Manmarch del Sur

Si bajas de las Tierras Escalonadas (Steplands) Las Tierras Escalonadas hacia el sudeste, te encontrarás en una pradera ondulada. El terreno desciende suavemente hacia el este, hasta las orillas del Río del Pavor (Dread River) El Río del Pavor.

Viajeros y mercaderes cruzan estas llanuras en abundancia. Vienen del sur, de Lygos y el sur civilizado Lygos y el Sur, y se dirigen al norte hacia el Camino Real (Highway) Los Caminos de los Hacedores y, desde allí, a Lindemarjal (Marshedge) Lindemarjal.

O van en sentido contrario, cargados de hierbas y tejidos, metales y gemas, de vuelta a las ciudades del sur. O vienen de más allá del Camino Real, de Manmarch del Norte (North Manmarch) Manmarch del Norte, para cazar, comerciar o saquear.

Pero de todos los que pasan por Manmarch del Sur (South Manmarch), pocos lo llaman hogar. Claro, el Pueblo de las Colinas (Hillfolk) El Pueblo de las Colinas apacienta aquí sus rebaños en los meses cálidos. Y siempre está surgiendo algún asentamiento nuevo. Pero la tierra está salpicada de granjas calcinadas y fuertes en ruinas: un testimonio mudo de quienes intentaron asentarse aquí antes. Lo intentaron, y fracasaron.

Impresiones

Siempre

  • El cielo eterno e impasible
  • Suelo poco profundo y pedregoso, interrumpido por afloramientos de caliza blanca y pizarra gris
  • El humo de una granja solitaria, con vistas a un curso de agua
  • Un arroyo o una torrentera seca que serpentea perezosamente hacia el Río del Pavor
  • Una casa comunal abandonada y derrumbada
  • Una partida a caballo del Pueblo de las Colinas, observando desde un terreno más alto

Primavera

  • Una alfombra moteada de hierba nueva y flores silvestres: amarillo, verde pálido, lila
  • Pequeños humedales, hogar de patos que anidan tras volver hace poco del sur
  • Una gran nube de pájaros que sale disparada de la maleza

Verano

  • Entrecerrar los ojos ante un cielo cegador
  • El coro ferviente e implacable de los insectos del verano, que cambia de tono y de ritmo según la hora del día
  • Hierba alta en todo su esplendor, a la altura de la cintura y ondulando con el viento del sur.
  • Una manada de ciervos de cola blanca o de imponentes alces, pastando en una larga ladera

Otoño

  • Espigas de hierba de color óxido, con los tallos aún verdes
  • Una arboleda de álamos junto a un arroyo, brillando dorada a la luz del crepúsculo

Invierno

  • Días de viento abrasivo del sudoeste
  • Ventisqueros de nieve en polvo que se extienden a sotavento de las ondulaciones del paisaje
  • Manchas de hierba muerta, anaranjadas a través de la nieve

Una tierra disputada desde hace mucho

Antes del Cataclismo Las Cosas de Abajo, el Río del Pavor formaba la frontera oriental del territorio de los Señores de Piedra (Stone Lords) Los Señores de Piedra. Tras la caída de los Señores de Piedra, los Constructores de Túmulos (Barrow Builders) Los Constructores de Túmulos lucharon entre sí una y otra vez a lo largo de esta extensión, desgastándose como esquirlas de pizarra reducidas a polvo con el tiempo.

Hoy, Manmarch del Sur es la frontera entre el sur civilizado y las tierras remotas del Fin del Mundo (World's End). Es un lugar sin ley, lleno de bestias peligrosas y de gente aún más peligrosa. El Pueblo de las Colinas nómada reclama gran parte de la región, y los bandidos Bandido son una amenaza constante.

Y, aun así, el atractivo de la pradera es enorme.

Cada año o así, alguien intenta hacerse con un pedazo para sí. Un asentamiento nuevo podría ser:

  • Una familia de Lindemarjal o de Manmarch del Norte que empieza su propia granja
  • Un ambicioso mercader lygosiano que invierte en un nuevo puesto comercial o caravasar
  • Algún aspirante a jefe o señor de la guerra de la gente de Manmarch Manmarch del Norte, que construye una nueva aldehuela o un castro
  • Los ejércitos conquistadores del Sur, que establecen una cabeza de puente

Estos asentamientos rara vez duran. Caen víctimas de desastres naturales o de bestias errantes, de rivales o bandidos, o de la segura ira del Pueblo de las Colinas, que reclama estas tierras como suyas.

O quizá, si crees las historias, hay algo más oscuro en marcha. Quizá estas tierras estén de verdad encantadas. Encantadas por las numerosas almas que han muerto aquí. O por cosas inmundas que salen reptando del Río del Pavor. Quizá la tierra esté maldita y ningún asentamiento pueda sobrevivir jamás. Quizá.

El Torrente de Pedernal

Este curso de agua, que desagua desde las Tierras Escalonadas en el Río del Pavor, atrae a sus suaves orillas matorrales, arboledas de álamos, fauna y vagabundos. El Pueblo de las Colinas lo llama Maengwalc en su propia lengua: «Torrente de Pedernal» (Flintwash), por la meseta pedregosa donde nace.

Cientos de regatos y arroyos alimentan el Torrente de Pedernal, y en su curso bajo es bastante ancho y difícil de cruzar. Pero hay maneras. ¿Cómo podría un viajero pasar de un lado a otro? Pregunta a un PJ que lo sepa, pero quizá haya...

  • un viejo puente de la época de los Hacedores (Makers) Los Hacedores;
  • un puente más nuevo, construido a gran coste por algún mercader o noble del sur;
  • un vado poco profundo; ancho, pedregoso y normalmente seguro;
  • un transbordador, llevado por gente emprendedora;
  • alguna combinación de lo anterior; o
  • algo totalmente distinto.

Preguntas

  • ¿A quién conocías que intentó asentarse en Manmarch del Sur? ¿Qué destino corrió?
  • ¿Qué banda de bandidos es la más temida ahora mismo? ¿Quién la lidera y qué la hace tan peligrosa?
  • ¿Junto a qué hito suelen acampar las caravanas de mercaderes? ¿Por qué se detienen allí?
  • ¿Qué hito sabe evitar todo el que viaja por estas tierras? ¿Por qué?

Ganchos

  • Alguien se ha apoderado del paso del Torrente de Pedernal y cobra peajes desorbitados
  • Un jefe ambicioso de Manmarch del Norte está enviando colonos al sur del Camino Real
  • Los PJs esperan con ansia una caravana, pero la asaltan unos bandidos
  • Una ruina de la región se convierte en lugar de peregrinación y atrae a fieles de Helior/Aratis de todas partes

Terreno

Elige 1 o combina 2, o pide a alguien que tire el Dado del Destino () una o dos veces.

Terreno
1Campo de ceniza/yermo/arena/tramo pedregoso
2Madriguera/refugio excavado/conejera
3Suelo empapado/barro/pequeño humedal
4Manantial/estanque/riachuelo/arroyo/río
5-6Prado abierto, hierba a la altura de la cintura
7-8Pradera de hierba corta, vasta y abierta
9Sendero/rodadas de carro/camino
10Árbol(es), sabana, matorrales
11Pendiente suave/loma baja/colina pequeña
12Pendiente empinada/afloramiento rocoso/colina grande

Si quieres, tira para el tamaño/el alcance/la intensidad.

Descubrimientos

Para cualquiera de estos, elige 1 o pide a alguien que tire el Dado del Destino.

descubrimiento
1Cambio de terreno (página anterior) y tira de nuevo
2Una ocasión de comprender mejor una amenaza o un peligro (p. ej., huellas que revelan su número, su paradero, etc.)
3Flora útil o valiosa
4Bestia (ver abajo)
5Un encuentro (ver abajo)
6Un punto de interés (columna siguiente)
bestia
1-3Casi inofensiva, pero propensa a salir huyendo: ciervos, liebres, perritos de la pradera, pájaros, etc.
4-5Una manada: uros, cabras, ovejas, caballos salvajes, etc.
6Algo grande y majestuoso: un brawzbedr, un ibis gigante, un draco cornudo, un draco del trueno, etc.
encuentro
1Pueblo de las Colinas: acampados, pastoreando, cazando, de patrulla, que vienen a comerciar o quizá de incursión
2mercaderes, que viene o que va
3Bandidos, acampados, explorando, volviendo de una incursión
4Colonos que esperan hacerse aquí un hogar
5Alguien en apuros; tira de nuevo para ver quién
6Espíritu de lo salvaje, curioso o indiferente
punto de interés
1Un lugar corrompido por las Cosas de Abajo (Things Below) Las Cosas de Abajo
2Una tumba, un sitio o un artefacto de los Constructores de Túmulos
3Un campo de batalla o restos (abajo)
4Una ruina o fortificación de los Señores de Piedra
5Un lugar sagrado para los espíritus de lo salvaje
6Un asentamiento nuevo
campo de batalla o restos
1Verdaderamente antiguo: de la época de los Hacedores
2De la Era del Cataclismo (Time of Cataclysm) Las Cosas de Abajo, cuando la humanidad se rebeló y despertó a las Cosas de Abajo
3-4De un conflicto entre los Constructores de Túmulos
5-7De un intento anterior de asentamiento: calcinado, derrumbado, invadido por la vegetación
8-10Reciente: Pueblo de las Colinas, bandidos, viajeros, colonos, bestias
11-12Muy reciente: los ratoneros y los cuervos aún se están dando un festín

Muchos de estos lugares están encantados La muerte y los no muertos por los muertos.

Peligros

Riesgos

  • Un sol abrasador, sin sombra en kilómetros
  • Un mal cambio de tiempo: viento que azota, frío intenso, calor sofocante, aguanieve/ granizo/lluvia/nieve; rayos
  • Riadas repentinas en los valles/las laderas
  • Falta de refugio, de agua o de leña para un fuego duradero (prueba con estiércol seco de uro, si lo encuentras)
  • Agujeros/madrigueras ocultos, en los que torcerse un tobillo o algo peor
  • Incendio de pradera Las Llanuras

Monstruos


Personas

  • Pueblo de las Colinas El Pueblo de las Colinas, si están dispuestos a la violencia
  • Gente de Manmarch del Norte Manmarch del Norte, que va hacia el sur o defiende un asentamiento nuevo
  • Mercaderes de Lindemarjal Lindemarjal, que van hacia el sur o vuelven a casa
  • Mercaderes Lygos y el Sur del sur y los guardias de su caravana, además de quienes viajan con ellos, como aventureros o un anticuario Lygos y el Sur
  • Ejércitos del sur Lygos y el Sur, que vienen al norte para vengarse, asegurarse un recurso o establecer una cabeza de puente

Draco cornudo

Solitario, enorme, resistente

HP 24; Armadura 3 (piel pétrea)
Daño carga arrolladora (mano, área, contundente) o cornada (cerca, contundente, sucio, 1 perforante)
Instinto proteger a sus crías
by their young (group, large, hardy; HP 14
Damage
Instinto curiosear, jugar a pelear), a las que defienden con agresividad.

  • Lanzar un bramido estridente
  • Mantenerse firme, inmóvil como una roca
  • Lanzarse de repente a la carga
  • Absorber poder elemental en bruto (recupera HP)

El gigante de las praderas del sur llama la atención por su gran tamaño, las placas como de cuarzo de su piel segmentada y sus temibles cuernos. Los cuernos varían mucho de una bestia a otra, desde un único pincho en el hocico o la frente hasta una cornamenta de cinco o seis puntas curvas que bordean las pestañas de su enorme cráneo. Una bestia intimidante, incluso en reposo.

Para el Pueblo de las Colinas, abatir un d'lkornek («dragón espina») es una hazaña de héroes, a la que sigue una semana de despiece y celebración en el lugar de la caza.

Algo interesante: algunos eruditos sostienen que los Señores de Piedra imbuyeron a los dracos cornudos de cualidades elementales. Los fragmentos de su piel se confunden a menudo con dolomía o algún otro mineral, y el Pueblo de las Colinas aprecia mucho sus cuernos (Valor 3).

Algo útil: los cuernos de un d'lkornek funcionan como cristales de poder, pero más grandes y con mucha capacidad.

Son extremadamente peligrosos de extraer; un carnicero sensato drena lentamente su energía a lo largo de varios días.

Los dracos cornudos adultos pueden ir acompañados

Bandido

Horda, sigiloso, cauteloso, taimado

HP 3; Armadura hasta 2 (pieles, escudos)
Daño lanza (cerca, arrojadizo) u honda (próximo, incómodo, recarga)
Instinto sobrevivir a costa de los demás

  • Cortar el paso, plantear una exigencia sin rodeos
  • Tender una emboscada al amparo de la oscuridad
  • Pedir rescate por los mejores, matar al resto

Los Caminos de los Hacedores (Makers' Roads) Los Caminos de los Hacedores limitan el bandidaje en la mayor parte del Fin del Mundo.

No así en Manmarch del Sur. Aquí, los mercaderes viajan sin la seguridad de unas losas protegidas con salvaguardas. Y esos mercaderes atraen a los bandidos como el estiércol a las moscas. Son bandas variopintas, estos bandidos. Pícaros de Lindemarjal. Desertores de los ejércitos del Norte y del Sur. Exiliados del Pueblo de las Colinas. Canallas. Malhechores. Cualquiera dispuesto a mancharse las manos de rojo, en realidad.

Jefe bandido

Grupo, líder, sigiloso, cauteloso, taimado, organizado

HP 8; Armadura 3 (pieles, escudo, habilidad)
Daño lanza (cerca, arrojadizo, 1 perforante) o arco (próximo)
Instinto vivir la vida a lo grande fuera del alcance de la ley

  • Irradiar un carisma brutal
  • Demostrar una gran destreza con las armas
  • No tolerar ningún desacuerdo

Todo grupo exige un jefe; los exiliados y los repudiados, más aún. ¿Qué hace destacar a este líder? (elige 2 o 3)

• Infamia, por hazañas reales o inventadas

• Intrepidez, nacida de la seguridad de un veterano o de la estupidez de un novato

• Una frágil alianza con una partida del Pueblo de las Colinas

• Un familiar que es un espíritu de lo salvaje

• Un compinche, en forma de hechicero o de hablaespíritus