Das Vorgebirge
Zwei Tagesreisen nordwestlich von Stonetop geht das wellige Flachland Das Flachland in Hügel über, die ins Weißzahngebirge (Whitefang Mountains, Das Weißzahngebirge) ansteigen. Die Fernstraße (Highway, Die Straßen der Erbauer) durchschneidet diese Hügel und führt zum Riegelpass (Barrier Pass, Der Riegelpass). Im Osten legen sich die Hügel um den Großen Wald Der Große Wald.
Das Vorgebirge (Foothills) ist zerklüftet und bewaldet, von Bächen durchzogen und mit Schluchten, Teichen und kleinen Seen übersät. In vergangenen Zeitaltern war es ein Grenzland zwischen den Reifherren (Rime Lords, Die Reifherren) und den Grünen Herren (Green Lords, Die Grünen Herren), und später bildete es die Grenze des Machtbereichs der Hügelgrabbauer (Barrow Builders, Die Hügelgrabbauer).
Heutzutage ist es größtenteils unbewohnt, doch sowohl Stonetop als auch der Riegelpass kommen hierher, um Holz zu schlagen.
Eindrücke
Immer
- Hügel, die sich aus dem Flachland erheben, dahinter drohend die Berge
- Junge, dünne Bäume an den südlichsten Hängen, die größer und älter werden, je weiter man in die Hügel vordringt
- Widerhall von Vogelgesang, Tiergebrüll, polternden Steinen, lauten Stimmen
Frühling
- Dünne Zweige, die sich unter frischem grünem Laub biegen
- Schlamm, der unter den Füßen rutscht und schmatzt
- Überraschende Kühle in schattigen Tälern, wo noch Schnee liegt
Sommer
- Schwüle, feuchte Hitze
- Schweiß, der dir in den Augen brennt, während du dich einen weiteren Hang hinaufschleppst
- Kaltes, klares Wasser aus einem gurgelnden Bach, das besser schmeckt als alles andere
Herbst
- Hänge, die sich rot, orange und gelb färben, dann schwarz, braun und grau
- Pralle Eichhörnchen und andere Viecher, die eifrig Vorräte für den Winter sammeln
- Kalter, klammer Nebel, der sich bis weit in den Tag hält
Winter
- Hüfthohe Schneewehen in den Tälern
- Zugefrorene Bäche, unter denen das Wasser bedrohlich gurgelt
- Das Knarren der Bäume, die im kalten Wind schwanken
- Kurze, zauberhafte Dämmerung, wenn die Sonne hinter den Bergen versinkt
Fragen
- Welcher auffällige Unterschied fällt dir zwischen den Bäumen hier und denen im Großen Wald auf?
- Wer führt gewöhnlich Stonetops Holzfällerzüge ins Vorgebirge an?
- Welche grausige Bestie oder welches Monster soll im Vorgebirge lauern?
- Was soll seinen Zorn erregen?
- Wer behauptet, ihm begegnet zu sein? Wann und wie?
- Warum glaubst du ihm (nicht)?
- Welche alltäglichen Gefahren dort oben bereiten dir mehr Sorgen als irgendeine sagenhafte Bestie?
Aufhänger
- Ein Holzfällerzug verschwindet
- Holzfäller stoßen auf eine Ruine oder einen verderbten Schauplatz
- Jemand ist vor Jahren bei einem Holzfällerzug verschwunden und taucht nun wieder auf
- Starke Regenfälle spülen ein Stück der Fernstraße weg und versperren den Zugang zu gutem Holz
- Ein Abenteurer behauptet, die Lage eines alten Hügelgrabs im Vorgebirge zu kennen, das voller Gold und anderer Schätze sein soll
Holzfällerzüge
Ein typischer Holzfällerzug bringt eine Wagenladung Holz (Wert 2) ein und erfordert:
Die Züge finden traditionell im Herbst statt, nachdem die Ernte eingebracht ist, und nur, wenn es im Dorf keine dringenderen Bedürfnisse gibt.
Die Siedlungs-Verbesserung Palisade
erfordert ~1.000 Stämme guten Holzes (Wert
3). Eine Wagenladung Holz (Wert 2) umfasst ~40-50 Stämme, du brauchst also
~20-25 Wagenladungen. Um so viel Holz zu sammeln:
Siedlungs-Verbesserung
Dauerhaft Holzfällerlager
Wie wäre es, wenn wir ein paar Hütten bauen und das ganze Jahr über Holzfäller dort oben halten?
Erfordert alles Folgende:
Wenn ihr alle Voraussetzungen angekreuzt habt, fügt der Liste der Ressourcen „Holzfällerei: Bauholz, Holz“ hinzu und erhöht Geschick um 1.
Fortan gilt: Solange das Lager in Betrieb ist, hat die Siedlung einen steten Vorrat an Holz für Verbesserungen und andere Vorhaben, und sie verbraucht im Winter 1 Überschuss weniger als üblich.
Allerdings verbraucht das Holzfällerlager
jeden Sommer 1 Überschuss, sonst wird der Betrieb eingestellt.
Gelände
Wähle 1 oder kombiniere 2, oder lass jemanden den Schicksalswürfel () werfen.
| 1 | Großer Teich/kleiner See |
|---|---|
| 2 | Bach, Flüsschen, Rinne |
| 3 | Steiler Hang: kahl, tückisch, instabil |
| 4 | Dichtes Dickicht/Gestrüpp |
| 5-6 | Streifen/Wäldchen aus einer einzigen Baumart |
| 7-8 | Sanfter Hang oder Tal |
| 9 | Steiler Hang: bewaldet, überwuchert |
| 10 | Senkrechte Felswand, Steilhang, Felsvorsprung |
| 11 | Lichtung, Wiese, Brandstelle |
| 12 | Höhle, Kaverne, Grotte |
Wenn du willst, würfle für Größe/Ausmaß/Intensität.
Entdeckungen
Wähle bei jeder davon 1 oder lass jemanden den Schicksalswürfel werfen.
| 1 | Ein Geländewechsel, und würfle erneut |
|---|---|
| 2 | Eine Gelegenheit, Einblick in eine Bedrohung oder Gefahr zu gewinnen (z. B. Spuren, die Anzahl, Aufenthaltsort usw. verraten) |
| 3 | Leute vom Riegelpass (nächste Spalte) |
| 4 | Eine andere Begegnung (nächste Spalte) |
| 5 | Ein interessanter Ort (siehe unten) |
| 6 | Nützliche oder wertvolle Pflanzen |
| 1 | Ein Kriegstrupp von 4-8 Wächtern und/ oder Mönchen, der etwas Gefährliches jagt |
|---|---|
| 2 | Eine Patrouille von 2-4 Wächtern, angeführt von einem Mönch des Weißen Kristalls |
| 3 | Ein Mönch und/oder Novize, allein unterwegs, um zu studieren/üben/meditieren/ zu pilgern |
| 4 | Ein Holzfällertrupp (4-12 Laien, dazu ein paar Wächter) |
| 5-6 | 1-4 Laien, die jagen oder Nahrung sammeln |
Lass vielleicht jemanden den Schicksalswürfel für ihre Gesinnung werfen. Die Werte für Wächter, Mönche und Novizen findest du auf Der Riegelpass.
| 1 | Eine Chimäre, argwöhnisch oder gleichgültig, aber nicht offen feindselig |
|---|---|
| 2 | Ein Fae, neugierig oder gleichgültig |
| 3 | Ein Tulpa, wahrscheinlich an einen nahen Ort der Reifherren gebunden |
| 4 | Ein Geist der Wildnis, neugierig oder gleichgültig |
| 5 | Eine gefährliche Bestie – etwa ein Keiler, ein Höhlenbär, ein Puma, ein Eisdrake, Bergaffen oder Wölfe –, argwöhnisch oder gleichgültig, aber leicht zu reizen |
| 6 | Wild: gut zu essen, aber schreckhaft (Hirsche, Kaninchen, Fasane usw.) |
| 1 | Ein von den Dingen in der Tiefe verderbter Ort |
|---|---|
| 2 | Ein Ort, an dem der Tod oder die Untoten spuken |
| 3 | Eine Stätte oder ein Artefakt der Hügelgrabbauer |
| 4 | Eine Ruine oder ein Artefakt der Grünen Herren oder ein Reich der Fae |
| 5 | Eine Ruine oder ein Artefakt der Reifherren oder ihrer menschlichen Schüler |
| 6 | Ein den Geistern der Wildnis heiliger Ort |
Gefahren
Risiken
- Sich zwischen Hügeln und Bäumen verirren
- Tückisches Gelände (lockerer Boden, Geröll, rutschige Hänge, Schlaglöcher, umgestürzte Bäume usw.)
- Sturzfluten, besonders in Schluchten und Tälern
- Raues Wetter, besonders Regen und Schnee
- Etwas Hohes zum Klettern und ein Grund, es zu erklettern
- Gefährlicher Bewuchs Die Grünen Herren aus der Zeit der Grünen Herren
Monster
- Griesgrämige Bestien: Keiler Der Große Wald, Höhlenbären Der Große Wald, Eisdraken Das Weißzahngebirge, Bergaffen Das Weißzahngebirge, Wisente Der Große Wald
- Raubtiere: Neuntöter Der Große Wald, Pumas Der Große Wald, gefiederte Draken Der Große Wald oder Wölfe Der Große Wald
- Geister der Wildnis Die Geister der Wildnis
- Fae Die Fae
- Ein oder zwei Hagr Der Große Wald, aus dem Großen Wald heraufgekommen
- Tulpas Die Reifherren, an Orte der Reifherren oder vielleicht an den Riegelpass gebunden
- Chimären Die Grünen Herren und andere Überbleibsel der Grünen Herren
- Geister Der Tod und die Untoten oder Wiedergänger Der Tod und die Untoten, die bei alten Hügelgräbern, Grabstätten oder Schlachtfeldern lauern
- Ein Hain aus Doolbäumen Der Tod und die Untoten und seine ansässigen Geister
- Ein Bhoka Das Weißzahngebirge, aus den Bergen herabgekommen
- Welche gefährliche Bestie oder welches Monster auch immer laut deinen Spielern in diesen Hügeln haust