← Все старшие арканумыСтаршие арканумы 9
Кодекс Хек'тумелаЛицевая сторона
Дюжина медных пластин, позеленевших от времени и скреплённых петлями красноватой металлической проволоки. На внешних пластинах выбиты странные изображения людей и зверей, а внутренние покрыты вытравленными тайными схемами с пометками на каком-то забытом письме.
Когда ты впервые проводишь пальцами по надписям, той ночью твои сны наполняются образами бледного ящероподобного существа с черепами вместо глаз, ползущего по мрачным пещерам. Ты просыпаешься с чуждым заклинанием на языке, и его слова словно выжжены в твоём разуме. Ты можешь Сотворить Заклинание Кодекса и знаешь заклинание «Призвать Бледного Ящера».
Сотворить Заклинание Кодекса
Штраф к сотворению ◇◇◇◇◇
Когда ты творишь заклинание, выученное из Кодекса Хек'тумела, брось +INT: на 10+ заклинание действует, как описано; на 7-9 заклинание действует, но выбери 1 из списка ниже; на 6- отметь последствие (см. оборот) в дополнение ко всему, что скажет Ведущий.
- Ты привлекаешь нежелательное внимание или загоняешь себя в угол (спроси Ведущего, как именно)
- Что-то сдвигается в твоём разуме; получи штраф -1 к Сотворению Заклинания Кодекса, пока Хек'тумел не покажет тебе, что ты делаешь не так (штрафы складываются)
- Призвать Бледного Ящера. Твори это заклинание ночью. Хек'тумел (Ползущий! Смерть — Его Очи!) являет себя в тенях до рассвета или пока его не отпустят. Он не обладает силой, пока ему не дадут носителя, и ничего не знает о настоящем, кроме того, что расскажешь ему ты. Он много знает о далёком прошлом и тайных искусствах и может научить тебя, если ты сделаешь это для него выгодным. Он не может лгать, но не обязан отвечать полностью.
- Когда Хек'тумел проводит ночь, обучая тебя заклинанию из Кодекса, отметь 1:
Каждый раз, ставя отметку, выбери одно из Заклинаний Кодекса (см. оборот) — теперь ты можешь его творить.
Когда ты ставишь последнюю отметку, ты открываешь тайны Кодекса и получаешь ход «Тёмный Сосуд» (см. оборот).
Оборот
Заклинания Кодекса
Поднять Мёртвых. Коснись трупа; ты вызываешь его тень, которая должна правдиво ответить на 3 вопроса. Усиленное: привяжи тень к привязи как ревенанта или призрака; она должна выполнить 3 задания, прежде чем освободится от службы тебе.
Змеиный Облик. Твоя душа выползает у тебя изо рта в облике гадюки-альбиноса (крошечная, скрытная, быстрая, ядовитая), оставляя тело бесчувственным, пока ты не вползёшь обратно. В этом облике пользуйся своими обычными характеристиками. Усиленное: вместо того чтобы душа покидала тело, ты сам физически превращаешься в змея размером с человека (2 брони, скрытный, быстрый, ядовитый, мощное, хваткий).
Задуть Дух. Назови живую жертву в пределах досягаемости недалеко и брось . Если у жертвы сейчас меньше HP, чем выпало, она внезапно умирает. Усиленное: действует и на каждое живое существо рядом с твоей жертвой.
Оцепенение. Встреться с кем-то взглядом и прошепчи успокаивающие слова. Он начинает засыпать. Если он сопротивляется, брось — если выпало больше его текущих HP, сопротивление не удаётся. Уснув, он не стареет, не нуждается в еде и питье и не получает вреда от ядов и болезней. Разбудить его нельзя, пока он трижды не услышит своё имя. Усиленное: за дней исцеляется весь телесный урон, отрастают утраченные конечности (и т. п.), излечиваются яды и болезни, а немощи старости обращаются вспять.
Тёмный Сосуд
Когда ты творишь заклинание Кодекса, на 12+ можешь выбрать Усиленный эффект. Когда ты решаешь отметить последствие до сотворения заклинания, не бросай; у тебя 12+.
Последствия
Отмечайте последствия по мере их наступления.