Las Estribaciones

A dos días al noroeste de Stonetop, las onduladas Llanuras (Flats, Las Llanuras) dan paso a colinas que ascienden hacia los Montes Colmilloblanco (Whitefang Mountains, Los Montes Colmilloblanco). El Camino Real (Highway, Los Caminos de los Hacedores) atraviesa estas colinas y conduce al Paso de la Barrera (Barrier Pass, El Paso de la Barrera). Al este, las colinas rodean el Gran Bosque (Great Wood, El Gran Bosque).

Las Estribaciones (Foothills) son abruptas y boscosas, surcadas de arroyos y salpicadas de gargantas, charcas y pequeños lagos. En eras pasadas fueron una tierra fronteriza entre los Señores de la Escarcha (Rime Lords, Los Señores de la Escarcha) y los Señores Verdes (Green Lords, Los Señores Verdes), y más tarde marcaron el límite del alcance de los Constructores de Túmulos (Barrow Builders, Los Constructores de Túmulos).

Hoy en día están casi deshabitadas, pero tanto Stonetop como el Paso de la Barrera vienen aquí a por madera.

Impresiones

Siempre

  • Colinas que se alzan desde las Llanuras, con montañas cerniéndose detrás
  • Árboles jóvenes y delgados en las laderas más meridionales, cada vez más grandes y viejos a medida que te adentras en las colinas
  • Ecos de trinos, bramidos de bestias, rocas que ruedan, voces alzadas

Primavera

  • Ramas finas que se doblan bajo hojas verdes y frescas
  • Barro que resbala y chapotea bajo los pies
  • El frío sorprendente de los valles en sombra, donde aún persiste la nieve

Verano

  • Calor bochornoso y húmedo
  • El sudor que te escuece en los ojos mientras subes a duras penas otra ladera
  • Agua fría y clara de un arroyo borboteante, que sabe mejor que cualquier otra cosa

Otoño

  • Laderas que se vuelven rojas, naranjas y amarillas, y luego negras, marrones y grises
  • Ardillas rollizas y otros bichos, afanados en buscar comida para el invierno
  • Neblina fría y húmeda que dura hasta bien entrado el día

Invierno

  • Ventisqueros que llegan a la cintura en los valles
  • Arroyos helados, con el agua borboteando ominosamente por debajo
  • El crujido de los árboles, meciéndose en el viento frío
  • Un crepúsculo breve y mágico cuando el sol se oculta tras las montañas

Preguntas

  • ¿Qué diferencia llamativa notas entre los árboles de aquí y los del Gran Bosque?
  • ¿Quién suele dirigir las expediciones de tala de Stonetop a las Estribaciones?
  • ¿Qué bestia o monstruo temible se dice que acecha en las Estribaciones?
  • ¿Qué se dice que despierta su ira?
  • ¿Quién afirma habérselo encontrado? ¿Cuándo y cómo?
  • ¿Por qué le crees o no le crees?
  • ¿Qué peligros corrientes de allá arriba te preocupan más que una bestia legendaria?

Ganchos

  • Una expedición de tala desaparece
  • Unos leñadores se topan con una ruina o un sitio corrompido
  • Alguien desapareció en una expedición de tala hace años, y ahora reaparece
  • Unas lluvias torrenciales arrasan un tramo del Camino Real y cortan el acceso a buena madera
  • Un aventurero asegura conocer la ubicación de un antiguo túmulo en las Estribaciones que, según dicen, está repleto de oro y otros tesoros

Expediciones de tala

Una expedición de tala típica produce una carretada de madera (Valor 2) y requiere:

Por tradición, estas expediciones se hacen en otoño, cuando la cosecha ha terminado y solo si no hay necesidades más urgentes en el pueblo.

La mejora del asentamiento Empalizada

requiere ~1.000 troncos de buena madera (Valor

3). Una carretada de madera (Valor 2) contiene ~40-50 troncos, así que necesitas

~20-25 carretadas. Para reunir tanta madera:

mejora del asentamiento

Permanente Campamento Maderero

¿Y si construyéramos unas cuantas cabañas y tuviéramos leñadores allí arriba todo el año?

Requiere todo lo siguiente:

Cuando cumples todos los requisitos, añade "Tala: madera de construcción, leña" a la lista de Recursos y aumenta la Fortuna en 1.

A partir de entonces, mientras el campamento esté en funcionamiento, el asentamiento dispone de un suministro de madera para mejoras y otros proyectos, y consume 1 Excedente menos de lo habitual en invierno.

Sin embargo, el campamento maderero consume

1 Excedente cada verano o deja de funcionar.

Terreno

Elige 1 o combina 2, o haz que alguien tire el Dado del Destino ().

Terreno
1Charca grande/lago pequeño
2Riachuelo, arroyo, barranco
3Pendiente empinada: yerma, traicionera, inestable
4Espesura/maleza densa
5-6Franja/bosquecillo de un solo tipo de árbol
7-8Pendiente suave o valle
9Pendiente empinada: boscosa, cubierta de maleza
10Pared de roca vertical, risco, afloramiento rocoso
11Claro, prado, zona quemada
12Cueva, caverna, gruta

Si quieres, tira para el tamaño/alcance/intensidad.

Descubrimientos

Para cualquiera de estas, elige 1 o haz que alguien tire el Dado del Destino.

descubrimiento
1Un cambio de terreno, y vuelve a tirar
2Una oportunidad de descubrir algo sobre una amenaza o un peligro (p. ej., huellas que revelan su número, su paradero, etc.)
3gente del paso de la barrera (columna siguiente)
4Algún otro encuentro (columna siguiente)
5Un punto de interés (ver abajo)
6Flora útil o valiosa
gente del paso de la barrera
1Una partida de guerra de 4-8 guardianes y/ o monjes, a la caza de algo peligroso
2Una patrulla de 2-4 guardianes, dirigida por un monje del Cristal Blanco
3Un monje y/o novicio, a solas para estudiar/practicar/meditar/ peregrinar
4Una cuadrilla de leñadores (4-12 laicos, más unos cuantos guardianes)
5-61-4 laicos cazando o forrajeando

Plantéate hacer que alguien tire el Dado del Destino para su disposición. Consulta la El Paso de la Barrera para las estadísticas de guardianes, monjes y novicios.

encuentro
1Una quimera, recelosa o indiferente, pero no abiertamente hostil
2Un Fae, curioso o indiferente
3Un tulpa, probablemente ligado a un sitio cercano de los Señores de la Escarcha
4Un espíritu de lo salvaje, curioso o indiferente
5Una bestia peligrosa, como un jabalí, un oso cavernario, un puma, un draco de hielo, simios de montaña o lobos, recelosa o indiferente, pero fácil de provocar
6Caza: buena para comer, pero propensa a huir (ciervos, conejos, faisanes, etc.)
punto de interés
1Un lugar corrompido por las Cosas de Abajo (Things Below, Las Cosas de Abajo)
2Un lugar embrujado por la muerte o los no muertos
3Un sitio o artefacto de los Constructores de Túmulos
4Una ruina o artefacto de los Señores Verdes o un dominio Fae
5Una ruina o artefacto de los Señores de la Escarcha o de sus discípulos humanos
6Un lugar sagrado para los espíritus de lo salvaje

Peligros

Riesgos

  • Perderse entre las colinas y los árboles
  • Terreno traicionero (suelo suelto, pedregales, laderas resbaladizas, hoyos, árboles caídos, etc.)
  • Riadas repentinas, sobre todo en barrancos y valles
  • Clima inclemente, sobre todo lluvia y nieve
  • Algo alto que escalar, y un motivo para escalarlo
  • Vegetación peligrosa Los Señores Verdes, de los tiempos de los Señores Verdes

Monstruos