Las Estribaciones
A dos días al noroeste de Stonetop, las onduladas Llanuras (Flats, Las Llanuras) dan paso a colinas que ascienden hacia los Montes Colmilloblanco (Whitefang Mountains, Los Montes Colmilloblanco). El Camino Real (Highway, Los Caminos de los Hacedores) atraviesa estas colinas y conduce al Paso de la Barrera (Barrier Pass, El Paso de la Barrera). Al este, las colinas rodean el Gran Bosque (Great Wood, El Gran Bosque).
Las Estribaciones (Foothills) son abruptas y boscosas, surcadas de arroyos y salpicadas de gargantas, charcas y pequeños lagos. En eras pasadas fueron una tierra fronteriza entre los Señores de la Escarcha (Rime Lords, Los Señores de la Escarcha) y los Señores Verdes (Green Lords, Los Señores Verdes), y más tarde marcaron el límite del alcance de los Constructores de Túmulos (Barrow Builders, Los Constructores de Túmulos).
Hoy en día están casi deshabitadas, pero tanto Stonetop como el Paso de la Barrera vienen aquí a por madera.
Impresiones
Siempre
- Colinas que se alzan desde las Llanuras, con montañas cerniéndose detrás
- Árboles jóvenes y delgados en las laderas más meridionales, cada vez más grandes y viejos a medida que te adentras en las colinas
- Ecos de trinos, bramidos de bestias, rocas que ruedan, voces alzadas
Primavera
- Ramas finas que se doblan bajo hojas verdes y frescas
- Barro que resbala y chapotea bajo los pies
- El frío sorprendente de los valles en sombra, donde aún persiste la nieve
Verano
- Calor bochornoso y húmedo
- El sudor que te escuece en los ojos mientras subes a duras penas otra ladera
- Agua fría y clara de un arroyo borboteante, que sabe mejor que cualquier otra cosa
Otoño
- Laderas que se vuelven rojas, naranjas y amarillas, y luego negras, marrones y grises
- Ardillas rollizas y otros bichos, afanados en buscar comida para el invierno
- Neblina fría y húmeda que dura hasta bien entrado el día
Invierno
- Ventisqueros que llegan a la cintura en los valles
- Arroyos helados, con el agua borboteando ominosamente por debajo
- El crujido de los árboles, meciéndose en el viento frío
- Un crepúsculo breve y mágico cuando el sol se oculta tras las montañas
Preguntas
- ¿Qué diferencia llamativa notas entre los árboles de aquí y los del Gran Bosque?
- ¿Quién suele dirigir las expediciones de tala de Stonetop a las Estribaciones?
- ¿Qué bestia o monstruo temible se dice que acecha en las Estribaciones?
- ¿Qué se dice que despierta su ira?
- ¿Quién afirma habérselo encontrado? ¿Cuándo y cómo?
- ¿Por qué le crees o no le crees?
- ¿Qué peligros corrientes de allá arriba te preocupan más que una bestia legendaria?
Ganchos
- Una expedición de tala desaparece
- Unos leñadores se topan con una ruina o un sitio corrompido
- Alguien desapareció en una expedición de tala hace años, y ahora reaparece
- Unas lluvias torrenciales arrasan un tramo del Camino Real y cortan el acceso a buena madera
- Un aventurero asegura conocer la ubicación de un antiguo túmulo en las Estribaciones que, según dicen, está repleto de oro y otros tesoros
Expediciones de tala
Una expedición de tala típica produce una carretada de madera (Valor 2) y requiere:
Por tradición, estas expediciones se hacen en otoño, cuando la cosecha ha terminado y solo si no hay necesidades más urgentes en el pueblo.
La mejora del asentamiento Empalizada
requiere ~1.000 troncos de buena madera (Valor
3). Una carretada de madera (Valor 2) contiene ~40-50 troncos, así que necesitas
~20-25 carretadas. Para reunir tanta madera:
mejora del asentamiento
Permanente Campamento Maderero
¿Y si construyéramos unas cuantas cabañas y tuviéramos leñadores allí arriba todo el año?
Requiere todo lo siguiente:
Cuando cumples todos los requisitos, añade "Tala: madera de construcción, leña" a la lista de Recursos y aumenta la Fortuna en 1.
A partir de entonces, mientras el campamento esté en funcionamiento, el asentamiento dispone de un suministro de madera para mejoras y otros proyectos, y consume 1 Excedente menos de lo habitual en invierno.
Sin embargo, el campamento maderero consume
1 Excedente cada verano o deja de funcionar.
Terreno
Elige 1 o combina 2, o haz que alguien tire el Dado del Destino ().
| 1 | Charca grande/lago pequeño |
|---|---|
| 2 | Riachuelo, arroyo, barranco |
| 3 | Pendiente empinada: yerma, traicionera, inestable |
| 4 | Espesura/maleza densa |
| 5-6 | Franja/bosquecillo de un solo tipo de árbol |
| 7-8 | Pendiente suave o valle |
| 9 | Pendiente empinada: boscosa, cubierta de maleza |
| 10 | Pared de roca vertical, risco, afloramiento rocoso |
| 11 | Claro, prado, zona quemada |
| 12 | Cueva, caverna, gruta |
Si quieres, tira para el tamaño/alcance/intensidad.
Descubrimientos
Para cualquiera de estas, elige 1 o haz que alguien tire el Dado del Destino.
| 1 | Un cambio de terreno, y vuelve a tirar |
|---|---|
| 2 | Una oportunidad de descubrir algo sobre una amenaza o un peligro (p. ej., huellas que revelan su número, su paradero, etc.) |
| 3 | gente del paso de la barrera (columna siguiente) |
| 4 | Algún otro encuentro (columna siguiente) |
| 5 | Un punto de interés (ver abajo) |
| 6 | Flora útil o valiosa |
| 1 | Una partida de guerra de 4-8 guardianes y/ o monjes, a la caza de algo peligroso |
|---|---|
| 2 | Una patrulla de 2-4 guardianes, dirigida por un monje del Cristal Blanco |
| 3 | Un monje y/o novicio, a solas para estudiar/practicar/meditar/ peregrinar |
| 4 | Una cuadrilla de leñadores (4-12 laicos, más unos cuantos guardianes) |
| 5-6 | 1-4 laicos cazando o forrajeando |
Plantéate hacer que alguien tire el Dado del Destino para su disposición. Consulta la El Paso de la Barrera para las estadísticas de guardianes, monjes y novicios.
| 1 | Una quimera, recelosa o indiferente, pero no abiertamente hostil |
|---|---|
| 2 | Un Fae, curioso o indiferente |
| 3 | Un tulpa, probablemente ligado a un sitio cercano de los Señores de la Escarcha |
| 4 | Un espíritu de lo salvaje, curioso o indiferente |
| 5 | Una bestia peligrosa, como un jabalí, un oso cavernario, un puma, un draco de hielo, simios de montaña o lobos, recelosa o indiferente, pero fácil de provocar |
| 6 | Caza: buena para comer, pero propensa a huir (ciervos, conejos, faisanes, etc.) |
| 1 | Un lugar corrompido por las Cosas de Abajo (Things Below, Las Cosas de Abajo) |
|---|---|
| 2 | Un lugar embrujado por la muerte o los no muertos |
| 3 | Un sitio o artefacto de los Constructores de Túmulos |
| 4 | Una ruina o artefacto de los Señores Verdes o un dominio Fae |
| 5 | Una ruina o artefacto de los Señores de la Escarcha o de sus discípulos humanos |
| 6 | Un lugar sagrado para los espíritus de lo salvaje |
Peligros
Riesgos
- Perderse entre las colinas y los árboles
- Terreno traicionero (suelo suelto, pedregales, laderas resbaladizas, hoyos, árboles caídos, etc.)
- Riadas repentinas, sobre todo en barrancos y valles
- Clima inclemente, sobre todo lluvia y nieve
- Algo alto que escalar, y un motivo para escalarlo
- Vegetación peligrosa Los Señores Verdes, de los tiempos de los Señores Verdes
Monstruos
- Bestias ariscas: jabalíes El Gran Bosque, osos cavernarios El Gran Bosque, dracos de hielo Los Montes Colmilloblanco, simios de montaña Los Montes Colmilloblanco, bisontes El Gran Bosque
- Depredadores: alcaudones El Gran Bosque, pumas El Gran Bosque, dracos emplumados El Gran Bosque o lobos El Gran Bosque
- Espíritus de lo salvaje Los espíritus de lo salvaje
- Fae Los Fae
- Uno o dos hagr El Gran Bosque, subidos desde el Gran Bosque
- Tulpas Los Señores de la Escarcha, ligados a sitios de los Señores de la Escarcha o quizá al Paso de la Barrera
- Quimeras Los Señores Verdes y otros vestigios de los Señores Verdes
- Fantasmas La muerte y los no muertos o aparecidos La muerte y los no muertos, al acecho cerca de antiguos túmulos, tumbas o campos de batalla
- Un bosquecillo de árboles dool La muerte y los no muertos y sus espíritus residentes
- Un bhoka Los Montes Colmilloblanco, bajado de las montañas
- Cualquier bestia peligrosa o monstruo que tus jugadores te digan que habita en estas colinas