산기슭

스톤탑(Stonetop)에서 북서쪽으로 이틀을 가면 완만하게 굽이치는 평원(Flats)평원이 언덕으로 바뀌며 흰송곳니 산맥(Whitefang Mountains)흰송곳니 산맥으로 올라간다. 큰길(Highway)만든 이들의 길이 이 언덕들을 가로질러 장벽 고개(Barrier Pass)장벽 고개로 이어진다. 동쪽으로는 언덕들이 큰숲(Great Wood)큰숲을 감싸고 있다.

산기슭(Foothills)은 험준하고 숲이 흩어져 있으며, 시내가 이리저리 가로지르고 협곡과 연못과 작은 호수가 곳곳에 있다. 먼 옛날에는 서리 군주들서리 군주들과 녹색 군주들녹색 군주들 사이의 변경이었고, 나중에는 고분 축조자들의 손길이 닿은 끝자락이었다고분 축조자들.

오늘날에는 대부분 사람이 살지 않지만, 스톤탑과 장벽 고개 모두 이곳에 와서 목재를 베어 간다.

인상

언제나

  • 평원에서 솟아오른 언덕들, 그 뒤로 어렴풋이 솟은 산들
  • 가장 남쪽 비탈에는 가늘고 어린 나무들, 언덕 안으로 들어갈수록 더 크고 오래된 나무들
  • 새소리, 짐승의 울부짖음, 굴러떨어지는 돌, 높아진 목소리의 메아리

봄

  • 싱그러운 초록 잎을 달고 늘어진 가는 가지들
  • 발밑에서 미끄러지고 질척거리는 진흙
  • 아직 눈이 남아 있는 그늘진 골짜기의 뜻밖의 냉기

여름

  • 후텁지근하고 눅눅한 더위
  • 또 한 비탈을 낑낑대며 오를 때 눈을 따갑게 하는 땀
  • 졸졸 흐르는 시내에서 뜬 차고 맑은 물, 그 무엇보다 맛있다

가을

  • 빨갛고 주황빛이고 노랗게 물들었다가, 검고 갈색이고 잿빛으로 바뀌는 비탈
  • 겨울을 대비해 바삐 먹이를 찾는 통통한 다람쥐와 작은 짐승들
  • 한낮까지 이어지는 차갑고 축축한 안개

겨울

  • 골짜기에 허리까지 쌓인 눈더미
  • 꽁꽁 언 시내, 그 아래서 불길하게 꾸르륵거리는 물
  • 찬바람에 흔들리며 삐걱대는 나무들
  • 해가 산 너머로 떨어질 때의 짧고 마법 같은 황혼

질문

  • 이곳 나무들과 큰숲의 나무들 사이에서 어떤 두드러진 차이를 알아차리는가?
  • 스톤탑의 산기슭 벌목 원정은 보통 누가 이끄는가?
  • 산기슭에 어떤 무시무시한 짐승이나 괴물이 도사리고 있다고들 하는가?
  • 무엇이 그것의 분노를 산다고들 하는가?
  • 누가 그것과 마주쳤다고 주장하는가? 언제, 어떻게?
  • 너는 왜 그들을 믿는가/믿지 않는가?
  • 그곳의 어떤 평범한 위험이 전설 속 짐승보다 더 걱정되는가?

떡밥

  • 벌목 원정대가 실종된다
  • 벌목꾼들이 폐허나 타락한 장소를 우연히 발견한다
  • 몇 년 전 벌목 원정에서 실종된 누군가가 이제 다시 나타난다
  • 폭우로 큰길 한 구간이 쓸려 나가 좋은 목재가 있는 곳으로 가는 길이 막힌다
  • 한 모험가가 금과 다른 보물이 가득하다는 산기슭의 오래된 고분 위치를 안다고 주장한다

벌목 원정

보통 벌목 원정 한 번이면 목재 한 수레(가치 2)가 나오며, 다음이 필요하다.

원정은 전통적으로 가을, 추수가 끝난 뒤에, 마을에 더 급한 일이 없을 때만 떠난다.

목책 정착지 개량에는

좋은 목재 통나무 약 1,000개(가치

3)가 필요하다. 목재 한 수레(가치 2)에는 통나무가 약 40-50개 들어 있으니,

약 20-25수레가 필요하다. 그만한 목재를 모으려면:

정착지 개량

영구 벌목장

오두막 몇 채를 짓고 벌목꾼들이 일 년 내내 그곳에 머물게 하면 어떨까?

다음을 모두 갖춰야 한다.:

필요 조건을 모두 표시하면, 자원 목록에 "벌목: 목재, 나무"를 더하고 운세를 1 올린다.

이후 벌목장이 운영되는 한, 정착지는 개량과 다른 계획에 쓸 목재를 언제든 공급받을 수 있고, 겨울에 평소보다 잉여를 1 덜 소모한다.

다만 벌목장은 여름마다

잉여 1을 소모하며, 그러지 못하면 운영을 멈춘다.

지형

1개를 고르거나 2개를 합치거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 하라.

지형
1큰 연못/작은 호수
2개울, 시내, 도랑
3가파른 비탈: 헐벗고, 위태롭고, 불안정함
4빽빽한 덤불/잡목
5-6한 종류의 나무가 이룬 띠/작은 숲
7-8완만한 비탈이나 골짜기
9가파른 비탈: 숲이 우거지고, 수풀이 무성함
10깎아지른 암벽, 벼랑, 튀어나온 바위
11빈터, 풀밭, 불탄 자리
12동굴, 굴, 작은 동굴

원한다면 크기/범위/강도를 위해 을 굴린다.

발견

무엇이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.

발견
1지형의 변화지형, 그리고 다시 굴린다
2위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회(예: 수, 행방 등을 드러내는 발자국)
3장벽 고개에서 온 사람들(다음 단)
4다른 조우(다음 단)
5흥미로운 곳(아래 참조)
6쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물
장벽 고개에서 온 사람들
1무언가 위험한 것을 사냥하는 수호자와/ 또는 수도승 4-8명의 전투대
2백수정 수도승이 이끄는 수호자 2-4명의 순찰대
3연구/수련/명상/ 순례를 위해 홀로 나선 수도승과/또는 수련승
4벌목 일꾼들(평신도 4-12명과 수호자 몇 명)
5-6사냥하거나 먹을 것을 찾는 평신도 1-4명

그들의 태도를 정하기 위해 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하는 것도 생각해 보라. 수호자, 수도승, 수련승의 능력치는 장벽 고개을 참조하라.

조우
1키메라녹색 군주들. 경계하거나 무관심하지만 대놓고 적대적이지는 않다
2페이페이. 호기심을 보이거나 무관심하다
3툴파서리 군주들. 아마 근처의 서리 군주 장소에 매여 있다
4야생의 정령야생의 정령. 호기심을 보이거나 무관심하다
5위험한 짐승. 멧돼지큰숲, 동굴곰큰숲, 퓨마큰숲, 얼음 드레이크흰송곳니 산맥, 산 유인원흰송곳니 산맥, 늑대큰숲 등. 경계하거나 무관심하지만 쉽게 자극받는다
6사냥감: 먹기에 좋지만 달아나기 쉽다(사슴, 토끼, 꿩 등)
흥미로운 곳
1아래 것들아래 것들에게 타락한 곳
2죽음이나 죽지 않는 자들이 출몰하는 곳죽음과 죽지 않는 자들
3고분 축조자들고분 축조자들의 장소나 유물
4녹색 군주들녹색 군주들의 폐허나 유물, 또는 페이의 영역페이
5서리 군주들서리 군주들이나 그 인간 제자들의 폐허나 유물
6야생의 정령야생의 정령에게 신성한 곳

위험

위해 요소

  • 언덕과 나무 사이에서 길을 잃음
  • 위태로운 지형(헐거운 발 디딜 곳, 너덜겅, 미끄러운 비탈, 움푹 팬 구멍, 쓰러진 나무 등)
  • 특히 협곡과 골짜기의 갑작스러운 홍수
  • 혹독한 날씨, 특히 비와 눈
  • 올라가야 할 높은 무언가와, 올라가야 할 이유
  • 녹색 군주들의 시대부터 이어진 위험한 식물녹색 군주들

괴물