창백한 사냥꾼
어떤 밤이면 창백한 사냥꾼(Pale Hunter)이 유령 사냥개들을 거느리고 큰숲(Great Wood)큰숲을 누빈다. 그런 밤에는 가장 용감한 사냥꾼들조차 마을에 머문다. 숲의 민족(Forest Folk)숲의 민족은 그를 일종의 자연의 힘처럼, 섬길 신이라기보다 견뎌 내야 할 폭풍처럼 이야기했다.
사냥꾼의 길을 가로지르면 무슨 일이 일어나는지는 이야기마다 다르다. 그는 너를 무시할 수도, 함께하자고 부를 수도, 사냥감으로 점찍을 수도 있다. 하지만 모든 이야기가 동의하는 것이 있다. 그에게 깊은 인상을 남기면 후한 보상을 받는다. 붙잡히거나 제 몫을 해내지 못하면, 글쎄, 생각하지 않는 게 좋다.
떡밥
- 누군가 아직 숲에 있는데, 오늘 밤 창백한 사냥꾼이 나선다!
- 창백한 사냥꾼이 PC들이 원하거나 필요로 하는 유물을 지니고 있다고들 한다.
- PC들이 사냥꾼에게 속박된 영혼을 구하고 싶어 한다.
- PC들이 몰래 죽지 않는 자인 나그네를 만난다. 사냥꾼이 그의 냄새를 맡았다.
전승
창백한 사냥꾼은 걸맞은 사냥감과 걸맞은 동행을 높이 친다. 날랜 자, 영리한 자, 용감한 자. 하지만 숲을 누빌 때면, 설령 자기 격에 맞지 않더라도 언제나 무언가를 사냥한다. 누구나 아는 사실이다.
흥미로운 것: 그는 죽지 않는 자를 사냥하기 위해서라면 다른 모든 사냥감을 포기하며, 큰숲 밖까지, 평소라면 나서지 않을 밤에도 그들을 쫓는다.
쓸모 있는 것: 사냥꾼을 죽지 않는 존재에게 보내려면, 그 존재의 영혼 냄새가 밴 물건을 손에 넣어라. 달 밝은 밤, 갓 벤 삼나무 가지로 피운 연기 자욱한 불에 그것을 태워라.
질문
네가 들은 이야기에 따르면…
- 그는 무엇인가? 정령, 유령, 아니면 무엇?
- 그는 달과 어떻게 이어져 있는가?
- 그의 사냥개들은 정확히 무엇인가?
- 그는 까마귀 부인(Lady of Crows)죽음과 죽지 않는 자들과 어떤 관계인가?
- 어떤 영웅이 그의 존중을 얻었으며, 어떻게? 그는 어떤 보상을 받았는가?
- 감히 그에게 맞선 영웅에게는 어떤 끔찍한 운명이 닥쳤는가?
- 숲의 민족은 그를 달래려고 어떤 의례신과 종교를 지켰는가?
그리고 또…
- 마시에지(Marshedge)마시에지에서는 그에 대해 어떤 이야기를 하는가? 맨마치 사람들북 맨마치 사이에서는?
- 누가 돌아오지 못했으며, 그의 길을 가로질렀다고들 하는가?
- 누가 그를 봤다고 주장하는가? 언제, 어디서? 무슨 일이 있었는가? 무엇 때문에 그들(너?)이 그토록 겁에 질렸는가?
어떤 밤이면...
창백한 사냥꾼은 언제 나서는가? PC들과 함께 1개를 고른다:
- 달이 높이 뜬 보름밤
- 달이 사라진 그믐밤
- 월식이 있는 밤
- 겨울의 달 밝은 밤
- 여름의 달 없는 밤
- 각 계절의 첫 보름밤
- 모두가 동의하는 다른 어떤 밤 이 밤들은 왜 특별한가? 그는 왜 그때 숲을 누비는가?
그런 밤에 PC들이 큰숲에 있다면, 창백한 사냥꾼의 사냥감을 고르거나 굴린다:
| 1-2 | 아무것도… 아직은. |
|---|---|
| 3-4 | 하찮은 사냥감: 여우/토끼/멧돼지/사슴, 크린윈크린윈, 그의 길을 가로지른 바보 등 |
| 5 | 걸맞은 사냥감: 케이르우마우르큰숲, 라셀바이드큰숲, 짐승 수호자야생의 정령, 그와 내기를 한 페이페이 등 |
| 6 | 죽지 않는 사냥감: 둘 나무죽음과 죽지 않는 자들에서 멀리 떨어진 탁 트인 곳에서 붙잡힌 유령죽음과 죽지 않는 자들이나 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들 |
때가 되면 다가오는 위험을 가리킨다(그의 뿔나팔이 울리고, 사냥개들이 짖고, 사냥감이 옆을 스쳐 달려간다). 기회를 제시한다(달아나기, 숨기, 그를 찾아가기 등). 곤란을 예고한다(안개가 피어오르고, 사냥개들이 나타난다).
PC들이 사냥꾼의 길을 가로지르면, 그다음 일은 그의 지금 사냥감, 그들이 숨는지 맞서는지, 어떻게 처신하는지, 그들 가운데 죽지 않는 자가 있는지, 그리고 변덕스러운 주사위에 달려 있다.
위험
창백한 사냥꾼
HP 26; 방어구 4 (강인함)
피해 은창 유리로 (지근, 간격, 투척, 강타, 유혈, 2 관통) 또는 은뿔 유리로 (지근, 강타) 또는 붙잡기 유리로 (근접, 움켜쥠, 강타)
특수 능력 안개에 둘러싸여 있다. 죽지 않는 영을 붙잡을 수 있다. 예리한 감각. 기이한 반사 신경
본능 사냥을 만끽하기, 죽지 않는 영혼을 거두기
- 놀라운 솜씨를 보인다
- 안개로 흩어졌다가 다시 모인다
- 창을 손으로 불러들인다
- 사냥개를 더 불러낸다
- 죽었거나 죽어 가는 영혼을 거둔다
우뚝 솟은 뿔 달린 형체로, 희게 빛나며 얼굴은 그림자에 잠겨 있다. 창은 길고 곧으며, 끝에 은빛 초승달이 달려 있다.
지난 사냥의 전리품들을 몸에 걸치고 있는데, 필요에 따라 불길하게 짤랑이거나 기이하게 조용하다.
요령: 꼭 말을 해야 한다면, 부드럽게 말하라. 천천히. 속삭임보다 조금 크게. 자주 멈추며. 감정 없이.
창백한 사냥꾼에게 그가 피하거나 흘려 넘길 수 있는 피해를 줄 때, 불리로 굴린다.
창백한 사냥꾼의 참된 본성은 네가 정할 일이지만, 어쩌면 그는…
- 순환과 달을 다스리는 태고의 존재의 화신태고의 힘.
- 야생의 정령야생의 정령.
- 영원히 사냥하는 녹색 군주(Green Lord)녹색 군주들의 유령죽음과 죽지 않는 자들.
- 강대한 페이페이.
- 높여지고도 저주받은 숲의 민족숲의 민족의 한 사람.
- 위의 것들의 변형.
- 전혀 다른 무언가.
사냥꾼의 본성에 맞게 수치를 조정하라. 순환과 달의 화신이라면 태고 태그와 " 그들의 행동을 미리 내다본다" 같은 무브가 있을 수 있다. 녹색 군주의 유령이라면 영체와 언데드 태그, 숲 어딘가의 매개물, 그리고 은에 대해 방어구 0을 가질 것이다.
유령 사냥개
HP 10; 방어구 1 (장기 없음), 소금으로만 또는 물어뜯는 순간에만 피해를 입는다
피해 물기 유리로 (근접, 움켜쥠)
특수 능력 사냥꾼에게 묶여 있다. 그에게서 1.5km 정도까지만 돌아다닐 수 있다
본능 쫓기
- 안개로 된 형체를 드러낸다
- 사냥감이나 죽은 자의 냄새를 맡아 찾아낸다
- 무리와 사냥꾼을 부른다
- 몰아붙이고, 에워싸고, 끌어내린다
어느 밤이든 스무 마리쯤 되는 이 사나운 흰 개들이 그를 따른다. 하지만 더 있다. 훨씬, 훨씬 더 많이.
그들은 그가 거둔, 은에 약한 죽지 않는 영혼인가? 쇠에 다치는 페이의 사냥개인가? 어떤 태고의 충동이 드러난 것인가? 그건 전부 네가 정할 일이다.
사냥의 부름
창백한 사냥꾼이 곁을 질주해 지나갈 때, 네 영혼이 그의 뿔나팔 소리와 사냥개들의 울부짖음에 전율한다. 사냥에 합류하면 XP를 표시한다.
사냥에 합류하지 못하거나 사냥꾼이 너를 쫓아내면, 네 본능은 "의심: 위험 앞에서 망설이기, 스스로를 의심하기"가 되고, 활활 타오르기를 할 수 없다.
둘 다 네가 대담하고 무모한 행동에 성공할 때까지 지속된다.
사냥꾼의 눈길
창백한 사냥꾼은 동행을 반기지만, 그들이 뒤처지지 않고 제 몫을 하기를 기대한다. 다음을 시작한다. 불길한 징조는 PC마다 따로 기록한다.
PC가 창백한 사냥꾼에게 깊은 인상을 남기면, 그 PC에게 쌓인 표시를 모두 지운다.
달아나는 사냥감
추격
창백한 사냥꾼이 PC들을 사냥감으로 점찍으면, 그는 먼저 달아날 틈을 준다. 잠시 기다린 다음 다음을 시작한다.
PC들이 흩어지면 불길한 징조를 각자 따로 기록한다.
거두어짐
네 HP가 0이고 창백한 사냥꾼이 네게서 전리품을 가져갈 때, 사냥꾼이 네 영혼을 거둔다. 그는 그것으로 무엇을 하는가?
어쩌면 그는…
- 너를 까마귀 부인과 마지막 문에게 넘긴다죽음과 죽지 않는 자들.
- 너를 자기 사냥개 무리에 더한다.
- 은빛 불로 네 정수를 태워 삼킨다.
- 영혼마다 다른 일을 한다.
그의 손아귀에서 벗어나면, 지금 마지막 문을 지나가거나 세상에 남아야 한다(유령 별지를 얻는다).
사냥 진행하기
창백한 사냥꾼과 사냥개들은 지칠 줄 모르고 집요하다. 살아남으려면 사냥감은 해 뜰 때까지 버티거나 큰숲의 가장자리에 이르러야 한다.
사냥은 일련의 장면과 난관으로 진행하라. 어떤 장면이나 난관을 내놓을지 확신이 서지 않으면 플레이어에게 운명의 주사위를 굴리게 하고, 굴릴 때마다 1씩 더한다(누적).
| 1 | 탁 트인 구간, 전력 질주 |
|---|---|
| 2 | 갈림길: 하나는 더 길고, 하나는 더 위험하다 |
| 3 | 장애물, 위해 요소, 괴물 |
| 4 | 힘겨운 강행군 |
| 5 | 한쪽이 갈라진다. 어쩌면 상대를 측면에서 치거나/속이거나/함정에 빠뜨리려고 |
| 6 | 숨기 좋은 곳 |
| 7 | 사냥꾼과 사냥개들이 흔적을 찾는 동안 한숨 돌릴 틈 |
| 8 | 사냥에 가담한 쪽이라면 사냥감이 보이거나 닿을 거리에 있다. 사냥감이라면 사냥꾼이 갈 수 없거나 가지 않을 곳 |
| 9 | 사냥에 가담한 쪽이라면 자비를 베풀어 사냥감을 놓아줄 기회. 사냥감이라면 빠져나가거나 사냥꾼의 허를 찌를 기회 |
| 10 | 새벽이 오기 전, 또는 숲의 가장자리를 향한 마지막 필사의 질주 |
장면이나 난관마다 지형큰숲을 바꿔라.
사냥꾼 따돌리기
통할 만한 꾀로는…
- 그가 따라오지 않을 곳으로 가기(아래 참고).
- 흐르는 물을 건너 사냥개들을 따돌리기.
- 사향초나 다른 냄새 독한 식물로 체취를 가리기.
- 유령이나 유령처럼 보이는 무언가로 그의 주의를 돌리기.
- 하그르큰숲나 컨다라이그큰숲 같은, 영역을 지키는 큰 생물의 길로 그를 끌어들여 발을 묶기.
- 페이페이나 야생의 정령야생의 정령에게 도움 받기.
- 마법으로 그와 사냥개들을 가두거나, 막거나, 그들에게서 숨기.
그가 따라오지 않을 곳
사냥꾼의 사냥감은 다음 같은 곳에서 피난처를 찾을 수 있다...
- 그가 다가가지 못하는 듯한 둘 나무죽음과 죽지 않는 자들 근처.
- 숲의 민족의 문양숲의 민족이 새겨진 특정 장소.
- 사냥꾼의 참된 본성에 따라서는, 붉은 수풀붉은 수풀 중 하나.
- 어쩌면 페이의 길 위의 길돌길돌을 통해.
- 사냥꾼이 들어가기에는 너무 좁은 동굴이나 다른 곳(사냥개들은 아마 들어갈 수 있겠지만).
- 강하게 타락한 장소아래 것들 근처.
이런 곳 중 상당수는 그 나름의 위험을 품고 있고, 사냥꾼은 참을성 있고 교활하다. 그는 알맞게 그곳을 에워싸거나, 기다리거나, 사냥감을 몰아내려 할 것이다.
특별 무브
Push On!
사냥꾼과 사냥개들에게 뒤처지지 않거나 앞서 나가려 할 때, 보통이나 가벼운 짐을 지고 있다면 +CON으로 굴린다: 10+이면 그렇게 해내고, 생각하거나 숨을 고르거나 동료를 도울 틈까지 생긴다. 7-9면 계속 달리지만 1개를 고른다:
- 지쳐 간다. 쇠약을 하나 표시한다
- 짐을 가벼운 짐으로 줄이거나, 이미 가볍다면 ◇ 하나를 버린다
- 거리를 내주거나 사냥꾼의 눈길을 잃는다. GM에게 다가오는 파멸 쪽으로 진행하라고 말한다
- 동료의 도움이 필요하다
6-이면, 또는 무거운 짐을 지고 있다면: 위에서 1개를 고르고, 그 밖에 무엇이 잘못되는지, 또는 이제 어떤 새 난관에 부딪히는지 GM에게 묻는다.
참고: 들판이 내 집과 길 개척자 무브(순찰자 플레이북)도 이 무브에 적용된다.
보상
창백한 사냥꾼은 자기와 함께해 깊은 인상을 남긴 이들, 그리고 용케 달아난 사냥감에게 보상을 준다. 보상은 이런 것일 수 있다:
- 그의 호의를 나타내는 표식. 까마귀 부인죽음과 죽지 않는 자들이 영혼 대신 받아 준다
- 그의 수많은 전리품 중 하나 (그리고 어쩌면 그것이 속박한 영혼)
- 그가 몸에 숨겨 지닌, 들고 다닐 만한 유물이나 아르카눔
- 그들의 칼날에 내리는 축복. 이제 은처럼 죽지 않는 자를 해친다
- 정직한 대답 하나
- 은빛 뿔나팔(아래)
은빛 뿔나팔
밤에 바깥에서, 죽지 않는 자가 있는 곳에서 뿔나팔을 불 때, 뿔나팔이 바스러지고 안개가 피어오른다. 죽지 않는 자들은 달아나고, 곧 창백한 사냥꾼과 사냥개들이 나타나 그들을 쫓는다.
죽은 자의 사냥꾼
그는 왜 죽은 자를 사냥하는가? 어쩌면…
- 그들이 가장 걸맞은 사냥감이다.
- 그렇게 하는 것이 그의 본성의 일부다.
- 그는 까마귀 부인에게 공물을 바쳐야 한다.
- 그는 그들에게 복수하려 한다.
- 위의 것들의 변형.
- 전혀 다른 무언가.
어느 쪽이든, 그는 큰숲 너머까지 죽지 않는 자를 쫓으며, 세상을 누비지 않는 때에도 가끔 그들의 냄새를 맡는다. 그러면 일 밤 뒤에 나타나 새벽까지 그들을 쫓는다. 그런 사냥감이 살아남는다면, 그 보상은 사냥꾼에게서 냄새를 따돌렸다는 것뿐이다.