El Pueblo de las Colinas

Las Tierras Escalonadas (Steplands) Las Tierras Escalonadas son el hogar de decenas de bandas nómadas, conocidas en conjunto como el Pueblo de las Colinas (Hillfolk). Las bandas están unidas en un desconcertante tapiz de parentescos, matrimonios y tratados, rivalidades, enemistades de sangre y rencores de larga data.

Algunos montañeses recorren las Llanuras (Flats) Las Llanuras en los meses cálidos. Algunas bandas comercian con Stonetop, al menos de vez en cuando, y le hacen señales desde los Huesos del Titán (Titan Bones) Los Huesos del Titán. Otras comercian con Lindemarjal (Marshedge) Lindemarjal, y otras más con mercaderes del sur Lygos y el Sur. Tienen poco contacto con la gente de Manmarch Manmarch del Norte y suelen tratarla con recelo.

Sin embargo, su recelo hacia la gente de Manmarch no es nada comparado con su desprecio por la Cava de Gordin (Gordin's Delve) La Cava de Gordin.

El Pueblo de las Colinas considera un sacrilegio extraer minerales metálicos. Robarán encantados a los Excavadores (Delvers) o saquearán sus cadáveres, pero solo los montañeses más degradados comercian pacíficamente con la Cava de Gordin. Y solo los más repudiados y deshonrados llegan a mudarse allí y a considerar su hogar el pueblo minero.

Nombres

De inspiración bretona, pero sin vocales y de sonido entrecortado: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.

Preguntas

  • ¿Quién de vosotros conoce mejor al Pueblo de las Colinas? ¿Por qué?
  • ¿Qué ropas/marcas/rasgos son característicos de (estos) montañeses?
  • ¿En qué se diferencia la lengua del Pueblo de las Colinas de la de Stonetop?
  • ¿Cómo se llaman a sí mismos los montañeses? ¿Cómo se llaman entre ellos?
  • ¿Cómo se llaman los grupos de montañeses? ¿Bandas? ¿Cabalgadas? ¿Rebaños? ¿Familias? ¿Otra cosa?
  • ¿Qué afiliaciones tienen más allá de sus bandas? ¿Clanes, naciones, sectas, etc.?
  • ¿Qué desencadenó el último conflicto abierto entre ellos y la Cava de Gordin?
  • ¿Cuál crees que es el origen de su tabú contra la minería?
  • ¿A qué deidad (si es que a alguna) tienen en más alta estima?
  • ¿En qué se diferencia su visión de los dioses de la de Stonetop?
  • ¿Qué festividad celebran (estos) montañeses en esta época del año?
  • ¿Por qué juego/pasatiempo/comida son conocidos (estos) montañeses?

Ganchos

  • Una banda de montañeses ha caído bajo el influjo de un hdour Peligros y se ha instalado en la Torre en Ruinas (Ruined Tower) La Torre en Ruinas.
  • Unos maleantes de la Cava de Gordin matan a unos montañeses en las Llanuras; se avecina la guerra.
  • Alguien del pueblo tiene una deuda de sangre con una banda de montañeses; vienen a cobrársela, y traen amigos.
  • La ruina que buscan los PJs está en el territorio de una banda de montañeses especialmente hostil.

Saber

El Pueblo de las Colinas rara vez habla de su ascendencia con los forasteros. Reclaman un derecho ancestral sobre las Tierras Escalonadas, pero temen los túmulos Los Constructores de Túmulos y muchas de las ruinas de los Señores de Piedra (Stone Lords) Los Señores de Piedra.

Algo interesante: los antepasados del Pueblo de las Colinas fueron sirvientes (¿esclavos?) humanos de los Señores de Piedra. Se rebelaron invocando el poder de las Cosas de Abajo (Things Below) Las Cosas de Abajo. Caudillos de poca monta y aspirantes a reyes hechiceros, los Constructores de Túmulos (Barrow Builders) Los Constructores de Túmulos, dominaron al Pueblo de las Colinas durante muchos años después de la caída de los Señores de Piedra.

Algo útil: muchas tradiciones del Pueblo de las Colinas proceden de su época de sufrimiento bajo los Señores de Piedra y los Constructores de Túmulos, y de los esfuerzos necesarios para sacudirse el yugo de aquellos gobernantes. ¿Qué tradición de ese tipo conoces, y cómo puedes usarla en tu provecho?

Nómadas

La mayoría de las bandas del Pueblo de las Colinas son nómadas y siguen la comida y los buenos pastos para sus rebaños a medida que cambian las estaciones. Cada banda tiene un territorio tradicional, que incluye un campamento de invierno con refugios permanentes (cuevas, ruinas, cabañas de piedra, casas largas de madera, etc.). Varias bandas tienen territorios que se adentran en las Llanuras o en el Manmarch del Sur (South Manmarch) Manmarch del Sur, pero los campamentos de invierno siempre están enclavados en las Tierras Escalonadas.

Los Caminos de los Hacedores (Makers' Roads) Los Caminos de los Hacedores se consideran territorio común, pero, por lo demás, invadir el territorio de una banda es motivo de sospecha o de derramamiento de sangre. Los viajeros sensatos ocultan su paso, o bien llevan tributo y procuran activamente no ofender.

  • ¿Cómo marcan (estos) montañeses los límites de su territorio?
  • ¿En qué tipo de estructuras temporales viven (estos) montañeses? (¿Tiendas? ¿Yurtas? ¿Casas de troncos? ¿Otra cosa?)
  • Las Tierras Escalonadas son bastante fértiles; ¿por qué crees que no hay (más) montañeses que se dediquen a la agricultura?

Esta es una banda típica:

Tamaño caserío (~25 a 75 almas)

Población +0

Prosperidad -1

  • Comercio con otras bandas
  • Comercio con (elige 1)...
  • Lindemarjal (cuerda, tejidos, hierbas, cerámica)
  • Stonetop (whisky, patatas, avena)
  • Lygos, etc. (sal, herramientas)

Recursos

  • Caballos, ovejas, cabras, perros
  • Lana, leche
  • Forrajeo (fruta, frutos secos, verduras, miel)
  • Caza (carne, pieles, cueros)
  • Recolección (madera, savia, pedernal)

Defensas +0

  • Guerreros a caballo
  • Armas con punta de pedernal (tosco)

Aproximadamente un tercio de cada banda son adultos sanos; el resto son niños o ancianos.

Quizá la mitad de los adultos son jinetes, y el resto se ocupa de la vida en el campamento. Los niños mayores suelen cuidar de los rebaños, a menudo con ayuda de perros. La especialización es poco común, e incluso quienes cuidan del hogar y los niños mayores son combatientes capaces.

  • Humo de varias hogueras que se ve por encima del horizonte
  • Balidos de ovejas o cabras, cacareo de gallinas, ladridos de perros
  • Matorrales y corrales para guardar los rebaños
  • Rostros severos y recelosos, y manos que rondan cerca de las armas. Si un PJ conoce a (estos) montañeses, pregúntale:
  • ¿Cómo se llama este grupo?
  • ¿Qué los distingue de otros montañeses?
  • ¿Quiénes son sus aliados más firmes?
  • ¿Quiénes son sus rivales/enemigos más enconados?
  • ¿De qué recurso tienen (relativa) abundancia?

Nombres de bandas

Si necesitas inspiración para poner nombre a una banda del Pueblo de las Colinas (u otro grupo), elige una palabra de abajo (p. ej., «banda Roja») o combina 2-3 (p. ej., «Recolectores de Ceniza» o «Colmillo del Lobo Ocre»).

Flecha, Ceniza, Tejón, Negro, Manta, Azul, Capa, Corneja, Draco, Oriental, Ojo, Rostro, Colmillo, Pluma, Hurón, Puño, Pie, Piel, Cabra, Hierba, Verde, Pelo, Mano, Rebaño (Pastor), Colina, Pezuña, Perro, Hoja, Bajo, Luna, Norteño, Ocre, Zarpa, Recolector, Sembrador, Lluvia, Carnero, Cuervo, Rojo, Roca, Carrera (Corredor), Semilla, Escudo, Musaraña, Matador, Serpiente, Nieve, Tierra, Sureño, Lanza, Bastón, Sol, Diente, Árbol, Alto, Buitre, Vigía (Vigilante), Maleza, Occidental, Susurro (Susurrador), Blanco, Ala, Glasto, Lobo, Amarillo.

Rasgos

Pregunta a los PJs, o elige 1 o 2, o tira el Dado del Destino.

rasgo
1Especialmente grande o pequeña, próspera o pobre
2«Banda escogida», formada por adultos sin parentesco, con pocos niños
3Adoran a una deidad concreta, veneran a un espíritu concreto
4Un miembro famoso, actual o del pasado
5Crían bestias peligrosas (jabalíes, dracos, etc.)
6Montan algo que no son caballos (uros, carneros de Huffel, ciervos grandes)
7Suelen ser corpulentos/esbeltos/altos/ bajos/etc.
8Especialmente fieros/amistosos/territoriales/agresivos/políticos/etc.
9Caballos extraordinariamente grandes/rápidos/listos/ intrépidos/etc.
10Dan más hablaespíritus/hdour/gouzadn de lo normal
11Custodian una ruina/túmulo/zona maldita y muy temida
12En realidad no son nómadas; viven todo el año en casas excavadas en los acantilados

Comerciar y Regatear

Disponibles habitualmente

Los siguientes son objetos especiales en Stonetop, pero habituales entre el Pueblo de las Colinas: los PJs pueden conseguirlos aquí sin tener que tirar. Eso sí, tienen que ofrecer a cambio algo de igual Valor. Los bienes de comercio de Stonetop (whisky, patatas, avena) siempre tienen demanda.

Ten en cuenta que los objetos impresos en el inserto de Inventario son toscos si se consiguen del Pueblo de las Colinas, y que cualquier objeto de hierro será en su lugar de piedra, hueso, madera o quizá cobre batido. Los objetos de hierro se consideran objetos especiales (ver abajo).

bienesValue
Sal (una cajita).0
◇ Azuela (mano, tosco)0
◇ Garrote, de madera (cerca, tosco)0
Carretada de madera (inmóvil)2
ganadoValue
Cabra (de paso firme, curiosa, hambrienta); HP 3; Daño (mano); Instinto de explorar; se puede sacrificar para obtener ◇ provisiones (6 usos)1
Oveja (asustadiza, resistente, lanuda) HP 3; Daño (mano); Instinto de seguir al rebaño; se puede sacrificar para obtener ◇ provisiones (6 usos)1
Perro pastor, seguidor (de olfato fino, pastor, fiero) HP 6; Daño (mano, agarrador); Instinto de intimidar, amenazar; Coste adiestramiento1
Caballo, seguidor (poderoso, de olfato fino, veloz o resistente, grande); HP 10; Daño (mano, cerca, contundente); Instinto de desbocarse; Coste cuidados y cepillado3

oportunidades comerciales

Si los PJs obtienen una oportunidad comercial (del movimiento Cambio de Estación), una banda de montañeses podría ofrecer lo siguiente:

  • Un buen tipo de cambio: dos o incluso tres objetos de Valor 2 por 1 de Excedente.
  • Una carretada de madera o una docena de ovejas/cabras (Valor 2), a cambio de ayuda con un problema.
  • Caballos (Valor 3) a cambio de una cantidad similar de Excedente (Valor 2), más ayuda con un problema.
  • Alguien versado en adiestrar y cuidar caballos, dispuesto a mudarse a Stonetop
  • Un arcano de los Señores de Piedra Los Señores de Piedra, de los Constructores de Túmulos Los Constructores de Túmulos, de los espíritus de lo salvaje Los espíritus de lo salvaje o de las Cosas de Abajo Las Cosas de Abajo.

Objetos especiales

Los siguientes pueden conseguirse entre el Pueblo de las Colinas, pero los PJs deben tirar Comerciar

y Regatear para conseguirlos. Esto se suma a los objetos especiales de la hoja de Movimientos

y equipo.

Cuando los PJs Comercian y Regatean entre el Pueblo de las Colinas, usan la Prosperidad local (-1 por defecto) con desventaja por tratarse de un caserío. Con 6-, no marcan XP y esta banda no lo tiene o no lo quiere; ¿quizá conozcan otra banda que sí?

bienesValue
Objetos de hierro del inserto de inventario0
Vidrio de los Hacedores (esquirla/pedazo deforme)1
Vidrio de los Hacedores (un objeto hecho de él)+2
ganadoValue
Carnero de Huffel (resistente, lanudo, poderoso, gruñón); HP 6; Daño (mano, contundente); Instinto de proteger al rebaño; se puede sacrificar para obtener2
  • ◇ provisiones (9 usos)

Caballo de las tierras altas, ¿seguidor? (poderoso, 3

de olfato fino, ágil, valiente, grande);

HP 14
Damage (hand, close, forceful)
Instinto no aguantar tonterías
Coste un adiestramiento firme

Servicios y favores

Los PJs no necesitan tirar Comerciar y Regatear para lo siguiente, pero quizá tengan que Persuadir al Pueblo de las Colinas, aunque ofrezcan algo de Valor adecuado. Un grupo bien dispuesto hacia los PJs podría concederles estos favores gratis, sin necesidad de que lo Persuadan o a un precio reducido.

servicio/favorValue
Paso seguro por su territorio1
Unas noches de hospitalidad en su campamento1
Un guía por su territorio2
Un guía por el territorio de otra banda3
Un guía hasta un lugar maldito/sagrado/prohibido3

Peligros

Hdour

Solitario, cauteloso, taimado, acaparador, mágico, conocedor de los espíritus

HP 14; Armadura 2 (pieles gruesas, salvaguardas menores)
Daño cuchillo de bronce (mano)
Instinto ignorar las reglas, los límites y los tabúes

  • Invocar a un espíritu para que lo sirva
  • Enviar espíritus o bestias a acosar, espiar o atacar
  • Revelar algún conjuro o truco preparado de antemano
  • Desatar un poder que no puede controlar

Los hablaespíritus (página siguiente) tienen un gran poder, pero lo usan con cuidado y solo en beneficio de su pueblo. Siguen muchas reglas y hay muchas cosas que se niegan a hacer. Porque cruzar la línea, buscar el poder por el poder y usarlo de forma egoísta: ese es el camino del hechicero, del hdour.

Cuando el Pueblo de las Colinas sospecha que un hablaespíritus practica la hechicería, lo destierra. En los peores casos, lo entierran vivo. Pocos están dispuestos a dar el golpe de gracia a un hdour, porque es la forma más segura de que te maldigan.

Los hdour suelen poseer uno o más arcanos, que no dudan en usar. A menudo los atienden bestias, espíritus de lo salvaje, espíritus de la muerte y los no muertos y esbirros de las Cosas de Abajo.

Grupo

sigiloso, organizado, conocedor de los caballos

HP 6; Armadura de 0 a 2 (pieles gruesas, escudo)
Daño lanza con punta de pedernal (cerca, arrojadizo, tosco), garrote (cerca, tosco), azuela (mano, tosco) o arco (próximo)
Instinto desconfiar de los forasteros

  • Montar a caballo como si fuera una extensión de sí mismos
  • Superar en maniobras a su presa
  • Aprovechar el terreno
  • bueno, eso está por ver.

Una banda típica del Pueblo de las Colinas tiene entre 6 y 12 jinetes: cazadores y guerreros adultos.

Patrullan sus territorios de dos en dos o de tres en tres, buscando caza y vigilando a los intrusos. Los fanfarrones y los osados desafiarán a cualquiera a quien no reconozcan.

Los jinetes más cautelosos seguirán a los forasteros sin ser vistos y les tomarán la medida; si los dejan pasar, los espantan para que se vayan o los asesinan mientras duermen…

Cuando un jinete del Pueblo de las Colinas y su caballo atacan juntos a un enemigo, infligen de daño (el del caballo, con +1 por el jinete), combinando las etiquetas de los ataques como tenga sentido.

Hablaespíritus

Grupo, cauteloso, astuto, mágico, conocedor de los espíritus

HP 8; Armadura de 0 a 2 (pieles gruesas, escudo)
Daño lanza con punta de pedernal (cerca, arrojadizo, tosco), porra o azuela (mano, tosco) o arco (próximo)
Cualidad especial sensible a la presencia de espíritus activos
Instinto proteger a su pueblo

  • Reprender con dureza a un espíritu o a un mortal
  • Comulgar con las bestias, o con los espíritus de un lugar o de una cosa
  • Aprovechar el terreno
  • Tomar prestado y blandir el poder de un espíritu amistoso

De vez en cuando, un joven del Pueblo de las Colinas muestra señales de haber sido tocado por los espíritus. Las señales suelen llegar tras una enfermedad o después de rozar la muerte. Oye voces que no están ahí.

Se siente más a gusto con caballos y perros que con su propia gente. A veces pierde por completo la lengua humana y se asilvestra, convirtiéndose en un gouzadn. Pero cuando las cosas salen bien (cuando lo guía un anciano y posee un gran dominio de sí mismo), se convierte en el hablaespíritus de su banda.

Caballo de las tierras altas

Grupo, grande, poderoso, de olfato fino, ágil, valiente

HP 14; Armadura 0
Daño coz, pisoteo (mano, cerca, contundente)
Instinto no aguantar tonterías

  • Olfatear problemas en el viento
  • Sortear terrenos u obstáculos complicados
  • Mantener la calma, impasible
  • Encontrar su propio camino

Las bandas del Pueblo de las Colinas crían a sus caballos por su fuerza, agilidad y valor. Los mejores se convierten en las monturas de los jinetes. Hace falta mano firme y voluntad serena para manejar un caballo de las tierras altas, pero gánate a uno y tendrás un amigo para toda la vida.