Пики Хаффел
Этот хребет тянется вдоль западного края Равнин (Flats) Равнины и Земель Уступов (Steplands) Земли Уступов и на севере смыкается с Горами Белоклык (Whitefang Mountains) Горы Белоклык.
Пики Хаффел (Huffel Peaks) не так высоки и грозны, как Белоклык, но это зубчатые громады гранита и базальта, среди которых немало вулканов, богатые минералами и рудой.
Впечатления
Всегда
- Зубчатые каменные плиты: бесстрастные, нависающие и всё равно почему-то неожиданные
- Высокие тонкие деревья (осины, сосны, пихты) на нижних склонах и в долинах; выше — обдуваемые ветрами можжевельники
- Каменный стук и глухой грохот камней, катящихся по склону
- Чувство, что ты окружён и отрезан от мира
Весна
- Снег, цепляющийся за склоны и пики и медленно тающий
- Бледная зелень на кончиках ветвей; луга, усыпанные полевыми цветами
Лето
- Слишком яркое небо, когда выходишь из тени
- Губы трескаются на жарком сухом ветру
- Жаркое солнце палит, а тебя при этом каким-то образом поливает дождём
Осень
- Жёлтые и золотые склоны и луга
- Пронизывающий холод в отсыревшем воздухе
- Давление падает, когда надвигается буря
Зима
- Чёрный камень, проглядывающий сквозь белизну
- Деревья, поникшие под снегом
- Ощущение неподвижности, несмотря на непрестанный ветер
Край Света
За Пиками Хаффел лежит огромная водная гладь. Но что лежит между горами и морем? Решать тебе и твоей группе, и ответ может зависеть от того, в каком направлении пересекать горы. Но, возможно, там найдутся...
- могучие утёсы, о которые неустанно бьются волны;
- пологий склон, щедрая низменность, огромные песчаные пляжи, мягкий климат;
- цепь островов, одни крошечные, другие весьма большие;
- винно-тёмное море, на самых дальних берегах которого лежат цивилизованные земли юга;
- заброшенные руины Владык Бурь (Tempest Lords) Владыки Бурь, Владык Горнила (Forge Lords) Владыки Горнила или тех и других;
- Устрина Устрина, причём в числе куда большем, чем кто-либо мог бы подумать;
- обособленный народ, чьи предки — смесь беженцев времён падения Создателей (Makers) Создатели;
- колонии из цивилизованных земель Юга Лигос и Юг, с трудом сводящие концы с концами;
- некое сочетание вышеперечисленного; или
- нечто совсем иное.
Вопросы
- Кого ты однажды встретил, кто утверждал, что добрался до дальней стороны Пиков Хаффел? Веришь ли ты его рассказам о бескрайней воде?
- Какое легендарное сокровище, говорят, спрятано среди этих пиков?
- Сколько времени прошло с тех пор, как один из вулканов в последний раз яростно извергался? Как это сказалось на Стоунтопе (Stonetop)/Копях Гордина/Людях Холмов?
- Ты же не думаешь всерьёз, что в Пиках Хаффел водятся драконы?
Места
- Копи Гордина (Gordin's Delve) Копи Гордина
- Лабиринт Лабиринт
Зацепки
- Старатели находят жилы киновари возле Копей Гордина и принимаются добывать эту прибыльную ядовитую дрянь
- Дравентао Владыки Горнила выгоняет отряд Людей Холмов (Hillfolk) Люди Холмов из их зимнего лагеря в горах
- В Пиках Хаффел начинают появляться разведчики и боевые отряды неведомого народа
- Мощное извержение вулкана засыпает край пеплом, вызывает странные закаты и погоду, сеет панику и суеверия и, быть может, выпускает на волю могучую эманацию Тех, Что Внизу
Местность
Выбери 1 или объедини 2, или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы ().
| 1 | Лава/горячие источники/гейзеры/грязевые котлы/ фумаролы |
|---|---|
| 2 | Кратер/кальдера/лавовые трубы/вулканические образования |
| 3 | Ручей/река/водопад/озеро/ топкая почва |
| 4 | Травертины/базальтовые столбы или террасы/каменные столбы-«трубы»/арки |
| 5-7 | Отвесная скала/утёс/вершина/пик |
| 8-9 | Крутой склон/тропы-серпантины/ гребень |
| 10 | Овраг/каньон/ущелье |
| 11 | Пологий склон/луг/долина/перевал |
| 12 | Пещера, грот |
Если хочешь, брось на размер/охват/силу.
Находки
Для любой из таблиц выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.
| 1 | Смена местности (предыдущая колонка) — и брось ещё раз. |
|---|---|
| 2 | Возможность разобраться в угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.) |
| 3 | Вход/выход в Лабиринт |
| 4 | Встреча (следующая страница) |
| 5 | Любопытное место (следующая страница) |
| 6 | Природный ресурс (следующая страница) |
| 1 | Траулгуин: зачем-то вышли из Лабиринта |
|---|---|
| 2 | Дух дикой природы: любопытный или безразличный |
| 3-4 | Устрина: в пути, в поисках поживы, в дозоре |
| 5 | Рудокопы/старатели/лесорубы, скорее всего, из Копей Гордина: настороженные, взвинченные |
| 6 | Люди Холмов: пасут скот, охотятся, стоят лагерем или в дозоре |
| 1 | Место, осквернённое Теми, Что Внизу |
|---|---|
| 2 | Место, населённое призраками смерти и Неумирающих |
| 3 | Руины или артефакт Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня, возможно, занятые Строителями Курганов (Barrow Builders) Строители Курганов |
| 4-5 | Руины или артефакт Владык Горнила, возможно, населённые Устрина |
| 6 | Место, священное для духов дикой природы |
| 1 | Дичь, но охотиться на неё опасно: например, пещерный медведь, огненные дрейки или козы на немыслимом склоне |
|---|---|
| 2-3 | Дичь, не опасная, но пугливая: коза или олень, перепела, кролики и т. п. |
| 4 | Полезные или ценные растения |
| 5 | Безопасное укрытие/короткий путь/ неожиданная тропа |
| 6 | Рудная жила/залежь минералов |
Опасности
Угрозы местности
- Легко заблудиться (лабиринт гор, каньонов, перевалов и долин)
- Отвесная скала, на которую надо залезть, — и причина это сделать
- Крутые склоны, ненадёжная опора (узкие тропы, мокрый камень, осыпь, тонкая раскисшая почва, грязь, крошащаяся скала)
- Внезапные паводки в долинах/на склонах
- Неожиданное препятствие/угроза: идти вперёд и рискнуть или вернуться и потерять полдня?
- Оползни и камнепады Земли Уступов
- Горная болезнь Горы Белоклык, особенно у вершин
Суровая горная погода
- Палящее солнце, сухой воздух, нехватка воды
- Полосы тумана/низкие облака, скрывающие обзор и промачивающие всё насквозь
- Порывистый ветер, заглушающий голоса и сбивающий с ног
- Мощные порывы, грозящие отшвырнуть в сторону
- Дождь и ветер, накатывающие снизу
- Дождь и мокрый снег хлещут, промачивают, грозят смыть
- Гром или молния: заставляют вздрагивать/дёргаться/отшатываться, вызывают камнепады
- Лютый холод и непрестанный ветер, ведущие к переохлаждению и обморожению Горы Белоклык
- Снег и лёд, заваливающие перевал или тропу и делающие узкие пути непроходимыми
- Скапливающиеся снег и лёд, грозящие лавиной Горы Белоклык
Вулканическая активность
- Раскалённый воздух ( урона) или ядовитые испарения ( урона, игнорирует броню), особенно в замкнутых пространствах
- Раскалённые камни ( урона)
- Паровые трещины/гейзеры ( урона, может быть мощное)
- Обжигающе горячая грязь/вода ( урона, игнорирует броню)
- Потоки лавы ( урона, хваткое, кровавое, 3 пробивающее)
Землетрясение
- Земля ненадолго вздрагивает — тревожно, но не опасно
- Мощные толчки делают опору ненадёжной, сбрасывают камни, вызывают панику у животных
- Толчки продолжаются: люди теряют равновесие, катятся большие камни ( урона, мощное), тропы и дороги разрушаются
- Это большое: оползни и камнепады, лавины, целые скальные стены обрушиваются вниз
Люди
- Люди Холмов Люди Холмов
- Устрина Устрина
- Работники (рудокопы, лесорубы) из Копей Гордина Копи Гордина
- Люди с Перевала-Заслона (Barrier Pass) Перевал-Заслон или из Гор Белоклык Горы Белоклык
- Какой-нибудь южный искатель приключений или собиратель древностей Лигос и Юг, охотящийся за руинами
- Траулгуин Лабиринт, поднявшиеся из Лабиринта Лабиринт
Чудовища
- Хищники: пещерные медведи Великий Лес, пумы Великий Лес, клезтигр Земли Уступов, плюющиеся дрейки Земли Уступов
- Фританк Равнины, гнездящийся или охотящийся над широкой долиной/плато
- Гоузадн Земли Уступов, живущий вдали от людей
- Призраки Смерть и Неумирающие и ревенанты Смерть и Неумирающие тех, кто погиб здесь — недавно или в былые века
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы
- Конструкты, оставленные Владыками Горнила Владыки Горнила или Владыками Камня Владыки Камня
- Магмовые черви Лабиринт возле вулканических мест
- Дравентао Владыки Горнила, выбравшийся на редкую охоту или засевший в каких-то руинах
Караландрао
HP 3; Броня 2 (панцирь)
Урон клешни с помехой (вплотную, хваткий)
Особые свойства лазает, как паук; маскирующий панцирь
Инстинкт питаться магией
- Издалека чуять мистические излучения
- Подобраться незамеченным
- Сновать туда-сюда, метаться и петлять
- Утащить что-нибудь магическое
- Крабы ли они? Пауки? Сказать трудно.
Кем бы они ни были, у них слишком много слишком длинных конечностей, панцири, сливающиеся со скалистой местностью, и аппетит к магическим артефактам. Добычу они утаскивают в гнёзда, чтобы кормиться. Из мелких безделушек они высасывают силу подчистую, а могучий арканум может кормить небольшую колонию бесконечно.
И всё же они снова и снова выбираются на поиски новой добычи.
Огненный дрейк
HP 10; Броня 2 (чешуя)
Урон укус (вплотную, хваткий)
Особые свойства огнеупорный; едкая, жгучая кровь
Инстинкт легко приходить в ярость
- Разразиться низким угрожающим хором
- Выпустить из глаз струю жгучей едкой крови, урона (недалеко, кровавое, перезарядка, игнорирует броню), но потерять HP
- Трясти, терзать и отшвырнуть укушенного врага, урона (вплотную, мощное)
Представь рогатую ящерицу размером с крупного вепря и с пастью, полной коротких зазубренных зубов. Их часто встречают греющимися у горячих источников, грязевых котлов или других подземных выходов тепла: они впитывают жар, пока не раздуются и не засветятся, как угли. Конечно, заметив тебя, они перестают греться и нападают.
Нечто интересное: кровь огненного дрейка едкая и вспыхивает на воздухе; кувшин с ней наносит урона (метательное, площадь, опасное, игнорирует броню, Ценность 1), но добыть её — задача не из лёгких.
Нечто полезное: хитрость в том, чтобы вскрыть вену металлической трубкой и сливать кровь прямо в запечатанный воском кувшин. Только… осторожно.
Птенец фританка
HP 6; Броня 0 (чешуя)
Урон когти (вплотную, мощное), клюв с помехой (вплотную)
Особые свойства исключительное зрение; ужасный слух
Инстинкт есть и расти
- Цепляться за скалы, сливаясь с ними
- Налетать на добычу с воздуха
- Сбить добычу с уступа
Взрослые фританки, охотящиеся на Равнинах, — сущий ужас. Их птенцы, к счастью, держатся гор. Там они охотятся на коз, овец и изредка на неосторожных путников. Птенцы и близко не так опасны, как их взрослые родители, но посмотрим, как ты справишься, когда птицы с размахом крыльев в 3,5 м попытаются сорвать тебя с какой-нибудь горной тропы-серпантина.