Il Cacciatore Pallido
In certe notti, il Cacciatore Pallido (Pale Hunter) si aggira per il Gran Bosco (Great Wood) Il Gran Bosco con i suoi segugi spettrali. Quando lo fa, anche i cacciatori più coraggiosi restano in paese. Il Popolo della Foresta Il Popolo della Foresta ne parlava come di una sorta di forza della natura, meno un dio da adorare che una tempesta da sopportare.
I racconti non concordano su cosa accada se incroci il cammino del Cacciatore. Potrebbe ignorarti, o chiamarti a unirti a lui, o designarti come sua preda. Ma tutti i racconti concordano su una cosa: fai colpo su di lui, e sarai ben ricompensato. Fatti prendere o non fare la tua parte… be', meglio non pensarci.
Agganci
- Qualcuno è ancora fuori nel Bosco, ma stanotte il Cacciatore Pallido va a caccia!
- Si dice che il Cacciatore Pallido porti con sé un manufatto che i PG vogliono o di cui hanno bisogno.
- I PG vogliono salvare un'anima che il cacciatore tiene prigioniera.
- I PG incontrano un viandante, segretamente non morto. Il Cacciatore ne ha fiutato l'odore.
Tradizioni
Il Cacciatore Pallido apprezza le prede degne e la compagnia degna: i veloci, gli scaltri, i coraggiosi. Ma quando percorre il Bosco caccia sempre qualcosa, anche se è al di sotto di lui. Lo sanno tutti.
Qualcosa di interessante: Rinuncia a qualunque altra preda pur di cacciare i non morti, inseguendoli anche fuori dal Gran Bosco e nelle notti in cui normalmente non andrebbe a caccia.
Qualcosa di utile: Per scatenare il Cacciatore contro un essere non morto, procurati un oggetto che ne porti l'odore spirituale. Brucialo in una notte di luna, in un fuoco fumoso di rami di cedro appena tagliati.
Domande
Secondo il racconto (o i racconti) che hai sentito…
- Che cos'è? Uno spirito, un fantasma, o cosa?
- Che legame ha con la luna?
- Cosa sono esattamente i suoi segugi?
- Che rapporto ha con la Signora dei Corvi La morte e i non-morenti?
- Quale eroe si guadagnò il suo rispetto, e come? Quale ricompensa ottenne?
- Quale orrenda sorte toccò all'eroe che osò affrontarlo?
- Quali osservanze Dei e religione usava il Popolo della Foresta per placarlo?
E inoltre…
- Quali storie si raccontano su di lui a Bordopalude (Marshedge) Bordopalude? O tra i Manmarcher Manmarch Settentrionale?
- Chi non è mai tornato a casa, e si dice abbia incrociato il suo cammino?
- Chi sostiene di averlo visto? Quando e dove? Cosa accadde? Cosa li (ti?) ha lasciati così turbati?
In certe notti...
Quando va a caccia il Cacciatore Pallido? Lavora con i PG per sceglierne 1:
- Quando la luna è alta e piena
- Quando la luna è nuova, assente
- Nelle notti di eclissi lunare
- Nelle notti di luna d'inverno
- Nelle notti senza luna d'estate
- Alla prima luna piena di ogni stagione
- In altre notti su cui siete tutti d'accordo Perché queste notti sono speciali? Perché è allora che percorre il Bosco?
Se i PG si trovano nel Gran Bosco in una notte del genere, scegli o tira la preda del Cacciatore Pallido:
| 1-2 | Niente… per ora. |
|---|---|
| 3-4 | Preda misera: una volpe/un coniglio/un cinghiale/un cervo, crinwin, uno sciocco che ha incrociato il suo cammino, ecc. |
| 5 | Preda degna: un ceirwmawr, un raselbaedd, un guardiano delle bestie, un Fae con cui ha fatto una scommessa, ecc. |
| 6 | Preda non morta: un fantasma o un redivivo, sorpreso allo scoperto, lontano da qualsiasi albero dool. |
Quando è il momento giusto, indica un pericolo incombente (squilla il suo corno, latrano i suoi segugi, la sua preda passa di corsa). Offri un'opportunità (di correre, di nascondersi, di cercarlo, ecc.). Annuncia guai (sale la nebbia, compaiono i suoi segugi).
Se i PG incrociano il cammino del Cacciatore, ciò che accade dopo dipende dalla sua preda del momento, dal fatto che si nascondano o lo affrontino, da come si comportano, dalla presenza di non morti tra loro e dai capricci dei dadi.
Pericoli
Il Cacciatore Pallido
HP 26; Armatura 4 (resistenza)
Danno lancia d'argento con vantaggio (vicino, portata, da lancio, poderoso, cruento, 2 perforante) o corna d'argento con vantaggio (vicino, poderoso) o presa con vantaggio (mano, prensile, poderoso)
Qualità speciali avvolto dalla nebbia; può afferrare/trattenere gli spiriti non morti; sensi acuti; riflessi prodigiosi
Istinto godersi la caccia, reclamare le anime dei non morti
- Compiere un'impresa di bravura
- Dissolversi in nebbia, ricomporsi
- Richiamare in mano la sua lancia
- Chiamare altri segugi
- Reclamare l'anima di un morto o di un morente
Una figura incombente e dotata di corna ramificate, di un bianco luminoso, il volto in ombra. La sua lancia è lunga e dritta, con la punta a forma di falce d'argento.
È coperto di trofei di cacce passate, che tintinnano minacciosi o tacciono stranamente, secondo il bisogno.
Suggerimento: Se deve parlare, parla piano. Lentamente. Appena più forte di un sussurro. Con pause frequenti. E un tono piatto.
Quando infliggi danni al Cacciatore Pallido che potrebbe schivare o attutire, tira con svantaggio.
La vera natura del Cacciatore Pallido spetta a te deciderla, ma forse è…
- l'incarnazione Le Potenze Primordiali di un'entità primordiale dei cicli e della luna;
- uno spirito della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia;
- il fantasma La morte e i non-morenti di un Signore Verde I Signori Verdi, che caccia in eterno;
- un potente Fae Fae;
- uno del Popolo della Foresta Il Popolo della Foresta, esaltato e maledetto;
- una variazione di quanto sopra; oppure
- qualcosa di completamente diverso.
Adatta il profilo del Cacciatore alla sua natura. Un'incarnazione dei cicli e della luna potrebbe essere primordiale, con una mossa come «Anticipare le loro azioni». Il fantasma di un Signore Verde avrebbe i tag spirito e non morto, un ancoraggio da qualche parte nel Bosco e Armatura 0 contro l'argento.
Segugi spettrali
HP 10; Armatura 1 (non ha organi), danneggiato solo dal sale o mentre morde
Danno morso con vantaggio (mano, prensile)
Qualità speciali legato al Cacciatore; può allontanarsi da lui solo di ~1,5 km
Istinto dare la caccia
- Manifestare una forma fatta di nebbia
- Fiutare prede, o i morti
- Chiamare la muta e il Cacciatore
- Incalzare, circondare, abbattere
Una ventina circa di questi feroci cani bianchi lo accompagna in una notte qualunque. Ma ce ne sono di più. Tanti, tantissimi di più.
Sono anime di non morti che ha reclamato, vulnerabili all'argento? Segugi fatati, feriti dal ferro? Manifestazioni di qualche impulso primordiale? Spetta a te dirlo.
Il Richiamo della Caccia
Quando il Cacciatore Pallido ti passa accanto di corsa, la tua anima freme al richiamo del suo corno e al latrato dei suoi segugi: segna XP se ti unisci alla caccia.
Se non ti unisci alla caccia o il Cacciatore ti scaccia, il tuo istinto diventa «Dubbio: tirarsi indietro davanti al pericolo, dubitare di sé» e non puoi Ardere Intensamente.
Entrambi durano finché non riesci in un'impresa audace e temeraria.
La considerazione del Cacciatore
Il Cacciatore Pallido accoglie volentieri la compagnia, ma si aspetta che tenga il passo e faccia la sua parte. Avvia quanto segue. Tieni traccia dei presagi funesti separatamente per ciascun PG.
Quando un PG fa colpo sul Cacciatore Pallido, cancella tutti i segni che ha accumulato.
preda in fuga
Inseguimento
Quando il Cacciatore Pallido designa i PG come preda, concede loro un po' di vantaggio. Aspetta un po', poi avvia quanto segue.
Se i PG si separano, tieni traccia dei presagi funesti separatamente per ciascuno.
Reclamato
Quando sei a 0 HP e il Cacciatore Pallido prende un trofeo da te, il Cacciatore reclama la tua anima. Che cosa ne fa?
Forse…
- ti consegna alla Signora dei Corvi e all'Ultima Porta;
- ti aggiunge ai ranghi dei suoi segugi;
- consuma la tua essenza in un fuoco d'argento; oppure
- fa qualcosa di diverso con ciascuno.
Se sfuggi alle sue grinfie, devi varcare subito l'Ultima Porta oppure attardarti nel mondo (ottieni l'inserto Fantasma).
Condurre la caccia
Il Cacciatore Pallido e i suoi segugi sono instancabili e implacabili. Per sopravvivere, la loro preda deve resistere fino all'alba o raggiungere il margine del Gran Bosco.
Conduci la caccia come una serie di scene e di sfide. Se non sai che tipo di scena o sfida presentare, chiedi a un giocatore di tirare il Dado del Fato, aggiungendo 1 a ogni tiro successivo (cumulativo).
| 1 | Un tratto aperto, uno scatto |
|---|---|
| 2 | Una scelta di sentieri: uno più lungo, uno più rischioso |
| 3 | Un ostacolo, un'insidia o un mostro |
| 4 | Una faticosa arrancata |
| 5 | Una delle parti si divide, forse per aggirare/ingannare/intrappolare l'altra |
| 6 | Un buon posto per nascondersi |
| 7 | Un attimo di respiro, mentre il Cacciatore e i suoi segugi ritrovano la pista |
| 8 | Se si partecipa alla caccia, la preda è in vista/a portata; se si è la preda, un luogo dove il cacciatore non può/non vuole andare |
| 9 | Se si partecipa alla caccia, un'occasione di clemenza, per lasciar andare la preda; se si è la preda, un'occasione per sgattaiolare via o cogliere il Cacciatore alla sprovvista |
| 10 | Un'ultima corsa folle prima dell'alba o verso il margine del Bosco |
Cambia il terreno Il Gran Bosco a ogni scena o sfida.
Sfuggire al Cacciatore
Alcuni stratagemmi che potrebbero funzionare…
- andare in un luogo dove non ti seguirà (vedi sotto);
- attraversare acqua corrente per far perdere le tracce ai suoi segugi;
- mascherare il proprio odore con erba muschiata o qualche altra pianta pungente;
- distrarlo con un fantasma, o con qualcosa che sembri tale;
- attirarlo sulla strada di una creatura grossa e territoriale – come un hagr Il Gran Bosco o un cynddaraig Il Gran Bosco –, qualcosa che lo rallenti;
- farsi aiutare da un Fae Fae o da uno spirito della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia; oppure
- usare la magia per intrappolare, respingere o nascondersi da lui e dai suoi segugi.
Luoghi dove non ti seguirà
La preda del Cacciatore potrebbe trovare rifugio...
- vicino agli alberi dool La morte e i non-morenti, a cui sembra non potersi avvicinare;
- in certi luoghi segnati dai glifi del Popolo della Foresta;
- in uno dei boschetti rossi I Boschetti Rossi, forse, a seconda della vera natura del Cacciatore;
- attraverso una pietra miliare Le Pietre Miliari, forse, lungo i sentieri dei Fae;
- in grotte o altri luoghi troppo stretti perché il Cacciatore vi entri (anche se i suoi segugi probabilmente possono); oppure
- vicino a un luogo fortemente corrotto Le Cose di Sotto.
Molti di questi luoghi nascondono pericoli propri, e il Cacciatore è paziente e astuto. Li circonderà, aspetterà e/o cercherà di stanarli, come ha più senso.
Mossa speciale
Push On!
Quando cerchi di tenere il passo del Cacciatore e dei suoi segugi o di restare davanti a loro, e porti un carico normale o leggero, tira +CON: con 10+, ci riesci, e hai persino un momento per pensare, riprendere fiato o aiutare un alleato; con 7-9, continui ad andare avanti ma scegli 1:
- Stai cedendo; segna una debilità
- Scendi a un carico leggero, o abbandona ◇ se il tuo carico è già leggero
- Perdi terreno o la considerazione del Cacciatore; di' al GM di avanzare verso la rovina incombente
- Hai bisogno dell'aiuto di un alleato
Con 6-, o se porti un carico pesante: scegli 1 delle opzioni qui sopra e chiedi al GM cos'altro va storto, o quale nuova sfida devi affrontare ora.
Nota: Anche le mosse A Casa nella Natura e Apripista (del libretto del Ramingo) si applicano a questa mossa.
Ricompense
Il Cacciatore Pallido ricompensa chi si unisce a lui e gli fa colpo, e le prede che riescono a sfuggirgli. La ricompensa potrebbe essere:
- Un pegno del suo favore, che la Signora dei Corvi La morte e i non-morenti accetterà al posto di un'anima
- Uno dei suoi molti trofei (e forse l'anima che vi è legata)
- Un manufatto o un arcano, qualcosa di trasportabile, nascosto addosso a lui
- La sua benedizione sulle loro lame, che ora feriscono i non morti come se fossero d'argento
- Una risposta sincera
- Un corno argenteo (sotto)
Corno argenteo
Quando suoni il corno all'aperto, di notte, in presenza di non morti, il corno si sbriciola e sale una nebbia. I non morti fuggono, e presto compaiono il Cacciatore Pallido e i suoi segugi a inseguirli.
Cacciatore di morti
Perché caccia i morti? Forse…
- sono la preda più degna;
- è nella sua natura farlo;
- deve un tributo alla Signora dei Corvi;
- cerca vendetta su di loro;
- una variazione di quanto sopra; oppure
- qualcosa di completamente diverso.
In ogni caso: inseguirà i non morti oltre il Gran Bosco, e a volte ne fiuta l'odore anche quando non percorre il mondo. Compare allora notti dopo, inseguendoli fino all'alba. Se una preda del genere sopravvive, la sua sola ricompensa è aver fatto perdere le proprie tracce al Cacciatore.