Os Contrafortes

A dois dias a noroeste de Stonetop, as Planícies As Planícies onduladas dão lugar a colinas, que sobem até as Montanhas Presa-Branca As Montanhas Presa-Branca. A Via Principal As Estradas dos Construtores corta essas colinas, levando ao Passo da Barreira O Passo da Barreira. A leste, as colinas contornam a Grande Mata A Grande Mata.

Os Contrafortes são acidentados e cobertos de mata, cortados por riachos, salpicados de gargantas, açudes e lagos pequenos. Em eras passadas, foram terra de fronteira entre os Senhores da Geada Os Senhores da Geada e os Senhores Verdes Os Senhores Verdes, e mais tarde marcaram o limite do alcance dos Construtores de Túmulos Os Construtores de Túmulos.

Hoje em dia, são quase todos desabitados, mas tanto Stonetop quanto o Passo da Barreira vêm aqui tirar madeira.

Impressões

Sempre

  • Colinas subindo das Planícies, montanhas assomando atrás delas
  • Árvores jovens e finas nas encostas mais ao sul, ficando maiores e mais velhas conforme você avança pelas colinas
  • Ecos de canto de pássaro, urros de fera, pedras rolando, vozes alteradas

Primavera

  • Galhos finos vergados de folhas verdes novas
  • Lama escorregando e chapinhando sob os pés
  • Frio surpreendente dos vales sombreados, onde a neve ainda resiste

Verão

  • Calor abafado e úmido
  • Suor ardendo nos olhos enquanto você encara mais uma subida
  • Água fria e limpa de um riacho borbulhante, com gosto melhor que qualquer coisa

Outono

  • Encostas tomadas de vermelho, laranja e amarelo, depois de preto, marrom e cinza
  • Esquilos gordos e outros bichinhos, atarefados juntando comida para o inverno
  • Névoa fria e úmida que dura até bem entrado o dia

Inverno

  • Montes de neve na altura da cintura nos vales
  • Riachos congelados, com a água borbulhando de modo sinistro por baixo
  • Rangido das árvores, balançando ao vento frio
  • Um crepúsculo curto e mágico quando o sol se põe atrás das montanhas

Perguntas

  • Que diferença marcante você nota entre as árvores daqui e as da Grande Mata?
  • Quem costuma liderar as idas de Stonetop aos Contrafortes para tirar madeira?
  • Que fera ou monstro temido dizem que espreita nos Contrafortes?
  • O que dizem que desperta a ira dele?
  • Quem afirma tê-lo encontrado? Quando, e como?
  • Por que você acredita/não acredita nessa pessoa?
  • Que perigos comuns lá em cima preocupam você mais do que qualquer fera lendária?

Ganchos

  • Uma expedição de corte de madeira some
  • Lenhadores tropeçam numa ruína ou num sítio corrompido
  • Alguém sumiu numa ida ao corte anos atrás, e agora reaparece
  • Chuvas fortes levam um trecho da Via Principal, bloqueando o acesso à boa madeira
  • Um aventureiro afirma saber onde fica um túmulo antigo nos Contrafortes, que dizem estar cheio de ouro e outros tesouros

Idas ao corte de madeira

Uma ida típica ao corte rende uma carroçada de madeira (Valor 2), e exige:

Por tradição, as idas acontecem no outono, depois de concluída a colheita e só se não houver necessidades mais urgentes na vila.

A melhoria de povoado Paliçada

exige uns 1.000 troncos de boa madeira (Valor

3). Uma carroçada de madeira (Valor 2) contém uns 40-50 troncos, ou seja, você precisa de

umas 20-25 carroçadas. Para juntar tanta madeira:

melhoria do povoado

Permanente Acampamento de Corte

E se construíssemos algumas cabanas e mantivéssemos lenhadores lá em cima o ano todo?

Exige tudo o que segue:

Quando você marcar todos os requisitos, acrescente "Corte de madeira: toras, lenha" à lista de recursos e aumente a Prosperidade em 1.

Daí em diante, enquanto o acampamento estiver em operação, o povoado tem madeira à mão para melhorias e outros projetos, e consome 1 de Excedente a menos que o normal no inverno.

Porém, o acampamento de corte consome

1 de Excedente todo verão, ou então encerra as atividades.

Terreno

Escolha 1 ou combine 2, ou peça que alguém role o Dado do Destino ().

Terreno
1Açude grande/lago pequeno
2Córrego, riacho, valeta
3Encosta íngreme: pelada, traiçoeira, instável
4Matagal denso/mato fechado
5-6Faixa/bosque de um só tipo de árvore
7-8Encosta suave ou vale
9Encosta íngreme: arborizada, tomada pelo mato
10Paredão de rocha, penhasco, afloramento rochoso
11Clareira, campina, área queimada
12Caverna, gruta, furna Se quiser, role para tamanho/extensão/intensidade.

Descobertas

Para qualquer uma destas, escolha 1 ou peça que alguém role o Dado do Destino.

descoberta
1Uma mudança de terreno, e role de novo
2Uma chance de obter discernimento sobre uma ameaça ou perigo (p. ex., rastros que revelam números, paradeiro etc.)
3gente do passo da barreira (próxima coluna)
4Algum outro encontro (próxima coluna)
5Um ponto de interesse (veja abaixo)
6Flora útil ou valiosa
gente do passo da barreira
1Um bando de guerra de 4-8 guardiões e/ ou monges, caçando algo perigoso
2Uma patrulha de 2-4 guardiões, liderada por um monge do Cristal Branco
3Um monge e/ou noviço, sozinho para estudar/praticar/meditar/ peregrinar
4Uma turma de corte (4-12 leigos, mais alguns guardiões)
5-61-4 leigos caçando ou forrageando Considere pedir que alguém role o Dado do Destino para a disposição deles. Veja a O Passo da Barreira para as estatísticas de guardião, monge e noviço.
encontro
1Uma quimera, desconfiada ou indiferente, mas não abertamente hostil
2Um Fae, curioso ou indiferente
3Um tulpa, provavelmente atado a um sítio de Senhores da Geada ali perto
4Um espírito do ermo, curioso ou indiferente
5Uma fera perigosa—como um javali, um urso-das-cavernas, uma onça, um drake de gelo, macacos-da-montanha ou lobos—desconfiada ou indiferente, mas fácil de provocar
6Caça: boa de comer, mas pronta a disparar (cervos, coelhos, faisões etc.)

Perigos

Riscos

  • Perder-se entre as colinas e as árvores
  • Terreno traiçoeiro (piso solto, cascalho, encostas escorregadias, buracos, galhada caída etc.)
  • Enxurradas repentinas, sobretudo em ravinas e vales
  • Tempo severo, sobretudo chuva e neve
  • Algo alto para escalar, e um motivo para escalar
  • Vegetação perigosa Os Senhores Verdes, do tempo dos Senhores Verdes

Monstros