南マンマーチ

段丘地帯(372ページ)から南東へ下ると、起伏する大草原に出る。大地は東へゆるやかに傾き、恐れの川(86ページ)の岸へと至る。

この平原を渡る旅人や商人は数多い。彼らはリュゴスと文明化された南方(256ページ)から北上し、街道(270ページ)へ、そこからマーシュエッジ(274ページ)へと向かう。

あるいは逆の方向へ、薬草や織物、金属や宝石を携えて南の都市へ帰っていく。あるいは街道の向こう、北マンマーチ(282ページ)からやって来て、狩りや交易や略奪を行う。

だが南マンマーチ(South Manmarch)を通り過ぎる者は数多くとも、ここを故郷と呼ぶ者は少ない。確かに、暖かい季節には丘の民(228ページ)がここで家畜を放牧する。そして新たな入植地がいつもどこかに生まれている。だがこの地には焼け落ちた農家や崩れた砦が点在している。以前ここに住みつこうとした者たちの、物言わぬ証だ。試み、そして失敗した者たちの。

印象

常に

  • 永遠に応えることのない空
  • 白い石灰岩と灰色の頁岩の露頭に途切れる、浅く石だらけの土
  • 水の流れを見下ろす、ぽつんと一軒だけの農家から立ち上る煙
  • 恐れの川へとのんびり曲がりくねって下っていく小川、あるいは涸れた溝
  • 打ち捨てられ、崩れ落ちたロングハウス
  • 高台から見張っている丘の民の騎馬団

  • 黄色、薄緑、ライラック色——新しい草と野の花がまだらに敷き詰められた絨毯
  • 南から戻ったばかりの鴨が巣を作る、小さな湿地
  • 藪から一斉に飛び立つ、雲のような鳥の群れ

  • まばゆい空に目を細める
  • 夏の虫たちの熱っぽく絶え間ない合唱。時刻によって音色と拍子が移ろう
  • 盛りを迎えた丈の高い草。腰の高さまで伸び、南風に波打っている。
  • 長い斜面で草を食む、オジロジカや堂々たるヘラジカの群れ

  • 茎はまだ緑なのに、錆色に変わった穂先
  • 夕暮れの光に金色に輝く、川辺のハコヤナギの林

  • 南西から吹きつける、削り取るような風が続く日々
  • 大地の起伏から風下へと伸びる、粉雪の吹きだまり
  • 雪の間からオレンジ色に覗く、枯れ草の斑

長く争われてきた地

大災厄(412ページ)以前、恐れの川は石の(382ページ)の領土の東の境をなしていた。石の君が倒れた後、塚の築き手(34ページ)たちはこの広がりを行きつ戻りつして互いに争い、長い時をかけて塵へと削られる頁岩の欠片のように、自らをすり減らしていった。

今、南マンマーチは文明化された南方と世界の果て(the World's End)の奥地との境界である。無法の地であり、危険な獣と、それ以上に危険な人々に満ちている。遊牧の丘の民がこの地域の多くを自らのものと主張し、盗賊(355ページ)は絶えることのない脅威だ。

それでも、この大草原の魅力は大きい。

一年かそこらごとに、誰かがこの地の一角を自分のものとして切り拓こうとする。新たな入植地は次のようなものかもしれない:

  • 自分たちの農場を始める、マーシュエッジや北マンマーチの一家
  • 新たな交易所や隊商宿に投資する、野心的なリュゴスの商人
  • 新たな集落や丘砦を築く、マンマーチの民(282ページ)の族長志望者や軍閥の長
  • 足掛かりを築こうとする、南方の征服の軍勢(262ページ)

こうした入植地が長続きすることはまれだ。自然の災害やうろつく獣の、敵対者や盗賊の、あるいはこの地を自らのものと主張する丘の民の確実な怒りの餌食となる。

あるいは、話を信じるなら、もっと暗い何かが動いているのかもしれない。この地は本当に呪われているのかもしれない。ここで死んだ数多の魂に。あるいは恐れの川から這い出てくる穢れたものどもに。この地が呪われていて、どんな入植地も決して生き延びられないのかもしれない。あるいは。

燧石川

段丘地帯から流れ出て恐れの川へと注ぐこの流れは、そのなだらかな岸辺に茂み、ハコヤナギの木立、野生の生き物、そして放浪者たちを引き寄せる。丘の民は自らの言葉でこれをマエングワルクと呼ぶ——「燧石川(Flintwash)」、その源流が湧き出る石だらけの台地にちなんだ名だ。

何百もの細流や小川が燧石川に注ぎ込み、その下流は相当に幅広く、渡るのは難しい。それでも渡る方法はある。旅人はどうやって向こう岸へ渡れるのか? 知っていそうなPCに尋ねよう。だが、もしかすると……

  • 造り手(264ページ)の時代の古い橋がある;
  • 南方の商人か貴族が大金をかけて築いた、新しい橋がある;
  • 広く、石だらけで、たいていは安全な浅瀬がある;
  • 商才ある者たちが営む渡し舟がある;
  • 上記のいくつかの組み合わせ;または
  • まったく別の何か。

問い

  • 南マンマーチに住みつこうとした、あなたの知り合いは誰か? その人にどんな運命が降りかかったか?
  • 今最も恐れられている盗賊団はどれか? 誰が率いており、何が彼らをそれほど危険にしているのか?
  • 商人の隊商はたいていどんな目印の場所で野営するか? なぜそこで止まるのか?
  • この地を旅する誰もが避けるべきだと知っている目印の場所はどこか? なぜか?

フック

  • 何者かが燧石川の渡し場を占拠し、法外な通行料を取っている
  • 北マンマーチの野心的な族長が、街道の南へ入植者を送り込んでいる
  • PCたちは隊商の到着を心待ちにしているが、隊商は盗賊に襲われてしまう
  • この地域のある遺跡が巡礼の地となり、各地からヘリオル/アラティスの信徒を引き寄せる

地形

1つ選ぶか2つ組み合わせる。あるいは誰かに運命のダイス()を1〜2回振ってもらう。

地形
1灰の原/荒れ地/砂地/石だらけの一帯
2巣穴/掘っ立て小屋/穴だらけの地
3水浸しの土/泥/小さな湿地
4泉/池/小川/流れ/川
5-6開けた草地、腰の高さの草
7-8広大で開けた短草草原
9小道/轍/踏み分け道
10木(々)、サバンナ、茂み
11ゆるやかな斜面/低い尾根/小さな丘
12急な斜面/岩の露頭/大きな丘

お望みなら、大きさ/範囲/強さを決めるためにを振ろう。

発見

いずれについても、1つ選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。

発見
1地形の変化(前ページ)。さらにもう一度振る
2脅威や危険について洞察を得る機会(例:数や居場所などが分かる足跡)
3有用・貴重な植物(458ページ)
4獣(下記参照)
5遭遇(下記参照)
6興味深い場所(次の列)
1-3ほとんど無害だが、すぐに逃げ出す: 鹿、野兎、プレーリードッグ、鳥など
4-5群れ:オーロックス(131ページ)、山羊、羊、野生馬(135ページ)など
6大きく堂々とした何か:ブラウズベドル(377ページ)、巨大なトキ、角竜(354ページ)、雷竜(135ページ)など
遭遇
1丘の民(228ページ):野営中、放牧中、狩りの最中、巡回中、交易に来た、あるいは略奪の途中かもしれない
2行き来する商人の隊商(259ページ)
3野営中、偵察中、略奪帰りの盗賊(355ページ)
4ここに住まいを切り拓こうと望む入植者たち
5窮地にある誰か。誰なのかはもう一度を振って決める
6好奇心旺盛な、あるいは無関心な野の精霊(356ページ)
興味深い場所
1下なるもの(412ページ)に堕落させられた場所
2塚の築き手(34ページ)の墓、遺跡、アーティファクト
3戦場や残骸(下記)
4石の君(382ページ)の廃墟や砦
5野の精霊(356ページ)にとって神聖な場所
6新しい入植地
戦場や残骸
1真に古いもの:造り手(264ページ)の時代から
2大災厄の時代(413ページ)、人類が反乱を起こし下なるものを目覚めさせた頃から
3-4塚の築き手(34ページ)同士の争いから
5-7以前の入植の試みから:焼け落ち、崩れ、草木に覆われている
8-10最近のもの:丘の民、盗賊、旅人、入植者、獣
11-12ごく最近のもの:ノスリやカラスがまだ貪っている

こうした場所の多くには死者が取り憑いている(72ページ)。

危険

危害

  • 何マイルにもわたって日陰のない、焼けつく太陽
  • 天候の急変:打ちつける風、身を切る寒さ、焼けるような暑さ、みぞれ/雹/雨/雪、稲妻
  • 谷や斜面での鉄砲水
  • 雨風をしのぐ場所、水、長く燃える火のための薪がない(見つかるなら、乾いたオーロックスの糞を試そう)
  • 隠れた穴/巣穴。足首をひねるか、もっと悪いことになる
  • 草原火災(130ページ)

怪物

  • 捕食者:クーガー(206ページ)、クレズティグル(379ページ)、群れ竜(134ページ)、または(209ページ)
  • 大きく気性の荒い獣:オーロックス(131ページ)、(204ページ)、または雷竜(135ページ)
  • 野の精霊(356ページ)
  • 古戦場や廃墟となった入植地の近くに潜む亡霊(76ページ)や甦りし者(80ページ)

人々

  • 暴力に訴えるつもりでいる丘の民(228ページ)
  • 南へ向かう、あるいは新たな入植地を守る北マンマーチの民(282ページ)
  • 南へ向かう、あるいは帰路にあるマーシュエッジ(274ページ)の商人たち
  • 南方の商人(259ページ)とその隊商の護衛、そして冒険者や好古家(260ページ)のような同行者たち
  • 復讐を果たし、資源を確保し、足掛かりを築こうと北上してくる南方の軍勢(262ページ)

角竜

単独、巨大、頑健

HP 24;アーマー3(石のような皮)
ダメージ 踏み潰す突進 (至近、範囲、強打)または角の突き上げ (近接、強打、凄惨、貫通1)
本能 子を守る
by their young (group, large, hardy; HP 14
Damage
本能 好奇心を抱く、じゃれて戦う)。成体は子を猛然と守る。

  • 警笛のような鳴き声を上げる
  • 岩のように微動だにせず、その場に踏みとどまる
  • 突然突進に移る
  • 生の元素の力を吸収する(HPを回復する)

南の草原の巨獣は、その巨大さ、節に分かれた皮の石英のような板、そして恐ろしい角で目を引く。角は個体によって大きく異なり、鼻先や額に一本の棘があるだけのものから、巨大な頭蓋の縁飾りを五、六本の湾曲した先端が縁取るものまでさまざまだ。休んでいるときでさえ、威圧的な獣である。

丘の民にとって、ドゥルコルネク(「棘の竜」)を仕留めることは英雄の偉業であり、その後には仕留めた場所で一週間にわたる解体と祝宴が続く。

興味深いこと:石の君が角竜に元素の性質を吹き込んだと考える学者もいる。その皮の標本はしばしば苦灰岩か何か別の鉱物と間違えられ、丘の民はその角を珍重する(価値3)。

役立つこと:ドゥルコルネクの角は力の水晶(389ページ)のように働くが、より大きく、容量も大きい。

その採取はきわめて危険である。賢い解体人は何日もかけて、ゆっくりとそのエネルギーを抜いていく。

成体の角竜は、子を連れていることが

盗賊

群れ、隠密、慎重、狡猾

HP 3;アーマー最大2(皮鎧、盾)
ダメージ 槍 (近接、投擲)または投石紐 (近距離、扱いにくい、装填)
本能 他者を犠牲にして生き延びる

  • 行く手を塞ぎ、あからさまな要求を突きつける
  • 闇に紛れて待ち伏せする
  • 上等な者は身代金を取り、残りは殺す

造り手の街道(270ページ)のおかげで、世界の果ての大部分では盗賊行為は限られている。

南マンマーチではそうはいかない。ここでは商人たちは、護りの込められた敷石の安全なしに旅をする。そしてそうした商人たちは、糞が蠅を呼ぶように盗賊を引き寄せる。盗賊どもは寄せ集めの一団だ。マーシュエッジのならず者。北と南の軍からの脱走兵。追放された丘の民。悪党。無頼漢。つまりは、手を血に染める気のある者なら誰でもだ。

盗賊の頭

集団、指導者、隠密、慎重、狡猾、統率

HP 8;アーマー3(皮鎧、盾、技量)
ダメージ 槍 (近接、投擲、貫通1)または弓 (近距離)
本能 法の手の届かない所で思うままに生きる

  • 荒々しいカリスマを放つ
  • 卓越した武技を見せつける
  • 異論を一切許さない

どんな集団にも頭が要る。追放され見捨てられた者たちならなおさらだ。この頭を際立たせているものは何か?(2つか3つ選ぶ)

• 実際の、あるいは捏造された行いによる悪名

• 古強者の自信、あるいは素人の愚かさから生まれた恐れ知らず

• 丘の民の一団との脆い同盟

• 野の精霊の使い魔(356ページ)

• 魔術師(435ページ)や精霊語り(235ページ)の相棒