Pogórze

Dwa dni na północny zachód od Stonetop pofałdowane Równiny (Flats) Równiny ustępują wzgórzom, które wspinają się ku Górom Białego Kła (Whitefang Mountains) Góry Białego Kła. Przez te wzgórza przebiega Gościniec (Highway) Trakty Twórców, prowadzący do Przełęczy Zapory (Barrier Pass) Przełęcz Zapory. Na wschodzie wzgórza okalają Wielką Puszczę (Great Wood) Wielka Puszcza.

Pogórze (Foothills) jest surowe i poprzetykane lasami, poprzecinane strumieniami, usiane wąwozami, stawami i małymi jeziorami. W minionych epokach było pograniczem między Władcami Szronu (Rime Lords) Władcy Szronu a Zielonymi Władcami (Green Lords) Zieloni Władcy, a później kresem zasięgu Budowniczych Kurhanów (Barrow Builders) Budowniczowie Kurhanów.

Obecnie jest w większości niezamieszkane, ale zarówno Stonetop, jak i Przełęcz Zapory przychodzą tu po drewno.

Wrażenia

Zawsze

  • Wzgórza wyrastające z Równin, za nimi majaczące góry
  • Młode, cienkie drzewa na najbardziej południowych stokach, coraz większe i starsze, im głębiej wchodzisz we wzgórza
  • Echa ptasiego śpiewu, ryku zwierząt, toczących się kamieni, podniesionych głosów

Wiosna

  • Cienkie gałęzie uginające się pod świeżymi zielonymi liśćmi
  • Błoto ślizgające się i mlaszczące pod stopami
  • Zaskakujący chłód zacienionych dolin, w których wciąż zalega śnieg

Lato

  • Parny, wilgotny upał
  • Pot szczypiący w oczy, gdy wdrapujesz się na kolejny stok
  • Zimna, czysta woda z bulgoczącego strumienia, smaczniejsza niż cokolwiek innego

Jesień

  • Stoki barwiące się na czerwono, pomarańczowo i żółto, potem na czarno, brązowo i szaro
  • Tłuste wiewiórki i inne zwierzątka, pracowicie gromadzące zapasy na zimę
  • Zimna, lepka mgła, utrzymująca się aż do późnego dnia

Zima

  • Zaspy po pas w dolinach
  • Skute lodem strumienie, woda bulgocząca złowieszczo pod spodem
  • Skrzypienie drzew kołyszących się na zimnym wietrze
  • Krótki, magiczny zmierzch, gdy słońce zapada za góry

Pytania

  • Jaką uderzającą różnicę zauważasz między tutejszymi drzewami a tymi w Wielkiej Puszczy?
  • Kto zwykle prowadzi wyprawy drwali ze Stonetop na Pogórze?
  • Jaka straszliwa bestia lub potwór podobno czai się na Pogórzu?
  • Co podobno ściąga jej gniew?
  • Kto twierdzi, że ją spotkał? Kiedy i w jaki sposób?
  • Czemu mu wierzysz/nie wierzysz?
  • Jakie przyziemne niebezpieczeństwa tam w górze martwią cię bardziej niż jakaś legendarna bestia?

Haczyki

  • Wyprawa drwali zaginęła
  • Drwale natykają się na ruinę albo skażone miejsce
  • Ktoś zaginął lata temu podczas wyprawy po drewno, a teraz się pojawia
  • Ulewne deszcze podmywają odcinek Gościńca, odcinając dostęp do dobrego drewna
  • Poszukiwacz przygód twierdzi, że zna położenie starego kurhanu na Pogórzu, podobno pełnego złota i innych skarbów

Wyprawy po drewno

Typowa wyprawa po drewno daje wóz drewna (Wartość 2) i wymaga:

Wyprawy tradycyjnie odbywają się jesienią, po zakończeniu żniw, i tylko wtedy, gdy w osadzie nie ma pilniejszych potrzeb.

Ulepszenie osady Palisada

wymaga ~1000 kłód dobrego drewna (Wartość

3). Wóz drewna (Wartość 2) mieści ~40-50 kłód, co znaczy, że potrzeba

~20-25 wozów. By zebrać tyle drewna:

ulepszenie osady

Stałe Obóz Drwali

A gdyby tak zbudować kilka chat i trzymać tam drwali przez cały rok?

Wymaga wszystkich poniższych:

Gdy zaznaczysz wszystkie wymagania, dodaj „Wyręb: drewno budulcowe, drewno” do listy zasobów i zwiększ Fortunę o 1.

Od tej pory, dopóki obóz działa, osada ma pod ręką zapas drewna na ulepszenia i inne przedsięwzięcia, a zimą zużywa o 1 Nadwyżkę mniej niż zwykle.

Obóz drwali zużywa jednak

1 Nadwyżkę każdego lata, w przeciwnym razie przestaje działać.

Teren

Wybierz 1 lub połącz 2 albo niech ktoś rzuci Kością Losu ().

Teren
1Duży staw/małe jezioro
2Potok, strumień, żleb
3Stromy stok: jałowy, zdradliwy, niestabilny
4Gęsty gąszcz/zarośla
5-6Pas/zagajnik jednego gatunku drzew
7-8Łagodny stok lub dolina
9Stromy stok: zalesiony, zarośnięty
10Pionowa ściana skalna, urwisko, skalny występ
11Polana, łąka, pogorzelisko
12Jaskinia, pieczara, grota

Jeśli chcesz, rzuć na rozmiar/zasięg/natężenie.

Odkrycia

W każdym przypadku wybierz 1 albo niech ktoś rzuci Kością Losu.

odkrycie
1Zmiana terenu; rzuć ponownie
2Szansa na wgląd w zagrożenie lub niebezpieczeństwo (np. ślady zdradzające liczebność, miejsce pobytu itp.)
3ludzie z przełęczy zapory (następna kolumna)
4Jakieś inne spotkanie (następna kolumna)
5Miejsce warte uwagi (patrz niżej)
6Rośliny użyteczne lub cenne
ludzie z przełęczy zapory
1Oddział wojenny 4-8 strażników i/ lub mnichów, polujący na coś niebezpiecznego
2Patrol 2-4 strażników pod wodzą mnicha Białego Kryształu
3Mnich i/lub nowicjusz, samotnie studiujący/ćwiczący/medytujący/ pielgrzymujący
4Ekipa drwali (4-12 świeckich plus kilku strażników)
5-61-4 świeckich polujących lub zbierających pożywienie

Rozważ, czy nie kazać komuś rzucić Kością Losu na ich nastawienie. Statystyki strażnika, mnicha i nowicjusza znajdziesz na Przełęcz Zapory.

spotkanie
1Chimera, ostrożna lub obojętna, ale nie jawnie wroga
2Fae, zaciekawiony lub obojętny
3Tulpa, zapewne zakotwiczona w pobliskim miejscu Władców Szronu
4Duch dziczy, zaciekawiony lub obojętny
5Niebezpieczne zwierzę – jak dzik, niedźwiedź jaskiniowy, puma, lodowy smoczek, górskie małpy czy wilki – ostrożne lub obojętne, ale łatwe do sprowokowania
6Zwierzyna: dobre jedzenie, ale skłonne do ucieczki (jelenie, króliki, bażanty itp.)

Niebezpieczeństwa

Zagrożenia naturalne

  • Zabłądzenie wśród wzgórz i drzew
  • Zdradliwy teren (niepewne podłoże, piarg, śliskie zbocza, dziury, wiatrołomy itp.)
  • Gwałtowne powodzie, zwłaszcza w wąwozach i dolinach
  • Surowa pogoda, zwłaszcza deszcz i śnieg
  • Coś wysokiego do wspinaczki i powód, by się wspiąć
  • Groźne narośla Zieloni Władcy z czasów Zielonych Władców

Potwory