녹색 군주들

만든 이들(Makers)만든 이들의 시대에, 녹색 군주들(Green Lords)은 큰숲(Great Wood)큰숲과 지금의 페리어 늪(Ferrier's Fen)페리어 늪을 다스렸다. 그들은 무언가를 기르고, 번식시키고, 재배했다. 그들은 야생의 정령(spirits of the wild)야생의 정령을 자기 뜻대로 굽혔고, 새로운 생명의 형태를 만들어 냈다. 그중 일부는 훗날 숲의 민족(Forest Folk)숲의 민족이 되었다.

하지만 생명 그 자체를 정복했으면서도, 그들은 죽음을 두려워했다. 그들은 마지막 문(Last Door)죽음과 죽지 않는 자들 너머에서 기다리는 황량한 영원을 무서워했다. 그들은 정령과 살을 섞어 페이(Fae)페이를 만들어 냈고, 그 힘을 부려 가짜 내세를 지어냈다. 그리고 그것은 통했다. 수십 명의 녹색 군주가 스스로 미라가 되어 무덤에 안치되었고, 영원히 퇴폐와 경이의 꿈을 꾸었다.

그러나 페이 중 일부는 예속을 원망하게 되었다. 그들은 몰래 음모를 꾸며 주인들에게 맞서 들고일어났다. 그들은 무덤을 헤집고, 산 자들을 칼로 베고, 살아남은 자들을 도망치게 했다.

공포와 절망에 빠진 녹색 군주들은 아래 것들(Things Below)아래 것들을 불러내 그 힘으로 반란을 짓눌렀다. 하지만 이것은 다시 다른 만든 이들의 분노를 샀다. 그들은 강대한 마법을 부려 녹색 군주들의 광대한 영토를 무너뜨려 수렁 속에 가라앉혔고, 수천 명이 죽었다. 페이는 다시 모여 보르 스베텔리크(Vor Svetelik)보르 스베텔리크에서 살아남은 자들을 포위했다. 대의를 잃은 녹색 군주들은 공포의 마지막 큰 물결을 풀어놓은 뒤 땅속 깊은 곳으로 물러났다. 그들은 지금도 그곳에 남아, 점점 더 뒤틀리고 사악해지며 포모라이지(Fomoraij)포모라이지가 되었다.

이름

슬라브풍: 아타나시, 보그다나, 체도미르, 도제나, 다로보르, 지고리이, 크레시미라, 음스티슬라바, 니칼로르, 라도미라, 티코마르, 토밀라, 베체슬라프, 보이체크, 야로슬라나, 예베나.

떡밥

  • 지진이나 산불로 스톤탑(Stonetop) 가까이에 오래 묻혀 있던 녹색 군주의 폐허가 드러난다.
  • 위험한 식생위험한 식생이 큰숲 곳곳으로 맹렬히 퍼지고 있다
  • 늙은 학자나 필사본이 나타나, 작물을 크게 개선할 수 있는 녹색 군주의 유품에 대해 알려 준다.
  • 어떤 바보가 녹색 군주의 무덤에 뛰어들었다가 값진 보물을 가지고 돌아오지만, 미라가 된 하인들에게 쫓기고 끔찍한 부패병에 감염되었다.

주제

고르거나, 를 굴린다.

주제
1짐승이나 해충: 번식되고, 바뀌고, 부려진
2식물과 자라는 것들: 웅장하거나 특이하거나
3적응/성장/ 확장/활력
4키메라: 이질적인 부위를 가진 생물, 다른 생물의 특징
5무덤, 미라 만들기, 지어낸 내세
6야생의 정령야생의 정령이나 그들이 구현하는 것, 속박되거나 부려진
7페이페이 하인/반란
8아래 것들아래 것들에 의한 타락, 그리고 다시 굴린다
9-12거인에 맞춘 크기, 그리고 을 다시 굴린다

장소

고르거나, 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.

장소
1-4남은 흔적(오른쪽)
5-6폐허폐허

남은 흔적

고르거나, 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.

흔적
1갇힌 존재(다음 쪽)
2기이한 식물(다음 쪽)
3부서진 길만든 이들의 길의 한 구간, 파헤쳐졌거나 아직 간신히 보이는
4속박된 야생의 정령(다음 쪽)
5쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물
6길돌길돌

갇힌 존재

예를 들면:

  • 금속 광택이 도는 나무로, 목재에 쇠가 스며 있다. 줄기가 실패에 감긴 실처럼 제 몸을 휘감으며 나선을 그리고, 그 안에 반역한 페이가 갇혀 있다.
  • 사람만 한 크기의 피 빠는 벌레 덩어리. 고통과 질병의 존재로, 호박 속에 갇혀 있다.
  • 뼈 같은 껍질을 가진 거대하고 늙은 딱총나무. 뿌리에 묶어 둔 불사의 공포로부터 검은 수액이 스며 나온다.
  • 굶주려 울부짖는 짐승을 떠올리게 하는 거대한 돌덩이. 돌이 된 덩굴과 뿌리에 휘감겨 있고, 대부분 묻혀 있거나 물에 잠겨 있다.
  • 나무 모습에 갇힌 페이. 반항의 으르렁거림이 간신히 보인다.

기이한 식물

예를 들면:

  • 이상하리만치 규칙적인 무늬(가지런한 줄, 나선 등)로 심어진 나무 숲
  • 줄기나 대가 서로 엮여 벽, 휘장, 천장 등을 이루는 나무/덩굴
  • 돌보는 이가 없는데도 조잡한 조형 모양을 한 관목/가시덤불
  • 오래전에 죽은 녹색 군주들을 기리는, 살아 있는 나무로 된 웅장한 조각상
  • 빛나거나, 웅웅거리거나, 열을 내뿜는 등의 이끼, 지의류, 곰팡이, 버섯
  • 일부가 있을 수 없는 재료로 된 식물 (유리로 된 꽃/잎, 금속이 스민 나무껍질, 뼈 가시가 난 덩굴, 평범한 꽃이 피는 돌이 된 나무 등)
  • 길글리드 덩굴큰숲로 뒤덮인 거대하고 오래된 나무. 덩굴이 녹색 군주의 유물을 지키고 있다.

속박된 야생의 정령

예를 들면:

  • 룬 무늬로 자라는 덩굴에 의해 동굴에 속박된 겨울/동면의 정령. 다른 룬들이 다가오는 이들을 공포로 채운다. 안에는 고대의 존재가 무기력하게 잠들어 있다.
  • 먹을 수 있는 곡식이 무성한 빈터나 풀밭. 들판 한가운데 선 선돌에 속박된 풍요의 정령야생의 정령이 돌본다.
  • 과실나무 과수원. 버드와이그와 그 딸들인 글라스브렌야생의 정령이 지킨다. 녹색 군주들과의 고대 맹세에 묶인 정령과 나무의 오랜 가문이다.
  • 수렁 한 자락을 둘러싼 고대의 버드나무 다섯 그루. 저마다 룬이 새겨진 구멍이 있다. 그 안에는 되찾음과 부패의 정령이 속박되어 있다. 수렁에 들어가는 것은 무엇이든 곧 진창 속으로 빨려 들어가, 놀라운 속도로 썩어 녹아 버린다.
  • 나무 없는 언덕 꼭대기에서 햇볕에 드러난 거대한 돌 제단. 성장과 활력의 정령이 속박되어 있어, 피를 먹고 힘의 선물을 내린다.
  • 기름진 흙을 뚫고 솟은 젖빛 수정 오벨리스크. 덩굴손이 속속들이 파고들어 속박의 룬을 고리 모양으로 그리고 있다. 안에 속박된 정령은 그것을 만지는 이에게서 병과 재앙을 끌어낼 수 있지만, 고집이 세고 그 과정은 극심하게 고통스럽다.

폐허

주제주제, 구조, 용도, 건축 요소, 상태를 고르거나 굴려라. 알맞은 지형에 배치하라(큰숲은 큰숲, 페리어 늪은 페리어 늪 참고). 녹색 군주들이나 해당 지역의 남은 흔적장소, 유물유물, 위험위험으로 채워라.

구조
1"더 작은" 건물들이 넓게 퍼진 단지
2하나뿐인 더 작은 건물
3흙으로 덮인 둔덕
4고목들, 속이 빈 곳과 갈라진 가지에 방과 구조물을 지어 넣은
5지하 금고(들)
6지구라트/피라미드/돔
용도
1주거 (집, 막사, 기숙사 등)
2수용 (요새, 감옥, 사육장, 동물원 등)
3저장 (지하 저장고, 금고, 창고, 서고, 수집품 등)
4생산 (작업장, 묘목장, 공방, 부엌, 도살장 등)
5비의 (실험실, 사당, 수술실 등)
6무덤 (녹색 군주, 그 조상, 그 하인, 그 피조물 등의)
건축 요소
1소용돌이 장식과 얕은 돋을새김이 새겨진 매끄러운 돌(흰 대리석, 화강암, 사문석)의 거대한 판석
2장식 무늬로 자라는 눈에 띄는 색의 이끼와 지의류
3호박, 마노, 정동석, 심지어 흥미로운 모양의 다듬지 않은 바위
4상아, 뼈, 뿔, 사슴뿔, 모피, 비단. 때로는 나무나 돌과 합쳐지거나 거기서 자라난
5돌이 된 나무로 된 기둥, 아치, 심지어 벽. 그 모양으로 자라난 듯하다
6가지 치는 소용돌이, 인장, 룬을 그리며 표면에 달라붙은 덩굴과 덩굴손 (흔히 돌이 되었거나 금속이 스며 있다)

만든 이들의 폐허는 대부분 거인, 즉 인간보다 두 배나 세 배까지 큰 사람들에 맞춘 크기지만, 하인들을 위한 더 작은 방이나 통로 등이 딸린 경우가 많다.

상태
1-2세월, 전쟁, 약탈로 산산이 부서지고 황폐해졌다. 대부분 묻혔거나, 물에 잠겼거나, 수풀에 뒤덮여 용도를 알아볼 수 없다
3-4허물어지고 있고, 대부분 묻혔거나, 물에 잠겼거나, 수풀에 뒤덮였다
5묻혔거나, 물에 잠겼거나, 수풀에 뒤덮였지만 대체로 온전하다
6완전히 드러나 있고 이상하리만치 잘 보존되어 있다

더 많은 예시는 보르 스베텔리크(녹색 군주들의 폐허 도시, 보르 스베텔리크)를 보라.

많은 녹색 군주의 폐허에는 페이의 영역페이이 있다(또는 그것 덕분에 보존되어 있다).


PC들이 큰숲에서 나일라드(거대한 깡충거미)를 추적하고 있고, 나는 녀석들이 녹색 군주의 폐허로 향하고 있다고 생각한다. 주제로 6(야생의 정령, 속박되거나 부려진), 구조로 6(지구라트/피라미드/돔), 용도로 4(생산), 건축 요소로 4(상아, 뼈, 뿔, 사슴뿔, 모피, 비단), 상태로 3 (허물어지고 있고, 대부분 묻히고 수풀에 뒤덮였다)을 굴린다. 잠시 궁리한 뒤, 이렇게 만든다:

허물어져 가는 지구라트로, 반쯤 무너졌고 대부분 흙과 나무와 거미줄에 덮여 있다. 안에는 더 작은 지구라트가 있고, 강력한 원소 정령인 거미 어머니를 그린 비단 태피스트리가 걸려 있다. 옛날 이곳은 온갖 크기의 거미들로 가득했고, 녀석들은 녹색 군주들을 위해 비단을 잣고 있을 수 없는 천을 짰다. 이제 거미들은 그저 커지고, 굶주리고, 이상하리만치 영리해질 뿐이다.


유물

여러 보물

  • 점토 항아리 속 미라가 된 새◇ (깨지기 쉬움, 가치 0)
  • 부식된 청동 ◇ 손도끼 여러 자루. 고대에 만들어졌고, 나무 손잡이가 아름답게 보존되어 있다 (그대로는 조잡한, 가치 0. 복원하면 근접, 가치 1)
  • 아름다운 비단 셔츠. 덩굴 같은 무늬가 수놓여 있다 (가치 1)
  • 다듬지 않은 원목 더미. 나뭇결에 금속 광택이 돈다. 믿을 수 없이 단단하지만 다루기도 믿을 수 없이 어렵다 (고정된, 가치 2)
  • 키 6m인 누군가를 위한 비늘 갑옷. 비늘은 기이하고, 유기적이며, 반투명하고 가장자리가 무지갯빛으로 빛난다. 몸이 있어야 할 자리에서 굵고 뒤틀린 덩굴이 자라나 있다. 근처에는 다른 것이 아무것도 자라지 않는다. 쓸모없고 섬뜩한 갑옷이지만, 온전히 빼낸다면 수집가에게 꽤 괜찮은 값(고정된, 가치 2)을 받을 수 있다.
  • 지나치게 큰 ◇◇ 뿔잔. 금과 호박이 있을 수 없는 방식으로 뿔과 합쳐져 있다 (가치 3)
  • 키 크고 굵고 옹이진 나무. 초가을에 크고 맛있는 열매가 열린다. PC들이 가져가고 싶은 만큼 식량(사용 횟수 4) ◇을 주며, 로일리그 과수원으로 가꿀 수 있다.

커다란 항아리

고정된, 마법

항아리가 비어 있고 페이가 안을 들여다볼 때, 그 페이는 안으로 기어 들어가지 않을 수 없다(언제나 들어갈 수 있다). 그때 뚜껑을 닫으면, 페이는 갇히고 항아리는 그 지식과 정수와 자아를 천천히, 고통스럽게 벗겨 낸다. 시간이 지나면 진주 한 무더기(가치 2) 말고는 아무것도 남지 않는다.

정착지 개량

로일리그 과수원

다음 둘 다 필요:

그리고 씨앗을 싹 틔우기 위해 다음 중 하나:

그리고 다음 각각:

필요 조건을 모두 표시하면, 운세를 1 올리고 자원 목록과 정착지 지도 양쪽에 "로일리그 과수원"을 더한다. 이후 정착지는 여름에 잉여 +1을, 가을 수확을 마치면 또 잉여 +1을 만들어 낸다.


룬이 새겨진 화분 속 덩굴

clever, playful; HP 3
Damage 0
Instinct to not let go
대가 애정, 놀이 시간.

◇, 마법

굵기는 손가락만 하고, 쭉 펴면 9m쯤 되며, 가느다란 덩굴손이 나 있다. 꽤 말라 보이지만, 그것이나 화분을 건드리면 살짝 움직인다. 물을 주면 신이 나서 꿈틀거린다.

식물 정령이 덩굴과 화분에 속박되어 있다. 그것과 친해지고 화분을 들고 다니면, 덩굴은 살아 움직이며 추종자로 행동한다: 움켜쥠,


송곳니 단검

근접, 마법, +1 피해

썩지 않는 섬유로 나무 자루에 묶인 20cm 길이의 송곳니. 잔인해 보이는 물건으로, 날을 따라 기이한 조각이 새겨져 있다.

흥미로운 것: 송곳니는 컨다라이그큰숲에게서 나온 것 같고, 표식은 분명히 피와 흙에 관련된 어떤 주문이다.

쓸모 있는 것: 송곳니 단검을 묻고 그 흙에 피를 뿌릴 때, 땅이 뒤틀리고 부풀어 오른다. 1분 뒤, 다 자란 컨다라이그가 흙을 뚫고 튀어나온다. 성나고, 혼란스럽고, 굶주린 채로. 이 주문은 그 짐승을 다스릴 힘도, 돌려보낼 방법도 주지 않는다. 단검은 사라지고, 이제 그 분노 드레이크의 아가리 속 이빨 하나가 되어 있다.


커다란 돌 궤

고정된, 마법

사문석을 깎아 만든 것으로 크기는 120cm×60cm×60cm이고, 무거운 돌 뚜껑이 있다. 발견될 때는 흙이 반쯤 차 있을 가능성이 크다. 그런 것에 민감한 이들에게는 풍요와 성장의 힘으로 웅웅 울린다.

궤에 새 흙을 넣고, 씨앗을 심고, 뚜껑을 닫을 때, 씨앗은 하룻밤 사이에 발아해 싹을 틔운다. 씨앗 하나는 한 번만 싹을 틔우며, 싹은 이후 궤에 남든 다른 곳에 심기든 보통 속도로 자란다.

잘 조율한다면, 이것으로 스톤탑의 텃밭이 번창해 여름마다 잉여 +1을 얻을 수 있다. 솜씨 좋은 약초꾼의 손에서는 약초밭을 크게 개선하고 희귀하거나 까다로운 식물을 기를 수 있게 해 준다. 마시에지(Marshedge)의 약초꾼들은 이것을 위해 살인도 할 것이다. 아니, 전쟁까지 일으킬지도.

작은 점토 단지들

깨지기 쉬움, 마법

솔방울만 한 토기 단지 여러 개. 밀랍으로 봉해져 있고 비어 있는 듯하다. 열거나 (깨뜨리면) 고운 먼지가 훅 피어오른다. 사실 그 먼지는 초고르 포자다.

누군가 초고르 포자에 노출될 때, 포자는 곧 그의 몸에서 덩굴 같은 고사리 덩어리로 자라기 시작한다. 고사리는 몇 초 만에 희생자를 휘감아 옭아맨다. 한 시간쯤 지나면 고사리는 죽어 빠르게 말라 버리지만, 그때까지는 노끈에 꽁꽁 묶인 것과 같다.


소 아르카눔

1개를 고르거나 누군가에게 굴리게 한다.

소 아르카눔
1기이한 두개골과 사슴뿔녹색 군주의 그림자
2거대한 참나무 잎길 열기
3거대한 나무 구체퍼니그 강장제
4팽팽히 편 송아지 가죽숲의 그물
5무지갯빛 이끼 한 자리숲의 그물
6허물어져 가는 아치녹색 군주의 그림자

대 아르카눔

이것들은 녹색 군주들과 관련되어 있을 가능성이 아주 크다.

위험

속박된 존재

  • 특정한 과업을 수행하거나 특정한 장소를 지키도록 강요받거나 꾀임에 넘어간 야생의 정령야생의 정령
  • 방부 처리된 주인들을 여전히 충실히 섬기는 (어쩌면 제 운명을 원망하며 의문을 품는) 페이페이, 또는 반역하여 그 죄로 갇힌 페이
  • 아래 것들에 의해 타락한아래 것들 정령과 짐승. 녹색 군주들이 가두어 두었거나, 페이에 맞서는 무기로 쓰였다
  • 원형질 공포체보르 스베텔리크. 한때 살 엮기를 위한 빈 캔버스로 쓰였다

키메라

녹색 군주들은 생명을 제멋대로 주물렀고, 필요나 변덕에 따라 생물들을 있을 수 없는 방식으로 뒤섞었다. 그런 생물 몇몇이 남아 있다. 순종으로 번식해 왔거나, 수백 년 동안 살아남은 것들이다.

용도, 능력, 크기, 구성을 고르거나 굴려라. 용도, 능력, 크기를 바탕으로 구성 요소와, 각 요소에서 어떤 특징을 물려받았는지 정하라.

용도
1-2전쟁/파괴/살육/사냥
3-4방어/보호/동반
5-6실험/통찰/호기심
7-8노동/산업/평범한 일/ 편의
9-10알 수 없거나 아주 특정한 무언가
11-12을 두 번 굴려 합친다
능력
1태우기/녹이기/파괴하기/빨아들이기
2변형/변이/변화
3정신이나 감정을 조종/영향
4원소나 에너지를 다루기/만들기/무시하기
5독/질병/감염
6숨기/흉내/위장
7옭아매기/가두기/삼키기/제압하기
8원거리에서/범위로 공격하기
9기량/기동성/속도
10힘/강인함/내구성
11-12을 두 번 굴린다
크기
1-2고양이만 하거나 더 작다 (아주 작은)
3-4사람 아이만 하다 (소형)
5-8사람만 하다
9-11말이나 수레 등만 하다 (대형)
12코끼리만 하거나 더 크다 (거대한)
구성
1-4짐승 + 짐승
5-6짐승 + 식물
7-8짐승 + 광물
9-11짐승 + 로 다시 굴린다
12사람 + 로 다시 굴린다

위험한 식생

형태와 위해를 고르거나 굴리고, 크기/범위/규모는 운명의 주사위를 굴려 정할 수도 있다. 그것이 어떻게 쓸모 있거나/ 값진지쓸모 있거나 값진 식물도 생각해 봐도 좋다.

형태
1-2맨눈에 보이지 않음/ 포자/먼지
3-4곰팡이/이끼/지의류/점액
5-6버섯/말불버섯/말뚝버섯/ 균류
7-8덩굴/가시덤불/검은딸기덤불/새싹
9-10꽃/식물/고사리/풀
11-12나무/관목/덤불/산울타리
위해
1짓누르고, 조르고, 베고, 찌른다 (움직일 수도 있다)
2갉아먹고, 녹이고, 흡수한다 (살이나 특정한 재료를)
3믿을 수 없이 빠르게 자라 뒤덮고 옭아맨다
4감염시키고, 군체를 이루고, 병들게 하고, 바꾼다
5중독시키고, 약하게 하고, 제압한다
6어지럼증, 환각, 망상을 일으킨다
7자극하고, 시야를 가리고, 흥분시키는 포자/꽃가루 등을 내뿜는다
8(소리, 인광, 냄새 등으로) 이목을 끈다
9-10을 두 번 굴려 합친다
11-12으로 다시 굴리되 기이하게 만든다. 원소적, 정신적, 영적, 아주 특정한 것 등으로

구체적인 예시는 보르 스베텔리크(녹색 군주들의 폐허 도시, 보르 스베텔리크)를 보라.


안식 없는 망자들

라무두르

단독, 대형, 구조물, 타락, 신중, 은밀

HP 16; 방어구 4 (회복력), 청동에는 0
피해 찌르는 꼬리 (간격), 으스러뜨리는 물기 (근접, 움켜쥠, 유혈, 관통 1)
특수 능력 땅 위에서는 굼뜨다, 해를 싫어한다
본능 배를 채우고 물 밑으로 물러나기

  • 보이지 않게 숨어 있다가 표적을 고르고 해가 질 때까지 기다린다
  • 놀라운 속도로 물 밖으로 뛰쳐나온다
  • 하늘에서, 또는 나무에 매달려 먹잇감을 따라간다
  • 먹잇감을 스치듯 덮쳐 고통스럽고 몸을 못 쓰게 만드는 침을 놓는다
  • 콱 물고는 통째로 삼킨다

깊고 고요한 물을 멀리하라는 건 누구나 아는 사실이고, 라무두르(또는 "물 도약꾼")가 분명 그 이유 중 하나다. 길이 1.8m나 2m쯤 되는 개구리의 몸을 떠올려라. 거기에 독 가시가 달린, 채찍처럼 휘두르는 꼬리를 2.5m쯤 더하라. 다리는 없애라. 뭉툭한 흔적조차 남기지 말고. 대신 박쥐 날개를 달아라. 펼치면 거의 6m에 이르는. 그것을 호수나 늪에 숨겨, 잔인한 햇빛에서 멀리 두어라.

그리고 마지막으로, 굶주리게 하라. 아주, 아주 굶주리게.

미라가 된 녹색 군주

단독, 대형, 영체, 언데드, 마법, 교활, 신중, 조직적, 공포

HP 24; 방어구 4 (강력한 결계), 불에는 0
피해 강대한 일격 (근접, 지근, 강타)
특수 능력 카노푸스 단지에 매여 있다, 제 무덤에서 일어나는 모든 일을 감지할 수 있다
본능 영광스러운 내세를 지키기

  • 보존된 시체를 움직인다
  • 제 앞에 있는 누구든 압도한다
  • 손짓 한 번으로 살아 있는 것을 뒤틀고, 변이시키고, 변형한다
  • 근처의 식물과 짐승을 제 몸의 연장처럼 부린다
  • 카노푸스 단지가 파괴되지 않는 한, 불타더라도 시체를 재생한다

그들은 무덤에 누워 있다. 시체는 방부 처리되었고, 영혼은 가장 중요한 장기를 담아 둔, 결계가 겹겹이 쳐진 카노푸스 단지에 묶여 있다. 하지만 그 영혼들은 페이가 엮어 낸 매혹과 환희의 세계에서 영원히 머문다.

이 세계에서 녹색 군주들은 신과 같다. 그들은 그곳을 떠나기를 꺼리고, 떠날 일도 거의 없다. 하지만 그들의 존재가 정말로 위협받는다면, 그들은 이 비천한 살의 세계로 돌아와 오래전에 죽은 몸에 깃들고, 가장 잔인한 짐승의 흉포함으로 침입자를 벌할 것이다.

미라가 된 하인

무리, 영체, 언데드, 조직적, 집요

HP 11; 방어구 0
피해 조르는 손아귀 (근접, 움켜쥠), 창 (지근, 관통 1)
특수 능력 불에 + 피해를 받는다, 카노푸스 단지에 매여 있다
본능 침입자를 없애기

  • 보존된 시체를 움직인다
  • 침입자를 에워싸 가두고 퇴로를 끊는다
  • 잘려 나간 팔다리로도 계속 싸운다
  • 불타거나 카노푸스 단지가 파괴되지 않는 한 시체를 재생한다

녹색 군주 몇몇은 가장 충성스러운 필멸자 하인들과 함께 미라가 되어 안치되었다. 이 하인들은 주인의 가짜 내세를 함께 누리지만, 무덤에 위협이 닥치면 제 시체로 돌려보내져 일어나 눈에 띄는 침입자를 모조리 짓밟는다.

라게든

무리, 구조물, 은밀

HP 3; 방어구 2 (나무 같은 가죽)
피해 발톱, 뿔 (근접, 유혈, 관통 1)
특수 능력 서툰 비행
본능 둥지를 지키기

  • 보이지 않는 틈에 더 좋은 자리로 옮긴다
  • 먹잇감을 스치듯 덮치고(강타) 하늘로 돌아간다
  • 흙이나 돌이나 나무 위에 내려앉아 발톱을 박고 날개를 접어, 나무 그루터기나 큰 가지처럼 된다

나무를 깎아 만든 구부정한 사람 형상으로, 커다란 날개와 발톱 달린 발이 있고, 머리에는 나뭇가지 같은 뿔이 왕관처럼 솟아 있다.

녹색 군주들은 그들을 파수꾼이자 수호자로 만들어, 국경과 가장 중요한 장소들을 지키게 했다.

수많은 세월과 세대가 지난 지금도, 그들은 여전히 지켜보고, 기다리고, 둥지를 지킨다.

흥미로운 것: 이야기에 따르면 붉은가슴파랑새의 노래가 라게든을 가만히 있게 해, 사람들이 해를 입지 않고 지나갈 수 있다고 한다.

쓸모 있는 것: 마침 너는 그 곡조를 휘파람으로 부는 법을 안다(충분히 잘 불 수 있는지는 의문이지만).

스윈

단독, 대형, 구조물, 타락, 은밀, 마법, 음흉, 신중, 수집광

HP 20; 방어구 4 (회복력), 청동에는 2 (비늘)
피해 물기와 조이기 (근접, 지근, 강타, 움켜쥠)
본능 자만심을 채우기

  • 난데없이 나타나 눈을 맞춘다
  • 시선과 달래는 말로 먹잇감을 꼼짝 못 하게 붙든다
  • 희생자의 마음에 암시를 심는다
  • 의지가 약한 자를 아첨하는 하인으로 만든다

스윈은 원숭이 머리와 최면을 거는 눈을 가진 거대한 뱀이다. 녹색 군주들은 절박한 나머지 아래 것들의 비밀을 빌려 그들을 길러 냈다. 그들은 첩보 대장과 파괴 공작원을 원했다. 그들이 얻은 것은 쩨쩨하고 비겁한 나르시시스트 종족이었다.

스윈은 저마다 자신이 가장 위대하고, 가장 아름답고, 가장 장엄한 존재라고 여긴다. 그들의 취향은 까다롭고, 어떤 동족보다도 훨씬 섬세하고 세련되었다.

하지만 스윈을 창피하게 하거나, 거역하거나, 그저 지루하게 만들기만 해도, 무참히 잡아먹힐 각오를 하라.

다행히 이 생물들은 거의 살아남지 못했다.

페이가 그들을 사냥하고, 그들은 영역과 재물을 시기해 동족을 멀리한다. 하지만 십여 년에 한 번쯤, 어떤 충동이 그들 모두를 수행원을 거느린 채 보르 스베텔리크보르 스베텔리크의 폐허로 몰아가고, 거기서 그들은 과시적인 뽐내기와 짝짓기 의식을 벌인다. 그곳, 병든 하얀 나무들 사이에서 다음 세대의 스윈이 잉태된다. 어쩌면 그곳에서 이 더러운 것들을 완전히 쓸어버릴 수 있을지도 모른다.

스윈이 너에게 네 의지에 반하는 행동을 강요할 때, 그것이 원하는 대로 하면 XP를 표시한다.

저항한다면, 위험에 맞서기를 하는 것이다.

즈라예다크

단독, 대형, 구조물, 타락, 음흉, 공포, 은밀

HP 16; 방어구 4 (회복력), 청동에는 1 (가죽)
피해 쇠 이빨이 가득한 아가리 (근접, 유혈, 움켜쥠, 관통 1, 유리), 쇠 꼬리 가시 (근거리, 범위, 재장전)
특수 능력 예민한 후각
본능 먹잇감을 괴롭히기

  • 먹잇감과 비슷하지만 어딘가 조금 어긋난 모습을 취한다
  • 끔찍하게 웃는 아가리를 드러낸다
  • 희생자를 불구로 만들고 고통받게 둔다
  • 팔다리 하나를 곧장 씹어 끊는다

페이가 반란을 일으켰을 때, 녹색 군주들은 그들에 맞설 살아 있는 무기를 만들었다.

즈라예다크, 즉 "배신을 먹는 자"가 그런 무기 중 하나였다. 그들은 사자의 몸, 가시 돋친 드레이크의 꼬리, 필멸자 하인들의 얼굴을 합친 뒤, 그 모두에 쇠와 악의와 아래 것들의 잔인한 힘을 불어넣었다.

이 공포들 중 일부는 페이의 마법에 갇혀 있다. 다른 것들은 정지 상태로 남아, 아직 세상에 풀려나지 않았다. 하지만 분명 몇몇은 아직도 세상을 배회하고 있을 것이다. 숲의 민족이 그들에 대해 쉬쉬하며 이야기를 전하니까. "이빨을 보여 주지 않는 자는 절대 믿지 마라." 그들은 말하곤 했다. "즈라예다크는 물기 직전에만 웃으니까."