丘の民

段丘地帯(372ページ)には、まとめて丘の民(Hillfolk)と呼ばれる数十もの遊牧の一団が暮らしている。これらの一団は、血縁と婚姻と盟約、そして競合と血讐と積年の遺恨とが複雑に絡み合った関係で結びついている。

暖かい季節には平原(126ページ)を渡り歩く丘の民もいる。少なくとも時折はストーントップと交易する一団もあり、巨人の骨(448ページ)で合図を送ってくる。他にはマーシュエッジ(274ページ)と交易する者もいれば、南方の商人(259ページ)と取引する者もいる。マンマーチの民(282ページ)とはほとんど接触がなく、彼らを疑いの目で見る傾向がある。

とはいえ、マンマーチの民への警戒心も、ゴルディン鉱山(190ページ)への軽蔑に比べれば取るに足らない。

丘の民は金属鉱石の採掘を冒涜と見なしている。鉱夫たちから喜んで盗みを働き、死体を漁ることもいとわないが、平穏にゴルディン鉱山と取引をするのは最も堕落した丘の民だけである。そして、実際にそこへ移り住んでこの鉱山町を故郷と呼ぶのは、最も忌み嫌われ、恥辱にまみれた者だけである。

名前

ブレトン語を思わせるが、母音が抜け落ち、短く区切ったような響きを持つ:アドム、ブレジ、サール、ダヴス、エルスト、グウィルム、グウェンル、ヘンリ、イネス、ジェンフィル、ジョウン、ジューダ、キルン、ロール、ロイク、メルン、マイクル、ナンズル、ノルウン、クエント、リーグン、ロプル、サビ、ストレン、ヤンズ。

問い

  • あなたたちの中で誰が丘の民に最も詳しいか? どのようにして?
  • (この)丘の民に特徴的な衣装/文様/特徴は何か?
  • 丘の民の言葉はストーントップの言葉とどう違うか?
  • 丘の民は自分たちを何と呼ぶか? 互いを何と呼び合うか?
  • 丘の民の集団は何と呼ばれるか? 一団? 騎団? 群れ? 一族? など。
  • 一団を超えた繋がりには何があるか? 氏族、国、教派など?
  • 彼らとゴルディン鉱山との間で最後に起きた公然の衝突の火種は何だったか?
  • 採掘に対する彼らの禁忌の由来は何だと思うか?
  • (もしいるなら)どの神を最も敬っているか?
  • 神々に対する彼らの見方は、ストーントップとどう違うか?
  • (この)丘の民はこの時期どんな祭りを祝うか?
  • (この)丘の民はどんな遊び/娯楽/食べ物で知られているか?

引き金

  • ある丘の民の一団がフドール(234ページ)の支配下に置かれ、廃塔(332ページ)に移り住んだ。
  • ゴルディン鉱山のならず者たちが平原で丘の民を何人か殺害し、戦の気配が迫っている。
  • 町の誰かが丘の民の一団に血の負債を負っている。彼らは仲間を連れてそれを取り立てにやってくる。
  • PCが探し求める遺跡が、とりわけ非友好的な丘の民の一団の縄張りの中にある。

伝承

丘の民が自らの祖先について部外者に語ることは滅多にない。彼らは段丘地帯への古来の権利を主張するが、(39ページ)や、石の君(382ページ)の遺跡の多くを恐れている。

興味深い事実:丘の民の祖先は石の君の人間の従僕(奴隷か?)であった。彼らは反乱を起こし、下なるもの(412ページ)の力を頼った。石の君が滅びた後、些細な軍閥や自称魔術王――塚の築き手(34ページ)――が長年にわたって丘の民を支配した。

役に立つ事実:丘の民の伝統の多くは、石の君と塚の築き手の下で苦しんだ時代と、その支配者たちの軛を振り払うために払った努力に由来する。あなたが知っているそうした伝統を1つ挙げるなら何か。そしてそれをどう自分の得になるように使えるか?

遊牧の民

丘の民の一団の大半は遊牧民であり、季節の移ろいに合わせて食料と家畜のための良い牧草地を追い求める。各一団には伝統的な縄張りがあり、そこには恒久的な避難所(洞窟、遺跡、石造りの小屋、木造の長屋など)を備えた冬営地も含まれる。縄張りが平原や南マンマーチ(350ページ)にまで及ぶ一団も少なくないが、冬営地は常に段丘地帯の中に構えられる。

造り手の街道(270ページ)は共有地と見なされているが、それ以外で一団の縄張りを侵せば、疑いを招くか流血の種になる。賢明な旅人は自らの通行を隠すか、さもなくば貢物を携えて、進んで無礼を避けようとする。

  • (この)丘の民はどのように縄張りの境界を示すか?
  • (この)丘の民はどのような仮設の住まいに暮らしているか?(天幕? ゲル? 丸太小屋? それとも別のもの?)
  • 段丘地帯は十分に肥沃だ――なぜ(もっと多くの)丘の民が農耕を始めないのだと思うか?

典型的な一団の例を挙げよう:

規模 小村(およそ25~75人)

人口 +0

繁栄 -1

  • 他の一団と交易する
  • 次と交易する(1つ選ぶ)……
  • マーシュエッジ(縄、織物、薬草、陶器)
  • ストーントップ(ウイスキー、じゃがいも、オート麦)
  • リュゴスなど(塩、道具)

資源

  • 馬、羊、山羊、猟犬
  • 羊毛、乳
  • 採集(果物、木の実、野菜、蜂蜜)
  • 狩猟(肉、毛皮、皮革)
  • 採取(木材、樹液、火打石)

防備 +0

  • 騎乗の戦士
  • 火打石の穂先を持つ武器(粗雑

各一団のおよそ3分の1は健常な成人であり、残りは子供か老人である。

成人のおよそ半数は騎手であり、残りは野営地での暮らしを切り盛りする。年長の子供は多くの場合、猟犬の助けを借りて家畜の群れを管理する。専門化は稀であり、家を守る者や年長の子供でさえ十分に戦える。

  • 地平線の彼方に見える複数のかまどの煙
  • 羊や山羊の鳴き声、鶏の声、犬の吠え声
  • 家畜を留め置く茂みや囲い
  • 険しく疑わしげな顔つきと、武器のそばに漂わせた手。PCが(この)丘の民に詳しいなら、そのPCに尋ねる:
  • この集団は何と呼ばれているか?
  • 他の丘の民と彼らを分けるものは何か?
  • 最も頼りになる盟友は誰か?
  • 最も苦々しい競合相手/敵は誰か?
  • (比較的)豊富に持っている資源は何か?

一団の名付け

丘の民の一団(または他の集団)の名付けに着想が必要なら、下の語群から1つ選ぶ(例:「赤の一団」)か、2~3個を組み合わせる(例:「灰摘み」や「赭土狼牙」)。

矢、灰、アナグマ、黒、毛布、青、外套、鴉、竜、東の、目、顔、牙、羽、フェレット、拳、足、毛皮、山羊、草、緑、髪、手、群れ(飼い)、丘、蹄、猟犬、葉、下の、月、北の、赭土、爪、摘み手、植え手、雨、雄羊、大鴉、赤、岩、走者、種、盾、トガリネズミ、殺し手、蛇、雪、土、南の、槍、杖、太陽、歯、木、上の、禿鷲、見張り、雑草、西の、囁き手、白、翼、大青、狼、黄。

特性

PCに尋ねるか、1つか2つ選ぶか、運命のダイスを振る。

特性
1とりわけ大きい、あるいは小さい、裕福、あるいは貧しい
2「寄せ集めの一団」——血縁のない成人からなり、子供はほとんどいない
3特定の神を崇拝する、特定の精霊を敬う
4現在、あるいはかつての著名な一員がいる
5危険な獣を飼っている(猪、竜など)
6馬以外のものに乗る(オーロックス、ハッフェルの雄羊、大鹿)
7大柄/細身/長身/小柄などである傾向がある
8とりわけ獰猛/友好的/縄張り意識が強い/攻撃的/政治的などである
9並外れて大きい/速い/賢い/恐れを知らないなどの馬を持つ
10割合以上に精霊語り/フドール/グーザドン(378ページ)を輩出する
11大いに恐れられ呪われた遺跡/塚/地域を守っている
12実のところ遊牧ではない――一年を通じて崖の住居に留まる

交易と物々交換

一般に手に入るもの

以下はストーントップでは特別な品だが、丘の民の間では一般に手に入る――PCはロールをせずにここで入手できる。ただし、同等の価値のものと交換する必要がある。ストーントップの交易品(ウイスキー、じゃがいも、オート麦)は常に需要がある。

なお、所持品別紙に記載されている品は、丘の民から入手した場合は粗雑となり、鉄製の品はすべて代わりに石、骨、木、あるいは打ち延ばした銅になる。鉄製の品は特別な品と見なされる(下記参照)。

品物Value
塩(小さな箱1つ)。0
◇ 手斧(至近、粗雑)0
◇ 棍棒、木製(近接、粗雑)0
荷車1台分の木材(移動不可)2
家畜Value
山羊(足取り確か、好奇心旺盛、腹を空かせている);HP 3;ダメージ (至近);本能:探検すること;解体すれば◇食料(6使用)になる1
羊(臆病、頑丈、毛深い) HP 3;ダメージ (至近);本能:群れに従うこと;解体すれば◇食料(6使用)になる1
牧羊犬、従者(鼻が利く、牧夫、獰猛) HP 6;ダメージ (至近、組み付き);本能:脅す、威嚇すること;代価:訓練1
馬、従者(力強い、鼻が利く、俊足または頑丈、巨大);HP 10;ダメージ (至近、近接、強打);本能:怯えること;代価:世話と手入れ3

交易の機会

PCが(季節の移ろいのムーブから)交易の機会を得た場合、丘の民の一団は次のようなものを提供するかもしれない:

  • 良い交換率――価値2の品を、余剰1につき2つ、あるいは3つも。
  • 荷車1台分の木材、あるいは羊や山羊1ダース(価値2)を、問題解決の手助けと引き換えに。
  • 馬(価値3)を、同程度の余剰(価値2)と問題解決の手助けとで交換する。
  • 馬の調教と世話に通じた者が、ストーントップへの移住を望んでいる
  • 石の君(382ページ)、塚の築き手(34ページ)、野の精霊(356ページ)、または下なるもの(412ページ)のアルカナム。

特別な品

以下の品は丘の民の間で入手できるかもしれないが、PCはそれを得るために

交易と物々交換を振らねばならない。これは「ムーブと

装備」配布資料に載っている特別な品に加えてのものである。

PCが丘の民の間で交易と物々交換を行うとき、彼らは現地の繁栄(既定で-1)を、小村であることによる不利で使う。6-なら、XPに印をつけず、この一団はそれを持っていない/欲しがっていない――もしかしたら別の一団ならと知っているかもしれない。

品物Value
所持品別紙の鉄製の品0
造り手の硝子(いびつな破片/欠片)1
造り手の硝子(それで作られた品)+2
家畜Value
ハッフェルの雄羊(頑丈、毛深い、力強い、不機嫌);HP 6;ダメージ (至近、強打);本能:群れを守ること;解体すれば2
  • ◇食料(9使用)になる

高地馬、従者?(力強い、3

鼻が利く、俊敏、勇敢、巨大);

HP 14
Damage (hand, close, forceful)
本能:愚か者を許さないこと
代価:厳しい訓練

役務と便宜

PCは以下について交易と物々交換を振る必要はないが、たとえ相応の価値のものを差し出しても、丘の民を説得する必要があるかもしれない。PCに好意的な集団なら、こうした恩恵を無償で、あるいは説得の必要なく、または割安で与えてくれるかもしれない。

役務/便宜Value
彼らの縄張りを安全に通行すること1
彼らの野営地での数泊のもてなし1
彼らの縄張りを案内する者2
別の一団の縄張りを案内する者3
呪われた/神聖な/禁じられた場所への案内者3

危険

フドール

単独、用心深い、狡猾、ため込み屋、魔法的、霊に通じた

HP 14;アーマー 2(厚い獣皮、軽微な護符)
ダメージ 青銅の小刀 (至近)
本能:規則、境界、禁忌を無視すること

  • 精霊を呼び出して仕えさせる
  • 精霊や獣を送り、嫌がらせをする、探る、あるいは攻撃させる
  • あらかじめ用意しておいた呪術や仕掛けを明かす
  • 制御できない力を解き放つ

精霊語り(次ページ)は大いなる力を持つが、それを慎重に、もっぱら自分たちの民のためだけに使う。彼らが従う規則は数多く、拒む事柄も数多い。なぜなら、一線を越えること、力そのもののために力を求めること、そして自らの力を利己的に使うこと――それこそが魔術師、すなわちフドールのやり方だからである。

丘の民は精霊語りが邪法を使っていると疑えば、その者を追放する。最悪の場合には生き埋めにする。フドールに止めを刺そうとする者はほとんどいない。それは確実に自らを呪われた身にする方法だからである。

フドールはしばしば1つ以上のアルカナ(508ページ)を所持しており、それを使うことをためらわない。獣や野の精霊(356ページ)、死と不死なるもの(68ページ)の精霊、下なるもの(412ページ)の手先を従えていることも多い。

Group

stealthy, organized, horse-wise

HP 6;アーマー 0~2(厚い獣皮、盾)
ダメージ 火打石の穂先の槍 (近接、投擲、粗雑)、棍棒 (近接、粗雑)、手斧 (至近、粗雑)、または弓 (近距離)
本能:部外者を信用しないこと

  • 己の体の延長のように馬を駆る
  • 獲物より巧みに立ち回る
  • 地形を活かす
  • それはまだ分からない。

典型的な丘の民の一団には6~12人の騎手――成人の狩人や戦士――がいる。

彼らは2、3人一組で縄張りを巡回し、獲物を探しながら侵入者に目を光らせている。向こう見ずで大胆な者は、見覚えのない者には誰にでも誰何する。

より慎重な騎手は姿を見せずに後をつけ、部外者の力量を見極める。通してやるか、脅して立ち去らせるか、それとも眠っている間に殺すか……

丘の民の騎手とその馬が共に敵を攻撃するとき、のダメージを与える(馬のに、騎手の分の+1)。両者の攻撃のタグは道理に合うように組み合わせる。

精霊語り

集団、用心深い、狡猾、魔法的、霊に通じた

HP 8;アーマー 0~2(厚い獣皮、盾)
ダメージ 火打石の穂先の槍 (近接、投擲、粗雑)、棍棒か手斧 (至近、粗雑)、または弓 (近距離)
特殊能力 活動する精霊の気配に敏感である
本能:己の民を守ること

  • 精霊や人間を鋭く叱りつける
  • 獣、あるいは場所や物の精霊と交信する
  • 地形を活かす
  • 友好的な精霊の力を借りて振るう

時折、若い丘の民に精霊に触れられた兆しが現れる。その兆しはしばしば病や死に瀕した経験の後に現れる。彼らは実在しない声を聞く。

彼らは同胞の人々よりも馬や猟犬とともにいるほうが心地よいと感じるようになる。時には人の言葉をすっかり失って野生化し、グーザドン(378ページ)になってしまうこともある。だが物事がうまく運べば――長老に導かれ、大いなる自制心を身につければ――一団の精霊語りとなる。

高地馬

集団、巨大、力強い、鼻が利く、俊敏、勇敢

HP 14; アーマー 0
ダメージ 蹴り、踏みつけ (至近、 近接、強打)
本能:愚か者を許さないこと

  • 風に乗る危険の匂いを嗅ぎ取る
  • 厄介な地形や障害物を切り抜ける
  • 冷静で動じないでいる
  • 自ら道を見つける

丘の民の一団は、力、俊敏さ、勇気を求めて馬を育てる。最良の馬は丘の民の騎手の乗騎となる。高地馬を御するには確かな手綱さばきと揺るぎない意志が要るが、一度心を通わせれば生涯の友を得ることになる。