O Caçador Pálido
Em certas noites, o Caçador Pálido percorre a Grande Mata A Grande Mata com seus cães fantasmagóricos. Quando isso acontece, até os caçadores mais bravos ficam na vila. O Povo da Floresta O Povo da Floresta falava dele como uma espécie de força da natureza, menos um deus a cultuar e mais uma tempestade a aguentar.
Os contos divergem sobre o que acontece se você cruzar o caminho do Caçador. Ele pode ignorá-lo, ou chamá-lo para se juntar a ele, ou marcá-lo como presa. Mas todos os contos concordam: impressione-o e você será bem recompensado. Ser pego ou não fazer sua parte—bem, melhor nem pensar.
Ganchos
- Alguém ainda está lá na Mata, mas o Caçador Pálido sai hoje à noite!
- Dizem que o Caçador Pálido carrega um artefato que os PJs querem ou precisam.
- Os PJs querem resgatar uma alma que o caçador mantém presa.
- Os PJs encontram um viajante, secretamente morto-vivo. O Caçador farejou seu rastro.
Saberes
O Caçador Pálido valoriza presa digna e companhia digna: os velozes, os espertos, os bravos. Mas ele sempre caça alguma coisa quando percorre a Mata, mesmo que esteja abaixo dele. Todo mundo sabe disso.
Algo interessante: Ele abre mão de qualquer outra presa para caçar os mortos-vivos, perseguindo-os até fora da Grande Mata e em noites em que normalmente não sairia.
Algo útil: Para lançar o Caçador sobre um ser morto-vivo, consiga um objeto que carregue seu cheiro de espírito. Queime-o numa noite de luar, numa fogueira fumacenta de ramos de cedro recém-cortados.
Perguntas
Segundo o(s) conto(s) que você ouviu…
- O que ele é? Espírito, fantasma, ou o quê?
- Como ele se liga à lua?
- O que exatamente são os cães dele?
- Qual é a relação dele com a Senhora dos Corvos A Morte e os Que Não Morrem?
- Que herói ganhou o respeito dele, e como? Que recompensa recebeu?
- Que destino medonho teve o herói que ousou enfrentá-lo?
- Que observâncias Deuses e Religião o Povo da Floresta usava para aplacá-lo?
E também…
- Que contos falam dele em Beira-Brejo Beira-Brejo? Ou entre os marchenses A Marcha Norte?
- Quem nunca voltou para casa, e dizem ter cruzado o caminho dele?
- Quem afirma tê-lo visto? Quando e onde? O que aconteceu? O que deixou essa pessoa (você?) tão abalada?
Em certas noites...
Quando o Caçador Pálido sai? Decida com os PJs, escolhendo 1:
- Quando a lua está alta e cheia
- Quando a lua está nova, ausente
- Nas noites de eclipse lunar
- Nas noites de luar no inverno
- Nas noites sem lua no verão
- Na primeira lua cheia de cada estação
- Em outras noites que vocês combinarem Por que essas noites são especiais? Por que ele ronda a Mata justo então?
Se os PJs estiverem na Grande Mata numa noite dessas, escolha ou role a presa do Caçador Pálido:
| 1-2 | Nada… ainda. |
|---|---|
| 3-4 | Presa mísera: uma raposa/um coelho/um javali/um cervo, crinwin, um tolo que cruzou seu caminho etc. |
| 5 | Presa digna: um ceirwmawr, um raselbaedd, um guardião das feras, um Fae com quem ele fez uma aposta etc. |
| 6 | Presa morta-viva: um fantasma ou revenante, pego em campo aberto, longe de qualquer árvore dool. Na hora certa, aponte para um perigo iminente (a trompa dele soa, seus cães ladram, sua presa passa correndo). Ofereça uma oportunidade (fugir, esconder-se, procurá-lo etc.). Anuncie encrenca (a névoa sobe, seus cães aparecem). Se os PJs cruzarem o caminho do Caçador, o que vem em seguida depende da presa que ele persegue no momento, de se eles se escondem ou o encaram, de como se portam, de haver ou não mortos-vivos entre eles, e dos caprichos volúveis dos dados. |
Perigos
Solitário, grande, atlético, astuto, acumulador, mágico, aterrorizante, incansável
HP 26; Armadura 4 (resiliência)
Dano lança de prata com vantagem (perto, alcance, arremesso, forte, suja, 2 perfurante) ou galhada de prata com vantagem (perto, forte) ou agarrão com vantagem (mão, agarrador, forte)
Qualidades especiais cercado de névoa; consegue agarrar/prender espíritos mortos-vivos; sentidos aguçados; reflexos sobrenaturais Instinto deleitar-se na caçada, reclamar almas mortas-vivas
- Realizar um feito de destreza
- Dispersar-se em névoa, reagrupar-se
- Convocar sua lança à mão
- Chamar mais cães
- Reclamar uma alma morta ou moribunda Uma figura imponente, de galhada, branca e luminosa, o rosto na sombra. Sua lança é longa e reta, com ponta de meia-lua prateada.
Ele vem coberto de troféus de caçadas passadas, que tilintam de modo sinistro ou ficam estranhamente silenciosos conforme lhe convém.
Dica: Se tiver de falar, fale baixo. Devagar. Pouco acima de um sussurro. Com pausas frequentes. E sem emoção na voz.
Quando você causa dano ao Caçador Pálido que ele possa esquivar ou rolar para amortecer, role com desvantagem.
A verdadeira natureza do Caçador Pálido é você quem decide, mas talvez ele seja…
- a encarnação Poderes Primordiais de uma entidade primordial dos ciclos e da lua;
- um espírito do ermo Os Espíritos do Ermo;
- o fantasma A Morte e os Que Não Morrem de um Senhor Verde Os Senhores Verdes, que caça para sempre;
- um Fae poderoso;
- alguém do Povo da Floresta O Povo da Floresta, exaltado e amaldiçoado;
- alguma variação do acima; ou
- algo completamente diferente.
Ajuste o bloco de estatísticas do Caçador para refletir sua natureza. Uma encarnação dos ciclos e da lua poderia ser primordial, com um movimento como "Antecipar as ações deles". O fantasma de um Senhor Verde teria as etiquetas espírito e morto-vivo, uma amarra em algum ponto da Mata e 0 de Armadura contra prata.
Cães fantasmagóricos
HP 10; Armadura 1 (não tem órgãos), só é ferida por sal ou enquanto morde
Dano mordida com vantagem (mão, agarradora)
Qualidades especiais presos ao Caçador; só podem se afastar cerca de 1 milha dele
Instinto dar caça
- Manifestar uma forma feita de névoa
- Farejar a presa, ou os mortos
- Chamar a matilha e o Caçador
- Acossar, cercar, derrubar
Uns vinte desses cães brancos e selvagens o acompanham em qualquer noite. Mas há mais. Muitos, muitos mais.
Serão almas mortas-vivas que ele reclamou, vulneráveis à prata? Cães Fae, feridos pelo ferro? Manifestações de algum impulso primordial? Isso tudo é você quem diz.
O Chamado da Caçada
Quando o Caçador Pálido passa em disparada, sua alma se arrepia ao chamado da trompa dele e ao ladrar de seus cães—marque XP se você se juntar à caçada.
Se você não se juntar à caçada ou o Caçador o expulsar, seu instinto vira "Dúvida: Recuar diante do perigo, duvidar de si mesmo" e você não pode Arder com Intensidade.
Ambos duram até você ter êxito em algum ato ousado e temerário.
A estima do Caçador
O Caçador Pálido aceita companhia, mas espera que ela acompanhe o ritmo e faça sua parte. Comece a contagem a seguir. Acompanhe os presságios sombrios separadamente para cada PJ.
Quando um PJ impressiona o Caçador Pálido, limpe todas as marcas que ele tiver acumulado.
presa em fuga
Perseguição
Quando o Caçador Pálido marca os PJs como presa, ele lhes dá uma dianteira. Espere um pouco e então comece a contagem a seguir.
Se os PJs se separarem, acompanhe os presságios sombrios separadamente para cada um.
Reclamado
Quando você está com 0 HP e o Caçador Pálido tira um troféu de você, o Caçador reclama sua alma. O que ele faz com ela?
Talvez ele…
- entregue você à Senhora dos Corvos e à Última Porta;
- acrescente você às fileiras de seus cães;
- consuma sua essência em fogo prateado; ou
- faça algo diferente com cada uma.
Se você escapar das garras dele, precisa atravessar a Última Porta agora ou permanecer no mundo (ganhe o encarte Fantasma).
Conduzindo a Caçada
O Caçador Pálido e seus cães são incansáveis e implacáveis. Para sobreviver, a presa precisa durar até o nascer do sol ou alcançar a borda da Grande Mata.
Conduza a caçada como uma série de cenas e desafios. Se não souber que tipo de cena ou desafio apresentar, peça a um jogador que role o Dado do Destino, somando 1 a cada rolagem seguinte (cumulativo).
| 1 | Um trecho aberto, uma corrida |
|---|---|
| 2 | Uma escolha de caminhos: um mais longo, um mais arriscado |
| 3 | Um obstáculo, um risco ou um monstro |
| 4 | Uma travessia penosa |
| 5 | Um dos lados se divide, talvez para flanquear/enganar/encurralar o outro |
| 6 | Um bom lugar para se esconder |
| 7 | Um fôlego, enquanto o Caçador e seus cães acham a trilha |
| 8 | Se você faz parte da caçada, a presa está à vista/ao alcance; se você é a presa, um lugar aonde o caçador não pode/não quer ir |
| 9 | Se você faz parte da caçada, uma chance de clemência, de deixar a presa ir; se você é a presa, uma chance de escapulir ou pegar o Caçador desprevenido |
| 10 | Uma última corrida desesperada antes do amanhecer ou até a borda da Mata Mude o terreno a cada cena ou desafio. |
Escapando do Caçador
Alguns ardis que podem funcionar incluem…
- ir a algum lugar aonde ele não segue (veja abaixo);
- cruzar água corrente para despistar os cães dele;
- disfarçar o próprio cheiro com erva-almiscarada ou outra planta de cheiro forte;
- distraí-lo com um fantasma, ou com algo que pareça um;
- levá-lo ao encontro de uma criatura grande e territorial—como um hagr A Grande Mata ou um cynddaraig A Grande Mata—algo que o atrase;
- conseguir ajuda de um Fae Os Fae ou de um espírito do ermo Os Espíritos do Ermo; ou
- usar magia para prender, afastar ou esconder-se dele e de seus cães.
Lugares aonde ele não segue
A presa do Caçador pode achar refúgio...
- perto de árvores dool A Morte e os Que Não Morrem, das quais ele parece não conseguir se aproximar;
- em certos lugares marcados com glifos do Povo da Floresta;
- num dos bosques vermelhos Os Bosques Vermelhos, talvez, dependendo da verdadeira natureza do Caçador;
- através de uma pedra-guia As Pedras-Guia, talvez, nos caminhos Fae;
- em cavernas ou outros lugares pequenos demais para o Caçador entrar (embora os cães dele provavelmente consigam); ou
- perto de um sítio corrompido poderoso.
Muitos desses lugares guardam perigos próprios, e o Caçador é paciente e astuto. Ele vai cercá-los, esperar e/ou tentar desentocá-los conforme fizer sentido.
Movimento especial
Push On!
Quando você tenta acompanhar ou ficar à frente do Caçador e de seus cães, e carrega carga normal ou leve, role +CON: com 10+, você consegue, e ainda tem um momento para pensar, recuperar o fôlego ou ajudar um aliado; com 7-9, você continua, mas escolha 1:
- Você está esmorecendo; marque uma debilidade
- Reduza para carga leve, ou largue ◇ se sua carga já for leve
- Você perde terreno ou a estima do Caçador; diga à SL para avançar rumo à catástrofe iminente
- Você precisa da ajuda de um aliado
Com 6-, ou se você carrega carga pesada: escolha 1 dos itens acima e pergunte à SL o que mais dá errado, ou que novo desafio você agora enfrenta.
Nota: Os movimentos Em Casa no Ermo e Desbravador (do livreto do Patrulheiro) valem para este movimento também.
Recompensas
O Caçador Pálido recompensa quem se junta a ele e o impressiona, e a presa que consegue escapar. A recompensa pode ser:
- Uma prova de seu favor, que a Senhora dos Corvos A Morte e os Que Não Morrem aceita no lugar de uma alma
- Um de seus muitos troféus (e a alma que ele prende, talvez)
- Um artefato ou arcano, algo portátil, escondido junto ao corpo dele
- Sua bênção sobre a(s) lâmina(s) deles, que passam a ferir mortos-vivos como se fossem de prata
- Uma resposta honesta
- Uma trompa prateada (abaixo)
Trompa prateada
Quando você toca a trompa ao ar livre, à noite, na presença de mortos-vivos, a trompa se desfaz e uma névoa sobe. Os mortos-vivos fogem, e logo o Caçador Pálido e seus cães aparecem para persegui-los.
Caçador dos Mortos
Por que ele caça os mortos? Talvez…
- sejam a presa mais digna;
- faça parte de sua natureza;
- ele deva um dízimo à Senhora dos Corvos;
- ele busque vingança contra eles;
- alguma variação do acima; ou
- algo completamente diferente.
Seja como for: ele persegue mortos-vivos além da Grande Mata e às vezes fareja o rastro deles mesmo quando não está rondando o mundo. Aparece então noites depois, perseguindo-os até o amanhecer. Se uma presa dessas sobrevive, sua única recompensa é ter despistado o Caçador.