Il Popolo delle Colline

Le Terre a Gradoni (Steplands) Le Terre a Gradoni ospitano decine di bande nomadi, chiamate nel loro insieme il Popolo delle Colline (Hillfolk). Le bande sono legate in un intreccio sconcertante di parentele, matrimoni e trattati, rivalità, faide di sangue e rancori di lunga data.

Alcune bande del Popolo delle Colline percorrono le Piane (Flats) Le Piane nei mesi più caldi. Alcune commerciano con Stonetop, almeno di tanto in tanto, dandole segnali presso le Ossa del Titano (Titan Bones) Le Ossa del Titano. Altre commerciano con Bordopalude (Marshedge) Bordopalude, e altre ancora con i mercanti del sud Lygos e il Sud. Hanno pochi contatti con gli abitanti di Manmarch Manmarch Settentrionale, e tendono a trattarli con sospetto.

La loro diffidenza verso gli abitanti di Manmarch non è nulla, però, in confronto al disprezzo che provano per lo Scavo di Gordin (Gordin's Delve) Lo Scavo di Gordin.

Il Popolo delle Colline considera un sacrilegio estrarre minerali metallici. Deruberanno volentieri quelli dello Scavo o ne spoglieranno i cadaveri, ma solo i più abietti tra loro commerciano pacificamente con lo Scavo di Gordin. E solo i più emarginati e disonorati vi si trasferiscono davvero e chiamano casa quella città mineraria.

Nomi

Di ispirazione bretone, ma con vocali mancanti e dal suono tronco: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.

Domande

  • Chi di voi conosce meglio il Popolo delle Colline? In che modo?
  • Quali abiti/segni/tratti sono caratteristici di (questa gente del) Popolo delle Colline?
  • In che cosa la lingua del Popolo delle Colline è diversa da quella di Stonetop?
  • Come chiama sé stesso il Popolo delle Colline? Come si chiamano tra loro?
  • Come si chiamano i gruppi del Popolo delle Colline? Bande? Cavalcate? Mandrie? Famiglie? Ecc.
  • Quali appartenenze hanno oltre alle loro bande? Clan, nazioni, sette, ecc.?
  • Cosa ha scatenato l'ultimo conflitto aperto tra loro e lo Scavo di Gordin?
  • Secondo te, qual è l'origine del loro tabù contro l'attività mineraria?
  • Quale divinità (se ce n'è una) tengono in maggior considerazione?
  • In che cosa la loro visione degli dei è diversa da quella di Stonetop?
  • Quale festa celebra (questa gente del) Popolo delle Colline in questo periodo dell'anno?
  • Per quale gioco/passatempo/cibo è nota (questa gente del) Popolo delle Colline?

Agganci

  • Una banda del Popolo delle Colline è caduta sotto l'influenza di un hdour Pericoli e si è stabilita nella Torre Diroccata La Torre Diroccata.
  • Dei farabutti dello Scavo di Gordin uccidono alcuni membri del Popolo delle Colline nelle Piane; incombe la guerra.
  • Qualcuno in paese ha un debito di sangue con una banda del Popolo delle Colline; vengono a riscuoterlo, con degli amici.
  • La rovina che i PG cercano si trova nel territorio di una banda del Popolo delle Colline particolarmente ostile.

Tradizioni

Il Popolo delle Colline parla di rado dei propri antenati con gli estranei. Rivendica un antico diritto sulle Terre a Gradoni, ma teme i Tumuli I Costruttori di Tumuli e molte delle rovine dei Signori della Pietra I Signori della Pietra.

Qualcosa di interessante: Gli antenati del Popolo delle Colline erano servitori umani (schiavi?) dei Signori della Pietra. Si ribellarono, invocando il potere delle Cose di Sotto Le Cose di Sotto. Piccoli signori della guerra e aspiranti re-stregoni – i Costruttori di Tumuli I Costruttori di Tumuli – dominarono il Popolo delle Colline per molti anni dopo la caduta dei Signori della Pietra.

Qualcosa di utile: Molte tradizioni del Popolo delle Colline derivano dal periodo in cui soffrirono sotto i Signori della Pietra e i Costruttori di Tumuli, e dagli sforzi necessari per scuotersi di dosso il giogo di quei dominatori. Qual è una di queste tradizioni che conosci, e come puoi usarla a tuo vantaggio?

Nomadi

La maggior parte delle bande del Popolo delle Colline è nomade, e segue il cibo e i buoni pascoli per le mandrie al mutare delle stagioni. Ogni banda ha un territorio tradizionale, che comprende un accampamento invernale con ripari permanenti (grotte, rovine, capanne di pietra, case lunghe di legno, ecc.). Diverse bande hanno territori che si estendono nelle Piane o in Manmarch Meridionale Manmarch Meridionale, ma gli accampamenti invernali sono sempre annidati nelle Terre a Gradoni.

Le Strade degli Artefici Le Strade degli Artefici sono considerate territorio comune, ma per il resto sconfinare nel territorio di una banda è motivo di sospetto o di spargimento di sangue. I viaggiatori saggi nascondono il loro passaggio, oppure portano tributi e fanno di tutto per non recare offesa.

  • Come segna i confini del proprio territorio (questa gente del) Popolo delle Colline?
  • In che tipo di strutture temporanee vive (questa gente del) Popolo delle Colline? (Tende? Yurte? Case di tronchi? Qualcos'altro?)
  • Le Terre a Gradoni sono abbastanza fertili: secondo te, perché il Popolo delle Colline non si dedica (di più) all'agricoltura?

Ecco una banda tipica:

Dimensione borgo (da ~25 a 75 anime)

Popolazione +0

Prosperità -1

  • Commercio con altre bande
  • Commercio con (scegline 1)...
  • Bordopalude (corde, tessuti, erbe, vasellame)
  • Stonetop (whisky, patate, avena)
  • Lygos, ecc. (sale, attrezzi)

Risorse

  • Cavalli, pecore, capre, cani
  • Lana, latte
  • Foraggiamento (frutta, noci, verdure, miele)
  • Caccia (carne, pellicce, pelli)
  • Raccolta (legname, linfa, selce)

Difese +0

  • Guerrieri a cavallo
  • Armi con punta di selce (rozze)

Circa un terzo di ogni banda è composto da adulti abili; il resto sono bambini o anziani.

Forse metà degli adulti sono cavalieri, e gli altri si occupano della vita all'accampamento. I ragazzi più grandi di solito badano alle mandrie, spesso con l'aiuto dei cani. La specializzazione è rara, e anche chi bada alla casa e i ragazzi più grandi sono combattenti capaci.

  • Fumo di diversi fuochi visto oltre l'orizzonte
  • Belati di pecore o capre, chiocciare di galline, abbaiare di cani
  • Macchie di arbusti e recinti per tenere le mandrie
  • Volti severi e sospettosi e mani che indugiano vicino alle armi Se un PG conosce (questa gente del) Popolo delle Colline, chiedigli:
  • Come si chiama questo gruppo?
  • Cosa li distingue dal resto del Popolo delle Colline?
  • Chi sono i loro alleati più fedeli?
  • Chi sono i loro rivali/nemici più accaniti?
  • Di quale risorsa hanno (relativa) abbondanza?

Dare un nome alle bande

Se ti serve ispirazione per dare un nome a una banda del Popolo delle Colline (o a un altro gruppo), scegli una parola qui sotto (es. «banda Rossa») o combinane 2-3 (es. «Raccoglitori di Cenere» o «Zanna di Lupo Ocra»).

Ala, Albero, Alto, Avvoltoio, Basso, Bastone, Bianco, Blu, Capelli, Capra, Cenere, Collina, Coperta, Cornacchia, Corsa/Corridore, Corvo, Dente, Draco, Erba, Erbaccia, Faccia, Foglia, Freccia, Furetto, Giallo, Guado, Lancia, Luna, Lupo, Mandria/Mandriano, Mano, Mantello, Meridionale, Montone, Nero, Neve, Occhio, Occidentale, Ocra, Orientale, Pelliccia, Penna, Piede, Pioggia, Pugno, Raccoglitore, Roccia, Rosso, Scudo, Segugio, Seme, Seminatore, Serpente, Settentrionale, Sole, Suolo, Sussurro/Sussurratore, Tasso, Toporagno, Uccisore, Vedetta, Verde, Zampa, Zanna, Zoccolo.

Tratti

Chiedi ai PG, o scegline 1 o 2, o tira il Dado del Fato.

tratto
1Particolarmente grande o piccola, prospera o povera
2«Banda scelta», composta da adulti non imparentati, con pochi bambini
3Venera una particolare divinità, riverisce un particolare spirito
4Un membro famoso, ora o in passato
5Alleva bestie pericolose (cinghiali, drachi, ecc.)
6Cavalca qualcosa di diverso dai cavalli (uri, arieti di Huffel, grossi cervi)
7Tendono a essere grossi/snelli/alti/ bassi/ecc.
8Particolarmente feroce/amichevole/territoriale/aggressiva/politica/ecc.
9Cavalli straordinariamente grandi/veloci/intelligenti/ impavidi/ecc.
10Produce più della sua parte di parlaspiriti/hdour/gouzadn
11Custodisce una rovina/un tumulo/una zona molto temuta e maledetta
12Non è davvero nomade; resta tutto l'anno in abitazioni scavate nella roccia

Commerciare e Barattare

Comunemente disponibili

I seguenti sono oggetti speciali a Stonetop, ma comunemente disponibili presso il Popolo delle Colline: i PG possono procurarseli qui senza dover tirare. Devono però scambiare qualcosa di pari Valore. Le merci di scambio di Stonetop (whisky, patate, avena) sono sempre richieste.

Nota che gli oggetti stampati sull'inserto Inventario sono rozzi se acquistati presso il Popolo delle Colline, e gli oggetti di ferro saranno invece di pietra, osso, legno o magari rame battuto. Gli oggetti di ferro sono considerati oggetti speciali (vedi sotto).

merciValore
Sale (una scatoletta).0
◇ Ascia da carpentiere (mano, rozza)0
◇ Randello, legno (vicino, rozzo)0
Carrettata di legname (inamovibile)2
bestiameValore
Capra (piede sicuro, curiosa, affamata); HP 3; Danno (mano); Istinto esplorare; si può macellare per ◇ provviste (6 usi)1
Pecora (timida, robusta, lanosa) HP 3; Danno (mano); Istinto seguire il gregge; si può macellare per ◇ provviste (6 usi)1
Cane da pastore, seguace (fiuto fine, pastore, feroce) HP 6; Danno (mano, prensile); Istinto fare il prepotente, minacciare; Costo addestramento1
Cavallo, seguace (potente, fiuto fine, veloce o robusto, grande); HP 10; Danno (mano, vicino, poderoso); Istinto farsi prendere dal panico; Costo cure e strigliatura3

occasioni di commercio

Se i PG ottengono un'occasione di commercio (dalla mossa Cambio di Stagione), una banda del Popolo delle Colline potrebbe offrire quanto segue:

  • Un buon tasso di cambio, due o persino tre oggetti di Valore 2 per 1 Eccedenza.
  • Una carrettata di legname o una dozzina di pecore/capre (Valore 2), in cambio di aiuto con un problema.
  • Cavalli (Valore 3) scambiati per un'analoga quantità di Eccedenza (Valore 2), più aiuto con un problema.
  • Qualcuno esperto nell'addestrare e accudire i cavalli, disposto a trasferirsi a Stonetop
  • Un arcano dei Signori della Pietra I Signori della Pietra, dei Costruttori di Tumuli I Costruttori di Tumuli, degli spiriti della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia o delle Cose di Sotto Le Cose di Sotto.

Oggetti speciali

I seguenti si possono trovare presso il Popolo delle Colline, ma i PG devono tirare Commerciare

e Barattare per procurarseli. Questo si aggiunge agli oggetti speciali del prospetto Mosse ed

Equipaggiamento.

Quando i PG Commerciano e Barattano presso il Popolo delle Colline, usano la Prosperità locale (-1 di base) con svantaggio perché si tratta di un borgo. Con 6-, non segnano XP e questa banda non ce l'ha/non lo vuole: forse conoscono un'altra banda che potrebbe?

merciValore
Oggetti di ferro dall'inserto Inventario0
Vetro degli Artefici (scheggia/pezzo deforme)1
Vetro degli Artefici (un oggetto fatto di esso)+2
bestiameValore
Ariete di Huffel (robusto, lanoso, potente, scontroso); HP 6; Danno (mano, poderoso); Istinto proteggere il gregge; si può macellare per ◇ provviste (9 usi)2
Cavallo degli altipiani, seguace? (potente, dal fiuto fine, agile, coraggioso, grande); HP 14; Danno (mano, vicino, poderoso); Istinto non tollerare gli sciocchi; Costo addestramento deciso3

Servizi e favori

I PG non devono tirare Commerciare e Barattare per quanto segue, ma potrebbero dover Persuadere il Popolo delle Colline, anche se offrono qualcosa di Valore adeguato. Un gruppo ben disposto verso i PG potrebbe concedere questi favori gratuitamente, o senza bisogno di essere Persuaso, o a prezzo ridotto.

servizio/favoreValore
Passaggio sicuro attraverso il loro territorio1
Qualche notte di ospitalità nel loro accampamento1
Una guida attraverso il loro territorio2
Una guida attraverso il territorio di un'altra banda3
Una guida verso un luogo maledetto/sacro/proibito3

Pericoli

Hdour

Solitario, cauto, subdolo, accaparratore, magico, esperto di spiriti

HP 14; Armatura 2 (pelli spesse, protezioni minori)
Danno coltello di bronzo (mano)
Istinto ignorare regole, confini e tabù

  • Evocare uno spirito perché lo serva
  • Mandare spiriti o bestie a molestare, spiare o attaccare
  • Rivelare un incantesimo o un trucco preparato in anticipo
  • Scatenare un potere che non riesce a controllare

I parlaspiriti (pagina seguente) hanno un grande potere, ma lo usano con cautela e solo a beneficio della loro gente. Seguono molte regole, e ci sono molte cose che si rifiutano di fare. Perché oltrepassare il limite, cercare il potere per il potere e usarlo in modo egoistico: questa è la via dello stregone, lo hdour.

Quando il Popolo delle Colline sospetta un parlaspiriti di stregoneria, lo esilia. Nei casi peggiori, lo seppellisce vivo. Pochi sono disposti a dare il colpo di grazia a uno hdour, perché è il modo più sicuro di attirarsi una maledizione.

Gli hdour possiedono spesso uno o più arcani, che non esitano a usare. Sono spesso accompagnati da bestie, spiriti della natura selvaggia, spiriti della morte e dei non-morenti e servitori delle Cose di Sotto.

Gruppo

furtivo, organizzato, esperto di cavalli

HP 6; Armatura da 0 a 2 (pelli spesse, scudo)
Danno lancia con punta di selce (vicino, da lancio, rozzo), randello (vicino, rozzo), ascia da carpentiere (mano, rozzo) o arco (presso)
Istinto diffidare degli estranei

  • Cavalcare una cavalcatura come se fosse un'estensione di sé
  • Superare in manovra la preda
  • Sfruttare il terreno
  • beh, resta da vedere.

Una banda tipica del Popolo delle Colline conta da 6 a 12 cavalieri: cacciatori e guerrieri adulti.

Pattugliano i loro territori a due o a tre, in cerca di selvaggina e tenendo d'occhio gli intrusi. I più sfrontati e audaci sfideranno chiunque non riconoscano.

I cavalieri più cauti seguiranno gli estranei senza farsi vedere e li soppeseranno; se li lasceranno passare, li spaventeranno per farli andare via o li uccideranno nel sonno…

Quando un cavaliere del Popolo delle Colline e il suo cavallo attaccano insieme un nemico, infliggono danni (l' del cavallo, con +1 per il cavaliere), combinando le etichette degli attacchi come ha senso.

Parlaspiriti

Gruppo, cauto, astuto, magico, esperto di spiriti

HP 8; Armatura da 0 a 2 (pelli spesse, scudo)
Danno lancia con punta di selce (vicino, da lancio, rozzo), clava o ascia da carpentiere (mano, rozzo) o arco (presso)
Qualità speciale sensibile alla presenza di spiriti attivi
Istinto proteggere la propria gente

  • Rimproverare aspramente uno spirito o un mortale
  • Entrare in comunione con le bestie, o con gli spiriti di un luogo o di una cosa
  • Sfruttare il terreno
  • Prendere in prestito e brandire il potere di uno spirito amico

Ogni tanto, un giovane del Popolo delle Colline mostra segni di essere stato toccato dagli spiriti. I segni arrivano spesso dopo una malattia o dopo aver sfiorato la morte. Sente voci che non ci sono.

Si trova più a suo agio con cavalli e cani che con i suoi simili. A volte perde del tutto la lingua degli uomini e si inselvatichisce, diventando un gouzadn. Ma quando le cose vanno bene – quando è guidato da un anziano e possiede un grande autocontrollo – diventa il parlaspiriti della sua banda.

Cavallo degli altipiani

Gruppo, grande, potente, dal fiuto fine, agile, coraggioso

HP 14; Armatura 0
Danno calcio, calpestare (mano, vicino, poderoso)
Istinto non tollerare gli sciocchi

  • Fiutare guai nel vento
  • Muoversi in terreni o ostacoli difficili
  • Restare calmo, impassibile
  • Trovare la propria strada

Le bande del Popolo delle Colline allevano i loro cavalli per forza, agilità e coraggio. I migliori diventano le cavalcature dei cavalieri del Popolo delle Colline. Ci vogliono mano ferma e volontà salda per gestire un cavallo degli altipiani, ma se riesci a conquistarlo avrai un amico per la vita.