Los Picos de Huffel
Esta cordillera se extiende a lo largo del borde occidental de las Llanuras (Flats, Las Llanuras) y de las Tierras Escalonadas (Steplands, Las Tierras Escalonadas), y se une a los Montes Colmilloblanco (Whitefang Mountains, Los Montes Colmilloblanco) por el norte.
No son tan altos ni tan amenazadores como los Colmilloblanco, pero son moles dentadas de granito y basalto, albergan varios volcanes y son ricos en minerales y menas.
Impresiones
Siempre
- Losas de piedra dentada: impasibles, imponentes, y aun así sorprendentes
- Árboles altos y delgados (álamos temblones, pinos, abetos) en las laderas bajas y los valles; enebros azotados por el viento más arriba
- El chasquido y el golpe sordo de piedra contra piedra cuando las rocas ruedan ladera abajo
- La sensación de estar rodeado, aislado
Primavera
- Nieve aferrada a las laderas y los picos, derritiéndose poco a poco
- Verde pálido en las puntas de las ramas; prados rebosantes de flores silvestres
Verano
- Un cielo demasiado brillante al salir de la sombra
- Labios que se agrietan con una brisa cálida y seca
- Un sol abrasador cae a plomo sobre ti mientras, no se sabe cómo, te está lloviendo encima
Otoño
- Laderas y prados amarillos y dorados
- Un frío cortante en el aire, ahora húmedo
- La presión del aire cae cuando se acerca una tormenta
Invierno
- Piedra negra que asoma entre el blanco
- Árboles que se doblan bajo la nieve
- Una sensación de quietud, pese al viento constante
El Fin del Mundo
Más allá de los Picos de Huffel se extiende una inmensa masa de agua. Pero ¿qué hay entre las montañas y el mar? Eso lo decidís tú y tu grupo, y la respuesta podría variar según la dirección en que se crucen las montañas. Pero quizá uno encuentre…
- poderosos acantilados, azotados por olas implacables;
- una suave pendiente, unas tierras bajas fértiles, vastas playas de arena, un clima templado;
- una cadena de islas, algunas diminutas, otras bastante grandes;
- un mar oscuro como el vino, en cuyas orillas más lejanas se hallan las tierras civilizadas del sur;
- ruinas desiertas de los Señores de la Tempestad (Tempest Lords, Los Señores de la Tempestad), de los Señores de la Forja (Forge Lords, Los Señores de la Forja) o de ambos;
- los Ustrina Los Ustrina, en un número muy superior al que nadie sospecharía;
- un pueblo aislado, cuyos antepasados fueron una mezcla de refugiados de cuando cayeron los Hacedores (Makers, Los Hacedores);
- colonias de las tierras civilizadas del Sur Lygos y el Sur, que malviven como pueden;
- alguna combinación de lo anterior; o
- algo totalmente distinto.
Preguntas
- ¿A quién conociste una vez que afirmaba haber llegado al otro lado de los Picos de Huffel? ¿Te crees sus historias sobre una masa de agua infinita?
- ¿Qué tesoro legendario se dice que está escondido en esos picos?
- ¿Cuánto hace que uno de los volcanes entró en violenta erupción? ¿Cómo afectó a Stonetop/la Cava de Gordin/el Pueblo de las Colinas?
- No creerás de verdad que hay dragones en los Picos de Huffel, ¿no?
Lugares
- La Cava de Gordin (Gordin's Delve, La Cava de Gordin)
- El Laberinto El Laberinto
Ganchos
- Unos buscadores encuentran vetas de cinabrio cerca de la Cava de Gordin y se ponen a extraer ese material lucrativo y tóxico
- Un draventao Los Señores de la Forja expulsa a una banda del Pueblo de las Colinas (Hillfolk, El Pueblo de las Colinas) de su campamento de invierno en las montañas
- Exploradores y partidas de guerra de un pueblo desconocido empiezan a aparecer en los Picos de Huffel
- Una erupción volcánica colosal cubre la región de ceniza, provoca atardeceres y tiempo extraños, siembra el pánico y la superstición, y quizá libera una poderosa emanación de las Cosas de Abajo (Things Below, Las Cosas de Abajo)
Terreno
Elige 1 o combina 2, o pide a alguien que tire el Dado del Destino ().
| 1 | Lava/fuentes termales/géiseres/charcas de lodo/ fumarolas |
|---|---|
| 2 | Cráter/caldera/tubos de lava/formaciones volcánicas |
| 3 | Arroyo/río/cascada/lago/ suelo pantanoso |
| 4 | Travertinos/columnas o terrazas de basalto/chimeneas de hadas/arcos |
| 5-7 | Pared de roca vertical/risco/cumbre/pico |
| 8-9 | Ladera empinada/senderos en zigzag/ línea de cresta |
| 10 | Barranco/cañón/garganta |
| 11 | Pendiente suave/prado/valle/paso |
| 12 | Cueva, caverna, gruta |
Si quieres, tira para el tamaño/alcance/intensidad.
Descubrimientos
Para cualquiera de estos, elige 1 o pide a alguien que tire el Dado del Destino.
| 1 | Un cambio de terreno (columna anterior) y vuelve a tirar. |
|---|---|
| 2 | Una oportunidad de conocer mejor una amenaza o un peligro (p. ej., huellas que revelan su número, su paradero, etc.) |
| 3 | Una entrada/salida al Laberinto |
| 4 | Un encuentro (página siguiente) |
| 5 | Un punto de interés (página siguiente) |
| 6 | Un recurso natural (página siguiente) |
| 1 | Thraulgwyn: han salido del Laberinto por algún motivo |
|---|---|
| 2 | Espíritu de lo salvaje: curioso o indiferente |
| 3-4 | Ustrina: de viaje, rebuscando, de patrulla |
| 5 | Mineros/buscadores/leñadores, probablemente con base en la Cava de Gordin: recelosos, con los nervios de punta |
| 6 | Pueblo de las Colinas: pastoreando, cazando, acampados o de patrulla |
| 1 | Un lugar corrompido por las Cosas de Abajo |
|---|---|
| 2 | Un lugar embrujado por la muerte y los no muertos |
| 3 | Una ruina o un artefacto de los Señores de Piedra (Stone Lords, Los Señores de Piedra), quizá reclamado por los Constructores de Túmulos (Barrow Builders, Los Constructores de Túmulos) |
| 4-5 | Una ruina o un artefacto de los Señores de la Forja, quizá habitado por Ustrina |
| 6 | Un lugar sagrado para los espíritus de lo salvaje |
| 1 | Caza, pero peligrosa, como un oso cavernario, dracos de fuego o cabras en una pendiente imposible |
|---|---|
| 2-3 | Caza, no peligrosa pero propensa a huir: una cabra o un ciervo, codornices, conejos, etc. |
| 4 | Flora útil o valiosa |
| 5 | Un lugar seguro donde refugiarse/un atajo/ un camino inesperado |
| 6 | Una veta de mena/un yacimiento mineral |
Peligros
Riesgos
- Perderse (un laberinto de montañas, cañones, pasos y valles)
- Una pared de roca vertical que escalar, y un motivo para escalarla
- Laderas empinadas, suelo inestable (senderos estrechos, piedra mojada, pedregales, tierra fina y encharcada, barro, roca que se desmorona)
- Riadas repentinas en los valles/las laderas
- Un obstáculo/riesgo inesperado: ¿seguir adelante y arriesgarse, o retroceder y perder medio día?
- Corrimientos de lodo y desprendimientos de rocas Las Tierras Escalonadas
- Mal de altura Los Montes Colmilloblanco, sobre todo cerca de los picos
El duro clima de montaña
- Sol abrasador, aire seco, falta de agua
- Bancos de niebla/nubes bajas, que tapan la vista y lo empapan todo
- Un viento que zarandea, ahoga las voces y te hace perder el equilibrio
- Ráfagas poderosas, que amenazan con lanzarte a un lado
- Lluvia y viento que suben desde abajo
- Lluvia y aguanieve que te acribillan, te empapan y amenazan con arrastrarte
- Truenos o rayos: te hacen dar un respingo/sacudirte/sobresaltarte, provocan desprendimientos
- Un frío brutal y un viento incesante, que llevan a la hipotermia y la congelación Los Montes Colmilloblanco
- Nieve y hielo que sepultan un paso o un sendero, y hacen intransitables los caminos estrechos
- Nieve y hielo que se acumulan y forman un alud Los Montes Colmilloblanco
Actividad volcánica
- Aire sobrecalentado ( de daño) o vapores venenosos ( de daño, ignora la armadura), sobre todo en espacios cerrados
- Piedras al rojo ( de daño)
- Respiraderos de vapor/géiseres ( de daño, pueden ser contundentes)
- Barro/agua hirviendo ( de daño, ignora la armadura)
- Coladas de lava ( de daño, agarrador, sucio, 3 perforante)
Terremoto
- El suelo tiembla brevemente, alarmante pero no peligroso
- Fuertes temblores vuelven el suelo inestable, sueltan rocas y siembran el pánico entre los animales
- Los temblores persisten: la gente pierde el equilibrio, caen grandes rocas ( de daño, contundente), los senderos y caminos quedan dañados
- Es uno grande: corrimientos de lodo y desprendimientos de rocas, aludes, se derrumban paredes de roca enteras
Gente
- El Pueblo de las Colinas El Pueblo de las Colinas
- Ustrina Los Ustrina
- Trabajadores (mineros, leñadores) de la Cava de Gordin La Cava de Gordin
- Gente del Paso de la Barrera (Barrier Pass, El Paso de la Barrera) o de los Montes Colmilloblanco Los Montes Colmilloblanco
- Algún aventurero o anticuario Lygos y el Sur sureño, a la caza de ruinas
- Thraulgwyn El Laberinto, subidos desde el Laberinto El Laberinto
Monstruos
- Depredadores: osos cavernarios El Gran Bosque, pumas El Gran Bosque, kleztigr Las Tierras Escalonadas, dracos escupidores Las Tierras Escalonadas
- Frythanc Las Llanuras, anidando o cazando sobre un amplio valle/meseta
- Un gouzadn Las Tierras Escalonadas, que vive lejos de la gente
- Los fantasmas La muerte y los no muertos y aparecidos La muerte y los no muertos de quienes murieron aquí arriba, hace poco o en eras pasadas
- Espíritus de lo salvaje Los espíritus de lo salvaje
- Constructos dejados por los Señores de la Forja Los Señores de la Forja o los Señores de Piedra Los Señores de Piedra
- Gusanos de magma El Laberinto cerca de formaciones volcánicas
- Un draventao Los Señores de la Forja, en una rara salida de caza o instalado en alguna ruina
Caralandrao
HP 3; Armadura 2 (caparazón)
Daño pinzas con desventaja (mano, agarrador)
Cualidades especiales trepa como una araña, caparazón camuflado
Instinto alimentarse de magia
- Percibir emanaciones místicas desde lejos
- Acercarse sin ser visto
- Corretear de aquí para allá, lanzarse y zigzaguear
- Largarse con algo mágico
- ¿Son cangrejos? ¿Arañas? Difícil saberlo.
Sean lo que sean, tienen demasiadas patas demasiado largas, caparazones que se confunden con el terreno rocoso y apetito por los artefactos mágicos. Arrastran sus trofeos hasta sus nidos para alimentarse de ellos. Pueden sorber todo el poder de baratijas menores, pero un arcano poderoso puede alimentar a una pequeña colonia indefinidamente.
Y aun así, siguen aventurándose fuera en busca de más.
Draco de fuego
HP 10; Armadura 2 (escamas)
Daño mordisco (mano, agarrador)
Cualidades especiales inmune al fuego; sangre cáustica y ardiente
Instinto alterarse con facilidad
- Bramar en un coro grave y amenazador
- Disparar por los ojos un chorro de sangre ardiente y cáustica, de daño (próximo, sucio, recarga, ignora la armadura), pero pierde HP
- Sacudir, zarandear y lanzar a un lado a un enemigo al que ha mordido, de daño (mano, contundente)
Imagina un lagarto cornudo, pero del tamaño de un jabalí grande y con la boca llena de dientes cortos y dentados. Suelen encontrarse tomando el sol cerca de fuentes termales, charcas de lodo u otras fumarolas geotérmicas, absorbiendo el calor hasta que se hinchan y brillan como brasas. Claro que, en cuanto reparan en ti, dejan de tomar el sol y empiezan a atacar.
Algo interesante: La sangre de draco de fuego es cáustica y se inflama al contacto con el aire; un tarro de ella inflige de daño (arrojadizo, área, peligroso, ignora la armadura, Valor 1), pero suerte para recogerla.
Algo útil: El truco está en pinchar una vena con un tubo de metal y vaciar la sangre directamente en un tarro sellado con cera. Eso sí… con cuidado.
Cría de frythanc
HP 6; Armadura 0 (escamas)
Daño garras (mano, contundente), pico con desventaja (mano)
Cualidades especiales vista excepcional; oído pésimo
Instinto comer y crecer
- Aferrarse a las paredes de roca, camuflado
- Atacar a su presa en vuelo rasante
- Tirar a su presa de una cornisa
Los frythanc adultos que cazan en las Llanuras son un terror. Sus crías, por suerte, no salen de las montañas. Allí cazan cabras y ovejas y, de vez en cuando, a algún viajero desprevenido. Las crías no son ni de lejos tan peligrosas como sus padres adultos, pero aun así, a ver qué tal te va cuando unos pájaros de 3,5 m de envergadura intenten arrancarte de algún sendero en zigzag.