Зелёные Владыки
Во времена Создателей (Makers) Создатели Зелёные Владыки правили Великим Лесом (Great Wood) Великий Лес и землями, что ныне зовутся Топью Ферриера (Ferrier's Fen) Топь Ферриера. Они выращивали, выводили и возделывали. Они подчиняли своей воле духов дикой природы Духи Дикой Природы и порождали новые формы жизни — некоторые из них со временем стали Лесным Народом (Forest Folk) Лесной Народ.
Но, овладев самой жизнью, они боялись смерти. Они страшились безрадостной вечности, ждущей за Последней Дверью (Last Door) Смерть и Неумирающие. Они вывели фейри (Fae) Фейри из духа и плоти и обратили их силу на создание поддельных загробных миров. И это сработало. Десятки Зелёных Владык велели мумифицировать себя и похоронить, чтобы вечно грезить о роскоши и чудесах.
Однако некоторые фейри возненавидели своё рабство. Они тайно сговорились и восстали против хозяев. Они разоряли гробницы, предавали живых мечу и обращали уцелевших в бегство.
Зелёные Владыки в панике и отчаянии воззвали к Тем, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу и их силой подавили восстание. Но это, в свою очередь, навлекло гнев других Создателей. Они сотворили могучее колдовство, обрушившее огромную полосу земель Зелёных Владык, погрузившее её в трясину и убившее тысячи. Фейри собрались с силами и осадили уцелевших в Вор Светелике (Vor Svetelik) Вор Светелик. Проиграв, Зелёные Владыки обрушили на мир последнюю великую волну ужаса и отступили в недра земли. Там они и остаются, становясь всё более извращёнными и мерзкими, превращаясь в Фоморайдж (Fomoraij) Фоморайдж.
Имена
На славянский лад: Атанаси, Богдана, Чедомир, Дожена, Даробор, Джигорий, Кресимира, Мстислава, Никалор, Радомира, Тикомар, Томила, Вечеслав, Войцек, Ярослана, Евена.
Зацепки
- Землетрясение или лесной пожар обнажают давно погребённые руины Зелёных Владык неподалёку от Стоунтопа (Stonetop).
- Опасная поросль Опасная поросль агрессивно расползается по Великому Лесу
- Объявляется старый учёный или рукопись с рассказом о реликвии Зелёных Владык, способной намного повысить урожаи.
- Какой-то глупец отваживается войти в гробницу Зелёного Владыки и возвращается с ценным сокровищем, но за ним гонятся мумифицированные слуги, а сам он заражён жуткой гнилостной болезнью.
Темы
Выбери или брось .
| 1 | Звери или гады: выведенные, изменённые или приручённые |
|---|---|
| 2 | Растения и всё растущее: величественное и/или необычное |
| 3 | Приспособление/рост/ расширение/жизненная сила |
| 4 | Химеры: существа из разнородных частей, с чертами других организмов |
| 5 | Гробницы, мумификация, рукотворные загробные миры |
| 6 | Духи дикой природы (spirits of the wild) Духи Дикой Природы или то, что они воплощают, — связанные или поставленные на службу |
| 7 | Слуги-фейри/восстание |
| 8 | Скверна Тех, Что Внизу, и брось ещё раз |
| 9-12 | Под размер великанов, и брось ещё раз |
Локации
Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1-4 | Остаточные следы их присутствия и влияния (справа) |
|---|---|
| 5-6 | Руины |
Остаточные следы
Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1 | Заточённая сущность в странном дереве, камне с резными рунами или природном объекте (на следующей странице) |
|---|---|
| 2 | Странные растения (на следующей странице) |
| 3 | Участок Разбитых Дорог (Broken Roads) Дороги Создателей, раскопанный или ещё едва заметный |
| 4 | Связанный дух дикой природы, приставленный к какому-то полезному делу (на следующей странице) |
| 5 | Полезные или ценные растения, растущие в изобилии |
| 6 | Путевой камень (waystone) Путевые Камни |
Заточённая сущность
Например:
- Дерево с металлическим отливом, древесина которого пропитана железом. Ствол закручивается вокруг себя, как моток пряжи, а внутри заточён мятежный фейри.
- Ком кровососущих насекомых размером с человека — сущность боли и болезни, — заключённый в янтарь.
- Могучая старая бузина с корой, похожей на кость, сочащаяся чёрным соком от бессмертного ужаса, которого она держит связанным в своих корнях.
- Огромная глыба камня, напоминающая голодного воющего зверя, оплетённая окаменевшими лозами и корнями и почти целиком погребённая/затопленная.
- Фейри, запертый в облике дерева; едва различим оскал непокорности.
Странные растения
Например:
- Роща деревьев, высаженных странно правильным узором (ровными рядами, спиралями и т. п.)
- Деревья/лозы, чьи стволы или стебли сплетены друг с другом в стены, занавеси, потолки и т. п.
- Кусты/шиповник, подстриженные в грубые фигуры, хотя никто за ними явно не ухаживает
- Величественные скульптуры из живого дерева в память о давно умерших Зелёных Владыках
- Мох, лишайник, плесень или грибы, которые светятся, гудят, излучают тепло и т. п.
- Растения, отчасти состоящие из невозможного материала (цветы/листья из стекла, кора, пропитанная металлом, лоза с шипами из кости, окаменевшее дерево, цветущее обычными цветами, и т. п.)
- Огромное древнее дерево, увитое лозами гилглид Великий Лес, которые охраняют какой-то артефакт Зелёных Владык.
Связанный дух дикой природы
Например:
- Дух зимы/спячки, привязанный к гроту лозами, растущими рунным узором. Другие руны наполняют ужасом всякого, кто приближается. Внутри в оцепенении лежит древнее существо.
- Поляна или луг, густо заросшие съедобным злаком, за которым ухаживает дух плодородия Духи Дикой Природы, привязанный к менгиру посреди поля.
- Сад плодовых деревьев под охраной бирдвайг и её дочерей-гласбрен Духи Дикой Природы — древнего рода духов и деревьев, связанного старинной клятвой с Зелёными Владыками.
- Кольцо из пяти древних ив, в каждой — дупло с вырезанными рунами, окружающее участок трясины. Внутри связан дух возвращения и тлена. Всё, что попадает в трясину, вскоре засасывает в ил, где оно с пугающей быстротой разлагается и растворяется.
- Огромный каменный алтарь на безлесной вершине холма, открытый солнцу. Внутри связан дух роста и жизненной силы; он питается кровью и дарует силу.
- Обелиск из молочно-белого кристалла, выпирающий из рыхлой земли и пронизанный усиками лоз, которые складываются в петлистые руны связывания. Связанный внутри дух может вытягивать недуги и хвори из тех, кто к нему прикасается, но дух своенравен, а процесс мучителен.
Руины
Выбери или определи броском тему, строение, назначение, архитектурные элементы и состояние. Размести руины в подходящей местности (см. Великий Лес для Великого Леса или Топь Ферриера для Топи Ферриера). Насели их остаточными следами Локации, артефактами артефактами и/или опасностями опасностями Зелёных Владык или соответствующего края.
| 1 | Раскинувшийся комплекс «небольших» зданий |
|---|---|
| 2 | Одно здание поменьше |
| 3 | Земляной курган |
| 4 | Древние деревья с комнатами и постройками в дуплах и развилках |
| 5 | Подземное хранилище (хранилища) |
| 6 | Зиккурат/пирамида/купол |
| 1 | Жилище (дом, казармы, спальный корпус и т. п.) |
|---|---|
| 2 | Содержание (крепость, тюрьма, псарня, зверинец и т. п.) |
| 3 | Хранение (погреб, хранилище, склад, библиотека, собрание и т. п.) |
| 4 | Производство (мастерская, питомник, мануфактура, кухня, бойня и т. п.) |
| 5 | Тайное (лаборатория, святилище, операционная и т. п.) |
| 6 | Гробница (Зелёного Владыки, его предков, слуг, творений и т. п.) |
| 1 | Огромные плиты гладкого камня (белый мрамор, гранит, змеевик), покрытые резными завитками и барельефами |
|---|---|
| 2 | Мох и лишайник поразительных цветов, растущие декоративными узорами |
| 3 | Янтарь, агат, жеоды, даже необработанные валуны причудливой формы |
| 4 | Слоновая кость, кость, рог, оленьи рога, мех, шёлк — порой сросшиеся с деревом или камнем или растущие из них |
| 5 | Колонны, арки или даже стены из окаменевшего дерева, будто выращенные в нужной форме |
| 6 | Лозы и усики (часто окаменевшие или пропитанные металлом), вьющиеся по поверхностям ветвистыми завитками, знаками и рунами |
Большинство руин Создателей рассчитаны на великанов — людей вдвое или даже втрое выше человека, — но часто в них есть комнаты, проходы и прочее поменьше для слуг.
| 1-2 | Разбиты и разорены временем, войной или вандалами; почти целиком погребены, затоплены и/или заросли; назначение не угадать |
|---|---|
| 3-4 | Осыпаются, в основном погребены, затоплены и/или заросли |
| 5 | Погребены, затоплены и/или заросли, но в основном целы |
| 6 | Полностью на виду и странно хорошо сохранились |
Дополнительные примеры см. в статье Вор Светелик (разрушенный город Зелёных Владык, Вор Светелик).
Во многих руинах Зелёных Владык есть владения фейри Фейри — или именно они их и сохраняют.
Персонажи выслеживают найладдов (гигантских пауков-скакунов) в Великом Лесу, и я думаю, что те направляются к руинам Зелёных Владык. Я выбрасываю 6 на тему (духи дикой природы, связанные или поставленные на службу), 6 на строение (зиккурат/пирамида/купол), 4 на назначение (производство), 4 на архитектурные элементы (слоновая кость, кость, рог, оленьи рога, мех, шёлк) и 3 на состояние (осыпаются, в основном погребены и заросли). Немного подумав, я придумываю вот что:
Осыпающийся зиккурат, наполовину обрушенный и почти целиком покрытый землёй, деревьями и паутиной. Внутри — зиккурат поменьше, где висит шёлковый гобелен с изображением Матери Пауков, могущественного духа стихии. В былые дни это место кишело пауками всех размеров, которые пряли шёлк и ткали для Зелёных Владык невозможные ткани. Теперь пауки просто вырастают большими, голодными и странно смышлёными.
Артефакты
Разные сокровища
- Мумифицированная птица в глиняном горшке◇ (хрупкое, Ценность 0)
- Несколько изъеденных коррозией бронзовых ◇ топориков древней работы с прекрасно сохранившимися деревянными рукоятями (грубое и Ценность 0 как есть; вплотную и Ценность 1, если восстановить)
- Красивая шёлковая рубаха, расшитая узором из лоз (Ценность 1)
- Штабеля необработанной древесины с металлическим отливом волокон; невероятно прочной, но невероятно трудной в обработке (неподвижное, Ценность 2)
- Чешуйчатый доспех на существо ростом 6 м. Чешуйки странные, органические, полупрозрачные и радужные по краям. Там, где должно быть тело, из доспеха растут толстые извивающиеся лозы; рядом больше ничего не растёт. Доспех непрактичен и жутковат, но если извлечь его целым, коллекционер может дать за него приличную цену (неподвижное, Ценность 2).
- Огромный ◇◇ рог для питья с золотом и янтарём, невозможным образом вплавленными в рог (Ценность 3)
- Высокое, толстое, узловатое дерево, приносящее ранней осенью крупные вкусные плоды. Даёт столько провизии (4 применения) ◇, сколько персонажи захотят взять; из него можно вырастить сад ройллиг.
Большая урна
Когда урна пуста и в неё заглядывает фейри, его неодолимо тянет забраться внутрь (он всегда помещается). Если тогда закрыть крышку, фейри оказывается в ловушке, а урна медленно и мучительно сдирает с него знания, сущность и самоощущение. Со временем не остаётся ничего, кроме горстки жемчужин (Ценность 2).
улучшение поселения
Сад Ройллиг
Требует обоих:
И одного из этих, чтобы семена проросли:
А затем каждого из этих:
Когда ты отмечаешь все условия, повысь Фортуну на 1 и добавь «Сад ройллиг» в список Ресурсов и на карту поселения. Отныне поселение приносит +1 Избыток летом и ещё +1 Избыток, когда завершён осенний сбор урожая.
Лоза в горшке с резными рунами
clever, playful; HP 3
Damage 0
Instinct to not let go
Цена: ласка, время для игр.
◇, магическая
Она толщиной примерно с палец и метров 9 в длину, если растянуть, с тоненькими усиками. Выглядит довольно засохшей, но слегка шевелится, если тронуть её или горшок. Если её полить, она возбуждённо подрагивает.
К лозе и горшку привязан дух растения. Если подружиться с ним и носить его горшок с собой, он оживёт и станет последователем: хваткий,
Кинжал-клык
Клык длиной 20 см, привязанный к деревянной рукояти волокном, которое никогда не гниёт. Жестокая на вид вещь, со странной резьбой вдоль клинка.
Что-то интересное: похоже, клык принадлежал кинддарайгу Великий Лес, а знаки — определённо какое-то заклинание, связанное с кровью и землёй.
Что-то полезное: когда ты закапываешь кинжал-клык и поливаешь землю кровью, земля вздыбливается и вспучивается. Через минуту из почвы вырывается взрослый кинддарайг — злой, растерянный и голодный. Заклинание не даёт никакой власти над зверем и никакого способа его отослать. Кинжала больше нет: теперь это зуб в пасти дрейка ярости.
Большой каменный ларь
Вырезан из змеевика, 1,2 на 0,6 на 0,6 м, с тяжёлой каменной крышкой. Скорее всего, будет найден наполовину заполненным землёй. Тем, кто чувствителен к таким вещам, он гудит силой плодородия и роста.
Когда ты насыпаешь в ларь свежей земли, сажаешь в неё семена и закрываешь крышку, семена за ночь прорастают и дают всходы. Каждое семя прорастает лишь раз, и дальше ростки растут с обычной скоростью, неважно, остаются ли они в ларе или высажены где-то ещё.
При слаженной работе это может привести к расцвету огородов Стоунтопа и +1 Избытку каждое лето. В руках искусного травника он способен сильно улучшить травяной сад и позволить выращивать редкие или капризные растения. Травники Маршэджа (Marshedge) за такое убили бы — или даже развязали бы войну.
Маленькие глиняные кувшинчики
Несколько глиняных кувшинчиков размером с сосновую шишку, запечатанных воском и на вид пустых. Если открыть (или разбить), из них вырывается облачко мелкой пыли. На самом деле эта пыль — споры чогора.
Когда кто-то подвергается действию спор чогора, споры быстро начинают расти на нём массами похожих на лозу папоротников. За считаные секунды они опутывают и сковывают жертву. Примерно через час папоротники погибают и быстро засыхают, но до тех пор это всё равно что быть связанным бечёвкой.
Малые арканумы
Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить.
| 1 | Странный череп с рогами |
|---|---|
| 2 | Гигантский дубовый лист |
| 3 | Огромная деревянная сфера |
| 4 | Натянутый пергамент |
| 5 | Пятно радужного мха |
| 6 | Осыпающаяся арка |
Великие арканумы
Они вполне могут быть связаны с Зелёными Владыками.
- Витое Копьё Витое Копьё
- Щит Зубровой Ведьмы Щит Зубровой Ведьмы
Опасности
Связанные сущности
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы, принуждённые или заманенные исполнять определённую задачу или охранять определённое место
- Фейри Фейри — либо верные и всё ещё служащие своим забальзамированным хозяевам (возможно, озлобленные и сомневающиеся в своей участи), либо мятежные и заточённые за свои преступления
- Духи и звери, осквернённые Теми, Что Внизу, — либо запертые Зелёными Владыками, либо превращённые в оружие против фейри
- Плазменные ужасы Вор Светелик, некогда служившие чистым холстом для плетения плоти
Химеры
Зелёные Владыки своевольно вмешивались в жизнь, смешивая существ невозможными способами ради нужды или прихоти. Некоторые из этих созданий сохранились — они размножаются, не утрачивая черт, или прожили сотни лет.
Выбери или определи броском назначение, способность, размер и состав. Пусть назначение, способность и размер подскажут составные части существа и то, какие черты оно взяло от каждой из них.
| 1-2 | Война/разрушение/убийство/охота |
|---|---|
| 3-4 | Оборона/защита/общество |
| 5-6 | Опыты/познание/любопытство |
| 7-8 | Труд/ремесло/обыденные дела/ удобство |
| 9-10 | Что-то малопонятное или весьма узкое |
| 11-12 | Брось дважды и совмести |
| 1 | Жечь/растворять/разрушать/иссушать |
|---|---|
| 2 | Преображать/изменять/перерождать |
| 3 | Управлять разумом или чувствами/влиять на них |
| 4 | Владеть стихиями или энергией/порождать их/не замечать их |
| 5 | Яд/болезнь/заражение |
| 6 | Прятаться/подражать/маскироваться |
| 7 | Опутывать/ловить/поглощать/усмирять |
| 8 | Атаковать издалека/по площади |
| 9 | Сноровка/подвижность/скорость |
| 10 | Сила/крепость/живучесть |
| 11-12 | Брось дважды |
| 1-2 | С кошку или меньше (крошечный) |
|---|---|
| 3-4 | С ребёнка (мелкий) |
| 5-8 | С человека |
| 9-11 | С лошадь, телегу и т. п. (крупный) |
| 12 | Со слона или больше (огромный) |
| 1-4 | Зверь + зверь |
|---|---|
| 5-6 | Зверь + растение |
| 7-8 | Зверь + минерал |
| 9-11 | Зверь + брось ещё раз |
| 12 | Человек + брось ещё раз |
Опасная поросль
Выбери или определи броском форму и угрозу, возможно, бросив Кость Судьбы на размер/охват/ масштаб. Можешь подумать и о том, чем она полезна/ ценна.
| 1-2 | Невидима невооружённым глазом/ споры/пыль |
|---|---|
| 3-4 | Плесень/мох/лишайник/слизь |
| 5-6 | Грибы/дождевики/весёлки/ грибница |
| 7-8 | Лозы/шиповник/ежевика/побеги |
| 9-10 | Цветы/растения/папоротники/травы |
| 11-12 | Дерево (деревья)/кустарник/кусты/живые изгороди |
| 1 | Давит, душит, режет, колет (возможно, движется) |
|---|---|
| 2 | Разъедает, растворяет, поглощает (ткани или определённый материал) |
| 3 | Растёт невероятно быстро, захлёстывает, опутывает |
| 4 | Заражает, колонизирует, вызывает болезнь, изменяет |
| 5 | Отравляет, ослабляет, усмиряет |
| 6 | Вызывает головокружение, галлюцинации, бред |
| 7 | Выпускает споры/пыльцу и т. п., которые раздражают, застилают взор, будоражат |
| 8 | Привлекает внимание (шумом, свечением, запахом и т. п.) |
| 9-10 | Брось дважды и совмести |
| 11-12 | Брось ещё раз , но сделай это странным — стихийным, психическим, духовным, крайне специфичным и т. п. |
Конкретные примеры см. в статье Вор Светелик (разрушенный город Зелёных Владык, Вор Светелик).
Неупокоенные мертвецы
- Призраки Смерть и Неумирающие Зелёных Владык и их многочисленных слуг, погибших в бою или во внезапном катаклизме.
- Привидения Смерть и Неумирающие Зелёных Владык, убитых доверенными слугами.
- Умертвия Смерть и Неумирающие Зелёных Владык, которых мумифицировали и похоронили лишь для того, чтобы предательство и война разрушили их поддельные загробные миры.
- Немурвояки Вор Светелик — трупы смертных слуг, оживлённые демоническим семенем
Лламудур
HP 16; Броня 4 (живучесть), 0 против бронзы
Урон жалящий хвост (досягаемость), хрусткий укус (вплотную, хваткий, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства неуклюж на земле, ненавидит солнце
Инстинкт набить брюхо и скрыться под водой
- Затаиться невидимым, выбрать цель и ждать заката
- Выпрыгнуть из воды с поразительной быстротой
- Преследовать добычу с неба или свисая с деревьев
- Налететь на добычу и нанести болезненный, изнуряющий укол
- Сомкнуть челюсти и проглотить целиком
Всем известно, что глубокой стоячей воды надо сторониться, и лламудуры (или «водяные прыгуны») — наверняка одна из причин. Возьми тело лягушки длиной 2 м. Добавь ещё 2,5 м хлёсткого хвоста с ядовитым шипом на конце. Убери ноги — не оставь даже культей, — но дай ей крылья летучей мыши размахом почти 6 м. Спрячь её в озере или болоте, подальше от жестокого солнечного света.
И наконец, сделай её голодной. Очень, очень голодной.
Мумифицированный Зелёный Владыка
HP 24; Броня 4 (мощные обереги), 0 против огня
Урон могучие удары (вплотную, рядом, мощное)
Особые свойства привязан к канопам, чувствует всё, что происходит в его гробнице
Инстинкт сохранить свою славную загробную жизнь
- Оживить свой сохранённый труп
- Внушить благоговейный трепет всем в своём присутствии
- Жестом искривить, изменить или преобразить живое существо
- Управлять ближними растениями и зверями как продолжениями себя
- Восстановить свой труп, даже сожжённый, если его канопы не уничтожены
Они лежат в гробницах, их тела забальзамированы, а души привязаны к надёжно защищённым оберегами канопам, где хранятся их самые важные органы. Но сами эти души вечно пребывают в сотканных фейри мирах чар и наслаждений.
В этих мирах Зелёные Владыки подобны богам. Им претит их покидать, да и нужда в этом возникает редко. Но если их существованию будет грозить настоящая опасность, они вернутся в этот мир низменной плоти, вселятся в свои давно мёртвые тела и покарают любых незваных гостей со свирепостью самых жестоких зверей.
Мумифицированный слуга
HP 11; Броня 0
Урон удушающая хватка (вплотную, хваткий), копьё (рядом, 1 пробивающее)
Особые свойства получает + урона от огня, привязан к канопам
Инстинкт уничтожать незваных гостей
- Оживить свой сохранённый труп
- Окружить незваных гостей и зажать их, отрезав путь к бегству
- Продолжать сражаться отрубленными конечностями
- Восстановить свой труп, если он не сожжён и канопы не уничтожены
Некоторых Зелёных Владык мумифицировали и похоронили вместе с самыми верными смертными слугами. Эти слуги могут наслаждаться поддельной загробной жизнью хозяина, но когда гробнице что-то угрожает, их отправляют обратно в их трупы — восстать и сокрушить всех найденных незваных гостей.
Рагедн
HP 3; Броня 2 (древесная шкура)
Урон когти, рога (вплотную, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства неуклюже летают
Инстинкт защищать свои гнёзда
- Незаметно переместиться на более выгодную позицию
- Налететь на добычу (мощное) и вернуться в небо
- Усесться на землю, камень или дерево, вонзив когти и сложив крылья, и стать похожим на древесный пень или сук
Сгорбленные человекоподобные фигуры, вырезанные из дерева, с огромными крыльями, когтистыми ногами и головами, увенчанными ветвистыми рогами.
Их создали Зелёные Владыки как часовых и стражей, чтобы те следили за их границами и важнейшими местами.
Теперь, спустя века и поколения, они по-прежнему следят, ждут и защищают свои гнёзда.
Что-то интересное: в преданиях говорится, что песня красногрудой синей птицы заставляет рагеднов замереть, и люди могут пройти мимо невредимыми.
Что-то полезное: так уж вышло, что ты знаешь, как насвистеть этот мотив (хотя вопрос, сумеешь ли ты насвистеть его достаточно хорошо).
Суин
HP 20; Броня 4 (живучесть), 2 против бронзы (чешуя)
Урон укус и удушение кольцами (вплотную, рядом, мощное, хваткий)
Инстинкт потакать своему самолюбию
- Появиться из ниоткуда и поймать взгляд
- Удерживать добычу взглядом и успокаивающими речами
- Заронить внушение в разум жертвы
- Превратить безвольных в угодливых слуг
Суины — огромные змеи с обезьяньими головами и гипнотическими глазами. Зелёные Владыки вывели их от отчаяния, позаимствовав тайны у Тех, Что Внизу. Им нужны были мастера шпионажа и диверсанты. А получилась порода мелочных, трусливых самовлюблённых тварей.
Каждый суин мнит себя величайшим, прекраснейшим, самым великолепным из существ. У них взыскательный вкус, куда тоньше и изысканнее, чем у любого из собратьев.
Но если ты смутишь суина, воспротивишься ему или просто наскучишь, жди, что тебя безжалостно сожрут.
К счастью, этих тварей уцелело немного.
Фейри охотятся на них, а сами они сторонятся себе подобных, ревниво оберегая свои угодья и богатства. Но раз в дюжину лет или около того какой-то зов гонит их всех, вместе со свитой, к руинам Вор Светелика, где они устраивают показные представления и брачные ритуалы. Там, среди больных белых деревьев, зачинается следующий выводок суинов. Там, быть может, этих мерзких тварей можно истребить раз и навсегда.
Когда суин вынуждает тебя действовать против твоей воли, отметь XP, если делаешь то, чего он хочет.
Если сопротивляешься, ты Бросаешь Вызов Опасности.
Зраедак
HP 16; Броня 4 (живучесть), 1 против бронзы (шкура)
Урон пасть, полная железных зубов, (вплотную, кровавое, хваткий, 1 пробивающее, с преимуществом), железные иглы из хвоста (недалеко, площадь, перезарядка)
Особые свойства острый нюх
Инстинкт мучить свою добычу
- Принять облик, похожий на облик добычи, но чуть-чуть неправильный
- Показать свою жуткую улыбающуюся пасть
- Искалечить жертву и оставить её страдать
- Перегрызть конечность насквозь
Когда фейри восстали, Зелёные Владыки создали живое оружие, чтобы обратить против них.
Зраедаки — или «пожиратели предательства» — были одним из таких орудий. В них соединили тело льва, хвост колючего дрейка и лицо смертных слуг, а затем напитали всё это железом, злобой и жестокой силой Тех, Что Внизу.
Некоторые из этих ужасов пойманы в ловушки магией фейри. Другие остаются в оцепенении, ещё не выпущенные в мир. Но наверняка несколько из них до сих пор рыщут по свету, ведь Лесной Народ шёпотом рассказывал о них предания. «Никогда не доверяй тому, кто не показывает тебе зубы, — говаривали они, — ибо Зраедак улыбается лишь перед тем, как укусить».