Blady Łowca

W pewne noce Blady Łowca (Pale Hunter) przemierza Wielką Puszczę (Great Wood) Wielka Puszcza ze swoimi widmowymi ogarami. Wtedy nawet najodważniejsi myśliwi zostają w miasteczku. Lud Lasu Lud Lasu mówił o nim jak o czymś w rodzaju siły natury – nie tyle bogu, któremu się oddaje cześć, ile burzy, którą trzeba przetrwać.

Opowieści różnią się co do tego, co się dzieje, gdy staniesz Łowcy na drodze. Może cię zignorować, wezwać, byś do niego dołączył, albo naznaczyć cię jako swoją zwierzynę. Ale wszystkie opowieści są zgodne: zaimponuj mu, a zostaniesz sowicie wynagrodzony. Daj się złapać albo nie zrób, co do ciebie należy – cóż, lepiej o tym nie myśleć.

Zaczepki

  • Ktoś wciąż jest w Puszczy, a dziś w nocy krąży Blady Łowca!
  • Podobno Blady Łowca nosi artefakt, którego BG chcą albo potrzebują.
  • BG chcą uratować duszę, którą Łowca trzyma w niewoli.
  • BG spotykają podróżnego, który w tajemnicy jest nieumarłym. Łowca złapał jego trop.

Wiedza

Blady Łowca ceni godną zwierzynę i godne towarzystwo: chyżych, sprytnych, odważnych. Ale zawsze na coś poluje, gdy przemierza Puszczę, nawet jeśli to poniżej jego godności. Każdy to wie.

Coś ciekawego: Rezygnuje z wszelkiej innej zwierzyny, by polować na nieumarłych, ścigając ich nawet poza Wielką Puszczą i w noce, w które normalnie by nie krążył.

Coś przydatnego: By poszczuć Łowcę na nieumarłą istotę, zdobądź przedmiot noszący jej duchowy zapach. Spal go w księżycową noc w dymiącym ognisku ze świeżo ściętych gałęzi cedru.

Pytania

Według opowieści, które słyszałeś…

  • Czym on jest? Duchem, zjawą, czy czym?
  • Co go łączy z księżycem?
  • Czym dokładnie są jego ogary?
  • Jaka jest jego relacja z Panią Wron Śmierć i Nieumierający?
  • Jaki bohater zdobył jego szacunek i jak? Jaką nagrodę otrzymał?
  • Jaki makabryczny los spotkał bohatera, który ośmielił mu się przeciwstawić?
  • Jakimi obrzędami Bogowie i religia Lud Lasu go udobruchiwał?

A także…

  • Jakie opowieści krążą o nim w Skraju Moczarów (Marshedge) Skraj Moczarów? Albo wśród Manmarchczyków Północny Manmarch?
  • Kto nigdy nie wrócił do domu i podobno stanął mu na drodze?
  • Kto twierdzi, że go widział? Kiedy i gdzie? Co się stało? Co tak nimi (tobą?) wstrząsnęło?

W pewne noce…

Kiedy krąży Blady Łowca? Wybierz 1 wspólnie z BG:

  • Gdy księżyc jest wysoko i w pełni
  • Gdy jest nów, a księżyca brak
  • W noce zaćmienia księżyca
  • W księżycowe noce zimą
  • W bezksiężycowe noce latem
  • W pierwszą pełnię każdej pory roku
  • W jakieś inne noce, co do których się zgodzicie. Dlaczego te noce są wyjątkowe? Dlaczego wtedy przemierza Puszczę?

Jeśli BG są w Wielkiej Puszczy w taką noc, wybierz albo wylosuj zwierzynę Bladego Łowcy:

zwierzyna
1-2Nic… na razie.
3-4Marna zwierzyna: lis/królik/dzik/jeleń, crinwin, głupiec, który stanął mu na drodze itp.
5Godna zwierzyna: ceirwmawr, raselbaedd, strażnik zwierząt, Fae, z którym się założył itp.
6Nieumarła zwierzyna: duch albo upiór zaskoczony na otwartym terenie, z dala od jakichkolwiek drzew dool.

Gdy nadejdzie odpowiednia chwila, wskaż nadciągające niebezpieczeństwo (dmie jego róg, ujadają ogary, pędzi obok jego zwierzyna). Zaoferuj okazję (by uciec, ukryć się, odszukać go itp.). Zapowiedz kłopoty (podnosi się mgła, pojawiają się ogary).

Jeśli BG staną Łowcy na drodze, dalszy ciąg zależy od jego obecnej zwierzyny, od tego, czy się ukryją, czy staną z nim twarzą w twarz, jak się zachowają, czy są wśród nich nieumarli, i od kapryśnej woli kości.

Niebezpieczeństwa

Blady Łowca

Samotny, duży, wysportowany, przebiegły, zbieracz, magiczny, przerażający, niestrudzony

HP 26; Pancerz 4 (odporność)
Obrażenia srebrna włócznia z przewagą (blisko, zasięg, miotany, odrzucający, krwawy, 2 przebijający) albo srebrne poroże z przewagą (blisko, odrzucający) albo chwyt z przewagą (ręka, chwytny, odrzucający)
Cechy szczególne otoczony mgłą; może chwytać/zmagać się z nieumarłymi duchami; wyostrzone zmysły; niesamowity refleks
Instynkt rozkoszować się łowami, zagarniać nieumarłe dusze

  • Dokonać popisu sprawności
  • Rozproszyć się w mgłę, uformować na nowo
  • Przywołać włócznię do ręki
  • Wezwać więcej ogarów
  • Zagarnąć duszę martwego lub umierającego

Górująca, rogata postać, lśniąco biała, z twarzą w cieniu. Jego włócznia jest długa i prosta, zakończona srebrnym półksiężycem.

Obwieszony jest trofeami z dawnych łowów, które złowieszczo pobrzękują albo dziwnie milczą, zależnie od potrzeby.

Wskazówka: Jeśli musisz mówić, mów cicho. Powoli. Ledwie głośniej niż szeptem. Z częstymi pauzami. I bez emocji.

Gdy zadajesz Blademu Łowcy obrażenia, przed którymi mógłby się uchylić lub je zamortyzować, rzucasz z utrudnieniem.

Prawdziwa natura Bladego Łowcy zależy od ciebie, ale może jest…

Dostosuj statystyki Łowcy do jego natury. Wcielenie cykli i księżyca mogłoby być pierwotne i mieć ruch w rodzaju „Przewidzieć ich działania”. Duch Zielonego Władcy miałby tagi duch i nieumarły, uwięź gdzieś w Puszczy i 0 Pancerza przeciw srebru.


Widmowe ogary

Horda, duch, przerażający, zażarty, zorganizowany

HP 10; Pancerz 1 (nie ma organów), ranione tylko solą albo gdy gryzą
Obrażenia ugryzienie z przewagą (ręka, chwytny)
Cechy szczególne związane z Łowcą; mogą oddalać się od niego tylko na ~1,5 km
Instynkt rzucić się w pogoń

  • Przybrać postać z mgły
  • Zwęszyć zwierzynę albo umarłych
  • Wezwać sforę i Łowcę
  • Nękać, otoczyć, powalić

Każdej nocy towarzyszy mu jakieś dwadzieścia tych dzikich białych psów. Ale jest ich więcej. Tak wiele, wiele więcej.

Czy to zagarnięte przez niego nieumarłe dusze, podatne na srebro? Ogary Fae, którym szkodzi żelazo? Przejawy jakiegoś pierwotnego popędu? To wszystko zależy od ciebie.

Zew Łowów

Gdy Blady Łowca przemyka obok, twoja dusza drży na zew jego rogu i ujadanie ogarów – zaznacz XP, jeśli dołączysz do łowów.

Jeśli nie dołączysz do łowów albo Łowca cię przepędzi, twoim instynktem staje się „Zwątpienie: cofać się przed niebezpieczeństwem, podważać własne decyzje” i nie możesz Płonąć Jasno.

Jedno i drugie trwa, dopóki nie dokonasz jakiegoś śmiałego i lekkomyślnego czynu.


Względy Łowcy

Blady Łowca chętnie przyjmuje towarzystwo, ale oczekuje, że dotrzyma mu kroku i zrobi, co do niego należy. Rozpocznij poniższe. Złowieszcze znaki śledź osobno dla każdego BG.

Gdy BG zaimponuje Blademu Łowcy, wymaż wszystkie znaczniki, które zgromadził.

zwierzyna w ucieczce

Pościg

Gdy Blady Łowca naznacza BG jako zwierzynę, daje im fory. Odczekaj chwilę, a potem rozpocznij poniższe.

Jeśli BG się rozdzielą, śledź złowrogie znaki osobno dla każdego.


Zagarnięty

Gdy masz 0 HP, a Blady Łowca zabiera ci trofeum, Łowca zagarnia twoją duszę. Co z nią robi?

Może…

  • oddaje cię Pani Wron i Ostatnim Wrotom;
  • wciela cię w szeregi swoich ogarów;
  • pochłania twoją esencję w srebrnym ogniu; albo
  • z każdą robi coś innego.

Jeśli wyrwiesz się z jego szponów, musisz teraz przejść przez Ostatnie Wrota albo pozostać na świecie (weź wkładkę Duch).

Prowadzenie łowów

Blady Łowca i jego ogary są niestrudzeni i nieustępliwi. By przeżyć, ich zwierzyna musi wytrwać do wschodu słońca albo dotrzeć na skraj Wielkiej Puszczy.

Prowadź łowy jako serię scen i wyzwań. Jeśli nie wiesz, jaką scenę albo jakie wyzwanie przedstawić, poproś gracza, by rzucił Kością Losu, dodając 1 przy każdym kolejnym rzucie (narastająco).

scena/wyzwanie
1Otwarty odcinek, sprint
2Wybór ścieżek: jedna dłuższa, druga bardziej ryzykowna
3Przeszkoda, zagrożenie naturalne albo potwór
4Mozolna przeprawa
5Jedna ze stron się rozdziela, może by oskrzydlić/przechytrzyć/zwabić w pułapkę drugą
6Dobre miejsce do ukrycia się
7Chwila wytchnienia, gdy Łowca i ogary szukają tropu
8Jeśli uczestniczysz w łowach: zwierzyna jest w zasięgu wzroku/ręki; jeśli jesteś zwierzyną: miejsce, gdzie Łowca nie może/nie chce wejść
9Jeśli uczestniczysz w łowach: okazja do litości, by puścić zwierzynę wolno; jeśli jesteś zwierzyną: okazja, by się wymknąć albo zaskoczyć Łowcę
10Ostatni szaleńczy bieg przed świtem albo na skraj Puszczy

Zmieniaj teren Wielka Puszcza z każdą sceną lub wyzwaniem.


Jak umknąć Łowcy

Oto kilka forteli, które mogą zadziałać…

  • udanie się tam, dokąd za tobą nie pójdzie (patrz niżej);
  • przejście przez bieżącą wodę, by zmylić ogary;
  • zamaskowanie zapachu piżmowym zielem albo inną ostro pachnącą rośliną;
  • odwrócenie jego uwagi duchem albo czymś, co wygląda na ducha;
  • naprowadzenie go na dużego, terytorialnego stwora – jak hagr Wielka Puszcza albo cynddaraig Wielka Puszcza – coś, co go spowolni;
  • uzyskanie pomocy od Fae Fae albo ducha dziczy Duchy Dziczy; albo
  • użycie magii, by schwytać go w pułapkę, osłonić się albo ukryć przed nim i jego ogarami.

Miejsca, dokąd nie pójdzie

Zwierzyna Łowcy może znaleźć schronienie…

  • w pobliżu drzew dool Śmierć i Nieumierający, do których najwyraźniej nie potrafi się zbliżyć;
  • w pewnych miejscach oznaczonych glifami Ludu Lasu;
  • w jednym z czerwonych gajów Czerwone Gaje, być może, zależnie od prawdziwej natury Łowcy;
  • za kamieniem drogowym Kamienie Drogowe, być może, na ścieżkach Fae;
  • w jaskiniach albo innych miejscach zbyt ciasnych, by Łowca mógł wejść (choć jego ogary pewnie mogą); albo
  • w pobliżu silnie skażonego miejsca Istoty z Głębin.

Wiele z tych miejsc kryje własne niebezpieczeństwa, a Łowca jest cierpliwy i przebiegły. Otoczy je, będzie czekał i/lub spróbuje wypłoszyć zwierzynę – jak będzie miało sens.


Ruch specjalny

Push On!

Gdy próbujesz dotrzymać kroku albo wyprzedzić Łowcę i jego ogary, a niesiesz normalny lub lekki ładunek, rzuć +CON: przy 10+ udaje ci się, a nawet masz chwilę, by pomyśleć, złapać oddech albo pomóc sojusznikowi; przy 7-9 biegniesz dalej, ale wybierz 1:

  • Opadasz z sił; zaznacz osłabienie
  • Zrzuć ładunek do lekkiego albo porzuć ◇, jeśli twój ładunek już jest lekki
  • Tracisz dystans albo względy Łowcy; powiedz MG, by przesunął się ku nadciągającej zgubie
  • Potrzebujesz pomocy sojusznika

Przy 6- albo jeśli niesiesz ciężki ładunek: wybierz 1 z powyższych i zapytaj MG, co jeszcze idzie nie tak albo przed jakim nowym wyzwaniem teraz stajesz.

Uwaga: Ruchy W Dziczy jak w Domu oraz Pionier Szlaków (z playbooka Łowcy) również mają zastosowanie do tego ruchu.

Nagrody

Blady Łowca nagradza tych, którzy do niego dołączą i mu zaimponują, oraz zwierzynę, której uda się uciec. Nagrodą może być:

  • Znak jego łaski, który Pani Wron Śmierć i Nieumierający przyjmie zamiast duszy
  • Jedno z jego licznych trofeów (i może dusza, którą wiąże)
  • Artefakt albo arkanum, coś poręcznego, ukrytego przy nim
  • Jego błogosławieństwo dla ich ostrza (ostrzy), które odtąd ranią nieumarłych jak srebro
  • Szczera odpowiedź
  • Srebrzysty róg (niżej)

Srebrzysty róg

◇, magiczny, głośny

Gdy zadmiesz w róg na zewnątrz, nocą, w obecności nieumarłych, róg się rozsypuje i podnosi się mgła. Nieumarli uciekają, a wkrótce pojawiają się Blady Łowca i jego ogary, by ich ścigać.

Łowca Umarłych

Dlaczego poluje na umarłych? Może…

  • są najgodniejszą zwierzyną;
  • leży to w jego naturze;
  • jest winien Pani Wron dziesięcinę;
  • szuka na nich zemsty;
  • jakaś odmiana powyższych; albo
  • coś zupełnie innego.

Tak czy inaczej: ściga nieumarłych poza Wielką Puszczę i czasem łapie ich trop, nawet gdy sam nie krąży po świecie. Pojawia się wtedy nocy później i ściga ich aż do świtu. Jeśli taka zwierzyna przeżyje, jedyną jej nagrodą jest to, że zgubiła Łowcę.