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헥투멜 사본앞면
세월에 푸르게 녹슨 구리판 열두 장이 불그스름한 금속 철사 고리로 묶여 있다. 바깥쪽 판에는 사람과 짐승의 기이한 형상이 돋을새김되어 있고, 안쪽 판에는 비전의 도해가 새겨져 있으며 잊힌 문자로 주석이 달려 있다.
처음으로 새김글을 손가락으로 훑을 때, 그날 밤 네 꿈은 해골을 눈으로 가진 창백한 파충류가 어둑한 동굴을 미끄러져 다니는 모습으로 가득 찬다. 너는 혀끝에 낯선 주문을 얹은 채 깨어나고, 그 말은 네 마음에 새겨져 있다. 너는 사본 주문 시전하기를 할 수 있고, 창백한 도마뱀 부르기를 안다.
사본 주문 시전하기
시전 페널티 ◇◇◇◇◇
헥투멜 사본에서 배운 주문을 시전할 때, +INT로 굴린다: 10+이면 주문이 설명대로 작동한다. 7-9면 주문이 작동하지만, 아래 목록에서 1개를 고른다. 6-이면 GM이 무엇을 말하든 그에 더해 대가를 하나 표시한다(뒷면 참고).
- 원치 않는 이목을 끌거나 곤경에 빠진다 (어떻게인지 GM에게 묻는다)
- 네 마음속에서 무언가가 어긋난다. 헥투멜이 네가 무엇을 잘못하고 있는지 보여 줄 때까지 사본 주문 시전하기에 -1 페널티를 받는다 (페널티는 누적된다)
- 창백한 도마뱀 부르기. 이 주문은 밤에 시전한다. 헥투멜(미끄러지는 자! 죽음이 그 눈이로다!)이 해가 뜰 때까지, 또는 돌려보낼 때까지 어둠 속에 현현한다. 그것은 깃들 숙주가 주어지지 않는 한 아무 힘도 없고, 네가 알려 주는 것 말고는 현재에 대해 아무것도 모른다. 그것은 먼 과거와 비전의 기예에 대해 많이 알고 있으며, 네가 그만한 값을 치러 준다면 가르쳐 줄 수 있다. 그것은 거짓말을 할 수 없지만, 다 답할 필요도 없다.
- 헥투멜이 밤새 사본의 주문 하나를 가르쳐 줄 때, 1개를 표시한다:
표시를 할 때마다, 사본의 주문 하나를 고른다(뒷면 참고). 이제 그것을 시전할 수 있다.
마지막 표시를 할 때, 너는 사본의 신비를 해금하고 어둠의 그릇 무브를 얻는다(뒷면 참고).
뒷면
사본의 주문
망자 불러내기. 시체를 만진다. 너는 그 그림자를 불러내고, 그림자는 질문 3개에 진실하게 답해야 한다. 강화: 그림자를 매개물에 돌아온 자나 유령으로 속박한다. 그것은 네 섬김에서 풀려나기 전에 과업 3개를 수행해야 한다.
뱀의 형상. 네 영혼이 흰 독사(아주 작은, 은밀, 재빠름, 독)의 모습으로 네 입에서 미끄러져 나오고, 네가 다시 미끄러져 들어갈 때까지 네 몸은 감각을 잃는다. 이 모습일 때도 평소 능력치를 쓴다. 강화: 영혼이 몸을 떠나는 대신, 너는 실제로 사람만 한 뱀으로 변한다(방어구 2, 은밀, 재빠름, 독, 강타, 움켜쥠).
영혼 끄기. 근거리 안의 살아 있는 희생자를 지목하고 을 굴린다. 희생자의 현재 HP가 네 굴림보다 적으면, 희생자는 갑자기 죽는다. 강화: 희생자 근처의 살아 있는 모든 생물도 영향을 받는다.
무기력. 누군가와 눈을 맞추고 달래는 말을 속삭인다. 그는 잠들기 시작한다. 저항한다면 를 굴린다. 네 굴림이 그의 현재 HP보다 크면, 그는 실패한다. 일단 잠들면, 그는 나이를 먹지 않고, 먹거나 마실 필요가 없으며, 독이나 병으로 피해를 입지 않는다. 자기 이름을 세 번 부르는 소리를 듣기 전까지는 깨울 수 없다. 강화: 일에 걸쳐, 모든 신체 피해가 낫고, 잃은 팔다리 등이 다시 자라나고, 독과 병이 치료되며, 노화로 인한 쇠약이 되돌려진다.
어둠의 그릇
사본 주문을 시전할 때, 12+이면 강화 효과를 고를 수 있다. 주문을 시전하기 전에 대가를 표시하기로 할 때, 굴리지 않는다. 12+을 얻은 것으로 한다.
대가
대가는 해당될 때마다 표시한다.