언덕 민족
계단 지대(Steplands)계단 지대에는 수십 개의 유목 무리가 살며, 이들을 통틀어 언덕 민족(Hillfolk)이라 부른다. 무리들은 혈연과 통혼과 조약, 경쟁과 피의 복수와 오랜 원한이 얽힌 어지러운 태피스트리로 한데 묶여 있다.
어떤 언덕 민족은 따뜻한 달에 평원(Flats)평원을 떠돈다. 어떤 무리는 적어도 가끔은 스톤탑(Stonetop)과 교역하며, 티탄의 뼈(Titan Bones)티탄의 뼈에서 신호를 보낸다. 다른 무리는 마시에지(Marshedge)마시에지와, 또 다른 무리는 남부 상인들리고스와 남부과 교역한다. 그들은 맨마치 사람들(Manmarchers)북 맨마치과는 거의 접촉이 없으며, 그들을 의심스럽게 대하는 편이다.
하지만 맨마치 사람들에 대한 경계심은 고르딘 광산(Gordin's Delve)고르딘 광산에 대한 경멸에 비하면 아무것도 아니다.
언덕 민족은 금속 광석을 캐는 것을 신성모독으로 여긴다. 광산 사람들의 물건을 훔치거나 그들의 시체를 뒤지는 것은 기꺼이 하지만, 고르딘 광산과 평화롭게 교역하는 것은 가장 타락한 언덕 민족뿐이다. 그리고 실제로 그곳으로 옮겨 가 광산 마을을 집이라 부르는 것은 가장 따돌림받고 수치를 당한 자들뿐이다.
이름
브르타뉴풍이지만 모음이 빠지고 짧게 끊기는 소리: 아듬, 블레지, 키를, 다브스, 엘스트, 그윌름, 그웬를, 앙리, 이네스, 젠피르, 조운, 주다, 킬른, 로를, 로익, 메른, 마이클, 난즐, 놀운, 켄트, 리근, 로프르, 사비, 스트렌, 얀즈.
질문
- 너희 중 누가 언덕 민족을 가장 잘 아는가? 어떻게?
- (이) 언덕 민족에게 특징적인 옷차림/표식/특성은 무엇인가?
- 언덕 민족의 언어는 스톤탑의 언어와 어떻게 다른가?
- 언덕 민족은 스스로를 무엇이라 부르는가? 서로를 무엇이라 부르는가?
- 언덕 민족의 집단은 무엇이라 불리는가? 무리? 기마대? 떼? 가족? 등등.
- 그들에게는 무리를 넘어선 어떤 소속이 있는가? 씨족, 민족, 종파 등?
- 그들과 고르딘 광산 사이의 마지막 공공연한 충돌은 무엇 때문에 불붙었는가?
- 광산 채굴에 대한 그들의 금기는 어디서 비롯되었다고 생각하는가?
- 그들이 가장 높이 받드는 신은 누구인가(있다면)?
- 그들이 신들을 보는 관점은 스톤탑과 어떻게 다른가?
- (이) 언덕 민족은 해마다 이맘때 어떤 축제를 여는가?
- (이) 언덕 민족은 어떤 놀이/취미/음식으로 알려져 있는가?
떡밥
- 한 언덕 민족 무리가 흐도우르위험의 영향 아래 들어가 무너진 탑(Ruined Tower)무너진 탑으로 옮겨 갔다.
- 고르딘 광산의 불한당들이 평원에서 언덕 민족 몇 명을 죽인다. 전쟁이 다가온다.
- 마을의 누군가가 한 언덕 민족 무리에게 피의 빚을 졌다. 그들이 친구들을 데리고 빚을 받으러 찾아온다.
- PC들이 찾는 폐허가 유난히 적대적인 언덕 민족 무리의 영역에 있다.
전승
언덕 민족은 외부인과 자기 조상에 대해 이야기하는 일이 드물다. 그들은 계단 지대에 대한 고대의 권리를 주장하지만, 고분군(barrow mounds)고분 축조자들과 많은 돌의 군주돌의 군주들 폐허를 두려워한다.
흥미로운 것: 언덕 민족의 조상은 돌의 군주들의 인간 하인(노예?)이었다. 그들은 아래 것들(Things Below)아래 것들의 힘을 불러내 반란을 일으켰다. 돌의 군주들이 몰락한 뒤 여러 해 동안, 소소한 군벌과 마법사 왕을 꿈꾸는 자들—고분 축조자들(Barrow Builders)고분 축조자들—이 언덕 민족을 지배했다.
쓸모 있는 것: 언덕 민족의 많은 전통은 돌의 군주들과 고분 축조자들 아래에서 고통받던 시절, 그리고 그 지배자들의 멍에를 벗어던지는 데 필요했던 노력에서 비롯되었다. 네가 아는 그런 전통 하나는 무엇이며, 그것을 어떻게 네게 유리하게 쓸 수 있는가?
유목민
대부분의 언덕 민족 무리는 유목을 하며, 계절이 바뀌면 먹을거리와 가축을 먹일 좋은 풀밭을 따라 이동한다. 각 무리에는 전통적인 영역이 있으며, 여기에는 영구적인 거처(동굴, 폐허, 돌 오두막, 나무 장옥 등)가 있는 겨울 야영지가 포함된다. 여러 무리가 평원이나 남 맨마치(South Manmarch)남 맨마치까지 뻗은 영역을 갖고 있지만, 겨울 야영지는 언제나 계단 지대 깊숙이 자리 잡고 있다.
만든 이들의 길(Makers' Roads)만든 이들의 길은 공동 영역으로 여겨지지만, 그 밖에 무리의 영역을 침범하는 것은 의심이나 유혈의 원인이 된다. 현명한 여행자는 지나간 흔적을 숨기거나, 공물을 가져와 적극적으로 불쾌감을 주지 않으려 애쓴다.
- (이) 언덕 민족은 자기 영역의 경계를 어떻게 표시하는가?
- (이) 언덕 민족은 어떤 임시 거처에서 지내는가? (천막? 게르? 통나무집? 다른 무엇?)
- 계단 지대는 충분히 비옥하다—왜 (더 많은) 언덕 민족이 농사를 짓지 않는다고 생각하는가?
전형적인 무리는 다음과 같다:
규모 작은 마을(약 25~75명)
인구 +0
번영 -1
- 다른 무리와 교역
- 교역 상대(1개 선택)...
- 마시에지(밧줄, 직물, 약초, 도기)
- 스톤탑(위스키, 감자, 귀리)
- 리고스 등(소금, 도구)
자원
- 말, 양, 염소, 사냥개
- 양모, 젖
- 채집(과일, 견과, 채소, 꿀)
- 사냥(고기, 모피, 가죽)
- 수집(목재, 수액, 부싯돌)
방비 +0
- 기마 전사
- 부싯돌 날 무기(조잡한)
각 무리의 약 3분의 1은 건장한 어른이고, 나머지는 아이나 노인이다.
어른의 절반쯤은 기수이고, 나머지는 야영지의 살림을 돌본다. 큰 아이들은 대개 가축 떼를 맡으며, 흔히 사냥개의 도움을 받는다. 전문화는 드물며, 살림을 맡은 이들과 큰 아이들조차 싸움에 능하다.
- 지평선 너머로 보이는 여러 모닥불의 연기
- 양이나 염소의 울음, 닭의 꼬꼬댁, 개 짖는 소리
- 가축 떼를 가두는 덤불 울타리와 우리
- 엄하고 의심 어린 얼굴과 무기 근처를 맴도는 손 PC가 (이) 언덕 민족을 잘 안다면, 그에게 물어라:
- 이 집단은 무엇이라 불리는가?
- 그들은 다른 언덕 민족과 무엇이 다른가?
- 그들의 가장 굳건한 동맹은 누구인가?
- 그들의 가장 지독한 경쟁자/적은 누구인가?
- 그들에게 (비교적) 풍부한 자원은 무엇인가?
무리 이름 짓기
언덕 민족 무리(또는 다른 집단)의 이름을 짓는 데 영감이 필요하다면, 아래에서 단어 하나를 고르거나(예: "붉은 무리") 2-3개를 섞어라(예: "재 줍는 이들"이나 "황토 늑대 송곳니").
화살, 재, 오소리, 검은, 담요, 푸른, 망토, 까마귀, 드레이크, 동쪽, 눈, 얼굴, 송곳니, 깃털, 족제비, 주먹, 발, 털, 염소, 풀, 초록, 머리카락, 손, 떼(치는 이), 언덕, 발굽, 사냥개, 잎, 아래, 달, 북쪽, 황토, 앞발, 줍는 이, 심는 이, 비, 숫양, 큰까마귀, 붉은, 바위, 달리기(달리는 이), 씨앗, 방패, 뒤쥐, 살육자, 뱀, 눈(雪), 흙, 남쪽, 창, 지팡이, 해, 이빨, 나무, 위, 독수리, 망(보는 이), 잡초, 서쪽, 속삭임(속삭이는 이), 흰, 날개, 대청, 늑대, 노란.
특성
PC들에게 묻거나, 1-2개를 고르거나, 운명의 주사위를 굴려라.
| 1 | 유난히 크거나 작다, 부유하거나 가난하다 |
|---|---|
| 2 | "추린 무리", 혈연이 없는 어른들로 이루어졌고, 아이는 거의 없다 |
| 3 | 특정한 신을 섬기거나, 특정한 정령을 숭배한다 |
| 4 | 지금이나 과거에 유명한 구성원이 있다 |
| 5 | 위험한 짐승(멧돼지, 드레이크 등)을 기른다 |
| 6 | 말이 아닌 다른 것(오록스, 허펠 숫양, 큰 사슴)을 탄다 |
| 7 | 대체로 덩치가 크다/호리호리하다/키가 크다/작다 등 |
| 8 | 특히 사납다/우호적이다/영역을 따진다/공격적이다/정치적이다 등 |
| 9 | 말이 유난히 크다/빠르다/영리하다/겁이 없다 등 |
| 10 | 정령과 말하는 이/흐도우르/구자든계단 지대이 유난히 많이 나온다 |
| 11 | 몹시 두려움받는 저주받은 폐허/고분/지역을 지킨다 |
| 12 | 실은 유목민이 아니다. 일 년 내내 절벽 거처에 머문다 |
교역과 물물교환
흔히 구할 수 있는 것
다음은 스톤탑에서는 특수 물품이지만 언덕 민족 사이에서는 흔히 구할 수 있다—PC들은 굴리지 않고도 이곳에서 얻을 수 있다. 다만 같은 가치의 무언가를 내주어야 한다. 스톤탑의 교역품(위스키, 감자, 귀리)은 언제나 수요가 있다.
소지품 별지에 인쇄된 물품은 언덕 민족에게서 얻으면 조잡한 것이며, 쇠로 된 물품은 대신 돌, 뼈, 나무, 또는 두드려 만든 구리로 되어 있을 것이다. 쇠 물품은 특수 물품으로 여겨진다(아래 참조).
| 물품 | 가치 |
|---|---|
| 소금(작은 상자 하나). | 0 |
| ◇ 자귀(근접, 조잡한) | 0 |
| ◇ 곤봉, 나무(지근, 조잡한) | 0 |
| 목재 한 수레(고정된) | 2 |
| 가축 | 가치 |
|---|---|
| 염소(발 디딤이 확실함, 호기심 많음, 배고픔); HP 3; 피해 (근접); 본능: 탐험한다; 도축하면 ◇ 식량(사용 횟수 6) | 1 |
| 양(겁 많음, 강인, 털복숭이) HP 3; 피해 (근접); 본능: 무리를 따른다; 도축하면 ◇ 식량(사용 횟수 6) | 1 |
| 양치기 개, 추종자(예민한 코, 몰이꾼, 사나움) HP 6; 피해 (근접, 움켜쥠); 본능: 윽박지르고 위협한다; 대가 훈련 | 1 |
| 말, 추종자(강력함, 예민한 코, 날쌤 또는 강인, 대형); HP 10; 피해 (근접, 지근, 강타); 본능: 겁에 질린다; 대가 보살핌과 손질 | 3 |
교역 기회
PC들이 (계절의 변화 무브로) 교역 기회를 얻으면, 언덕 민족 무리가 다음을 제안할 수 있다:
- 좋은 교환 비율, 잉여 1에 가치 2 물품 둘이나 셋까지.
- 문제 해결을 도와주는 대가로 목재 한 수레나 양/염소 열두 마리(가치 2).
- 비슷한 양의 잉여(가치 2)에 문제 해결 도움을 더해 말(가치 3)과 교환.
- 말을 훈련하고 돌보는 데 능하며, 스톤탑으로 옮겨 올 의향이 있는 누군가
- 돌의 군주들돌의 군주들, 고분 축조자들고분 축조자들, 야생의 정령야생의 정령, 또는 아래 것들아래 것들의 아르카눔.
특수 물품
다음은 언덕 민족 사이에서 얻을 수 있지만, PC들은 얻으려면 교역과
물물교환을 굴려야 한다. 이것은 무브와 장비
유인물의 특수 물품에 더해지는 것이다.
PC들이 언덕 민족 사이에서 교역과 물물교환을 할 때, 그 지역의 번영(기본 -1)을 쓰며 작은 마을이므로 불리로 굴린다. 6 이하라면, XP를 표시하지 않으며 이 무리에는 그것이 없거나 원하지 않는다—어쩌면 그것을 가진 다른 무리를 알고 있을지도?
| 물품 | 가치 |
|---|---|
| 소지품 별지의 쇠 물품 | 0 |
| 만든 이들의 유리(일그러진 조각/덩어리) | 1 |
| 만든 이들의 유리(그것으로 만든 물품) | +2 |
| 가축 | 가치 |
|---|---|
| 허펠 숫양(강인, 털복숭이, 강력함, 성질 나쁨); HP 6; 피해 (근접, 강타); 본능: 무리를 지킨다; 도축하면 ◇ 식량(사용 횟수 9) | 2 |
| 고지대 말, 추종자? (강력함, 예민한 코, 민첩, 용감, 대형); HP 14; 피해 (근접, 지근, 강타); 본능 바보는 참아 주지 않는다; 대가 단호한 훈련 | 3 |
용역과 호의
PC들은 다음에 대해 교역과 물물교환을 굴릴 필요가 없지만, 알맞은 가치의 무언가를 내놓더라도 언덕 민족을 설득하기 해야 할 수도 있다. PC들에게 호의적인 집단이라면 이런 혜택을 공짜로, 또는 설득할 필요 없이, 또는 싼값에 베풀 수도 있다.
| 용역/호의 | 가치 |
|---|---|
| 그들 영역의 안전한 통행 | 1 |
| 그들 야영지에서 며칠 밤의 환대 | 1 |
| 그들 영역을 지나는 안내인 | 2 |
| 다른 무리의 영역을 지나는 안내인 | 3 |
| 저주받은/신성한/금지된 장소로 가는 안내인 | 3 |
위험
흐도우르
HP 14; 방어구 2(두꺼운 가죽, 작은 결계)
피해 청동 칼 (근접)
본능 규칙, 경계, 금기를 무시한다
- 정령을 불러내 시중들게 한다
- 정령이나 짐승을 보내 괴롭히거나, 염탐하거나, 공격하게 한다
- 미리 준비해 둔 주문이나 술수를 드러낸다
- 스스로 통제할 수 없는 힘을 풀어놓는다
정령과 말하는 이(다음 쪽)는 큰 힘을 가졌지만, 그것을 조심스럽게, 오직 자기 사람들을 위해서만 쓴다. 그들이 따르는 규칙은 많고, 하지 않으려는 일도 많다. 선을 넘고, 힘 자체를 위해 힘을 좇고, 제 이익을 위해 힘을 쓰는 것—그것이 요술사, 흐도우르의 길이기 때문이다.
언덕 민족은 정령과 말하는 이가 요술을 부린다고 의심하면 그를 추방한다. 최악의 경우에는 산 채로 묻는다. 흐도우르에게 죽음의 일격을 가하려는 이는 거의 없다. 그것은 저주받는 확실한 길이기 때문이다.
흐도우르는 흔히 아르카눔진실의 씨앗을 하나 이상 지니고 있으며, 그것을 쓰기를 주저하지 않는다. 그들 곁에는 흔히 짐승, 야생의 정령야생의 정령, 죽음과 죽지 않는 자들죽음과 죽지 않는 자들의 영혼, 그리고 아래 것들아래 것들의 하수인이 따른다.
집단
HP 6; 방어구 0~2(두꺼운 가죽, 방패)
피해 부싯돌 날 창 (지근, 투척, 조잡한), 곤봉 (지근, 조잡한), 자귀 (근접, 조잡한), 또는 활 (근거리)
본능 외부인을 믿지 않는다
- 말을 제 몸의 일부처럼 탄다
- 사냥감을 기동으로 앞지른다
- 지형을 이용한다
- 그건 두고 볼 일이다.
전형적인 언덕 민족 무리에는 6~12명의 기수가 있다: 어른 사냥꾼과 전사들이다.
그들은 둘이나 셋씩 짝지어 영역을 순찰하며, 사냥감을 찾고 침입자를 살핀다. 무모하고 대담한 이들은 알아보지 못하는 자에게는 누구든 시비를 건다.
더 신중한 기수들은 보이지 않게 뒤따르며 외부인을 가늠한다. 그들을 지나가게 둘지, 겁을 줘 떠나게 할지, 잠든 사이에 죽일지…
언덕 민족 기수와 그의 말이 함께 적을 공격하면, 피해(말의 에 기수의 +1)를 주며, 공격들의 태그를 말이 되는 대로 합친다.
정령과 말하는 이
HP 8; 방어구 0~2(두꺼운 가죽, 방패)
피해 부싯돌 날 창 (지근, 투척, 조잡한), 몽둥이나 자귀 (근접, 조잡한), 또는 활 (근거리)
특수 능력 활동하는 정령의 존재를 감지한다
본능 자기 사람들을 지킨다
- 정령이나 필멸자를 매섭게 꾸짖는다
- 짐승, 또는 장소나 사물의 정령과 교감한다
- 지형을 이용한다
- 우호적인 정령의 힘을 빌려 휘두른다
이따금 젊은 언덕 민족 하나가 정령의 손길을 받은 징후를 보인다. 그 징후는 흔히 병을 앓거나 죽을 고비를 넘긴 뒤에 나타난다. 그들은 거기 없는 목소리를 듣는다.
그들은 동족보다 말과 사냥개와 있을 때 더 편안함을 느낀다. 때로는 인간의 말을 완전히 잃고 야생으로 돌아가 구자든계단 지대이 된다. 하지만 일이 잘 풀리면—연장자의 인도를 받고, 대단한 자제력을 지녔다면—그들은 무리의 정령과 말하는 이가 된다.
고지대 말
HP 14; 방어구 0
피해 걷어차기, 짓밟기 (근접, 지근, 강타)
본능 바보는 참아 주지 않는다
- 바람결에서 문제의 냄새를 맡는다
- 까다로운 지형이나 장애물을 헤쳐 나간다
- 흔들림 없이 침착함을 유지한다
- 제 길을 스스로 찾는다
언덕 민족 무리는 힘, 민첩함, 용기를 위해 말을 번식시킨다. 가장 뛰어난 말은 언덕 민족 기수들의 탈것이 된다. 고지대 말을 다루려면 단호한 손과 흔들림 없는 의지가 필요하지만, 한 번 마음을 얻으면 평생의 친구를 얻는 것이다.