Das Vorgebirge

Zwei Tagesreisen nordwestlich von Stonetop geht das wellige Flachland Das Flachland in Hügel über, die ins Weißzahngebirge (Whitefang Mountains, Das Weißzahngebirge) ansteigen. Die Fernstraße (Highway, Die Straßen der Erbauer) durchschneidet diese Hügel und führt zum Riegelpass (Barrier Pass, Der Riegelpass). Im Osten legen sich die Hügel um den Großen Wald Der Große Wald.

Das Vorgebirge (Foothills) ist zerklüftet und bewaldet, von Bächen durchzogen und mit Schluchten, Teichen und kleinen Seen übersät. In vergangenen Zeitaltern war es ein Grenzland zwischen den Reifherren (Rime Lords, Die Reifherren) und den Grünen Herren (Green Lords, Die Grünen Herren), und später bildete es die Grenze des Machtbereichs der Hügelgrabbauer (Barrow Builders, Die Hügelgrabbauer).

Heutzutage ist es größtenteils unbewohnt, doch sowohl Stonetop als auch der Riegelpass kommen hierher, um Holz zu schlagen.

Eindrücke

Immer

  • Hügel, die sich aus dem Flachland erheben, dahinter drohend die Berge
  • Junge, dünne Bäume an den südlichsten Hängen, die größer und älter werden, je weiter man in die Hügel vordringt
  • Widerhall von Vogelgesang, Tiergebrüll, polternden Steinen, lauten Stimmen

Frühling

  • Dünne Zweige, die sich unter frischem grünem Laub biegen
  • Schlamm, der unter den Füßen rutscht und schmatzt
  • Überraschende Kühle in schattigen Tälern, wo noch Schnee liegt

Sommer

  • Schwüle, feuchte Hitze
  • Schweiß, der dir in den Augen brennt, während du dich einen weiteren Hang hinaufschleppst
  • Kaltes, klares Wasser aus einem gurgelnden Bach, das besser schmeckt als alles andere

Herbst

  • Hänge, die sich rot, orange und gelb färben, dann schwarz, braun und grau
  • Pralle Eichhörnchen und andere Viecher, die eifrig Vorräte für den Winter sammeln
  • Kalter, klammer Nebel, der sich bis weit in den Tag hält

Winter

  • Hüfthohe Schneewehen in den Tälern
  • Zugefrorene Bäche, unter denen das Wasser bedrohlich gurgelt
  • Das Knarren der Bäume, die im kalten Wind schwanken
  • Kurze, zauberhafte Dämmerung, wenn die Sonne hinter den Bergen versinkt

Fragen

  • Welcher auffällige Unterschied fällt dir zwischen den Bäumen hier und denen im Großen Wald auf?
  • Wer führt gewöhnlich Stonetops Holzfällerzüge ins Vorgebirge an?
  • Welche grausige Bestie oder welches Monster soll im Vorgebirge lauern?
  • Was soll seinen Zorn erregen?
  • Wer behauptet, ihm begegnet zu sein? Wann und wie?
  • Warum glaubst du ihm (nicht)?
  • Welche alltäglichen Gefahren dort oben bereiten dir mehr Sorgen als irgendeine sagenhafte Bestie?

Aufhänger

  • Ein Holzfällerzug verschwindet
  • Holzfäller stoßen auf eine Ruine oder einen verderbten Schauplatz
  • Jemand ist vor Jahren bei einem Holzfällerzug verschwunden und taucht nun wieder auf
  • Starke Regenfälle spülen ein Stück der Fernstraße weg und versperren den Zugang zu gutem Holz
  • Ein Abenteurer behauptet, die Lage eines alten Hügelgrabs im Vorgebirge zu kennen, das voller Gold und anderer Schätze sein soll

Holzfällerzüge

Ein typischer Holzfällerzug bringt eine Wagenladung Holz (Wert 2) ein und erfordert:

Die Züge finden traditionell im Herbst statt, nachdem die Ernte eingebracht ist, und nur, wenn es im Dorf keine dringenderen Bedürfnisse gibt.

Die Siedlungs-Verbesserung Palisade

erfordert ~1.000 Stämme guten Holzes (Wert

3). Eine Wagenladung Holz (Wert 2) umfasst ~40-50 Stämme, du brauchst also

~20-25 Wagenladungen. Um so viel Holz zu sammeln:

Siedlungs-Verbesserung

Dauerhaft Holzfällerlager

Wie wäre es, wenn wir ein paar Hütten bauen und das ganze Jahr über Holzfäller dort oben halten?

Erfordert alles Folgende:

Wenn ihr alle Voraussetzungen angekreuzt habt, fügt der Liste der Ressourcen „Holzfällerei: Bauholz, Holz“ hinzu und erhöht Geschick um 1.

Fortan gilt: Solange das Lager in Betrieb ist, hat die Siedlung einen steten Vorrat an Holz für Verbesserungen und andere Vorhaben, und sie verbraucht im Winter 1 Überschuss weniger als üblich.

Allerdings verbraucht das Holzfällerlager

jeden Sommer 1 Überschuss, sonst wird der Betrieb eingestellt.

Gelände

Wähle 1 oder kombiniere 2, oder lass jemanden den Schicksalswürfel () werfen.

Gelände
1Großer Teich/kleiner See
2Bach, Flüsschen, Rinne
3Steiler Hang: kahl, tückisch, instabil
4Dichtes Dickicht/Gestrüpp
5-6Streifen/Wäldchen aus einer einzigen Baumart
7-8Sanfter Hang oder Tal
9Steiler Hang: bewaldet, überwuchert
10Senkrechte Felswand, Steilhang, Felsvorsprung
11Lichtung, Wiese, Brandstelle
12Höhle, Kaverne, Grotte

Wenn du willst, würfle für Größe/Ausmaß/Intensität.

Entdeckungen

Wähle bei jeder davon 1 oder lass jemanden den Schicksalswürfel werfen.

Entdeckung
1Ein Geländewechsel, und würfle erneut
2Eine Gelegenheit, Einblick in eine Bedrohung oder Gefahr zu gewinnen (z. B. Spuren, die Anzahl, Aufenthaltsort usw. verraten)
3Leute vom Riegelpass (nächste Spalte)
4Eine andere Begegnung (nächste Spalte)
5Ein interessanter Ort (siehe unten)
6Nützliche oder wertvolle Pflanzen
Leute vom Riegelpass
1Ein Kriegstrupp von 4-8 Wächtern und/ oder Mönchen, der etwas Gefährliches jagt
2Eine Patrouille von 2-4 Wächtern, angeführt von einem Mönch des Weißen Kristalls
3Ein Mönch und/oder Novize, allein unterwegs, um zu studieren/üben/meditieren/ zu pilgern
4Ein Holzfällertrupp (4-12 Laien, dazu ein paar Wächter)
5-61-4 Laien, die jagen oder Nahrung sammeln

Lass vielleicht jemanden den Schicksalswürfel für ihre Gesinnung werfen. Die Werte für Wächter, Mönche und Novizen findest du auf Der Riegelpass.

Begegnung
1Eine Chimäre, argwöhnisch oder gleichgültig, aber nicht offen feindselig
2Ein Fae, neugierig oder gleichgültig
3Ein Tulpa, wahrscheinlich an einen nahen Ort der Reifherren gebunden
4Ein Geist der Wildnis, neugierig oder gleichgültig
5Eine gefährliche Bestie – etwa ein Keiler, ein Höhlenbär, ein Puma, ein Eisdrake, Bergaffen oder Wölfe –, argwöhnisch oder gleichgültig, aber leicht zu reizen
6Wild: gut zu essen, aber schreckhaft (Hirsche, Kaninchen, Fasane usw.)

Gefahren

Risiken

  • Sich zwischen Hügeln und Bäumen verirren
  • Tückisches Gelände (lockerer Boden, Geröll, rutschige Hänge, Schlaglöcher, umgestürzte Bäume usw.)
  • Sturzfluten, besonders in Schluchten und Tälern
  • Raues Wetter, besonders Regen und Schnee
  • Etwas Hohes zum Klettern und ein Grund, es zu erklettern
  • Gefährlicher Bewuchs Die Grünen Herren aus der Zeit der Grünen Herren

Monster