Жуткая Река

Жуткая Река (Dread River) — восточная граница Края Света (World's End). Она стекает с Гор Белоклык (Whitefang Mountains) Горы Белоклык через Северный и Южный Манмарх (Manmarch) (Северный Манмарх и 350), и по пути её питают бесчисленные ручьи и речки.

Впечатления

Всегда

  • Издали: ощущение неподвижности
  • Вблизи: шум течения
  • Дальний берег: усеянный руинами, пустынный, таинственный
  • У воды: тревожное чувство, будто там может быть что угодно — наблюдает, выжидает, алчет

Весна

  • Река вздулась от талого снега и разлилась, выйдя из берегов
  • Тучи мошкары, словно клубы дыма
  • Запах ила и гниющей рыбы

Лето

  • Яркая зелень по берегам, солнечные блики на воде
  • Нескончаемый хор водоплавающих птиц, скворцов, насекомых, течения
  • То и дело всплеск — просто рыба или вспугнутая черепаха, наверное?

В нижнем течении река широка и глубока: не меньше 400 м в ширину и глубиной в десятки, если не в сотню метров.

Издали она кажется тихой и спокойной. Но течение у неё страшное и неумолимое.

Западный берег — то болота, то широкие открытые поймы, то крутые обрывы, и руины разбросаны по всей его длине. Жить здесь было бы идиллией, если бы не проклятие, лежащее на всей реке.

Осень

  • Буйство осенних красок по берегам, отражённое в воде
  • Пелена тумана, скрывающая реку, но усиливающая её шум и журчание
  • Гогот и хлопанье крыльев водоплавающих птиц, летящих на юг или кружащих над головой перед посадкой

Зима

  • Деревья, обрывы и склоны в белых шапках
  • Лёд, нарастающий от берегов
  • Сланцево-серая вода, грознее, чем когда-либо, сулящая смертельный холод

Вопросы

  • Какое знаменитое сокровище, по слухам, лежит в Руинах у Конца Дороги?
  • Что однажды заставило тебя заночевать на берегу Жуткой Реки? С каким злом ты там столкнулся?
  • Кто из твоих знакомых однажды видел Суйлеха, Змея о Двухстах Глазах? Как это его изменило?
  • Помимо пустых руин, что заметно странного в землях за рекой?
  • Нужно ли пересекать Жуткую Реку по пути в Лигос? Если да, то как? И что отделяет южные земли от земель к востоку от реки? Горы? Пустыня? Море?

Зацепки

  • Разбойники Южный Манмарх или сектанты Те, Что Внизу обосновываются в руинах на берегах Жуткой Реки.
  • Персонажи игроков получают проклятое сокровище Опасности, некогда вынесенное из Руин у Конца Дороги.
  • Какой-то глупец снаряжает экспедицию, чтобы переправиться через Жуткую Реку.
  • Люди с того берега с того берега высаживаются на западном берегу.

Руины у Конца Дороги

Большак (Highway) Дороги Создателей идёт от Перевала-Заслона (Barrier Pass) Перевал-Заслон через Маршэдж (Marshedge) Маршэдж и заканчивается у Жуткой Реки. Там, где кончается дорога, когда-то стоял немалый город — оживлённое средоточие торговли и учёности.

Владыки Бурь (Tempest Lords) Владыки Бурь называли этот город «Крайним Севером», ибо он был основан как их самый дальний форпост.

Владыки Камня (Stone Lords) Владыки Камня называли его

Аавонкаэр («Речной Город»). Для Зелёных Владык (Green Lords) Зелёные Владыки он был Пазарой («Торжищем»). Владыки Инея (Rime Lords) Владыки Инея звали его Джаламправахати («Сквозь Где Текут Воды»).

Теперь же город зовётся Руинами у Конца Дороги. Ибо когда слуги Владык Камня восстали и пробудили Тех, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу, Жуткая Река изрыгнула бесчисленные ужасы. Жители города были перебиты за одну ночь.

Во времена Строителей Курганов (Barrow Builders) Строители Курганов на разрушенный город притязали разные военачальники и самозваные короли-чародеи. Они стремились вернуть утраченные артефакты Создателей, или подчинить неупокоенные души города, или склонить к своей воле ужасы реки. Порой им это даже удавалось. Но ненадолго.

Руины тянутся вдоль берега на многие километры, и такие же остатки прошлого видны за рекой. Из воды до сих пор торчат опоры некогда могучего моста. Все сходятся на том, что среди осыпающихся стен по-прежнему лежат великие богатства и кладези знаний.

Но все сходятся и на том, что эти старые погреба и остовы строений — вместе со всем, что из них выкопано, — прокляты Опасности.

За рекой

За Жуткой Рекой лежат новые руины, обрывы и леса, и пологие равнины.

Манмархцы Северный Манмарх пришли с востока из-за Жуткой Реки ещё до Времени Катаклизма Те, Что Внизу.

Но если там и сейчас живут люди, они держатся подальше от берега. А если кто-то и переправлялся через реку и вернулся, он об этом помалкивает.

Кто или что лежит к востоку от Жуткой Реки?

Это решать тебе и твоей группе, но, возможно, там найдутся…

  • останки раскинувшейся некогда империи, где теперь живут лишь шакалы да волки;
  • кочевые налётчики, кровавые даже по меркам манмархцев;
  • потомки Создателей Создатели, сильно измельчавшие, в разрозненных уделах;
  • народ, порабощённый бессмертным королём-чародеем;
  • край ужасов, насквозь осквернённый Теми, Что Внизу Те, Что Внизу;
  • бесплодная земля, мёртвая и неподвижная, лишённая духов и магии;
  • Лесной Народ (Forest Folk) Лесной Народ;
  • какое-то сочетание вышеперечисленного;
  • нечто совсем иное.

Местность

Выбери 1, объедини 2 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().

Местность
1Открытая вода — кто знает, какой глубины?
2Камни/водовороты/пороги
3Водопад/речка, впадающая в реку
4Топь/затопленные деревья/залом из брёвен
5-6Отмели/болото/грязь/камыши
7-8Песчаная коса/пляж/галечник/пойма
9Склон/холм
10Обрыв/мыс/скалистый выступ
11Пещеры
12Остров

При желании брось на размер/масштаб/силу.

Находки

Для любой из них выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

находка
1Смена местности (предыдущая страница) и брось снова
2Возможность разобраться в угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3Полезные и ценные растения
4встреча (см. ниже)
5-6примечательное место (следующая колонка)
встреча
1-2Крупный и опасный зверь, которого легко разозлить: туры, вепрь, пещерный медведь, громовой дрейк, рогатый дрейк и т. п.
3-4Дичь, в основном безобидная и пугливая: олени, водоплавающие птицы, кролики и т. п.
5Люди — исследуют, попали в беду или прячутся
6Дух дикой природы, любопытный или безразличный

Для любого примечательного места реши или брось, чем оно осквернено (если осквернено).

чем осквернено
1-2Те, Что Внизу
3-4Смерть и Неумирающие
5И то и другое
6Ничем, как ни странно

Опасности

Угрозы местности

  • Водная преграда — и причина её преодолеть
  • Обрыв, на который надо взобраться, — и причина это сделать
  • Камнепады или оползни Земли Уступов
  • Течение реки, неожиданно сильное
  • Ненадёжная опора (грязь, ил, ветки, ямы), скрытая водой/камышом
  • Зимний лёд, тоньше, чем кажется
  • Тучи мошки или комаров — докучливые, отвлекающие, жалящие, заразные
  • Скворцы — застят обзор, заглушают звуки, бьют крыльями, среди них, возможно, прячется гругнах Духи Дикой Природы

Люди


Чудовища


Проклятый предмет

Когда ты выносишь что-то ценное из руин, которыми усеяны берега Жуткой Реки, брось (+ничего, просто брось). Если ты оградил себя от здешнего зла, бросай с преимуществом. При 10+ твоя кража проходит незамеченной или хотя бы безнаказанной; при 7-9 Ведущий выберет (или попросит тебя бросить) малое проклятие; при 6- Ведущий выберет (или попросит тебя бросить) великое проклятие.

малое проклятие
1Еда и питьё становятся пресными, потом противными, потом мерзкими (но есть и пить всё равно приходится)
2Тебя и тех, кто живёт с тобой под одной крышей, мучают кошмары; спокойный сон мимолётен
3Дикие звери нападают на тебя неестественно часто и целенаправленно; домашние животные при тебе беспокоятся
4Ты быстро стареешь — на год за каждый месяц
5Ты не выносишь звуков пения/прикосновений любимых/еды, приготовленной другими/любых подарков от чистого сердца/чего-то ещё, что связывает тебя с людьми
6Ты слышишь шёпоты и видишь видения, побуждающие тебя к действиям
великое проклятие
1Тебя преследуют ужасы, стремящиеся утащить тебя вместе с предметом обратно в руины и убивающие всех на своём пути. Уничтожь или свяжи их — и придут новые.
2Ты подхватываешь болезнь; тебе от неё лишь скверно, но окружающих она заражает смертельным недугом.
3Те, кто рядом с тобой, постоянно на взводе, их чувства обнажены, и их одолевают шёпоты и видения. Неустойчивые люди быстро поддаются.
4Ты худеешь, осунулся и хвораешь. Каждую неделю отмечай слабость, которую нельзя снять. Если умрёшь, станешь ревенантом (Книга I, Ревенант), привязанным к предмету и одержимым желанием либо охранять его, либо вернуть туда, где он был найден (на твой выбор).
5Куда бы ты ни шёл, растения вянут, еда портится, урожай гибнет, скот хиреет и перестаёт плодиться.
6Те, кто умирает рядом с тобой, не могут пройти через Последнюю Дверь. Они остаются ревенантами или призраками.

Подгони подробности проклятия под предмет, под то, где и рядом с чем он был найден. Вплети темы и черты любых причастных сущностей. И смело придумывай совершенно новые проклятия, отталкиваясь от вариантов выше.

Как избавиться от проклятия?

Среди возможных способов…

  • вернуть предмет туда, где он был найден;
  • уничтожить предмет без остатка: сжечь, расплавить, бросить в лаву и т. п.;
  • засыпать его солью и закопать на перекрёстке;
  • пробить его бронзовым клином, вогнав клин в древнее старое дерево;
  • ритуально очистить предмет, привязать проклятие к подходящему сосуду и закопать или спрятать сосуд где-нибудь; или, возможно,
  • передать владение предметом (а значит, и проклятие) другому, кто согласен его взять; ему не обязательно знать о проклятии, но он должен признать предмет своим.

Люглфск

Орда, мелкий, земноводный, осквернённый

HP 3; Броня 1 (шкура)
Урон удар током (вплотную, перезарядка) или грызть (вплотную)
Особые свойства невосприимчив к молниям
Инстинкт кормиться

  • Чуять электрическое поле существа
  • Оглушить или парализовать прикосновением, бз-з-зт
  • Облепить оглушённое существо

Каждый длиной около метра — нечто среднее между каракатицей и гигантской личинкой: мокрый, серый, извивающийся, морда вся в щупальцах, чьё прикосновение жалит, словно молния.

Бо́льшую часть жизни они проводят в воде, собираясь у поглощённых рекой силовых кристаллов и артефактов из эфирия. Похоже, их завораживает исходящая оттуда спокойная энергия, почти убаюкивает. Но когда они чуют что-то живее, что-то помясистее, то выползают из воды весьма проворно.

Кое-кто из Людей Холмов утверждает, что люглфски — всего лишь головастики, и рассказывает о куда более крупных многоногих страшилищах, мечущих молнии из лицевых щупалец длиной в человеческий рост. Но это, скорее всего, просто байки, чтобы пугать путников. Скорее всего.

Студенистый ужас

Одиночка, крупный, скрытный, аморфный, безмозглый

HP 19; Броня 1 (нет органов)
Урон ложноножка (досягаемость, вплотную, хваткий, кровавое, пробивание 1)
Особые свойства неуязвим для колющих ударов; получает половину урона от оружия, если оно не мощное; невосприимчив к кислоте; ему вредят мел/негашёная известь/подобные вещества
Инстинкт сочиться, поглощать, расти

  • Таиться в воде, медленно перемещаясь в поисках пищи или поджидая её
  • Растворять органику — оружие, одежду, плоть и т. п.
  • Поглотить целиком, урона с преимуществом (вплотную, кровавое, игнорирует броню)

Порой воды Жуткой Реки выходят из берегов и затопляют проклятые руины и осквернённые места. И порой, когда паводок спадает, он оставляет после себя… что-то. Что-то совершенно неправильное.

Суйлех

Одиночка, огромный, магический, пугающий, водный, осквернённый

HP 26; Броня 2 (чешуя)
Урон пасть, словно пещера, (досягаемость, мощное, кровавое, пробивание 3) или бьющие кольца (рядом, площадь, мощное)
Особые свойства многоглазый; застать врасплох невозможно
Инстинкт властвовать над Жуткой Рекой

  • Почуять вторжение в свои владения
  • Заворожить кого-то одним из своих бесчисленных глаз (см. ниже)
  • Утащить незваных гостей на погибель

Это существо из легенд. Говорят, это огромный чешуйчатый змей длиной в сотни метров, по всему телу усеянный глазами. Сотни глаз, великое множество. Говорят, он видит всё, что происходит на реке. Говорят, он не терпит вторжений и топит или пожирает всех, кто посягает на его владения.

Но это не совсем так. Некоторые встречались с Суйлехом и выжили, чтобы рассказать об этом, — и их преследует то, что они увидели отражённым в его глазах.

Когда ты завороженно смотришь в один из глаз Суйлеха, отметь оглушён и выбери 1:

• Ты видишь себя свободным от бремени. Назови НИП, которого любишь; твоё сердце к нему охладевает. Затем получи новый ход из своего буклета.

• Ты видишь себя таким, каким мог бы стать. Смени свой инстинкт и замени один из ходов своего буклета другим.

• Ты видишь свою смерть — такой, какой она будет. В следующий раз, когда тебе нужно будет бросать У Порога Смерти, не бросай — у тебя 10+. Во второй раз, когда тебе нужно будет бросать У Порога Смерти, не бросай — у тебя 6-.

• Ты видишь правду в тёмном отражении. Ведущий расскажет тебе что-то интересное и полезное, но глубоко тревожное.

Тотнаттер

Одиночка, крупный, скрытный, пугающий

HP 16; Броня 2
Урон ядовитый укус (досягаемость, рядом, вплотную, пробивание 1)
Особые свойства тепловое зрение; необычайное обоняние
Инстинкт играть со своей едой

  • Учуять добычу и выследить её
  • Затрещать хвостом, парализуя добычу страхом
  • Накачать жертву ядом и отступить
  • Следовать за добычей, дожидаясь, пока она свалится

Эти серо-белые гремучие змеи вырастают до нелепых размеров — достаточно больших, чтобы съесть вепря, оленя или даже человека. Манмархцы говорят, что они обитают на обрывах и в руинах вдоль реки и между трапезами ждут месяцы, годы или даже десятилетия.

Большинство гремучих змей трещат, чтобы отпугнуть угрозу или хищника, а тотнаттеры трещат на охоте. Им нравится ужас, который наводит их треск, и они пользуются им, даже когда могли бы просто укусить ничего не подозревающую добычу.

Когда тотнаттер накачивает добычу ядом, начни следующий обратный отсчёт: