Les Contreforts

À deux jours au nord-ouest de Stonetop, les Plaines vallonnées cèdent la place à des collines, qui s'élèvent jusqu'aux Monts Croc-Blanc. La Grand-Route traverse ces collines, menant au Col de la Barrière. À l'est, les collines encerclent le Grand Bois.

Les Contreforts sont accidentés et parsemés de forêts, sillonnés de ruisseaux, ponctués de gorges, d'étangs et de petits lacs. Dans les âges passés, c'était une terre-frontière entre les Seigneurs du Givre et les Seigneurs Verts, et plus tard, elle marquait l'extension du territoire des Bâtisseurs de Tertres.

De nos jours, elles sont pour l'essentiel inhabitées, mais on vient aussi bien de Stonetop que du Col de la Barrière pour y récolter du bois.

Impressions

Toujours

  • Des collines qui s'élèvent depuis les Plaines, des montagnes qui se dressent derrière elles
  • De jeunes arbres graciles sur les pentes les plus méridionales, de plus en plus grands et vieux à mesure que l'on s'enfonce dans les collines
  • Des échos de chants d'oiseaux, de beuglements de bêtes, de pierres qui dévalent, de voix qui s'élèvent

Printemps

  • De fines branches ployant sous des feuilles vertes et fraîches
  • De la boue qui glisse et clapote sous les pieds
  • Le froid surprenant des vallons ombragés, où la neige s'attarde encore

Été

  • Une chaleur moite et humide
  • La sueur qui pique les yeux tandis que tu gravis une pente de plus
  • L'eau fraîche et claire d'un ruisseau qui gargouille, meilleure que tout ce que tu connais

Automne

  • Des pentes devenues rouges, orange et jaunes, puis noires, brunes et grises
  • Des écureuils dodus et autres petites bêtes, affairées à fourrager pour l'hiver
  • Une brume froide et moite qui s'attarde bien avant dans la journée

Hiver

  • Des congères profondes jusqu'à la taille dans les vallées
  • Des ruisseaux pris par la glace, l'eau gargouillant d'un air menaçant en dessous
  • Le grincement des arbres, qui se balancent dans le vent froid
  • Un bref crépuscule magique quand le soleil disparaît derrière les montagnes

Questions

  • Quelle différence frappante remarques-tu entre les arbres d'ici et ceux du Grand Bois ?
  • Qui mène habituellement les expéditions forestières de Stonetop jusqu'aux Contreforts ?
  • Quelle bête ou quel monstre redoutable dit-on rôder dans les Contreforts ?
  • Qu'est-ce qui, dit-on, attire sa colère ?
  • Qui prétend l'avoir rencontré ? Quand, et comment ?
  • Pourquoi les crois-tu, ou pas ?
  • Quels dangers bien réels là-haut t'inquiètent plus qu'une quelconque bête légendaire ?

Accroches

  • Une expédition forestière disparaît
  • Des bûcherons tombent sur une ruine ou un site corrompu
  • Quelqu'un a disparu lors d'une expédition forestière il y a des années, et le voilà qui reparaît
  • De fortes pluies emportent un tronçon de la Grand-Route, bloquant l'accès à du bon bois
  • Un aventurier prétend connaître l'emplacement d'un vieux tertre dans les Contreforts, que l'on dit chargé d'or et d'autres trésors

Expéditions forestières

Une expédition forestière typique génère une charretée de bois (Valeur 2), et nécessite :

Ces expéditions ont traditionnellement lieu en automne, une fois la récolte achevée, et seulement s'il n'y a pas de besoins plus urgents au village.

L'amélioration de bourgade Palissade

nécessite ~1 000 rondins de bon bois (Valeur

3). Une charretée de bois (Valeur 2) contient ~40-50 rondins, ce qui signifie qu'il t'en faut

~20-25 charretées. Pour rassembler une telle quantité de bois :

amélioration de bourgade

Permanent Camp Forestier

Et si l'on construisait quelques cabanes et gardait des bûcherons là-haut toute l'année ?

Nécessite tout ce qui suit :

Quand tu coches toutes les exigences, ajoute « Exploitation forestière : bois d'œuvre, bois » à la liste des ressources et augmente la Fortune de 1.

Désormais, tant que le camp est en activité, la bourgade dispose d'une réserve de bois toute prête pour ses améliorations et autres projets, et elle consomme 1 Surplus de moins que d'habitude en hiver.

Cependant, le camp forestier consomme

1 Surplus chaque été, sans quoi il cesse ses activités.

Terrain

Choisis-en 1 ou combines-en 2, ou fais lancer à quelqu'un le Dé du Destin ().

Terrain
1Grand étang/petit lac
2Ru, ruisseau, ravine
3Pente raide : aride, traître, instable
4Fourré dense/broussailles
5-6Étendue/bosquet d'une seule essence d'arbre
7-8Pente douce ou vallée
9Pente raide : boisée, envahie de végétation
10Paroi rocheuse abrupte, falaise, affleurement rocheux
11Clairière, pré, zone brûlée
12Caverne, grotte, antre

Si tu le souhaites, lance pour la taille/l'ampleur/l'intensité.

Découvertes

Pour chacune de ces catégories, choisis-en 1 ou fais lancer le Dé du Destin.

découverte
1Un changement de terrain, et relance
2Une occasion de mieux cerner une menace ou un danger (par ex. des traces qui révèlent un nombre, une localisation, etc.)
3des gens du Col de la Barrière (colonne suivante)
4Une autre rencontre (colonne suivante)
5Un lieu d'intérêt (voir ci-dessous)
6Flore utile ou précieuse
gens du Col de la Barrière
1Une troupe de guerre de 4 à 8 gardiens et/ou moines, en chasse de quelque chose dangereux
2Une patrouille de 2 à 4 gardiens, menée par un moine du Cristal Blanc
3Un moine et/ou un novice, seul pour étudier/s'entraîner/méditer/faire un pèlerinage
4Une équipe de bûcherons (4 à 12 laïcs, plus quelques gardiens)
5-61 à 4 laïcs en chasse ou en train de fourrager

Envisage de faire lancer le Dé du Destin pour déterminer leur disposition. Voir Le Col de la Barrière pour les profils des gardiens, moines et novices.

rencontre
1Une chimère, méfiante ou indifférente mais pas franchement hostile
2Un Fae, curieux ou indifférent
3Un tulpa, probablement lié à un site des Seigneurs du Givre à proximité
4Un esprit de la nature sauvage, curieux ou indifférent
5Une bête dangereuse — comme un sanglier, un ours des cavernes, un couguar, un dragon des glaces, des singes des montagnes, ou des loups — méfiante ou indifférente, mais facile à provoquer
6Du gibier : bon à manger mais prompt à détaler (cerfs, lapins, faisans, etc.)

Dangers

Risques

  • Se perdre parmi les collines et les arbres
  • Un terrain traître (sol meuble, éboulis, pentes glissantes, nids-de-poule, bois mort, etc.)
  • Des crues soudaines, surtout dans les ravins et les vallées
  • Un temps rude, surtout la pluie et la neige
  • Quelque chose de haut à escalader, et une raison de le faire
  • Croissance dangereuse, datant de l'époque des Seigneurs Verts

Monstres