
- O que dizem que desperta a ira dele?
- Quem afirma tê-lo encontrado? Quando, e como?
- Por que você acredita/não acredita nessa pessoa?
- Que perigos comuns lá em cima preocupam você mais do que qualquer fera lendária?
Ganchos
- Uma expedição de corte de madeira some
- Lenhadores tropeçam numa ruína ou num sítio corrompido
- Alguém sumiu numa ida ao corte anos atrás, e agora reaparece
- Chuvas fortes levam um trecho da Via Principal, bloqueando o acesso à boa madeira
- Um aventureiro afirma saber onde fica um túmulo antigo nos Contrafortes, que dizem estar cheio de ouro e outros tesouros
Idas ao corte de madeira
Uma ida típica ao corte rende uma carroçada de madeira (Valor 2), e exige:
Por tradição, as idas acontecem no outono, depois de concluída a colheita e só se não houver necessidades mais urgentes na vila.
A melhoria de povoado Paliçada
exige uns 1.000 troncos de boa madeira (Valor
3). Uma carroçada de madeira (Valor 2) contém uns 40-50 troncos, ou seja, você precisa de
umas 20-25 carroçadas. Para juntar tanta madeira:
melhoria do povoado
Permanente Acampamento de Corte
E se construíssemos algumas cabanas e mantivéssemos lenhadores lá em cima o ano todo?
Exige tudo o que segue:
Quando você marcar todos os requisitos, acrescente "Corte de madeira: toras, lenha" à lista de recursos e aumente a Prosperidade em 1.
Daí em diante, enquanto o acampamento estiver em operação, o povoado tem madeira à mão para melhorias e outros projetos, e consome 1 de Excedente a menos que o normal no inverno.
Porém, o acampamento de corte consome
1 de Excedente todo verão, ou então encerra as atividades.
Terreno
Escolha 1 ou combine 2, ou peça que alguém role o Dado do Destino ().
| 1 | Açude grande/lago pequeno |
|---|---|
| 2 | Córrego, riacho, valeta |
| 3 | Encosta íngreme: pelada, traiçoeira, instável |
| 4 | Matagal denso/mato fechado |
| 5-6 | Faixa/bosque de um só tipo de árvore |
| 7-8 | Encosta suave ou vale |
| 9 | Encosta íngreme: arborizada, tomada pelo mato |
| 10 | Paredão de rocha, penhasco, afloramento rochoso |
| 11 | Clareira, campina, área queimada |
| 12 | Caverna, gruta, furna Se quiser, role para tamanho/extensão/intensidade. |
Descobertas
Para qualquer uma destas, escolha 1 ou peça que alguém role o Dado do Destino.
| 1 | Uma mudança de terreno, e role de novo |
|---|---|
| 2 | Uma chance de obter discernimento sobre uma ameaça ou perigo (p. ex., rastros que revelam números, paradeiro etc.) |
| 3 | gente do passo da barreira (próxima coluna) |
| 4 | Algum outro encontro (próxima coluna) |
| 5 | Um ponto de interesse (veja abaixo) |
| 6 | Flora útil ou valiosa |
| 1 | Um bando de guerra de 4-8 guardiões e/ ou monges, caçando algo perigoso |
|---|---|
| 2 | Uma patrulha de 2-4 guardiões, liderada por um monge do Cristal Branco |
| 3 | Um monge e/ou noviço, sozinho para estudar/praticar/meditar/ peregrinar |
| 4 | Uma turma de corte (4-12 leigos, mais alguns guardiões) |
| 5-6 | 1-4 leigos caçando ou forrageando Considere pedir que alguém role o Dado do Destino para a disposição deles. Veja a O Passo da Barreira para as estatísticas de guardião, monge e noviço. |
| 1 | Uma quimera, desconfiada ou indiferente, mas não abertamente hostil |
|---|---|
| 2 | Um Fae, curioso ou indiferente |
| 3 | Um tulpa, provavelmente atado a um sítio de Senhores da Geada ali perto |
| 4 | Um espírito do ermo, curioso ou indiferente |
| 5 | Uma fera perigosa—como um javali, um urso-das-cavernas, uma onça, um drake de gelo, macacos-da-montanha ou lobos—desconfiada ou indiferente, mas fácil de provocar |
| 6 | Caça: boa de comer, mas pronta a disparar (cervos, coelhos, faisões etc.) |
| 1 | Um lugar corrompido pelas Coisas de Baixo |
|---|---|
| 2 | Um lugar assombrado pela morte ou pelos que não morrem |
| 3 | Um sítio ou artefato dos Construtores de Túmulos |
| 4 | Uma ruína ou artefato dos Senhores Verdes ou um domínio Fae |
| 5 | Uma ruína ou artefato dos Senhores da Geada ou de seus discípulos humanos |
| 6 | Um lugar sagrado para os espíritos do ermo |
Perigos
Riscos
- Perder-se entre as colinas e as árvores
- Terreno traiçoeiro (piso solto, cascalho, encostas escorregadias, buracos, galhada caída etc.)
- Enxurradas repentinas, sobretudo em ravinas e vales
- Tempo severo, sobretudo chuva e neve
- Algo alto para escalar, e um motivo para escalar
- Vegetação perigosa Os Senhores Verdes, do tempo dos Senhores Verdes
Monstros
- Feras ariscas: javalis A Grande Mata, ursos- das-cavernas A Grande Mata, drakes de gelo As Montanhas Presa-Branca, macacos-da-montanha As Montanhas Presa-Branca, bisões A Grande Mata
- Predadores: pássaros-carniceiros A Grande Mata, onças A Grande Mata, drakes emplumados A Grande Mata ou lobos A Grande Mata
- Espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo
- Fae Os Fae
- Um hagr A Grande Mata ou dois, vindos da Grande Mata
- Tulpas Os Senhores da Geada, ligados a sítios dos Senhores da Geada ou talvez ao Passo da Barreira
- Quimeras Os Senhores Verdes e outros resquícios dos Senhores Verdes
- Fantasmas A Morte e os Que Não Morrem ou revenantes A Morte e os Que Não Morrem, à espreita perto de túmulos antigos, tumbas ou campos de batalha
- Um bosque de árvores dool A Morte e os Que Não Morrem e seus espíritos residentes
- Um bhoka As Montanhas Presa-Branca, descido das montanhas
- Qualquer fera ou monstro perigoso que seus jogadores disserem que mora nestas colinas