Бледный Охотник
В иные ночи Бледный Охотник (Pale Hunter) рыщет по Великому Лесу (Great Wood) Великий Лес со своими призрачными гончими. В такие ночи даже самые отважные охотники остаются в деревне. Лесной Народ (Forest Folk) Лесной Народ говорил о нём как о чём-то вроде силы природы — не столько о боге, которому поклоняются, сколько о буре, которую надо переждать.
Предания расходятся в том, что будет, если перейти Охотнику дорогу. Он может не обратить на тебя внимания, может позвать с собой, а может наметить своей добычей. Но все предания сходятся в одном: произведёшь на него впечатление — будешь щедро вознаграждён. Попадёшься или не справишься со своей частью — что ж, лучше об этом не думать.
Зацепки
- Кто-то ещё остаётся в Лесу, а сегодня ночью рыщет Бледный Охотник!
- Говорят, Бледный Охотник носит при себе артефакт, который нужен персонажам игроков или которого они жаждут.
- Персонажи хотят спасти душу, которую держит в плену охотник.
- Персонажи встречают путника, который втайне нежить. Охотник уже взял его след.
Предания
Бледный Охотник ценит достойную добычу и достойную компанию: быстрых, хитрых, отважных. Но, бродя по Лесу, он всегда кого-то преследует, даже если добыча его недостойна. Это все знают.
Кое-что интересное: Ради охоты на нежить он забывает о любой другой добыче и преследует её даже за пределами Великого Леса и в те ночи, когда обычно не рыщет.
Кое-что полезное: Чтобы натравить Охотника на нежить, добудь предмет, несущий запах её духа. Сожги его лунной ночью в дымном костре из свежесрезанных кедровых ветвей.
Вопросы
Согласно преданию (преданиям), которое ты слышал…
- Кто он? Дух, призрак или что-то ещё?
- Как он связан с луной?
- Что на самом деле представляют собой его гончие?
- Как он связан с Госпожой Ворон (Lady of Crows) Смерть и Неумирающие?
- Какой герой заслужил его уважение и как? Какую награду он получил?
- Какая жуткая участь постигла героя, посмевшего выступить против него?
- Какими обрядами Боги и религия Лесной Народ умилостивлял его?
А ещё…
- Какие истории рассказывают о нём в Маршэдже (Marshedge) Маршэдж? Или у манмархцев Северный Манмарх?
- Кто так и не вернулся домой и, говорят, перешёл ему дорогу?
- Кто утверждает, что видел его? Когда и где? Что случилось? Что так выбило его (тебя?) из колеи?
В иные ночи…
Когда рыщет Бледный Охотник? Вместе с персонажами выберите 1:
- Когда луна высока и полна
- Когда луна новая, её не видно
- В ночи лунного затмения
- Лунными зимними ночами
- Безлунными летними ночами
- В первое полнолуние каждого времени года
- Какие-то другие ночи, о которых вы договоритесь. Чем особенны эти ночи? Почему именно тогда он рыщет по Лесу?
Если персонажи оказались в Великом Лесу в такую ночь, выбери или брось, на кого охотится Бледный Охотник:
| 1-2 | Ни на кого… пока. |
|---|---|
| 3-4 | Жалкая добыча: лиса/кролик/вепрь/олень, кринвин, глупец, перешедший ему дорогу, и т. п. |
| 5 | Достойная добыча: кейрвмаур, раселбайдд, страж зверей, фейри, с которым он заключил пари, и т. п. |
| 6 | Нежить: призрак или ревенант, застигнутый на открытом месте вдали от деревьев дул. |
Когда придёт время, укажи на надвигающуюся опасность (трубит его рог, воют гончие, мимо проносится его добыча). Предложи возможность (бежать, спрятаться, отыскать его и т. п.). Предвести беду (поднимается туман, появляются гончие).
Если персонажи перейдут Охотнику дорогу, дальнейшее зависит от того, на кого он сейчас охотится, прячутся они или встречают его лицом к лицу, как они себя держат, есть ли среди них нежить, — и от капризной воли костей.
Опасности
Бледный Охотник
HP 26; Броня 4 (стойкость)
Урон серебряное копьё с преимуществом (рядом, досягаемость, метательное, мощное, кровавое, пробивание 2), или серебряные рога с преимуществом (рядом, мощное), или захват с преимуществом (вплотную, хваткий, мощное)
Особые свойства окутан туманом; может хватать/удерживать бесплотных духов нежити; острые чувства; сверхъестественная реакция
Инстинкт упиваться охотой, забирать души нежити
- Совершить подвиг ловкости и силы
- Рассеяться туманом, собраться вновь
- Призвать копьё в руку
- Вызвать новых гончих
- Забрать мёртвую или умирающую душу
Высокая рогатая фигура, сияющая белизной, лицо в тени. Копьё у него длинное и прямое, с серебряным полумесяцем на острие.
Он увешан трофеями прошлых охот, которые зловеще позвякивают или странно молчат — как ему угодно.
Совет: если ему нужно заговорить, говори тихо. Медленно. Чуть громче шёпота. С частыми паузами. Бесстрастно.
Когда ты наносишь Бледному Охотнику урон, от которого он может увернуться или смягчить удар, бросай с помехой.
Истинную природу Бледного Охотника решаешь ты, но, возможно, он…
- воплощение Первородные Силы первородной сущности циклов и луны;
- дух дикой природы Духи Дикой Природы;
- призрак Смерть и Неумирающие Зелёного Владыки Зелёные Владыки, охотящийся вечно;
- могущественный фейри Фейри;
- один из Лесного Народа Лесной Народ, возвеличенный и проклятый;
- какой-то вариант вышеперечисленного;
- нечто совсем иное.
Подправь параметры Охотника в соответствии с его природой. Воплощение циклов и луны может быть первородным и иметь ход вроде «Предугадать их действия». У призрака Зелёного Владыки были бы метки дух и нежить, привязь где-то в Лесу и 0 Брони против серебра.
Призрачные гончие
HP 10; Броня 1 (нет органов), урон им наносит только соль или удар в момент укуса
Урон укус с преимуществом (вплотную, хваткий)
Особые свойства привязаны к Охотнику; могут удаляться от него лишь на ~1,5 км
Инстинкт пускаться в погоню
- Обрести облик из тумана
- Учуять добычу или мёртвых
- Созвать стаю и Охотника
- Травить, окружать, валить наземь
В любую ночь его сопровождает десятка два этих свирепых белых псов. Но их больше. Гораздо, гораздо больше.
Это души нежити, которые он забрал и которые уязвимы для серебра? Гончие фейри, которым вредит железо? Проявления какого-то первородного порыва? Это решать тебе.
Зов Охоты
Когда Бледный Охотник проносится мимо, твоя душа трепещет от зова его рога и воя его гончих — отметь XP, если присоединишься к охоте.
Если ты не присоединяешься к охоте или Охотник тебя изгоняет, твой инстинкт становится «Сомнение: пасовать перед опасностью, сомневаться в себе», и ты не можешь Гореть Ярко.
И то и другое длится, пока ты не преуспеешь в каком-нибудь смелом и безрассудном поступке.
Благосклонность Охотника
Бледный Охотник рад компании, но ждёт, что спутники не отстанут и сделают свою часть. Начни следующий отсчёт. Мрачные знамения отслеживай отдельно для каждого персонажа.
Когда персонаж игрока производит впечатление на Бледного Охотника, сотри все накопленные им отметки.
добыча в бегах
Погоня
Когда Бледный Охотник делает персонажей своей добычей, он даёт им фору. Выжди немного, затем начни следующий отсчёт.
Если персонажи разделятся, отслеживай мрачные знамения отдельно для каждого.
Забранный
Когда у тебя 0 HP и Бледный Охотник берёт с тебя трофей, Охотник забирает твою душу. Что он с ней делает?
Возможно, он…
- доставляет тебя к Госпоже Ворон и Последней Двери;
- пополняет тобой ряды своих гончих;
- поглощает твою сущность в серебряном огне;
- с каждой душой поступает по-своему.
Если ты вырываешься из его хватки, ты должен пройти через Последнюю Дверь сейчас или остаться в мире (получи вкладыш «Призрак»).
Ведение охоты
Бледный Охотник и его гончие неутомимы и неумолимы. Чтобы выжить, их добыче нужно продержаться до рассвета или добраться до края Великого Леса.
Веди охоту как череду сцен и испытаний. Если не знаешь, какую сцену или испытание предложить, попроси игрока бросить Кость Судьбы, прибавляя 1 к каждому следующему броску (накопительно).
| 1 | Открытое место, рывок |
|---|---|
| 2 | Выбор пути: один длиннее, другой опаснее |
| 3 | Препятствие, угроза местности или чудовище |
| 4 | Тяжёлый путь |
| 5 | Одна сторона разделяется, возможно, чтобы обойти/обмануть/заманить в ловушку другую |
| 6 | Хорошее укрытие |
| 7 | Передышка, пока Охотник и гончие ищут след |
| 8 | Если вы охотитесь — добыча в пределах видимости/досягаемости; если вы добыча — место, куда охотник не может/не захочет пойти |
| 9 | Если вы охотитесь — возможность проявить милосердие, отпустить добычу; если вы добыча — возможность ускользнуть или застать Охотника врасплох |
| 10 | Последний отчаянный рывок до рассвета или к краю Леса |
С каждой сценой или испытанием меняй местность Великий Лес.
Как уйти от Охотника
Среди уловок, которые могут сработать…
- уйти туда, куда он не последует (см. ниже);
- перейти проточную воду, чтобы сбить гончих со следа;
- скрыть свой запах мускусной травой или другим пахучим растением;
- отвлечь его призраком или чем-то, что кажется призраком;
- вывести его на путь крупного существа, охраняющего свою территорию, — вроде хагра Великий Лес или киндарайга Великий Лес, — чтобы задержать его;
- получить помощь от фейри Фейри или духа дикой природы Духи Дикой Природы;
- с помощью магии поймать в ловушку, отгородиться или спрятаться от него и его гончих.
Куда он не последует
Добыча Охотника может найти убежище…
- возле деревьев дул Смерть и Неумирающие, к которым он, похоже, не может приблизиться;
- в некоторых местах, отмеченных знаками Лесного Народа;
- в одной из Красных Рощ Красные Рощи — возможно, в зависимости от истинной природы Охотника;
- за путевым камнем Путевые Камни, на тропах фейри — возможно;
- в пещерах или других местах, слишком тесных для Охотника (хотя гончие, вероятно, туда пролезут);
- возле сильно осквернённой локации Те, Что Внизу.
Во многих из этих мест есть свои опасности, а Охотник терпелив и хитёр. Он окружит их, будет ждать и/или попытается выгнать добычу — как сочтёт разумным.
Особый ход
Push On!
Когда ты пытаешься не отстать или оторваться от Охотника и его гончих и несёшь обычную или лёгкую ношу, брось +CON: при 10+ тебе это удаётся, и у тебя даже есть миг, чтобы подумать, перевести дух или помочь союзнику; при 7-9 ты не сбавляешь хода, но выбери 1:
- Ты выбиваешься из сил; отметь слабость
- Сбрось ношу до лёгкой или брось ◇, если ноша уже лёгкая
- Ты отстаёшь или теряешь благосклонность Охотника; скажи Ведущему продвинуться к грядущей погибели
- Тебе нужна помощь союзника
При 6- или если ты несёшь тяжёлую ношу: выбери 1 из вышеперечисленного и спроси Ведущего, что ещё идёт не так или с каким новым испытанием ты теперь столкнулся.
Примечание: ходы «Как Дома» и «Первопроходец» (из буклета Следопыта) применимы и к этому ходу.
Награды
Бледный Охотник награждает тех, кто присоединился к нему и произвёл на него впечатление, а также добычу, которой удалось уйти. Наградой может быть:
- Знак его благосклонности, который Госпожа Ворон Смерть и Неумирающие примет вместо души
- Один из его многочисленных трофеев (и, возможно, связанная с ним душа)
- Артефакт или арканум, что-то небольшое, спрятанное у него при себе
- Его благословение на клинок (клинки), который отныне ранит нежить, как серебро
- Честный ответ
- Серебристый рог (ниже)
Серебристый рог
Когда ты трубишь в рог под открытым небом, ночью, в присутствии нежити, рог рассыпается и поднимается туман. Нежить бежит, а вскоре появляются Бледный Охотник и его гончие и пускаются за ней в погоню.
Охотник на мёртвых
Почему он охотится на мёртвых? Возможно…
- это самая достойная добыча;
- такова его природа;
- он платит Госпоже Ворон дань;
- он им мстит;
- какой-то вариант вышеперечисленного;
- нечто совсем иное.
Как бы то ни было, он преследует нежить и за пределами Великого Леса и порой чует её запах, даже когда не бродит по миру. Тогда он появляется через ночей и гонит её до рассвета. Если такая добыча выживет, её единственная награда — то, что она сбила Охотника со следа.