Южный Манмарх
Если спуститься с Земель Уступов (Steplands, Земли Уступов) на юго-восток, окажешься в холмистой прерии. Земля полого спускается к востоку, к берегам Жуткой Реки (Dread River, Жуткая Река).
Эти равнины пересекает множество путников и купцов. Они идут с юга, из Лигоса и цивилизованного юга Лигос и Юг, на север к Большаку (Highway, Дороги Создателей), а оттуда в Маршэдж (Marshedge, Маршэдж).
Или идут в обратную сторону, везя травы и ткани, металлы и самоцветы назад в южные города. Или приходят из-за Большака, из Северного Манмарха (North Manmarch, Северный Манмарх), чтобы охотиться, торговать или грабить.
Но при всём множестве тех, кто проходит через Южный Манмарх (South Manmarch), мало кто зовёт его домом. Конечно, Люди Холмов (Hillfolk, Люди Холмов) пасут здесь стада в тёплые месяцы. И то и дело возникает какое-нибудь новое поселение. Но край усеян сгоревшими хуторами и разрушенными крепостями — немыми свидетельствами тех, кто пытался поселиться здесь прежде. Пытался и потерпел неудачу.
Впечатления
Всегда
- Вечное, безответное небо
- Тонкая каменистая почва, прорезанная выходами белого известняка и серого сланца
- Дым одинокого хутора над руслом ручья
- Ручей или сухая балка, лениво петляющие к Жуткой Реке
- Брошенный, обрушившийся длинный дом
- Конный отряд Людей Холмов, наблюдающий с возвышенности
Весна
- Пёстрый ковёр молодой травы и полевых цветов — жёлтых, бледно-зелёных, сиреневых
- Маленькие болотца, где гнездятся утки, недавно вернувшиеся с юга
- Огромная туча птиц, вырывающаяся из кустарника
Лето
- Щуришься, глядя в слепящее небо
- Пылкий, неумолчный хор летних насекомых, меняющий тон и ритм с часом дня
- Высокая трава в полной силе, по пояс, колышется под южным ветром.
- Стадо белохвостых оленей или могучих лосей, пасущихся на длинном склоне
Осень
- Метёлки травы порыжели, стебли ещё зелёные
- Тополиная рощица у ручья, горящая золотом в закатном свете
Зима
- Дни пронизывающего юго-западного ветра
- Сугробы рассыпчатого снега, тянущиеся с подветренной стороны складок местности
- Пятна мёртвой травы, рыжеющие сквозь снег
Издавна спорная земля
До Катаклизма Те, Что Внизу Жуткая Река служила восточной границей владений Владык Камня (Stone Lords, Владыки Камня). После падения Владык Камня Строители Курганов (Barrow Builders, Строители Курганов) воевали друг с другом, прокатываясь туда и обратно по этому простору и стирая себя в порошок, как осколки сланца со временем истираются в пыль.
Теперь Южный Манмарх — граница между цивилизованным югом и глушью Края Света (World's End). Это беззаконный край, полный опасных зверей и ещё более опасных людей. Кочевые Люди Холмов притязают на большую часть края, а разбойники Разбойник — постоянная угроза.
И всё же прерия манит.
Чуть ли не каждый год кто-нибудь пытается урвать себе кусок. Новым поселением может быть:
- Семья из Маршэджа или Северного Манмарха, заводящая собственную ферму
- Честолюбивый лигосский купец, вкладывающийся в новую факторию или караван-сарай
- Какой-нибудь самозваный вождь или военачальник из манмархцев Северный Манмарх, строящий новый хутор или городище
- Армии завоевателей с юга, закрепляющиеся здесь
Такие поселения редко держатся долго. Они становятся жертвой стихийных бедствий или бродячих зверей, соперников или разбойников либо верного гнева Людей Холмов, считающих эти земли своими.
А может, если верить рассказам, здесь творится что-то темнее. Может, эти земли и правда населены призраками. Призраками бесчисленных душ, что здесь погибли. Или мерзкими тварями, выползающими из Жуткой Реки. Может, земля проклята и ни одно поселение не сможет здесь выжить. Может быть.
Кремнёвый Поток
Этот водоток стекает с Земель Уступов в Жуткую Реку и привлекает к своим пологим берегам заросли, тополиные рощицы, дичь и странников. Люди Холмов на своём языке называют его Маэнгвалк — «Кремнёвый Поток», по каменистому плато, где бьют его истоки.
Кремнёвый Поток питают сотни ручейков и ключей, и в низовьях он довольно широк, и перейти его трудно. И всё же пути есть. Как путнику перебраться с одного берега на другой? Спроси персонажа игрока, который мог бы это знать, но, возможно, там есть…
- старый мост времён Создателей (Makers, Создатели);
- мост поновее, построенный за большие деньги каким-нибудь южным купцом или вельможей;
- мелкий брод, широкий, каменистый и обычно безопасный;
- паром, который держат предприимчивые люди;
- какое-то сочетание перечисленного; или
- нечто совсем иное.
Вопросы
- Кого из твоих знакомых тянуло поселиться в Южном Манмархе? Какая судьба их постигла?
- Какой разбойничьей шайки сейчас боятся больше всех? Кто её ведёт и что делает её такой опасной?
- У какого ориентира обычно становятся лагерем купеческие караваны? Почему они останавливаются там?
- Какой ориентир все, кто путешествует по этим землям, знают, что надо обходить стороной? Почему?
Завязки
- Кто-то захватил переправу через Кремнёвый Поток и берёт непомерную пошлину
- Честолюбивый вождь из Северного Манмарха отправляет поселенцев на юг от Большака
- Персонажи игроков с нетерпением ждут караван, но на него нападают разбойники
- Руина в этом краю становится местом паломничества, привлекая верующих Гелиора/Аратис отовсюду
Местность
Выбери 1 или совмести 2 либо пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы () один или два раза.
| 1 | Поле пепла/пустошь/песок/каменистая полоса |
|---|---|
| 2 | Нора/землянка/колония нор |
| 3 | Раскисшая почва/грязь/болотце |
| 4 | Родник/пруд/ручей/речка/река |
| 5-6 | Открытый луг, трава по пояс |
| 7-8 | Низкотравная прерия, бескрайняя и открытая |
| 9 | Тропа/колея от телег/стёжка |
| 10 | Дерево (деревья), саванна, заросли |
| 11 | Пологий склон/низкий гребень/небольшой холм |
| 12 | Крутой склон/скалистый выступ/большой холм |
При желании брось на размер/масштаб/силу.
Находки
Для любой из них выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.
| 1 | Смена местности (предыдущая страница), и брось ещё раз |
|---|---|
| 2 | Возможность разобраться в угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.) |
| 3 | Полезные или ценные растения |
| 4 | зверь (см. ниже) |
| 5 | Встреча (см. ниже) |
| 6 | Достопримечательность (соседняя колонка) |
| 1-3 | В основном безобидные, но пугливые: олени, зайцы, луговые собачки, птицы и т. п. |
|---|---|
| 4-5 | Стадо: туры, козы, овцы, дикие лошади и т. п. |
| 6 | Что-то большое и величественное: браузбедр, гигантский ибис, рогатый дрейк, громовой дрейк и т. п. |
| 1 | Люди Холмов: на стоянке, пасут стада, охотятся, в дозоре, пришли торговать или, может быть, в набеге |
|---|---|
| 2 | купцов, идущий сюда или обратно |
| 3 | Разбойники: на стоянке, в разведке, возвращаются из набега |
| 4 | Поселенцы, надеющиеся обустроить здесь дом |
| 5 | Кто-то в отчаянном положении; брось ещё раз, чтобы узнать кто |
| 6 | Дух дикой природы, любопытный или безразличный |
| 1 | Место, осквернённое Теми, Что Внизу (Things Below, Те, Что Внизу) |
|---|---|
| 2 | Гробница, локация или артефакт Строителей Курганов |
| 3 | Поле битвы или останки (ниже) |
| 4 | Руина или укрепление Владык Камня |
| 5 | Место, священное для духов дикой природы |
| 6 | Новое поселение |
| 1 | Воистину древние: времён Создателей |
|---|---|
| 2 | Времён Катаклизма, когда человечество восстало и пробудило Тех, Что Внизу |
| 3-4 | От войны между Строителями Курганов |
| 5-7 | От прежней попытки поселиться: сгоревшие, обрушившиеся, заросшие |
| 8-10 | Недавние: Люди Холмов, разбойники, путники, поселенцы, звери |
| 11-12 | Совсем недавние: канюки и вороны ещё пируют |
Многие такие места населены призраками Смерть и Неумирающие мёртвых.
Опасности
Угрозы местности
- Палящее солнце, и на километры ни клочка тени
- Скверная перемена погоды: хлещущий ветер, лютый холод, испепеляющий зной, мокрый снег/ град/дождь/снег; молнии
- Внезапные паводки в долинах/на склонах
- Нет укрытия, воды или дров для долгого костра (попробуй сушёный навоз туров, если найдёшь)
- Скрытые ямы/норы — вывих лодыжки, а то и хуже
- Степной пожар Равнины
Чудовища
- Хищники: пумы Великий Лес, клезтигры Земли Уступов, стайные дрейки Равнины или волки Великий Лес
- Большие злобные звери: туры Равнины, кабаны Великий Лес или громовой дрейк Равнины
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы
- Призраки Смерть и Неумирающие или ревенанты Смерть и Неумирающие, таящиеся близ древних полей битв или разрушенных поселений
Люди
- Люди Холмов Люди Холмов, если они настроены на насилие
- Северные манмархцы Северный Манмарх, идущие на юг или защищающие новое поселение
- Купцы из Маршэджа Маршэдж, идущие на юг или возвращающиеся домой
- Южные купцы Лигос и Юг и охрана их караванов, а также те, кто путешествует с ними, вроде искателей приключений или антиквара Лигос и Юг
- Армии юга Лигос и Юг, идущие на север, чтобы отомстить, захватить ресурс, закрепиться
Рогатый дрейк
HP 24; Броня 3 (каменистая шкура)
Урон сокрушительный натиск (вплотную, площадь, мощное) или удар рогами (рядом, мощное, кровавое, 1 пробивание)
Инстинкт — защищать детёнышей
by their young (group, large, hardy; HP 14
Damage
Инстинкт — любопытствовать, затевать игривые драки), которых взрослые яростно защищают.
- Издать трубный зов
- Стоять на месте, неподвижный, как скала
- Внезапно ринуться в атаку
- Поглотить сырую стихийную силу (восстановив HP)
Исполин южных степей поражает огромным размером, похожими на кварц пластинами сегментированной шкуры и грозными рогами. Рога у разных особей сильно различаются: от единственного шипа на морде или лбу до венца из пяти-шести изогнутых отростков по краям гребней массивного черепа. Внушительный зверь, даже когда отдыхает.
Для Людей Холмов убить д'лкорнека («терновый дракон») — подвиг героя, за которым следует неделя разделки и празднества на месте добычи.
Кое-что интересное: некоторые учёные считают, что Владыки Камня наделили рогатых дрейков стихийными свойствами. Куски их шкуры часто принимают за доломит или другой минерал, а Люди Холмов высоко ценят их рога (Ценность 3).
Кое-что полезное: рога д'лкорнека действуют как кристаллы силы, но крупнее и гораздо вместительнее.
Добывать их крайне опасно; мудрый мясник медленно спускает их энергию на протяжении нескольких дней.
Взрослых рогатых дрейков могут сопровождать
Разбойник
HP 3; Броня до 2 (шкуры, щиты)
Урон копьё (рядом, метательное) или праща (недалеко, неудобное, перезарядка)
Инстинкт — выживать за счёт других
- Перегородить путь, грубо выставить требование
- Устроить засаду под покровом темноты
- Лучших — за выкуп, остальных — убить
Дороги Создателей сдерживают разбой почти по всему Краю Света.
Но не в Южном Манмархе. Здесь купцы путешествуют без защиты заговорённых мостовых. А купцы привлекают разбойников, как навоз — мух. Пёстрые это шайки, разбойники. Проходимцы из Маршэджа. Дезертиры из армий Севера и Юга. Изгнанники из Людей Холмов. Негодяи. Злодеи. Вообще все, кто готов обагрить руки.
Атаман разбойников
HP 8; Броня 3 (шкуры, щит, мастерство)
Урон копьё (рядом, метательное, 1 пробивание) или лук (недалеко)
Инстинкт — жить в своё удовольствие вне досягаемости закона
- Излучать жестокую харизму
- Показать великое мастерство во владении оружием
- Не терпеть возражений
Каждой шайке нужен главарь, а изгнанникам и отверженным — тем более. Чем выделяется этот вожак? (выбери 2 или 3)
• Дурная слава — за подлинные или выдуманные дела
• Бесстрашие, рождённое уверенностью ветерана или глупостью новичка
• Хрупкий союз с отрядом Людей Холмов
• Фамильяр — дух дикой природы
• Подручный — колдун или говорящий с духами