Зелёные Владыки

Во времена Создателей (Makers) Создатели Зелёные Владыки правили Великим Лесом (Great Wood) Великий Лес и землями, что ныне зовутся Топью Ферриера (Ferrier's Fen) Топь Ферриера. Они выращивали, выводили и возделывали. Они подчиняли своей воле духов дикой природы Духи Дикой Природы и порождали новые формы жизни — некоторые из них со временем стали Лесным Народом (Forest Folk) Лесной Народ.

Но, овладев самой жизнью, они боялись смерти. Они страшились безрадостной вечности, ждущей за Последней Дверью (Last Door) Смерть и Неумирающие. Они вывели фейри (Fae) Фейри из духа и плоти и обратили их силу на создание поддельных загробных миров. И это сработало. Десятки Зелёных Владык велели мумифицировать себя и похоронить, чтобы вечно грезить о роскоши и чудесах.

Однако некоторые фейри возненавидели своё рабство. Они тайно сговорились и восстали против хозяев. Они разоряли гробницы, предавали живых мечу и обращали уцелевших в бегство.

Зелёные Владыки в панике и отчаянии воззвали к Тем, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу и их силой подавили восстание. Но это, в свою очередь, навлекло гнев других Создателей. Они сотворили могучее колдовство, обрушившее огромную полосу земель Зелёных Владык, погрузившее её в трясину и убившее тысячи. Фейри собрались с силами и осадили уцелевших в Вор Светелике (Vor Svetelik) Вор Светелик. Проиграв, Зелёные Владыки обрушили на мир последнюю великую волну ужаса и отступили в недра земли. Там они и остаются, становясь всё более извращёнными и мерзкими, превращаясь в Фоморайдж (Fomoraij) Фоморайдж.

Имена

На славянский лад: Атанаси, Богдана, Чедомир, Дожена, Даробор, Джигорий, Кресимира, Мстислава, Никалор, Радомира, Тикомар, Томила, Вечеслав, Войцек, Ярослана, Евена.

Зацепки

  • Землетрясение или лесной пожар обнажают давно погребённые руины Зелёных Владык неподалёку от Стоунтопа (Stonetop).
  • Опасная поросль Опасная поросль агрессивно расползается по Великому Лесу
  • Объявляется старый учёный или рукопись с рассказом о реликвии Зелёных Владык, способной намного повысить урожаи.
  • Какой-то глупец отваживается войти в гробницу Зелёного Владыки и возвращается с ценным сокровищем, но за ним гонятся мумифицированные слуги, а сам он заражён жуткой гнилостной болезнью.

Темы

Выбери или брось .

тема
1Звери или гады: выведенные, изменённые или приручённые
2Растения и всё растущее: величественное и/или необычное
3Приспособление/рост/ расширение/жизненная сила
4Химеры: существа из разнородных частей, с чертами других организмов
5Гробницы, мумификация, рукотворные загробные миры
6Духи дикой природы (spirits of the wild) Духи Дикой Природы или то, что они воплощают, — связанные или поставленные на службу
7Слуги-фейри/восстание
8Скверна Тех, Что Внизу, и брось ещё раз
9-12Под размер великанов, и брось ещё раз

Локации

Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

локация
1-4Остаточные следы их присутствия и влияния (справа)
5-6Руины

Остаточные следы

Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

след
1Заточённая сущность в странном дереве, камне с резными рунами или природном объекте (на следующей странице)
2Странные растения (на следующей странице)
3Участок Разбитых Дорог (Broken Roads) Дороги Создателей, раскопанный или ещё едва заметный
4Связанный дух дикой природы, приставленный к какому-то полезному делу (на следующей странице)
5Полезные или ценные растения, растущие в изобилии
6Путевой камень (waystone) Путевые Камни

Заточённая сущность

Например:

  • Дерево с металлическим отливом, древесина которого пропитана железом. Ствол закручивается вокруг себя, как моток пряжи, а внутри заточён мятежный фейри.
  • Ком кровососущих насекомых размером с человека — сущность боли и болезни, — заключённый в янтарь.
  • Могучая старая бузина с корой, похожей на кость, сочащаяся чёрным соком от бессмертного ужаса, которого она держит связанным в своих корнях.
  • Огромная глыба камня, напоминающая голодного воющего зверя, оплетённая окаменевшими лозами и корнями и почти целиком погребённая/затопленная.
  • Фейри, запертый в облике дерева; едва различим оскал непокорности.

Странные растения

Например:

  • Роща деревьев, высаженных странно правильным узором (ровными рядами, спиралями и т. п.)
  • Деревья/лозы, чьи стволы или стебли сплетены друг с другом в стены, занавеси, потолки и т. п.
  • Кусты/шиповник, подстриженные в грубые фигуры, хотя никто за ними явно не ухаживает
  • Величественные скульптуры из живого дерева в память о давно умерших Зелёных Владыках
  • Мох, лишайник, плесень или грибы, которые светятся, гудят, излучают тепло и т. п.
  • Растения, отчасти состоящие из невозможного материала (цветы/листья из стекла, кора, пропитанная металлом, лоза с шипами из кости, окаменевшее дерево, цветущее обычными цветами, и т. п.)
  • Огромное древнее дерево, увитое лозами гилглид Великий Лес, которые охраняют какой-то артефакт Зелёных Владык.

Связанный дух дикой природы

Например:

  • Дух зимы/спячки, привязанный к гроту лозами, растущими рунным узором. Другие руны наполняют ужасом всякого, кто приближается. Внутри в оцепенении лежит древнее существо.
  • Поляна или луг, густо заросшие съедобным злаком, за которым ухаживает дух плодородия Духи Дикой Природы, привязанный к менгиру посреди поля.
  • Сад плодовых деревьев под охраной бирдвайг и её дочерей-гласбрен Духи Дикой Природы — древнего рода духов и деревьев, связанного старинной клятвой с Зелёными Владыками.
  • Кольцо из пяти древних ив, в каждой — дупло с вырезанными рунами, окружающее участок трясины. Внутри связан дух возвращения и тлена. Всё, что попадает в трясину, вскоре засасывает в ил, где оно с пугающей быстротой разлагается и растворяется.
  • Огромный каменный алтарь на безлесной вершине холма, открытый солнцу. Внутри связан дух роста и жизненной силы; он питается кровью и дарует силу.
  • Обелиск из молочно-белого кристалла, выпирающий из рыхлой земли и пронизанный усиками лоз, которые складываются в петлистые руны связывания. Связанный внутри дух может вытягивать недуги и хвори из тех, кто к нему прикасается, но дух своенравен, а процесс мучителен.

Руины

Выбери или определи броском тему, строение, назначение, архитектурные элементы и состояние. Размести руины в подходящей местности (см. Великий Лес для Великого Леса или Топь Ферриера для Топи Ферриера). Насели их остаточными следами Локации, артефактами артефактами и/или опасностями опасностями Зелёных Владык или соответствующего края.

строение
1Раскинувшийся комплекс «небольших» зданий
2Одно здание поменьше
3Земляной курган
4Древние деревья с комнатами и постройками в дуплах и развилках
5Подземное хранилище (хранилища)
6Зиккурат/пирамида/купол
назначение
1Жилище (дом, казармы, спальный корпус и т. п.)
2Содержание (крепость, тюрьма, псарня, зверинец и т. п.)
3Хранение (погреб, хранилище, склад, библиотека, собрание и т. п.)
4Производство (мастерская, питомник, мануфактура, кухня, бойня и т. п.)
5Тайное (лаборатория, святилище, операционная и т. п.)
6Гробница (Зелёного Владыки, его предков, слуг, творений и т. п.)
архитектурные элементы
1Огромные плиты гладкого камня (белый мрамор, гранит, змеевик), покрытые резными завитками и барельефами
2Мох и лишайник поразительных цветов, растущие декоративными узорами
3Янтарь, агат, жеоды, даже необработанные валуны причудливой формы
4Слоновая кость, кость, рог, оленьи рога, мех, шёлк — порой сросшиеся с деревом или камнем или растущие из них
5Колонны, арки или даже стены из окаменевшего дерева, будто выращенные в нужной форме
6Лозы и усики (часто окаменевшие или пропитанные металлом), вьющиеся по поверхностям ветвистыми завитками, знаками и рунами

Большинство руин Создателей рассчитаны на великанов — людей вдвое или даже втрое выше человека, — но часто в них есть комнаты, проходы и прочее поменьше для слуг.

состояние
1-2Разбиты и разорены временем, войной или вандалами; почти целиком погребены, затоплены и/или заросли; назначение не угадать
3-4Осыпаются, в основном погребены, затоплены и/или заросли
5Погребены, затоплены и/или заросли, но в основном целы
6Полностью на виду и странно хорошо сохранились

Дополнительные примеры см. в статье Вор Светелик (разрушенный город Зелёных Владык, Вор Светелик).

Во многих руинах Зелёных Владык есть владения фейри Фейри — или именно они их и сохраняют.


Персонажи выслеживают найладдов (гигантских пауков-скакунов) в Великом Лесу, и я думаю, что те направляются к руинам Зелёных Владык. Я выбрасываю 6 на тему (духи дикой природы, связанные или поставленные на службу), 6 на строение (зиккурат/пирамида/купол), 4 на назначение (производство), 4 на архитектурные элементы (слоновая кость, кость, рог, оленьи рога, мех, шёлк) и 3 на состояние (осыпаются, в основном погребены и заросли). Немного подумав, я придумываю вот что:

Осыпающийся зиккурат, наполовину обрушенный и почти целиком покрытый землёй, деревьями и паутиной. Внутри — зиккурат поменьше, где висит шёлковый гобелен с изображением Матери Пауков, могущественного духа стихии. В былые дни это место кишело пауками всех размеров, которые пряли шёлк и ткали для Зелёных Владык невозможные ткани. Теперь пауки просто вырастают большими, голодными и странно смышлёными.


Артефакты

Разные сокровища

  • Мумифицированная птица в глиняном горшке◇ (хрупкое, Ценность 0)
  • Несколько изъеденных коррозией бронзовых ◇ топориков древней работы с прекрасно сохранившимися деревянными рукоятями (грубое и Ценность 0 как есть; вплотную и Ценность 1, если восстановить)
  • Красивая шёлковая рубаха, расшитая узором из лоз (Ценность 1)
  • Штабеля необработанной древесины с металлическим отливом волокон; невероятно прочной, но невероятно трудной в обработке (неподвижное, Ценность 2)
  • Чешуйчатый доспех на существо ростом 6 м. Чешуйки странные, органические, полупрозрачные и радужные по краям. Там, где должно быть тело, из доспеха растут толстые извивающиеся лозы; рядом больше ничего не растёт. Доспех непрактичен и жутковат, но если извлечь его целым, коллекционер может дать за него приличную цену (неподвижное, Ценность 2).
  • Огромный ◇◇ рог для питья с золотом и янтарём, невозможным образом вплавленными в рог (Ценность 3)
  • Высокое, толстое, узловатое дерево, приносящее ранней осенью крупные вкусные плоды. Даёт столько провизии (4 применения) ◇, сколько персонажи захотят взять; из него можно вырастить сад ройллиг.

Большая урна

неподвижная, магическая

Когда урна пуста и в неё заглядывает фейри, его неодолимо тянет забраться внутрь (он всегда помещается). Если тогда закрыть крышку, фейри оказывается в ловушке, а урна медленно и мучительно сдирает с него знания, сущность и самоощущение. Со временем не остаётся ничего, кроме горстки жемчужин (Ценность 2).

улучшение поселения

Сад Ройллиг

Требует обоих:

И одного из этих, чтобы семена проросли:

А затем каждого из этих:

Когда ты отмечаешь все условия, повысь Фортуну на 1 и добавь «Сад ройллиг» в список Ресурсов и на карту поселения. Отныне поселение приносит +1 Избыток летом и ещё +1 Избыток, когда завершён осенний сбор урожая.


Лоза в горшке с резными рунами

clever, playful; HP 3
Damage 0
Instinct to not let go
Цена: ласка, время для игр.

◇, магическая

Она толщиной примерно с палец и метров 9 в длину, если растянуть, с тоненькими усиками. Выглядит довольно засохшей, но слегка шевелится, если тронуть её или горшок. Если её полить, она возбуждённо подрагивает.

К лозе и горшку привязан дух растения. Если подружиться с ним и носить его горшок с собой, он оживёт и станет последователем: хваткий,


Кинжал-клык

вплотную, магическое, +1 урон

Клык длиной 20 см, привязанный к деревянной рукояти волокном, которое никогда не гниёт. Жестокая на вид вещь, со странной резьбой вдоль клинка.

Что-то интересное: похоже, клык принадлежал кинддарайгу Великий Лес, а знаки — определённо какое-то заклинание, связанное с кровью и землёй.

Что-то полезное: когда ты закапываешь кинжал-клык и поливаешь землю кровью, земля вздыбливается и вспучивается. Через минуту из почвы вырывается взрослый кинддарайг — злой, растерянный и голодный. Заклинание не даёт никакой власти над зверем и никакого способа его отослать. Кинжала больше нет: теперь это зуб в пасти дрейка ярости.


Большой каменный ларь

неподвижная, магическая

Вырезан из змеевика, 1,2 на 0,6 на 0,6 м, с тяжёлой каменной крышкой. Скорее всего, будет найден наполовину заполненным землёй. Тем, кто чувствителен к таким вещам, он гудит силой плодородия и роста.

Когда ты насыпаешь в ларь свежей земли, сажаешь в неё семена и закрываешь крышку, семена за ночь прорастают и дают всходы. Каждое семя прорастает лишь раз, и дальше ростки растут с обычной скоростью, неважно, остаются ли они в ларе или высажены где-то ещё.

При слаженной работе это может привести к расцвету огородов Стоунтопа и +1 Избытку каждое лето. В руках искусного травника он способен сильно улучшить травяной сад и позволить выращивать редкие или капризные растения. Травники Маршэджа (Marshedge) за такое убили бы — или даже развязали бы войну.

Маленькие глиняные кувшинчики

хрупкое, магическое

Несколько глиняных кувшинчиков размером с сосновую шишку, запечатанных воском и на вид пустых. Если открыть (или разбить), из них вырывается облачко мелкой пыли. На самом деле эта пыль — споры чогора.

Когда кто-то подвергается действию спор чогора, споры быстро начинают расти на нём массами похожих на лозу папоротников. За считаные секунды они опутывают и сковывают жертву. Примерно через час папоротники погибают и быстро засыхают, но до тех пор это всё равно что быть связанным бечёвкой.


Малые арканумы

Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить.


Великие арканумы

Они вполне могут быть связаны с Зелёными Владыками.

Опасности

Связанные сущности

  • Духи дикой природы Духи Дикой Природы, принуждённые или заманенные исполнять определённую задачу или охранять определённое место
  • Фейри Фейри — либо верные и всё ещё служащие своим забальзамированным хозяевам (возможно, озлобленные и сомневающиеся в своей участи), либо мятежные и заточённые за свои преступления
  • Духи и звери, осквернённые Теми, Что Внизу, — либо запертые Зелёными Владыками, либо превращённые в оружие против фейри
  • Плазменные ужасы Вор Светелик, некогда служившие чистым холстом для плетения плоти

Химеры

Зелёные Владыки своевольно вмешивались в жизнь, смешивая существ невозможными способами ради нужды или прихоти. Некоторые из этих созданий сохранились — они размножаются, не утрачивая черт, или прожили сотни лет.

Выбери или определи броском назначение, способность, размер и состав. Пусть назначение, способность и размер подскажут составные части существа и то, какие черты оно взяло от каждой из них.

назначение
1-2Война/разрушение/убийство/охота
3-4Оборона/защита/общество
5-6Опыты/познание/любопытство
7-8Труд/ремесло/обыденные дела/ удобство
9-10Что-то малопонятное или весьма узкое
11-12Брось дважды и совмести
способность
1Жечь/растворять/разрушать/иссушать
2Преображать/изменять/перерождать
3Управлять разумом или чувствами/влиять на них
4Владеть стихиями или энергией/порождать их/не замечать их
5Яд/болезнь/заражение
6Прятаться/подражать/маскироваться
7Опутывать/ловить/поглощать/усмирять
8Атаковать издалека/по площади
9Сноровка/подвижность/скорость
10Сила/крепость/живучесть
11-12Брось дважды
размер
1-2С кошку или меньше (крошечный)
3-4С ребёнка (мелкий)
5-8С человека
9-11С лошадь, телегу и т. п. (крупный)
12Со слона или больше (огромный)
состав
1-4Зверь + зверь
5-6Зверь + растение
7-8Зверь + минерал
9-11Зверь + брось ещё раз
12Человек + брось ещё раз

Опасная поросль

Выбери или определи броском форму и угрозу, возможно, бросив Кость Судьбы на размер/охват/ масштаб. Можешь подумать и о том, чем она полезна/ ценна.

форма
1-2Невидима невооружённым глазом/ споры/пыль
3-4Плесень/мох/лишайник/слизь
5-6Грибы/дождевики/весёлки/ грибница
7-8Лозы/шиповник/ежевика/побеги
9-10Цветы/растения/папоротники/травы
11-12Дерево (деревья)/кустарник/кусты/живые изгороди
угроза
1Давит, душит, режет, колет (возможно, движется)
2Разъедает, растворяет, поглощает (ткани или определённый материал)
3Растёт невероятно быстро, захлёстывает, опутывает
4Заражает, колонизирует, вызывает болезнь, изменяет
5Отравляет, ослабляет, усмиряет
6Вызывает головокружение, галлюцинации, бред
7Выпускает споры/пыльцу и т. п., которые раздражают, застилают взор, будоражат
8Привлекает внимание (шумом, свечением, запахом и т. п.)
9-10Брось дважды и совмести
11-12Брось ещё раз , но сделай это странным — стихийным, психическим, духовным, крайне специфичным и т. п.

Конкретные примеры см. в статье Вор Светелик (разрушенный город Зелёных Владык, Вор Светелик).


Неупокоенные мертвецы

  • Призраки Смерть и Неумирающие Зелёных Владык и их многочисленных слуг, погибших в бою или во внезапном катаклизме.
  • Привидения Смерть и Неумирающие Зелёных Владык, убитых доверенными слугами.
  • Умертвия Смерть и Неумирающие Зелёных Владык, которых мумифицировали и похоронили лишь для того, чтобы предательство и война разрушили их поддельные загробные миры.
  • Немурвояки Вор Светелик — трупы смертных слуг, оживлённые демоническим семенем

Лламудур

Одиночка, крупный, конструкт, осквернённый, осторожный, скрытный

HP 16; Броня 4 (живучесть), 0 против бронзы
Урон жалящий хвост (досягаемость), хрусткий укус (вплотную, хваткий, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства неуклюж на земле, ненавидит солнце
Инстинкт набить брюхо и скрыться под водой

  • Затаиться невидимым, выбрать цель и ждать заката
  • Выпрыгнуть из воды с поразительной быстротой
  • Преследовать добычу с неба или свисая с деревьев
  • Налететь на добычу и нанести болезненный, изнуряющий укол
  • Сомкнуть челюсти и проглотить целиком

Всем известно, что глубокой стоячей воды надо сторониться, и лламудуры (или «водяные прыгуны») — наверняка одна из причин. Возьми тело лягушки длиной 2 м. Добавь ещё 2,5 м хлёсткого хвоста с ядовитым шипом на конце. Убери ноги — не оставь даже культей, — но дай ей крылья летучей мыши размахом почти 6 м. Спрячь её в озере или болоте, подальше от жестокого солнечного света.

И наконец, сделай её голодной. Очень, очень голодной.

Мумифицированный Зелёный Владыка

Одиночка, крупный, дух, нежить, магический, хитрый, осторожный, организованный, пугающий

HP 24; Броня 4 (мощные обереги), 0 против огня
Урон могучие удары (вплотную, рядом, мощное)
Особые свойства привязан к канопам, чувствует всё, что происходит в его гробнице
Инстинкт сохранить свою славную загробную жизнь

  • Оживить свой сохранённый труп
  • Внушить благоговейный трепет всем в своём присутствии
  • Жестом искривить, изменить или преобразить живое существо
  • Управлять ближними растениями и зверями как продолжениями себя
  • Восстановить свой труп, даже сожжённый, если его канопы не уничтожены

Они лежат в гробницах, их тела забальзамированы, а души привязаны к надёжно защищённым оберегами канопам, где хранятся их самые важные органы. Но сами эти души вечно пребывают в сотканных фейри мирах чар и наслаждений.

В этих мирах Зелёные Владыки подобны богам. Им претит их покидать, да и нужда в этом возникает редко. Но если их существованию будет грозить настоящая опасность, они вернутся в этот мир низменной плоти, вселятся в свои давно мёртвые тела и покарают любых незваных гостей со свирепостью самых жестоких зверей.

Мумифицированный слуга

Орда, дух, нежить, организованный, неумолимый

HP 11; Броня 0
Урон удушающая хватка (вплотную, хваткий), копьё (рядом, 1 пробивающее)
Особые свойства получает + урона от огня, привязан к канопам
Инстинкт уничтожать незваных гостей

  • Оживить свой сохранённый труп
  • Окружить незваных гостей и зажать их, отрезав путь к бегству
  • Продолжать сражаться отрубленными конечностями
  • Восстановить свой труп, если он не сожжён и канопы не уничтожены

Некоторых Зелёных Владык мумифицировали и похоронили вместе с самыми верными смертными слугами. Эти слуги могут наслаждаться поддельной загробной жизнью хозяина, но когда гробнице что-то угрожает, их отправляют обратно в их трупы — восстать и сокрушить всех найденных незваных гостей.

Рагедн

Орда, конструкт, скрытный

HP 3; Броня 2 (древесная шкура)
Урон когти, рога (вплотную, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства неуклюже летают
Инстинкт защищать свои гнёзда

  • Незаметно переместиться на более выгодную позицию
  • Налететь на добычу (мощное) и вернуться в небо
  • Усесться на землю, камень или дерево, вонзив когти и сложив крылья, и стать похожим на древесный пень или сук

Сгорбленные человекоподобные фигуры, вырезанные из дерева, с огромными крыльями, когтистыми ногами и головами, увенчанными ветвистыми рогами.

Их создали Зелёные Владыки как часовых и стражей, чтобы те следили за их границами и важнейшими местами.

Теперь, спустя века и поколения, они по-прежнему следят, ждут и защищают свои гнёзда.

Что-то интересное: в преданиях говорится, что песня красногрудой синей птицы заставляет рагеднов замереть, и люди могут пройти мимо невредимыми.

Что-то полезное: так уж вышло, что ты знаешь, как насвистеть этот мотив (хотя вопрос, сумеешь ли ты насвистеть его достаточно хорошо).

Суин

Одиночка, крупный, конструкт, осквернённый, скрытный, магический, коварный, осторожный, скопидом

HP 20; Броня 4 (живучесть), 2 против бронзы (чешуя)
Урон укус и удушение кольцами (вплотную, рядом, мощное, хваткий)
Инстинкт потакать своему самолюбию

  • Появиться из ниоткуда и поймать взгляд
  • Удерживать добычу взглядом и успокаивающими речами
  • Заронить внушение в разум жертвы
  • Превратить безвольных в угодливых слуг

Суины — огромные змеи с обезьяньими головами и гипнотическими глазами. Зелёные Владыки вывели их от отчаяния, позаимствовав тайны у Тех, Что Внизу. Им нужны были мастера шпионажа и диверсанты. А получилась порода мелочных, трусливых самовлюблённых тварей.

Каждый суин мнит себя величайшим, прекраснейшим, самым великолепным из существ. У них взыскательный вкус, куда тоньше и изысканнее, чем у любого из собратьев.

Но если ты смутишь суина, воспротивишься ему или просто наскучишь, жди, что тебя безжалостно сожрут.

К счастью, этих тварей уцелело немного.

Фейри охотятся на них, а сами они сторонятся себе подобных, ревниво оберегая свои угодья и богатства. Но раз в дюжину лет или около того какой-то зов гонит их всех, вместе со свитой, к руинам Вор Светелика, где они устраивают показные представления и брачные ритуалы. Там, среди больных белых деревьев, зачинается следующий выводок суинов. Там, быть может, этих мерзких тварей можно истребить раз и навсегда.

Когда суин вынуждает тебя действовать против твоей воли, отметь XP, если делаешь то, чего он хочет.

Если сопротивляешься, ты Бросаешь Вызов Опасности.

Зраедак

Одиночка, крупный, конструкт, осквернённый, коварный, пугающий, скрытный

HP 16; Броня 4 (живучесть), 1 против бронзы (шкура)
Урон пасть, полная железных зубов, (вплотную, кровавое, хваткий, 1 пробивающее, с преимуществом), железные иглы из хвоста (недалеко, площадь, перезарядка)
Особые свойства острый нюх
Инстинкт мучить свою добычу

  • Принять облик, похожий на облик добычи, но чуть-чуть неправильный
  • Показать свою жуткую улыбающуюся пасть
  • Искалечить жертву и оставить её страдать
  • Перегрызть конечность насквозь

Когда фейри восстали, Зелёные Владыки создали живое оружие, чтобы обратить против них.

Зраедаки — или «пожиратели предательства» — были одним из таких орудий. В них соединили тело льва, хвост колючего дрейка и лицо смертных слуг, а затем напитали всё это железом, злобой и жестокой силой Тех, Что Внизу.

Некоторые из этих ужасов пойманы в ловушки магией фейри. Другие остаются в оцепенении, ещё не выпущенные в мир. Но наверняка несколько из них до сих пор рыщут по свету, ведь Лесной Народ шёпотом рассказывал о них предания. «Никогда не доверяй тому, кто не показывает тебе зубы, — говаривали они, — ибо Зраедак улыбается лишь перед тем, как укусить».