Люди Холмов

Земли Уступов (Steplands, Земли Уступов) — дом для десятков кочевых общин, которых вместе называют Людьми Холмов (Hillfolk). Общины связаны в запутанное полотно родства, браков и договоров, соперничества, кровной мести и давних обид.

Некоторые Люди Холмов в тёплые месяцы кочуют по Равнинам (Flats, Равнины). Некоторые общины торгуют со Стоунтопом (Stonetop), хотя бы изредка, подавая знаки у Костей Титана (Titan Bones, Кости Титана). Другие торгуют с Маршэджем (Marshedge, Маршэдж), третьи — с южными купцами Лигос и Юг. С манмархцами Северный Манмарх они почти не общаются и относятся к ним с подозрением.

Впрочем, их настороженность к манмархцам — ничто по сравнению с их презрением к Копям Гордина (Gordin's Delve, Копи Гордина).

Люди Холмов считают добычу металлических руд святотатством. Они охотно обворуют копателей или обчистят их трупы, но мирно торговать с Копями Гордина станут лишь самые опустившиеся из них. И лишь самые отверженные и опозоренные действительно переберутся туда и назовут горняцкий городок домом.

Имена

В бретонском духе, но с выпавшими гласными и отрывистые: Адм, Блеж, Кирл, Давт, Элст, Гвилм, Гвенл, Анри, Инес, Дженфир, Джоун, Джуда, Килн, Лорл, Лоик, Меррн, Майкл, Нанзл, Нолвн, Квент, Рийгн, Ропр, Саби, Стрен, Янз.

Вопросы

  • Кто из вас лучше всех знает Людей Холмов? Откуда?
  • Какая одежда, знаки или черты отличают (этих) Людей Холмов?
  • Чем язык Людей Холмов отличается от языка Стоунтопа?
  • Как Люди Холмов называют себя? Как они называют друг друга?
  • Как называются группы Людей Холмов? Общины? Отряды? Табуны? Семьи? И т. д.
  • Какие у них есть связи помимо общин? Кланы, народы, секты и т. п.?
  • С чего началось последнее открытое столкновение между ними и Копями Гордина?
  • Откуда, по-твоему, пошёл их запрет на горное дело?
  • Какое божество (если есть) они чтят превыше всех?
  • Чем их взгляд на богов отличается от взгляда Стоунтопа?
  • Какой праздник (эти) Люди Холмов отмечают в это время года?
  • Какой игрой, забавой или блюдом славятся (эти) Люди Холмов?

Зацепки

  • Община Людей Холмов подпала под власть хдура Опасности и перебралась в Разрушенную Башню (Ruined Tower, Разрушенная Башня).
  • Какие-то негодяи из Копей Гордина убивают нескольких Людей Холмов на Равнинах; назревает война.
  • Кто-то в деревне должен общине Людей Холмов кровный долг; они являются взыскать его — и не одни.
  • Руины, которые ищут персонажи игроков, лежат на землях особенно недружелюбной общины Людей Холмов.

Предания

Люди Холмов редко обсуждают своё происхождение с чужаками. Они заявляют о древнем праве на Земли Уступов, но боятся курганов Строители Курганов и многих руин Владык Камня (Stone Lords, Владыки Камня).

Кое-что интересное: предки Людей Холмов были слугами (рабами?) Владык Камня из людей. Они восстали, призвав силу Тех, Что Внизу (Things Below, Те, Что Внизу). После падения Владык Камня Людьми Холмов долгие годы помыкали мелкие военные вожди и самозваные короли-колдуны — Строители Курганов (Barrow Builders, Строители Курганов).

Кое-что полезное: многие обычаи Людей Холмов восходят ко временам страданий под Владыками Камня и Строителями Курганов и к усилиям, которых стоило сбросить их иго. Какой из таких обычаев ты знаешь и как можешь обратить его себе на пользу?

Кочевники

Большинство общин Людей Холмов кочует, следуя за пищей и хорошими пастбищами для стад по мере смены времён года. У каждой общины есть исконные земли, включая зимнее стойбище с постоянным кровом (пещеры, руины, каменные хижины, деревянные длинные дома и т. д.). Земли нескольких общин заходят на Равнины или в Южный Манмарх (South Manmarch, Южный Манмарх), но зимние стойбища всегда укрыты в Землях Уступов.

Дороги Создателей (Makers' Roads, Дороги Создателей) считаются общей землёй, но в остальном вторжение на земли общины — повод для подозрений или кровопролития. Мудрые путники скрывают свой путь или же приносят дары и всячески стараются никого не оскорбить.

  • Как (эти) Люди Холмов отмечают границы своих земель?
  • В каких временных жилищах живут (эти) Люди Холмов? (Шатры? Юрты? Бревенчатые дома? Что-то ещё?)
  • Земли Уступов достаточно плодородны — почему, по-твоему, (больше) Людей Холмов не берутся за земледелие?

Вот типичная община:

Размер хутор (~25-75 душ)

Население +0

Процветание -1

  • Торговля с другими общинами
  • Торговля с (выбери 1)...
  • Маршэдж (верёвки, ткани, травы, глиняная посуда)
  • Стоунтоп (виски, картофель, овёс)
  • Лигос (Lygos) и т. п. (соль, инструменты)

Ресурсы

  • Лошади, овцы, козы, собаки
  • Шерсть, молоко
  • Собирательство (плоды, орехи, овощи, мёд)
  • Охота (мясо, мех, шкуры)
  • Заготовки (лес, смола, кремень)

Оборона +0

  • Конные воины
  • Оружие с кремнёвыми наконечниками (грубое)

Около трети каждой общины — здоровые взрослые; остальные — дети или старики.

Примерно половина взрослых — всадники, а остальные ведут хозяйство в стойбище. Старшие дети обычно пасут стада, часто с помощью собак. Разделение ремёсел редкость, и даже хозяйки и старшие дети умеют сражаться.

  • Дым от нескольких костров, видный из-за горизонта
  • Блеяние овец или коз, кудахтанье кур, лай собак
  • Заросли и загоны для скота
  • Суровые, подозрительные лица и руки у оружия. Если персонаж игрока знаком с (этими) Людьми Холмов, спроси его:
  • Как называется эта группа?
  • Чем они отличаются от других Людей Холмов?
  • Кто их самые верные союзники?
  • Кто их злейшие соперники/враги?
  • Какого ресурса у них (сравнительно) много?

Названия общин

Если нужно вдохновение, чтобы назвать общину Людей Холмов (или другую группу), возьми слово из списка ниже (например, «Красная община») или смешай 2-3 (например, «Пепельные Сборщики» или «Охряный Волчий Клык»).

Стрела, Пепел, Барсук, Чёрный, Одеяло, Синий, Плащ, Ворона, Дрейк, Восточный, Глаз, Лицо, Клык, Перо, Хорёк, Кулак, Нога, Мех, Коза, Трава, Зелёный, Волос, Рука, Стадо (Пастух), Холм, Копыто, Пёс, Лист, Нижний, Луна, Северный, Охра, Лапа, Сборщик, Сеятель, Дождь, Баран, Ворон, Красный, Скала, Бег (Бегун), Семя, Щит, Землеройка, Убийца, Змея, Снег, Почва, Южный, Копьё, Посох, Солнце, Зуб, Дерево, Верхний, Стервятник, Дозор (Дозорный), Сорняк, Западный, Шёпот (Шептун), Белый, Крыло, Вайда, Волк, Жёлтый.

Черты

Спроси персонажей игроков, или выбери 1-2, или брось Кость Судьбы.

черта
1Особенно большая или маленькая, богатая или бедная
2«Сборная община» из неродственных взрослых, детей среди них мало
3Поклоняются определённому божеству, чтят определённого духа
4Знаменитый член общины, ныне или в прошлом
5Держат опасных зверей (кабанов, дрейков и т. п.)
6Ездят не на лошадях (на турах, хаффелских баранах, крупных оленях)
7Как правило, крупные/стройные/высокие/ низкорослые и т. п.
8Особенно свирепые/дружелюбные/ревнивые к своей земле/задиристые/искушённые в политике и т. п.
9Необычайно крупные/быстрые/умные/ бесстрашные и т. п. лошади
10Среди них больше обычного говорящих с духами/хдуров/гузаднов
11Стерегут внушающие великий страх проклятые руины/курган/край
12На самом деле не кочуют: круглый год живут в скальных жилищах

Торговля и Обмен

Обычно доступно

Следующее в Стоунтопе считается особыми предметами, но у Людей Холмов встречается повсюду — персонажи игроков могут получить это здесь без броска. Им всё же нужно отдать в обмен что-то равной Ценности. Стоунтопские товары (виски, картофель, овёс) всегда в спросе.

Учти, что предметы, напечатанные на вкладыше «Инвентарь», полученные у Людей Холмов, — грубые, а любые железные вещи вместо этого будут каменными, костяными, деревянными или, может быть, из кованой меди. Железные вещи считаются особыми предметами (см. ниже).

товарыЦенность
Соль (коробочка).0
◇ Тесло (вплотную, грубое)0
◇ Дубинка, деревянная (рядом, грубое)0
Воз леса (неподвижный)2
скотЦенность
Коза (твёрдоногая, любопытная, прожорливая); HP 3; Урон (вплотную); Инстинкт — всё исследовать; можно забить на ◇ провизию (6 применений)1
Овца (робкая, выносливая, шерстистая) HP 3; Урон (вплотную); Инстинкт — следовать за стадом; можно забить на ◇ провизию (6 применений)1
Овчарка, последователь (чуткий нюх, пастушья, свирепая) HP 6; Урон (вплотную, хваткий); Инстинкт — запугивать, угрожать; Цена — дрессировка1
Лошадь, последователь (могучая, чуткий нюх, быстрая или выносливая, крупная); HP 10; Урон (вплотную, рядом, мощное); Инстинкт — паниковать; Цена — уход и чистка3

торговые возможности

Если у персонажей игроков появляется торговая возможность (из хода Смена Времён Года), община Людей Холмов может предложить следующее:

  • Выгодный обмен: два или даже три предмета Ценностью 2 за 1 Избыток.
  • Воз леса или дюжину овец/коз (Ценность 2) в обмен на помощь в каком-то деле.
  • Лошадей (Ценность 3) в обмен на сопоставимый Избыток (Ценность 2) плюс помощь в каком-то деле.
  • Знатока выездки и ухода за лошадьми, готового перебраться в Стоунтоп
  • Арканум Владык Камня Владыки Камня, Строителей Курганов Строители Курганов, духов дикой природы Духи Дикой Природы или Тех, Что Внизу Те, Что Внизу.

Особые предметы

Следующее можно раздобыть у Людей Холмов, но для этого персонажам нужно бросить Торговлю

и Обмен. Это дополнение к особым предметам из памятки «Ходы и

снаряжение».

Когда персонажи занимаются Торговлей и Обменом у Людей Холмов, они используют местное Процветание (по умолчанию -1) с помехой, потому что это хутор. На 6- они не отмечают XP, а у этой общины этого нет или им это не нужно — может, они знают другую общину, у которой есть?

товарыЦенность
Железные предметы из вкладыша «Инвентарь»0
Стекло Создателей (бесформенный осколок/кусок)1
Стекло Создателей (изделие из него)+2
скотЦенность
Хаффелский баран (выносливый, шерстистый, могучий, сварливый); HP 6; Урон (вплотную, мощное); Инстинкт — защищать стадо; можно забить на ◇ провизию (9 применений)2
Нагорная лошадь, последователь? (могучая, чуткий нюх, проворная, храбрая, крупная); HP 14; Урон (вплотную, рядом, мощное); Инстинкт — не терпеть дураков; Цена — твёрдая выездка3

Услуги и одолжения

Для следующего персонажам не нужно бросать Торговлю и Обмен, но может понадобиться Убеждать Людей Холмов — даже если они предлагают что-то подходящей Ценности. Группа, расположенная к персонажам, может оказать эти милости бесплатно, без Убеждения или за меньшую плату.

услуга/одолжениеЦенность
Безопасный проход через их земли1
Несколько ночей гостеприимства в их стойбище1
Проводник по их землям2
Проводник по землям другой общины3
Проводник к проклятому/священному/запретному месту3

Опасности

Хдур

Одиночка, осторожный, коварный, скопидом, магический, сведущий в духах

HP 14; Броня 2 (толстые шкуры, мелкие обереги)
Урон бронзовый нож (вплотную)
Инстинкт — пренебрегать правилами, границами и запретами

  • Призвать духа себе в услужение
  • Послать духов или зверей досаждать, шпионить или нападать
  • Явить заранее подготовленное заклятие или уловку
  • Высвободить силу, с которой не может совладать

Говорящие с духами (следующая страница) обладают великой силой, но пользуются ею осторожно и только на благо своего народа. Они следуют множеству правил, есть много такого, чего они делать не станут. Ведь переступить черту, искать силы ради силы и пользоваться ею себялюбиво — это путь колдуна, хдура.

Когда Люди Холмов подозревают говорящего с духами в колдовстве, они изгоняют его. В худших случаях — закапывают заживо. Мало кто решится нанести хдуру смертельный удар, ведь это верный способ навлечь на себя проклятие.

У хдуров часто есть один или несколько арканумов, которыми они не колеблясь пользуются. Им часто прислуживают звери, духи дикой природы, духи мёртвых и неумирающих и прислужники Тех, Что Внизу.

Группа

скрытный, организованный, знаток лошадей

HP 6; Броня от 0 до 2 (толстые шкуры, щит)
Урон копьё с кремнёвым наконечником (рядом, метательное, грубое), дубинка (рядом, грубое), тесло (вплотную, грубое) или лук (недалеко)
Инстинкт — не доверять чужакам

  • Ездить на скакуне, будто он часть тела
  • Перехитрить добычу в манёврах
  • Воспользоваться местностью
  • что ж, это ещё предстоит узнать.

В типичной общине Людей Холмов от 6 до 12 всадников: взрослых охотников и воинов.

Они объезжают свои земли по двое-трое, ища дичь и высматривая нарушителей. Дерзкие и смелые бросят вызов любому, кого не узнают.

Всадники поосторожнее незаметно последуют за чужаками и присмотрятся к ним; пропустят ли они их, спугнут ли, чтобы те ушли, или перережут во сне…

Когда всадник из Людей Холмов и его лошадь атакуют врага вместе, они наносят урона ( лошади и +1 от всадника), объединяя метки атак так, как имеет смысл.

Говорящий с духами

Группа, осторожный, хитрый, магический, сведущий в духах

HP 8; Броня от 0 до 2 (толстые шкуры, щит)
Урон копьё с кремнёвым наконечником (рядом, метательное, грубое), палица или тесло (вплотную, грубое) или лук (недалеко)
Особое свойство чует присутствие деятельных духов
Инстинкт — защищать свой народ

  • Резко осадить духа или смертного
  • Общаться со зверями или с духами места или вещи
  • Воспользоваться местностью
  • Одолжить силу дружественного духа и владеть ею

Время от времени у кого-нибудь из молодых Людей Холмов появляются признаки того, что его коснулись духи. Часто они приходят после болезни или когда смерть прошла рядом. Такой человек слышит голоса, которых нет.

Ему спокойнее с лошадьми и собаками, чем с соплеменниками. Порой он совсем теряет человеческую речь и дичает, становясь гузадном. Но когда всё идёт как надо — когда его направляет старейшина и у него великое самообладание, — он становится говорящим с духами своей общины.

Нагорная лошадь

Группа, крупный, могучий, чуткий нюх, проворный, храбрый

HP 14; Броня 0
Урон удар копытом, затаптывание (вплотную, рядом, мощное)
Инстинкт — не терпеть дураков

  • Почуять беду по ветру
  • Пройти коварную местность или препятствия
  • Сохранять спокойствие, не дрогнуть
  • Найти свой путь

Люди Холмов разводят лошадей ради силы, ловкости и отваги. Лучшие становятся скакунами всадников. Чтобы справиться с нагорной лошадью, нужны твёрдая рука и крепкая воля, но завоюй её доверие — и у тебя будет друг на всю жизнь.