Пики Хаффел

Этот хребет тянется вдоль западного края Равнин (Flats) Равнины и Земель Уступов (Steplands) Земли Уступов и на севере смыкается с Горами Белоклык (Whitefang Mountains) Горы Белоклык.

Пики Хаффел (Huffel Peaks) не так высоки и грозны, как Белоклык, но это зубчатые громады гранита и базальта, среди которых немало вулканов, богатые минералами и рудой.

Впечатления

Всегда

  • Зубчатые каменные плиты: бесстрастные, нависающие и всё равно почему-то неожиданные
  • Высокие тонкие деревья (осины, сосны, пихты) на нижних склонах и в долинах; выше — обдуваемые ветрами можжевельники
  • Каменный стук и глухой грохот камней, катящихся по склону
  • Чувство, что ты окружён и отрезан от мира

Весна

  • Снег, цепляющийся за склоны и пики и медленно тающий
  • Бледная зелень на кончиках ветвей; луга, усыпанные полевыми цветами

Лето

  • Слишком яркое небо, когда выходишь из тени
  • Губы трескаются на жарком сухом ветру
  • Жаркое солнце палит, а тебя при этом каким-то образом поливает дождём

Осень

  • Жёлтые и золотые склоны и луга
  • Пронизывающий холод в отсыревшем воздухе
  • Давление падает, когда надвигается буря

Зима

  • Чёрный камень, проглядывающий сквозь белизну
  • Деревья, поникшие под снегом
  • Ощущение неподвижности, несмотря на непрестанный ветер

Край Света

За Пиками Хаффел лежит огромная водная гладь. Но что лежит между горами и морем? Решать тебе и твоей группе, и ответ может зависеть от того, в каком направлении пересекать горы. Но, возможно, там найдутся...

  • могучие утёсы, о которые неустанно бьются волны;
  • пологий склон, щедрая низменность, огромные песчаные пляжи, мягкий климат;
  • цепь островов, одни крошечные, другие весьма большие;
  • винно-тёмное море, на самых дальних берегах которого лежат цивилизованные земли юга;
  • заброшенные руины Владык Бурь (Tempest Lords) Владыки Бурь, Владык Горнила (Forge Lords) Владыки Горнила или тех и других;
  • Устрина Устрина, причём в числе куда большем, чем кто-либо мог бы подумать;
  • обособленный народ, чьи предки — смесь беженцев времён падения Создателей (Makers) Создатели;
  • колонии из цивилизованных земель Юга Лигос и Юг, с трудом сводящие концы с концами;
  • некое сочетание вышеперечисленного; или
  • нечто совсем иное.

Вопросы

  • Кого ты однажды встретил, кто утверждал, что добрался до дальней стороны Пиков Хаффел? Веришь ли ты его рассказам о бескрайней воде?
  • Какое легендарное сокровище, говорят, спрятано среди этих пиков?
  • Сколько времени прошло с тех пор, как один из вулканов в последний раз яростно извергался? Как это сказалось на Стоунтопе (Stonetop)/Копях Гордина/Людях Холмов?
  • Ты же не думаешь всерьёз, что в Пиках Хаффел водятся драконы?

Места

Зацепки

  • Старатели находят жилы киновари возле Копей Гордина и принимаются добывать эту прибыльную ядовитую дрянь
  • Дравентао Владыки Горнила выгоняет отряд Людей Холмов (Hillfolk) Люди Холмов из их зимнего лагеря в горах
  • В Пиках Хаффел начинают появляться разведчики и боевые отряды неведомого народа
  • Мощное извержение вулкана засыпает край пеплом, вызывает странные закаты и погоду, сеет панику и суеверия и, быть может, выпускает на волю могучую эманацию Тех, Что Внизу

Местность

Выбери 1 или объедини 2, или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы ().

Местность
1Лава/горячие источники/гейзеры/грязевые котлы/ фумаролы
2Кратер/кальдера/лавовые трубы/вулканические образования
3Ручей/река/водопад/озеро/ топкая почва
4Травертины/базальтовые столбы или террасы/каменные столбы-«трубы»/арки
5-7Отвесная скала/утёс/вершина/пик
8-9Крутой склон/тропы-серпантины/ гребень
10Овраг/каньон/ущелье
11Пологий склон/луг/долина/перевал
12Пещера, грот

Если хочешь, брось на размер/охват/силу.

Находки

Для любой из таблиц выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.

находка
1Смена местности (предыдущая колонка) — и брось ещё раз.
2Возможность разобраться в угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3Вход/выход в Лабиринт
4Встреча (следующая страница)
5Любопытное место (следующая страница)
6Природный ресурс (следующая страница)
встреча
1Траулгуин: зачем-то вышли из Лабиринта
2Дух дикой природы: любопытный или безразличный
3-4Устрина: в пути, в поисках поживы, в дозоре
5Рудокопы/старатели/лесорубы, скорее всего, из Копей Гордина: настороженные, взвинченные
6Люди Холмов: пасут скот, охотятся, стоят лагерем или в дозоре
любопытное место
1Место, осквернённое Теми, Что Внизу
2Место, населённое призраками смерти и Неумирающих
3Руины или артефакт Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня, возможно, занятые Строителями Курганов (Barrow Builders) Строители Курганов
4-5Руины или артефакт Владык Горнила, возможно, населённые Устрина
6Место, священное для духов дикой природы
ресурс
1Дичь, но охотиться на неё опасно: например, пещерный медведь, огненные дрейки или козы на немыслимом склоне
2-3Дичь, не опасная, но пугливая: коза или олень, перепела, кролики и т. п.
4Полезные или ценные растения
5Безопасное укрытие/короткий путь/ неожиданная тропа
6Рудная жила/залежь минералов

Опасности

Угрозы местности

  • Легко заблудиться (лабиринт гор, каньонов, перевалов и долин)
  • Отвесная скала, на которую надо залезть, — и причина это сделать
  • Крутые склоны, ненадёжная опора (узкие тропы, мокрый камень, осыпь, тонкая раскисшая почва, грязь, крошащаяся скала)
  • Внезапные паводки в долинах/на склонах
  • Неожиданное препятствие/угроза: идти вперёд и рискнуть или вернуться и потерять полдня?
  • Оползни и камнепады Земли Уступов
  • Горная болезнь Горы Белоклык, особенно у вершин

Суровая горная погода

  • Палящее солнце, сухой воздух, нехватка воды
  • Полосы тумана/низкие облака, скрывающие обзор и промачивающие всё насквозь
  • Порывистый ветер, заглушающий голоса и сбивающий с ног
  • Мощные порывы, грозящие отшвырнуть в сторону
  • Дождь и ветер, накатывающие снизу
  • Дождь и мокрый снег хлещут, промачивают, грозят смыть
  • Гром или молния: заставляют вздрагивать/дёргаться/отшатываться, вызывают камнепады
  • Лютый холод и непрестанный ветер, ведущие к переохлаждению и обморожению Горы Белоклык
  • Снег и лёд, заваливающие перевал или тропу и делающие узкие пути непроходимыми
  • Скапливающиеся снег и лёд, грозящие лавиной Горы Белоклык

Вулканическая активность

  • Раскалённый воздух ( урона) или ядовитые испарения ( урона, игнорирует броню), особенно в замкнутых пространствах
  • Раскалённые камни ( урона)
  • Паровые трещины/гейзеры ( урона, может быть мощное)
  • Обжигающе горячая грязь/вода ( урона, игнорирует броню)
  • Потоки лавы ( урона, хваткое, кровавое, 3 пробивающее)

Землетрясение

  • Земля ненадолго вздрагивает — тревожно, но не опасно
  • Мощные толчки делают опору ненадёжной, сбрасывают камни, вызывают панику у животных
  • Толчки продолжаются: люди теряют равновесие, катятся большие камни ( урона, мощное), тропы и дороги разрушаются
  • Это большое: оползни и камнепады, лавины, целые скальные стены обрушиваются вниз

Люди

Чудовища


Караландрао

Орда, мелкий, скрытный, скопидом

HP 3; Броня 2 (панцирь)
Урон клешни с помехой (вплотную, хваткий)
Особые свойства лазает, как паук; маскирующий панцирь
Инстинкт питаться магией

  • Издалека чуять мистические излучения
  • Подобраться незамеченным
  • Сновать туда-сюда, метаться и петлять
  • Утащить что-нибудь магическое
  • Крабы ли они? Пауки? Сказать трудно.

Кем бы они ни были, у них слишком много слишком длинных конечностей, панцири, сливающиеся со скалистой местностью, и аппетит к магическим артефактам. Добычу они утаскивают в гнёзда, чтобы кормиться. Из мелких безделушек они высасывают силу подчистую, а могучий арканум может кормить небольшую колонию бесконечно.

И всё же они снова и снова выбираются на поиски новой добычи.

Огненный дрейк

Группа, агрессивный, крепкий

HP 10; Броня 2 (чешуя)
Урон укус (вплотную, хваткий)
Особые свойства огнеупорный; едкая, жгучая кровь
Инстинкт легко приходить в ярость

  • Разразиться низким угрожающим хором
  • Выпустить из глаз струю жгучей едкой крови, урона (недалеко, кровавое, перезарядка, игнорирует броню), но потерять HP
  • Трясти, терзать и отшвырнуть укушенного врага, урона (вплотную, мощное)

Представь рогатую ящерицу размером с крупного вепря и с пастью, полной коротких зазубренных зубов. Их часто встречают греющимися у горячих источников, грязевых котлов или других подземных выходов тепла: они впитывают жар, пока не раздуются и не засветятся, как угли. Конечно, заметив тебя, они перестают греться и нападают.

Нечто интересное: кровь огненного дрейка едкая и вспыхивает на воздухе; кувшин с ней наносит урона (метательное, площадь, опасное, игнорирует броню, Ценность 1), но добыть её — задача не из лёгких.

Нечто полезное: хитрость в том, чтобы вскрыть вену металлической трубкой и сливать кровь прямо в запечатанный воском кувшин. Только… осторожно.

Птенец фританка

Группа, скрытный

HP 6; Броня 0 (чешуя)
Урон когти (вплотную, мощное), клюв с помехой (вплотную)
Особые свойства исключительное зрение; ужасный слух
Инстинкт есть и расти

  • Цепляться за скалы, сливаясь с ними
  • Налетать на добычу с воздуха
  • Сбить добычу с уступа

Взрослые фританки, охотящиеся на Равнинах, — сущий ужас. Их птенцы, к счастью, держатся гор. Там они охотятся на коз, овец и изредка на неосторожных путников. Птенцы и близко не так опасны, как их взрослые родители, но посмотрим, как ты справишься, когда птицы с размахом крыльев в 3,5 м попытаются сорвать тебя с какой-нибудь горной тропы-серпантина.