蒼ざめた狩人

ある夜、蒼ざめた狩人(the Pale Hunter)が亡霊の猟犬を連れて大森林(the Great Wood、200ページ)を忍び歩く。そんな夜には、どれほど勇敢な狩人も町にとどまる。森の(Forest Folk、150ページ)は彼を自然の力のようなもの、崇めるべき神というよりは耐え忍ぶべき嵐のようなものとして語った。

狩人の行く手を横切ったら何が起こるかは、話によって異なる。彼はあなたを無視するかもしれないし、狩りに加われと呼ぶかもしれないし、獲物として印をつけるかもしれない。だがどの話も一致している:彼に感銘を与えれば、たっぷりと報われる。捕まったり、自分の役目を果たせなかったりすれば——まあ、考えないほうがいい。

フック

  • 誰かがまだ森に出ているのに、今夜は蒼ざめた狩人がうろついている!
  • 蒼ざめた狩人は、PCたちが欲しがる、あるいは必要とするアーティファクトを持っていると言われている。
  • PCたちは、狩人が縛りつけている魂を救い出したいと願う。
  • PCたちは旅人に出会う。その旅人は密かに不死の者である。狩人はその匂いを嗅ぎつけている。

伝承

蒼ざめた狩人はふさわしい獲物とふさわしい仲間を重んじる:足の速い者、賢い者、勇敢な者。だが森をうろつくときは、たとえ自分にふさわしくない相手でも、必ず何かを狩る。これは誰もが知っていることだ。

興味深いこと:彼は不死の者を狩るためなら他のあらゆる獲物を捨て、大森林の外まで、ふだんならうろつかない夜にさえ追いかける。

役に立つこと:狩人を不死の存在にけしかけるには、その霊の匂いが染みついた品を手に入れること。月明かりの夜、切りたての杉の枝をくべた煙の多い火でそれを燃やす。

問い

あなたが聞いた話によれば……

  • 彼は何者か? 精霊か、亡霊か、それとも何か?
  • 彼は月とどう結びついているか?
  • 彼の猟犬とはいったい何なのか?
  • 彼とカラスの貴婦人(the Lady of Crows、71ページ)はどんな関係にあるか?
  • どの英雄が彼の敬意を勝ち取ったか? どのようにして? どんな褒美を得たか?
  • あえて彼に立ち向かった英雄には、どんな凄惨な運命が降りかかったか?
  • 森の民は彼をなだめるためにどんな儀礼(184ページ)を行ったか?

さらに……

  • マーシュエッジ(Marshedge、274ページ)では彼についてどんな話が語られているか? あるいはマンマーチの民(Manmarchers、282ページ)のあいだでは?
  • 誰が帰ってこなかったか? その者は彼の行く手を横切ったと言われているか?
  • 誰が彼を見たと主張しているか? いつ、どこで? 何が起こったか? 何がその者(あなた?)をそれほど怯えさせたのか?

ある夜……

蒼ざめた狩人はいつうろつくのか? PCたちと相談して1つ選ぶ:

  • 月が高く満ちているとき
  • 新月で、月が見えないとき
  • 月食の夜
  • 冬の月明かりの夜
  • 夏の月のない夜
  • 各季節の最初の満月
  • 全員が合意した何か別の夜 なぜその夜が特別なのか? なぜ彼はそのとき森を忍び歩くのか?

そのような夜にPCたちが大森林にいるなら、蒼ざめた狩人の獲物を選ぶかロールする:

獲物
1-2何もない……今のところは。
3-4取るに足らない獲物:狐/兎/猪/鹿、クリンウィン(crinwin、58ページ)、彼の行く手を横切った愚か者など。
5ふさわしい獲物:ケイルマウル(ceirwmawr、205ページ)、ラセルバエズ(raselbaedd、209ページ)、獣の守り手(beast warden、360ページ)、彼が賭けをしたフェイ(Fae、94ページ)など。
6不死の獲物:ドゥールの木(dool trees、73ページ)から離れた開けた場所で捕らえられた幽霊(76ページ)か甦りし者(80ページ)。

時が来たら、迫りくる危険を指し示す(彼の角笛が鳴り、猟犬が吠え、獲物が駆け抜けていく)。好機を与える(逃げる、隠れる、彼を探し出すなど)。厄介事を告げる(霧が立ちこめ、猟犬が現れる)。

PCたちが狩人の行く手を横切ったら、次に何が起こるかは、彼の今の獲物、PCたちが隠れるか彼と向き合うか、どう振る舞うか、彼らのなかに不死の者がいるかどうか、そしてダイスの気まぐれ次第である。

危険

蒼ざめた狩人

単独、大型、俊敏、狡知、蓄財、魔法、恐怖、疲れ知らず

HP 26;アーマー4(強靭さ)
ダメージ 銀の槍 (有利)(近接、間合い、投擲、強打、凄惨、貫通2)または銀の角 (有利)(近接、強打)または組み付き (有利)(至近、掴み、強打)
特殊能力 霧に包まれている、不死の霊を掴み組み伏せられる、鋭い感覚、人並み外れた反射神経
本能 狩りを楽しむ、不死の魂を奪う

  • 武勇の妙技を見せる
  • 霧となって散り、再び形をなす
  • 槍を手元に呼び寄せる
  • さらに猟犬を呼び出す
  • 死んだ、あるいは死にゆく魂を奪う

白く光り輝く、角を生やした巨大な人影。顔は影に沈んでいる。その槍は長くまっすぐで、穂先には銀の三日月がついている。

彼は過去の狩りの戦利品を身にまとい、必要に応じてそれを不吉に鳴らしたり、奇妙なほど静まり返らせたりする。

ヒント:話さねばならないなら、小声で話すこと。ゆっくりと。囁きよりわずかに大きいくらいで。頻繁に間を置いて。そして抑揚なく。

蒼ざめた狩人に、彼がかわしたり受け流したりできるダメージを与えるとき、不利でロールする。

蒼ざめた狩人の真の姿はあなたが決めることだが、もしかすると彼は……

  • 周期と月をつかさどる原初の存在の化身(incarnation、300ページ)。
  • 野の精霊(spirit of the wild、356ページ)。
  • 永遠に狩りを続ける緑の君(Green Lord、210ページ)の幽霊(76ページ)。
  • 強大なフェイ(94ページ)。
  • 崇められ、そして呪われた森の民(150ページ)のひとり。
  • 上記の何らかの変形。あるいは
  • まったく別の何か。

狩人の本性を反映するよう、そのステータスを調整すること。周期と月の化身なら原初であり、「相手の行動を先読みする」のようなムーブを持つかもしれない。緑の君の幽霊なら精霊不死のタグ、森のどこかにある係留、そして銀に対してアーマー0を持つだろう。


亡霊の猟犬

群れ、精霊、恐怖、獰猛、統率

HP 10; アーマー1(臓器がない)、塩によってか、噛みついているときにしか傷つかない
ダメージ 噛みつき (有利)(至近、掴み)
特殊能力 狩人に縛られている、狩人から約1マイルまでしか離れられない
本能 追いかける

  • 霧でできた姿を現す
  • 獲物か死者を嗅ぎ出す
  • 群れと狩人を呼ぶ
  • 追い立て、取り囲み、引き倒す

どの夜にも、20頭ほどのこの獰猛な白い犬が彼に付き従っている。だが、もっといる。もっと、もっとたくさん。

それらは彼が奪った不死の魂で、銀に弱いのか? 鉄に傷つくフェイの猟犬か? 何らかの原初の衝動の顕現か? それはすべてあなたが決めること。

狩りの呼び声

蒼ざめた狩人が駆け抜けていくとき、あなたの魂は彼の角笛の呼び声と猟犬の吠え声に震える——狩りに加わるならXPにチェックをつける。

狩りに加わらなかったとき、あるいは狩人があなたを追い払ったとき、あなたの本能は「疑念:危険に尻込みし、自分を疑う」になり、燃え盛る(Burn Brightly)ことができなくなる。

どちらも、何か大胆で無謀な行いに成功するまで続く。


狩人の評価

蒼ざめた狩人は仲間を歓迎するが、遅れずについてきて自分の役目を果たすことを求める。以下を開始する。不吉な前兆はPCごとに別々に記録する。

PCが蒼ざめた狩人に感銘を与えたとき、そのPCが溜めたチェックをすべて消す。

逃げる獲物

追跡

蒼ざめた狩人がPCたちを獲物として印をつけたとき、彼は先に逃げる猶予を与える。少し待ってから、以下を開始する。

PCたちが分かれたら、不吉な前兆はそれぞれ別々に記録する。


奪われし者

あなたがHP 0で、蒼ざめた狩人があなたから戦利品を奪ったとき、狩人はあなたの魂を奪う。彼はそれをどうするのか?

もしかすると彼は……

  • あなたをカラスの貴婦人と最後の扉(71ページ)へ引き渡す。
  • あなたを猟犬の列に加える。
  • 銀の炎であなたの本質を食らう。あるいは
  • 魂ごとに違うことをする。

彼の手から逃れたなら、今すぐ最後の扉をくぐるか、この世にとどまる(亡霊の別紙を得る)かしなければならない。

狩りの運営

蒼ざめた狩人とその猟犬は疲れを知らず、容赦がない。生き延びるには、獲物は夜明けまで持ちこたえるか、大森林の端にたどり着かねばならない。

狩りを一連のシーンと試練として運営すること。どんなシーンや試練を示せばよいか迷ったら、プレイヤーに運命のダイスを振ってもらい、その後のロールごとに1を加える(累積)。

シーン/試練
1開けた一帯。全力疾走
2道の選択:一方は長く、一方は危険
3障害物、危害、あるいは怪物
4困難な難行
5一方が分かれる。おそらく相手を回り込む/欺く/罠にかけるため
6隠れるのによい場所
7狩人と猟犬が跡を探すあいだの一息
8狩りに加わっているなら、獲物が見える/手の届くところにいる。獲物なら、狩人が行けない/行かない場所
9狩りに加わっているなら、慈悲をかけ、獲物を逃がす機会。獲物なら、こっそり逃げ出すか狩人の不意を突く機会
10夜明け前、あるいは森の端へ向けた最後の必死の疾走

シーンや試練ごとに地形(terrain、202ページ)を変えること。


狩人から逃れる

うまくいくかもしれない策には次のようなものがある……

  • 彼が追ってこない場所へ行く(下記を参照)。
  • 流れる水を渡って猟犬をまく。
  • ジャコウ草や何か他の刺激臭のある植物で匂いを隠す。
  • 幽霊、あるいは幽霊らしく見えるもので彼の気をそらす。
  • ハグル(hagr、208ページ)やカンザライグ(cynddaraig、206ページ)のような、縄張り意識の強い大きな生き物の通り道へ彼を誘い込み、足止めさせる。
  • フェイ(94ページ)や野の精霊(356ページ)の助けを得る。あるいは
  • 魔法を使って、彼と猟犬を罠にかけたり、退けたり、身を隠したりする。

彼が追ってこない場所

狩人の獲物は、次のような場所に逃げ場を見つけるかもしれない……

  • ドゥールの木(73ページ)の近く。彼はそこに近づけないようだ。
  • 森の民の紋章(glyphs、152ページ)が刻まれたある種の場所。
  • 赤き木立(red groves、314ページ)のひとつ。狩人の真の姿によってはだが。
  • フェイの小道にある道標石(waystone、478ページ)の向こう。おそらくは。
  • 洞窟など、狩人が入るには小さすぎる場所(猟犬はおそらく入れるが)。あるいは
  • 強く堕落した遺跡(422ページ)の近く。

こうした場所の多くにはそれ自体の危険があり、狩人は忍耐強く狡猾である。彼は状況に応じて、取り囲む、待つ、および/または獲物を追い出そうとする。


特別なムーブ

Push On!

狩人とその猟犬に遅れずについていこう、あるいは先んじようとするとき、荷が普通か軽ければ、+CONでロールする:10以上なら、そうできるうえ、考えたり、息を整えたり、仲間を助けたりする余裕さえある。7~9なら、走り続けるが1つ選ぶ:

  • へばってきた。衰弱にチェックをつける
  • 荷を軽い荷まで減らすか、すでに軽いなら◇を捨てる
  • 遅れをとるか、狩人の評価を失う。GMに迫りくる破滅へ進めるよう告げる
  • 仲間の助けが必要

6以下なら、あるいは重い荷を運んでいるなら:上から1つ選び、他に何がうまくいかないか、あるいは今どんな新たな試練に直面しているかをGMに尋ねる。

注記:わが家は荒野(Home on the Range)と道を拓く者(Trailblazer)のムーブ(野伏のプレイブックより)は、このムーブにも適用される。

褒美

蒼ざめた狩人は、狩りに加わって彼に感銘を与えた者と、逃げおおせた獲物に褒美を与える。褒美は次のようなものかもしれない:

  • 彼の寵愛の証。カラスの貴婦人(71ページ)は魂の代わりにこれを受け取る
  • 彼の数多くの戦利品のひとつ(おそらくは、それが縛る魂とともに)
  • 彼が身に隠し持つ、持ち運べるアーティファクトやアルカナム
  • 彼らの刃への祝福。以後、その刃は銀であるかのように不死の者を傷つける
  • 正直な答え
  • 銀色の角笛(下記)

銀色の角笛

◇、魔法、騒々しい

夜、屋外で、不死の者の前で角笛を吹くとき、角笛は崩れ去り、霧が立ちこめる。不死の者は逃げ出し、まもなく蒼ざめた狩人とその猟犬が現れて彼らを追う。

死者の狩人

なぜ彼は死者を狩るのか? もしかすると……

  • 彼らこそ最もふさわしい獲物だから。
  • そうするのが彼の本性だから。
  • 彼はカラスの貴婦人に貢ぎ物を負っているから。
  • 彼は彼らに復讐しようとしているから。
  • 上記の何らかの変形。あるいは
  • まったく別の何か。

いずれにせよ、彼は大森林の外まで不死の者を追いかけ、この世をうろついていないときでさえ、ときにその匂いを嗅ぎつける。そうなると彼は夜後に現れ、夜明けまでそれを追う。そのような獲物が生き延びたなら、唯一の褒美は、狩人に匂いを見失わせたことだけである。