I Colli Pedemontani
Due giorni a nord-ovest di Stonetop, le ondulate Piane (Flats) Le Piane lasciano il posto alle colline, che salgono fino ai Monti Zannabianca (Whitefang Mountains) I Monti Zannabianca. La Strada Maestra Le Strade degli Artefici taglia queste colline e conduce al Passo della Barriera (Barrier Pass) Il Passo della Barriera. A est, le colline si avvolgono attorno al Gran Bosco (Great Wood) Il Gran Bosco.
I Colli Pedemontani (Foothills) sono aspri e disseminati di boschi, solcati da ruscelli, punteggiati di gole, stagni e laghetti. In epoche passate erano una terra di confine tra i Signori della Brina I Signori della Brina e i Signori Verdi I Signori Verdi, e più tardi segnarono il limite del dominio dei Costruttori di Tumuli I Costruttori di Tumuli.
Oggi sono per lo più disabitati, ma sia Stonetop sia il Passo della Barriera vengono qui a raccogliere legname.
Impressioni
Sempre
- Colline che si levano dalle Piane, montagne che incombono alle loro spalle
- Alberi giovani e sottili sui pendii più a sud, sempre più grandi e vecchi man mano che ci si addentra tra le colline
- Echi di canti d'uccelli, muggiti di bestie, rocce che rotolano, voci alzate
Primavera
- Rami sottili piegati sotto le foglie verdi appena spuntate
- Fango che scivola e sguazza sotto i piedi
- Il freddo sorprendente delle valli in ombra, dove la neve ancora resiste
Estate
- Caldo afoso e umido
- Il sudore che brucia negli occhi mentre arranchi su per l'ennesimo pendio
- Acqua fredda e limpida di un ruscello gorgogliante, più buona di qualsiasi cosa
Autunno
- Pendii tinti di rosso, arancio e giallo, poi di nero, marrone e grigio
- Scoiattoli paffuti e altre bestiole, indaffarati a fare provviste per l'inverno
- Nebbia fredda e appiccicosa che dura fino a giorno inoltrato
Inverno
- Cumuli di neve alti fino alla vita nelle valli
- Ruscelli ghiacciati, l'acqua che gorgoglia minacciosa là sotto
- Il cigolio degli alberi che ondeggiano nel vento gelido
- Un crepuscolo breve e magico quando il sole cala dietro le montagne
Domande
- Quale differenza evidente noti tra gli alberi di qui e quelli del Gran Bosco?
- Chi guida di solito le spedizioni di taglio del legname di Stonetop ai Colli Pedemontani?
- Quale bestia o mostro terribile si dice si annidi nei Colli Pedemontani?
- Che cosa si dice scateni la sua ira?
- Chi sostiene di averlo incontrato? Quando, e in che modo?
- Perché gli credi/non gli credi?
- Quali pericoli ordinari lassù ti preoccupano più di qualche bestia leggendaria?
Ganci
- Una spedizione di taglialegna scompare
- Dei taglialegna si imbattono in una rovina o in un luogo corrotto
- Qualcuno scomparso anni fa durante una spedizione di taglio del legname ricompare ora
- Piogge torrenziali spazzano via un tratto della Strada Maestra, bloccando l'accesso al legname buono
- Un avventuriero sostiene di conoscere la posizione di un antico tumulo nei Colli Pedemontani, che si dice sia colmo d'oro e di altri tesori
Spedizioni di taglio del legname
Una tipica spedizione di taglio del legname produce un carro di legname (Valore 2), e richiede:
Per tradizione le spedizioni si fanno in autunno, dopo che il raccolto è concluso e solo se in paese non ci sono esigenze più urgenti.
La miglioria dell'insediamento Palizzata
richiede ~1.000 tronchi di buon legname (Valore
3). Un carro di legname (Valore 2) contiene ~40-50 tronchi, il che significa che servono
~20-25 carri. Per raccogliere tanto legname:
miglioria dell'insediamento
Permanente Campo dei Taglialegna
E se costruissimo qualche capanna e tenessimo lassù dei taglialegna tutto l'anno?
Richiede tutti i seguenti:
Quando segni tutti i requisiti, aggiungi «Taglio del legname: legname, legna» alla lista delle risorse e aumenta la Fortuna di 1.
D'ora in poi, finché il campo è in attività, l'insediamento dispone di una scorta di legname pronta per migliorie e altri progetti, e in inverno consuma 1 Eccedenza in meno del solito.
Tuttavia, il campo dei taglialegna consuma
1 Eccedenza ogni estate, altrimenti cessa l'attività.
Terreno
Scegline 1 o combinane 2, oppure fai tirare a qualcuno il Dado del Fato ().
| 1 | Grande stagno/piccolo lago |
|---|---|
| 2 | Torrente, ruscello, canalone |
| 3 | Pendio ripido: brullo, insidioso, instabile |
| 4 | Macchia/boscaglia fitta |
| 5-6 | Fascia/boschetto di un solo tipo di albero |
| 7-8 | Pendio dolce o valle |
| 9 | Pendio ripido: boscoso, invaso dalla vegetazione |
| 10 | Parete di roccia a strapiombo, dirupo, sperone roccioso |
| 11 | Radura, prato, zona bruciata |
| 12 | Grotta, caverna, anfratto |
Se vuoi, tira per dimensioni/estensione/intensità.
Scoperte
Per ciascuna di queste, scegline 1 o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato.
| 1 | Un cambio di terreno, e tira di nuovo |
|---|---|
| 2 | L'occasione di capire qualcosa di una minaccia o di un pericolo (p. es. tracce che rivelano numero, spostamenti, ecc.) |
| 3 | gente del passo della barriera (colonna successiva) |
| 4 | Qualche altro incontro (colonna successiva) |
| 5 | Un luogo d'interesse (vedi sotto) |
| 6 | Flora utile o preziosa |
| 1 | Una banda armata di 4-8 guardiani e/ o monaci, a caccia di qualcosa di pericoloso |
|---|---|
| 2 | Una pattuglia di 2-4 guardiani, guidata da un monaco del Cristallo Bianco |
| 3 | Un monaco e/o un novizio, da soli per studiare/esercitarsi/meditare/ compiere un pellegrinaggio |
| 4 | Una squadra di taglialegna (4-12 laici, più qualche guardiano) |
| 5-6 | 1-4 laici che cacciano o raccolgono cibo |
Valuta di far tirare a qualcuno il Dado del Fato per il loro atteggiamento. Vedi Il Passo della Barriera per le statistiche di guardiani, monaci e novizi.
| 1 | Una chimera, diffidente o indifferente ma non apertamente ostile |
|---|---|
| 2 | Un Fae, curioso o indifferente |
| 3 | Un tulpa, probabilmente legato a un vicino luogo dei Signori della Brina |
| 4 | Uno spirito della natura selvaggia, curioso o indifferente |
| 5 | Una bestia pericolosa – come un cinghiale, un orso delle caverne, un puma, un draco dei ghiacci, delle scimmie di montagna o dei lupi – diffidente o indifferente, ma facile da provocare |
| 6 | Selvaggina: ottima da mangiare ma pronta a fuggire (cervi, conigli, fagiani, ecc.) |
| 1 | Un luogo corrotto dalle Cose di Sotto |
|---|---|
| 2 | Un luogo infestato dalla morte o dai non-morenti |
| 3 | Un luogo o un artefatto dei Costruttori di Tumuli |
| 4 | Una rovina o un artefatto dei Signori Verdi o un dominio Fae |
| 5 | Una rovina o un artefatto dei Signori della Brina o dei loro discepoli umani |
| 6 | Un luogo sacro agli spiriti della natura selvaggia |
Pericoli
Rischi
- Perdersi tra colline e alberi
- Terreno insidioso (appoggi instabili, ghiaioni, pendii scivolosi, buche, alberi caduti, ecc.)
- Piene improvvise, specialmente in burroni e valli
- Maltempo, specialmente pioggia e neve
- Qualcosa di alto da scalare, e un motivo per scalarlo
- Escrescenze pericolose I Signori Verdi, dall'epoca dei Signori Verdi
Mostri
- Bestie irascibili: cinghiali Il Gran Bosco, orsi delle caverne Il Gran Bosco, drachi dei ghiacci I Monti Zannabianca, scimmie di montagna I Monti Zannabianca, bisonti Il Gran Bosco
- Predatori: averle Il Gran Bosco, puma Il Gran Bosco, drachi piumati Il Gran Bosco o lupi Il Gran Bosco
- Spiriti della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia
- Fae Fae
- Un hagr Il Gran Bosco o due, saliti dal Gran Bosco
- Tulpa I Signori della Brina, legati a luoghi dei Signori della Brina o forse al Passo della Barriera
- Chimere I Signori Verdi e altri resti dei Signori Verdi
- Fantasmi La morte e i non-morenti o redivivi La morte e i non-morenti, che si aggirano vicino ad antichi tumuli, tombe o campi di battaglia
- Un boschetto di alberi dool La morte e i non-morenti e i suoi spiriti residenti
- Un bhoka I Monti Zannabianca, sceso dalle montagne
- Qualunque bestia pericolosa o mostro che i tuoi giocatori ti dicano abiti queste colline